Warhammer Fantasy Battles Вики
Advertisement
Warhammer Fantasy Battles Вики
Khorne banner

Символ Кхорна

«
Мой Господин есть начало и конец всего, Он – истинный властелин смертных и суть наших мёртвых сердец. Отвергая Его, вы отрекаетесь от самих себя, восславьте Его и признайте того, кому мы обязаны всем.
"Сага о Кхорне"
»


Кхорн, также известный как Кхарнет, Бог Крови, Повелитель Убийства, Охотник за Душами – бог войны, ярости, гнева, ненависти и насилия. Область его влияния, распространяется на самые простые и в тоже время самые жестокие из эмоций и каждый акт убийства, как гласят легенды, придаёт Ему сил и чем более жестоким и кровожадным оно было - тем сильнее будет Кхорн. Его благосклонность может заслужить только тот воин, что проявил во время боя доблесть, силу, воинское умение, залив себя и всё вокруг, кровью своих врагов, одержав победу, невзирая ни на что вокруг. Считается, что Кхорн благоволит храбрецам по обе стороны битвы, и, вместе с тем, обрушивает свою месть на слабых и трусливых.

По своей сути, Кхорн является своеобразным воплощением чести и мужества и те последователи, что чтят Кхорна, в равной степени могут быть как доблестными воинами, так и сумасшедшими убийцами, однако чаще всего оказывается так, что Его слуги воплощают в себе обе эти стези. Те же воины Кхорна, что не впадают в дикую и неконтролируемую ярость, тем не менее всё равно предпочитают честный бой, поскольку иные способы расправы (например яд, добавленный в пищу) используют в основном последователи Слаанеша - извечного соперника Кхорна. Также такой прямолинейный подход среди слуг Бога Крови связан с соблюдением "воинского кодекса", смысл которого заключается в том, что главный долг любого воина - умереть достойной смертью в бою, с мечом или топором в руке. Кхорн является вторым по старшинству, и, возможно, самым могущественным из Богов Хаоса.

На далёком севере Кхорн известен под тысячами других имён: Кхарнет, Акхар, Кхёорн, Кхоргар, Отец Топоров, Кровавый Отец, Кровавый Волк, Отец-Волк и ещё великое множество других, бесчисленных титулов и имён. Богу Крови поклоняются почти все племена на Севере, ведь все они, за редким исключением - это воины, у которых единственным смыслом жизни является бесконечная борьба за выживание. В частности, это касается племён Норски, которые всегда и с большим энтузиазмом отзываются на призыв Кхорна к вечной войне.

Манифестация

Warhammer Khorne Brass Throne

Кхорн, восседающий на своём Медном Троне.

«
Наш Кровавый Лорд, этой ночью, дал нам множество великих благословений. Должно быть жертвы, поднесённые Ему, успокоили Его всемогущий гнев, потому что кровь, в чаше из черепа, застыла. Я испил из этой чаши и почувствовал внутри себя новую, великую силу. У меня не осталось воспоминаний о том, что произошло потом, но когда я очнулся, все остальные были не просто мертвы. Они были разорваны в клочья, а их кости и плоть, были словно пыль, разбросаны по всему полу! Какую же всемогущую силу дал мне мой Бог? Осталась еще немного крови, в этом священном сосуде. Сегодня вечером, я сделаю ещё один глоток, и пусть великий гнев Кхорна обрушится на этот город. Я пожертвую собой и всеми другими, кто попытается противостоять мне. Кровь для Бога Крови! Черепа для Трона Черепов!
Из дневника культиста Багрового Черепа, найденного охотником на ведьм в Талабхейме.
»


Кхорн, Бог Крови, преисполненный великой яростью, восседает на своём Медном Троне, стоящем на горе из окровавленных черепов, что некогда принадлежали великим чемпионам, которых убили его верные последователи. Ни один из числа смертных не смог бы взглянуть на Кхорна и остаться при этом в живых, и, тем не менее, различные еретики смеют предполагать, что Бог Крови выглядит как великий жаждущий Крови, только в бесчисленное множество раз страшнее и могущественнее. Кхорн сидит на своём троне закован в медные доспехи и всегда готов отразить любой удар своим величественным мечом, что способен разрубить целый континент на части, глаза же его постоянно пылают бесконечной яростью. Его могущественный тронный зал построен на самой вершине большой Медной Башни, и поддерживается восемью гигантскими медными колоннами, построенными в честь священного числа Бога Крови.

Сама же комната полностью заполнена его любимыми демоническими гончими, включая могущественного Каранака - благословлённое Кхорном создание с тремя головами. Некоторые последователи считают этих верных ему зверей своеобразными телохранителями Бога Крови, но, на самом деле, для него они - всего лишь домашние питомцы, ибо столь могучие божество не нуждается в чьей-либо защите. Сила и воинское мастерство Кхорна таковы, что даже если бы какой-либо чужак и сумел пробраться в Медную Башню, то Кровавый Бог в одночасье лично уничтожил бы дерзкого глупца. Сама же Башня - возвышающееся на многие лиги вверх сооружение, что теряется в почерневшем небе. Она окружена рвом, заполненным кипящей кровью, а на почерневших медных стенах нанесены ужасающие руны, изображающие вечный гнев её обитателей.

Warhammer Stairs of Khorne

Лестница Бастиона Кхорна

Земли в его Царстве Хаоса бесплодны, сухи и покрыты трещинами, за исключением нескончаемых рек крови, что подпитываются бесконечными битвами. Во всем его королевстве целые легионы воинов бросаются в битву исключительно ради самой битвы. Кхорна не заботит, чья именно течёт кровь, и чьи черепа приносятся в жертву, если это делается в его честь. Нередко можно увидеть, как воины и чемпионы Кхорна сражаются между собой, желая доказать своё боевое мастерство и возвыситься в глазах своего Господа. Кхорн презирает магию; для него приемлемо только кровопролитие, происходящее в ближнем бою. Никому из его последователей не разрешается быть колдуном, однако некоторые могут использовать магическое оружие или доспехи, чтобы улучшить свою боеготовность и пролить, тем самым, ещё больше крови.

Все демоны Кхорна созданы таким образом, чтобы убивать как можно быстрее и эффективнее. Также Кхорн - наименее хитрый из Богов Хаоса. В то время, как войска других Губительных Сил могут отступить, чтобы восстановить силы или перегруппироваться, демоны Кхорна всегда сражаются до самого конца, проклиная врагов на своём нечестивом наречии. Их жилистые и могучие тела вновь и вновь идут вперёд, продолжая проливать кровь, пока не утихнет последний крик бросивших им вызов глупцов. Даже самые стойкие противники не смогут выдержать натиска столь преданного своему Господину воинства, что без устали будет атаковать Его врагов, выкрикивая главную для всех последователей Кровавого Бога молитву: «Кровь для Бога Крови, Черепа для Трона Черепов!»

Отношения с соперниками

Warhammer Legions of Khorne

Легионы Кхорна продолжают дело своего Владыки

Губительные Силы проводят большую часть времени в попытках победить своих Богов-оппонентов, нежели пытаясь осуществить свои тщательно продуманные планы в Старом Свете. У Кхорна же вполне очевидные отношения с другими Богами. У него совершенно иная философия, которую другим Губительным Силам понять крайне трудно. Бог Крови ненавидит магию, в то время, как остальные Боги обладают весьма мощными её проявлениями. Одно это уже могло бы выделить Кхорна среди других Богов Хаоса и можно было бы предположить, что объединившись, они могли бы сокрушить Бога Крови, однако противоречивые желания и идеологии Нургла, Слаанеша и Тзинча настолько противоположны, что сразу становится понятно, почему эти, воистину всемогущие, Боги тратят так много энергии и сил на конфликт друг с другом.

Нургл испытывает наибольшее отвращение к Кхорну. Повелитель Распада любит выжидать, даже если на это потребуются века, пока эпидемия медленно, но верно, сама осуществит его планы. Нургл весьма рад тому, что его последователи избегают прямого боя, вместо этого распространяя чуму и болезни на своих врагов. В свою очередь, Кхорн наслаждается непосредственными, прямыми действиями своих слуг, а пассивный подход Нургла полностью противоречит принципам Бога Крови. Последователи Чумного Лорда часто называют своего хозяина «отцом» или «дедушкой» Нурглом и в происходящих с ними мутациях и заразных болезнях видят великое благословение своего любящего покровителя. Последователи Нургла окружены целым роем мух, а их тела представляют из себя раздутую, извращённую различными болезнями мерзость, вид которой заставил бы даже сильного духом опустошить содержимое своего желудка. Их главная причина ненависти друг к другу кроется в том, что Нургл - это Бог, который верит в то, что его цели будут достигнуты путём тщательного выращивания, построения и управления с помощью нечестивых даров, в то время как Кхорн заботится только о разрушении.

Тзинч обожает изводить Кхорна и откровенно издеваться над ним. Изменяющий Пути - самая запутанная, хитрая и сводящая с ума Губительная Сила. Конечно же, Кхорн тоже не глупец, однако у него нет времени на хитрые уловки, ибо его ярость поглощает все прочие эмоции. Поэтому Тзинч часто подшучивает над Кхорном ради своего собственного развлечения, на которое Кхорн отвечает так, как он умеет лучше всего - насилием. Изменяющий Пути также является величайшим магом среди других Богов Хаоса, чей подход Бог Крови не одобряет. Тзинч, по мнению Кхорна - трус, который прячется за стенами из хитрости и колдовства, вместо того, чтобы овладеть какой-нибудь реальной силой. Он - слабак, поддерживаемый только Эфиром. Если источник силы, подпитывающий Изменяющего Пути, уменьшится, то Кхорн моментально воспользуется этим и поднимет все свои легионы, стремясь разрушить владения Тзинча.

В теории можно предположить, что Слаанеш обладает идеологией, наиболее близкой к идеологии Кхорна, ведь он - Принц Удовольствия и Боли. И хотя никто не смеет отрицать того, что легионы Кхорна причиняют окружающим невероятную боль, тем не менее, основной целью Кхорна являются вовсе не чьи-либо страдания. В действительности, из всех Богов Хаоса Слаанеш является наиболее диаметрально противоположным Кхорну. Принц Удовольствий, помимо прочего, также является покровителем искусств и отдаёт предпочтения эстетически приятным вещам. Также у последователей Принца Удовольствий есть сильная тяга к декадентским удовольствиям. Слаанеш любит помогать своим последователям в их стремлении к исполнению собственных аморальных желаний, вместе с тем постепенно вынуждая их служить себе, поскольку вкус к удовольствиям или боли со временем становится всё труднее удовлетворять.

Декаданс порождает разврат, который приносит с собой мерзость и полную порочность. Такой метод также весьма чужд Кхорну. У Кровавого Бога нет времени для удовольствия или эротизма; все чувства, кроме ярости, ненависти и мести - ненужны и напрасны. Слаанеш развращает людей изнутри, опираясь на их внутренние мысли и желания. В свою очередь, Кхорн всегда концентрируется на внешнем могуществе и силе. Принц Удовольствий может получить удовлетворение даже от гротескного и тучного последователя, поглощающего дорогие деликатесы, в то время, как Кхорна заботят лишь мускулы и сухожилия, которые придают силы в бою. Кхорн для всех приносит только смерть; Слаанеш же позволяет своим последователям наслаждаться жизнью в полной мере и стремится потакать даже самым извращённым желаниям. Эти два божества постоянно воюют друг с другом, и каждый из них верит, что у него либо есть преимущество над врагом, либо оно совсем скоро будет. К облегчению Старого Света, Боги Хаоса не объединяются под единой целью - уничтожить все существующие цивилизации.

Персонификация

«
Пасть открывается, и красные существа льются из неё. Земля пуста и сожжена. Небо пылает. Люди разбиты, а их армии разбросаны его мощью. А затем появляется герой, он владеет оружием господина, и он разит им врагов своих. И герой, и оружие становятся одним целым, а земля становится пустой.
Старый Якс Громогласный
»
Warhammer Khornate Army

Армия Кхорна на тропе войны.

Кхорн, возможно не самый хитроумный из Губительных Сил, но это вовсе не значит, что у него нет целей или амбиций, кроме получения крови, что льётся в его честь. Его ярость может быть бесконечной, а гнев неизменным, но Кхорн обладает своеобразным, диким умом, который видит возможность заложить семена для своих будущих разрушительных планов. Кхорн испытывает наслаждение, взирая за человеком, что ищет славы; ведь в обществе Старого Света чаще всего это приводит к чувству ненависти в отношении своих врагов и желанию во что бы то ни стало увидеть их скоропостижную смерть. Другие же могут отдаться Губительным Силам чтобы с их помощью воплотить свои амбиции. В качестве примера можно привести даже ополченца, который мечтает о силе, которая могла бы помочь ему отразить нападение врагов на его родной город, чтобы затем вновь увидеть свою жену и маленького ребенка. Другой пример: стареющий рыцарь, который желает, чтобы сила, что была у него в юности, вновь текла бы по его венам.

Однако большинство впадают в отчаянье от осознания своей судьбы. И хотя Кхорн находит это весьма жалким, всё же иногда он может даровать своё благословение этим несчастным душам. Порой нет лучшего слуги, чем тот, кто находится в самом низком ранге и обладает при том самыми большими амбициями. Сердца таких людей горят ярче других именно для Кхорна. Многие Его слуги охотно идут к нему в услужение; другие же втягиваются медленно и как бы неохотно. Однако между справедливостью и местью существует очень тонкая грань и в стремлении отомстить своим врагам многие люди не могут контролировать нигилизм и свой внутренний гнев, которые со временем перерастают в безудержную ярость, которую уже будет невозможно изгнать из их тела. Этот путь неизбежно приводит их к тому, что как только гнев и ярость полностью затмевают разум несчастного, Бог Крови получает полный контроль над этой падшей душой. Влияние Кхорна на души людей сильно возрастает в моменты полной анархии, когда дремлющая в каждом человеке жажда крови больше не сдерживается никакими законами и порядками.

Если бы пал общепринятый порядок, установленный императором Карлом-Францем, Великим Теогонистом и Храмом Зигмара, то вся цивилизованная часть Старого Света была уничтожена в одно мгновенье. Всё очевиднее и сильнее начинает казаться, что древние расы гномов, эльфов и сланнов больше не обладают необходимым числом и силой, чтобы сдерживать наступление Хаоса, не полагаясь на относительно неразвитых, но весьма многочисленных людей. Сама по себе, анархия доставляет особое удовольствие Кхорну, в отличии от его конкурирующих Богов-братьев, ибо во времена анархии неизбежно возникают многочисленные конфликты. В то время пока идёт смута, происходит столько кровопролития, что оно неизбежно приводит к тому, что великое множество черепов, так или иначе, будут преподнесены в дар Богу Крови.

Warhammer Cultist of Khorne

Культист Кхорна

Кхорн любит взирать на бессмысленные разрушения и насилие; мародёрство, распад и опустошение - вот что приходит с падением организованного общества. Кхорн, хоть и не прибегает к хитрым уловкам, однако влияние, которое он оказывает на мир смертных из залов своей Медной Башни, воистину огромно. В пылу бушующего сражения воины взывают к силе своих божеств, но не всегда на их отчаянную мольбу отвечают Ульрик или Зигмар. Нередко бывает так, что Бог Крови сочтет отважного воина достойным своего благословения и, осознаёт того смертный или нет, он принимает в себя частичку силы Кхорна. В свою очередь, культисты Кхорна порой могут проявлять немного терпения и предусмотрительности, в отличии от своего кровожадного покровителя. По всей Империи рассеяны многочисленные культы и общины, посвящённые Кхорну. Самыми многочисленными и могущественными из них являются Культ Багрового Черепа, Кровавой Шкуры и Гнев Кхорна.

Эти секты тайно влияют на умы и души воинов, постепенно превращая их в бездумных приспешников Кхорна. Чаще всего их жертвами становятся доблестные воины, заманиваемые в группу, в которой, как им поначалу кажется, поклоняются Зигмару или Ульрику, однако со временем те постепенно раскрывают свою суть и либо склоняют несчастного на свою сторону, либо преподносят его череп в жертву Богу Крови. Все Губительные Силы стремятся достичь полного контроля над миром и смертные, чья жизнь течёт вокруг своих ежедневных, рутинных обязанностей, не имеют ни малейшего представления о существах, наполненных нечестивой силой и населяющих Царство Хаоса. Однако Кхорн стремится к большему, нежели просто контроль. Он жаждет абсолютного господства. Это стремление часто встречается и у его последователей, поскольку нередки случаи, когда во время битвы культисты обращают своё оружие друг против друга, желая сильнее возвыситься в глазах своего повелителя. Для начинающего воина Кхорна нет более желанной цели и нет более величественного подвига, чем сокрушить другого чемпиона Кровавого Бога. Сам же Кхорн весьма активно поддерживает такие поступки среди своих последователей.

Те несчастные, кому не повезло вживую увидеть демонов Кхорна, будут страдать от ночных кошмаров до самого последнего дня своей жизни. Немногочисленные выжившие, из числа тех кто сталкивался с воинами Кхорна в бою, могут рассказать об их зверином безумии, неутолимой жажде крови и о нечеловеческой силе и могуществе, что позволяют этим фанатикам продолжать сражаться даже после получения ран, смертельных для обычного человека. Истории о таких сражениях внушают страх в сердца граждан городов, поселков и деревень по всей Империи, да и по всему Старому Свету тоже. Кхорн часто извлекает выгоду от такого страха. Известны случаи когда целые полки элитных войск, разворачивались и пытались убежать от его демонических полчищ, однако это всё равно приводило к их безжалостной резне. Порой этот страх даже помогает привлечь новых последователей. Такие падшие души больше не видят влияния Зигмара, Таала, Шаллии, Рии, или любого другого из имперских Богов на этот обречённый мир, однако в то же время они стали свидетелями подлинного могущества Богов Хаоса. Таким образом, эти глупцы полагают, что тот мир, который они знают, неизбежно приближается к своему концу и в отчаянье эти люди начинают поклоняться Хаосу, в тщетной попытке спасти свою душу.

Цели и планы

Warhammer Egil Stryborn

Эгиль Стирбьорн приносит в жертву черепа своих врагов.

Кхорн требует крови. Кхорн требует черепов. Кхорн требует насилия, разрушений и полной отдачи всего себя для служения этим великим целям. Любые из его благословений не являются признаком доброты, любви, преданности или даже заботой о том, кому они предназначены. Эти дары, прежде всего, являются средством для достижения главной цели Бога Крови - убийства ради самого убийства. Кхорн не заботится о жизнях своих приспешников, а сами приспешники, как кажется, заботятся о ней ещё меньше. Жгучая ненависть, которая переполняет их сердца, в конечном счёте, доминирует над всеми другими мыслями. Ведомые благословением Кхорна, в бою его последователи с готовностью жертвуют собой и никогда не отступают.

Сам же Бог Крови бесстрастно взирает на дела своих последователей; он просто жаждет разрушения и кровопролития, совершенно не заботясь о том, где оно будет происходить. Однако, равнодушие Кхорна приводит к тому, что у него постоянно возникает нужда в новых чемпионах. Тем не менее, Бог Крови использует этот факт себе на пользу, так как прилив "новой крови" помогает испытывать его действующих чемпионов. Если они встречаются в поединке, то независимо от результата, Кхорн всегда остаётся в выигрыше. При победе действующего чемпиона, тот становится немного сильнее, увеличивая свои и без того впечатляющие, навыки владения оружием.

При победе претендента становится очевидным факт того, что побеждённый чемпион был слабаком, а потому недостоин служить Кхорну. Его тело будет использовано как скудная жертва, но не более того. Посредством этой жестокой и весьма кровавой системы подготовки, Кхорн медленно наращивает силу и могущество своих последователей, ожидая момента когда он, наконец, сможет обрушить их ярость на неподготовленный мир. Однако у Кхорна есть и более грандиозные планы, чем просто победа над своими божественными конкурентами и уничтожение всех цивилизаций. Кхорн понимает, что весьма маловероятен факт того, что весь мир неожиданно рухнет в одно мгновенье, а потому он стремится закрепить своё влияние, распространяя разрушение, анархию и смерть везде, где это только возможно. Мародёры и воины Кровавого Бога постоянно пытаются проверить на прочность границы Империи и Кислева, находя и нападая на слабые места в их обороне, выявляя тем самым наиболее подходящие точки для очередного вторжения. Эти постоянные набеги постепенно ослабляют оборону двух великих стран, для восстановления которой требуется много времени, в то время как у самого Кхорна почти бесконечный запас нетерпеливых воинов, жаждущих испытать себя в бою.

Дары Кхорна

Величайшим из слуг Кхорна изредка удаётся возвыситься настолько, что они становятся демонами. Однако, большинству последователей не хватает физических, психических или моральных сил, чтобы принять такое изобилие даров, из-за чего те превращаются в бесформенное и мерзкое отродье Хаоса. Те же, кто смог принять дарованную им силу, постепенно приобретают более внушительную физическую оболочку, освобождаясь от своих смертных оков. Например, смертное тело Валькии Кровавой, супруги Кхорна, было почти полностью преобразовано; на её верхней части тела выросли демонические рога и крылья, в то время как, нижняя часть туловища больше напоминает тело кровопускателя, нежели человеческой женщины. Какими бы ни были эти дары, те, у кого есть Метка Кхорна, всегда стремятся найти и бросить вызов достойному сопернику, в особенности другим поклонникам Кхорна. Сам же Бог Крови благоволит тем, кто нещадно жертвует своими друзьями, союзниками и особенно врагами, для которых нет более великого испытания, чем попытаться уничтожить Воина Кхорна в смертельном поединке. Также любой зверь Хаоса может быть одарён Меткой Кхорна, символом его божественного благословения, хотя обычно этот дар даётся самым сильным и жестоким из их вида. Кроме того, Кхорн может даровать своё благословение некоторым избранным воинам и мародёрам Норски. Эти могучие воины наполнены лишь частичкой яростного могущества Кхорна, что всё равно толкает их на битву так, будто бы они одержимы всеми демонами мира. Воины с Меткой Кхорна гораздо более мускулисты, нежели их товарищи, и к тому же у них всегда есть внешний признак полученного ими благословения, например красные глаза, кровавые слёзы или крупные метки, выжженные на их груди или руках.

Последователи

Warhammer Chaos Lord Khorne

Кхорнитский Лорд Хаоса

В отличии от других Богов Хаоса, которые мастерски манипулируют умами смертных, Кхорну служит лишь небольшое количество культистов. Тзинч может даровать непревзойдённое магическое мастерство; Слаанеш может благословить даром великого удовольствия или боли; а Нургл может помочь в борьбе с чумой и болезнями. Очень часто определённые группы и профессии отдают своё предпочтение одному из Богов Хаоса. Молодые аколиты, маги-изгои и самозваные колдуны нередко впадают в искушение перед магическим мастерством Тзинча; врачи, хирурги и алхимики открывают новые перспективы, что может предоставить им Нургл; богатые и избалованные дворяне ищут новых удовольствий, что обещает им Слаанеш; обычные воины и солдаты, желая достигнуть великих успехов на поле боя, отдают свои души Кхорну. Бог Крови дарует не такие изящные дары, нежели остальные Боги Хаоса, однако сила и мощь, что он предлагает своим последователем, делают его весьма очевидным выбором для воинов, ступивших на путь Губительных Сил. Разумеется, многие из его последователей не осознают истинную пагубную мощь Хаоса и даже не подозревают, что в конечном итоге их заблудшие души будут полностью поглощены даром ярости, что даёт Бог Крови.

Warhammer Khornate Chaos Warrior

Воины Хаоса в армии Кхорна носят тёмно-красные доспехи, как символ своей верности делу Бога Крови.

Некоторые люди могут сопротивляться этой ярости дольше других, однако слабые умы довольно быстро склоняются перед силой, что течёт в их венах, становясь бездумными машинами для убийства. Самый слабые духом полностью отдаются Хаосу, превращаясь лишь в жалкую пародию на прежних себя. Если воин радует Кхорна, то он, как правило, продолжает благословлять своего избранника, чтобы тот мог ещё лучше исполнять волю Бога Крови. В то время, как всего лишь один из миллиона культистов сможет в конечном итоге встать на путь становления князем демонов, остальных, в какой-то момент, ждёт лишь необратимое преобразование тела и души из-за влияния дикой энергии Хаоса. Примером такого избранника может служить Сцилла Анфигримм - некогда один из величайших чемпионов Кхорна, воин огромной силы, родом из Северных Пустошей.

Он убивал своих врагов тысячами и получил много великих наград от Кхорна, пока, наконец, его человеческое тело не изменилось и превратилось в ужасное отродье. И хотя Сцилла всё ещё пользуется покровительством Кхорна (в отличие от других отродий Хаоса), теперь он вечно вынужден скитаться по бескрайним снежным пустошам, уничтожая всех несчастных, кто попадётся ему на пути. Способность Кхорна к преобразованию и восстановлению плоти также не следует недооценивать, что ярко демонстрирует история его супруги - Валькии Кровавой. Однажды, когда она была ещё великой королевой воинов Севера, Кхорн смотрела на неё с чем-то, что было почти приближенно к искренней любви, пока она не погибла в битве. Разбитый яростью, которая могла бы уничтожить целые народы, Кхорн принялся восстанавливать изувеченное тело Валькии. Он воскресил её и сделал демоном, чтобы она никогда больше не погибла окончательно. Теперь из её тела прорастают огромными кожаные крылья, а на лбу выросло два массивных рога. Валькия навечно закрепила за собой место рядом со своим владыкой, хозяином и супругом, часто командуя его армиями в Царстве Хаоса. День, когда она полетит против человечества, будет днём, когда тысячи людей сделают свой последний вздох, ибо такова та сила, которую Кхорн вложил в неё.

Северные племена

Warhammer Khornate Marauder

Кхорнит-мародёр

На протяжении многих веков налётчики из-за моря Когтей всегда были нацелены на Кислев и самые северные провинции Империи. Эти набеги становились всё более жестокими и разрушительными, по мере того, как могущество Хаоса распространялось по Северным Пустошам. Огромное влияние Губительных Сил в этом регионе связано с тем, что Северные земли находятся в непосредственной близости от Полярных Врат, ведущих в Царство Хаоса. По этой же причине воины Севера всегда поклонялись Богам Хаоса, несмотря на то, что имена этих богов искажались, вместе с умами норсов, курганов и других племён, которые периодически совершают набеги на цивилизованные поселения и города на юге.

И хотя все племена считают Богов Хаоса своими хозяевами, порой, в своих молитвах и клятвах, варвары дают им иные имена, которые, в конечном итоге, всё равно адресованы Кхорну, или любому другому Богу Хаоса. Таким образом, целями набегов северян становятся не только желание заполучить женщин, еду и золото ради выживания, но и пролить кровь для Бога Крови. Когда одетые в меха воины вылезают из своих драккаров на берег, часто их целью может быть не грабёж, а лишь желание убивать, калечить и уничтожать во имя Кхорна. Северные земли - дикая и почти безжизненная пустошь; немногие из тех, кто решился там жить, могут иметь какие-либо амбиции и планы, кроме как возвыситься и стать великим воином, представ перед судом своего бога, отправившись в далёкое путешествие на крайний север.

Те немногие, которым удаётся вернуться обратно, несут на своём теле отпечаток своего нового пути: огромный ритуальный шрам, марку или татуировку Хаоса - знак того, что они принесли пользу и стали избранным слугой своего бога. Понятия "веры" и "чести" у этих народов были стерты и искажены во имя жажды благословения Тёмных Сил. Большая часть рабов, привезённых с рейдов, приносится в жертву, и в первую очередь это касается самых слабых и немощных из их числа. Все северные племена находятся в состоянии постоянной борьбы, как друг с другом, так и с землями южан. В Кислеве, где граница меняется словно морские волны, Ледяная Царица была вынуждена усилить оборону Праага и Эренграда от возрастающей свирепости атак Норски.

Цивилизованные страны

Старый Свет - мрачное и тёмное место для всех его обитателей. Это кровавый и жестокий континент, растянувшийся от земель курган и живущих там мародёров на Севере, до мастерски владеющих ятаганами воинов из Арабии на Юге. Люди, живущие на этих землях, хоть и называют себя цивилизованными, в жестокости ничем не уступают так называемым «варварским» расам. Империя может считаться величайшей из таких наций, с точки зрения устойчивости власти, однако её граждане больше прочих созрели для того, чтобы поддаться Скверне Хаоса. Порой Империя воевала в междоусобных войнах, теряя жизни и проливая кровь своих людей вместо того, чтобы сосредоточиться на гораздо большей угрозе, создаваемой Хаосом. Окружённой врагами Империи также приходится защищаться от атак орков, гоблинов, нежити, зверолюдов, скавенов и огров. Ни один день в Старом Свете не проходит без конфликтов и кровопролития.

От заснеженного Севера до знойных пустынь Юга тысячи людей гибнут каждый день, когда в движение приходят "двигатели войны". Мир редко длится долго. Люди слишком амбициозны и слишком охотно нарушают договоры. Словно дикие животные, они отступают только для того, чтобы набраться сил для нового нападения. Магические существа, призванные в этот мир как случайно, так и по злому умыслу, повсеместно сеют хаос. Постоянная борьба, происходящая вокруг, приносит то, что можно охарактеризовать не иначе, как "удовольствие" для Кхорна. Конечно же сам Бог Крови не заботится о своём удовольствии, оставляя такие нелепые эмоции ненавистному для него Слаанешу, сосредотачиваясь только на ярости и ненависти. Однако разрушение заряжает его энергией, питая его вечный гнев. Затем он использует эту энергию, чтобы подстрекать своих последователей к новым актам убийства и разрушения.

Боги Хаоса считают, что зверолюды - весьма полезные слуги. Нечестивые чудовища, порождённые Хаосом, которые, в отличии от демонов, могут свободно передвигаться по миру, в то время как некоторым последователем Кхорна для своего существования требуется некоторая близость к Царству Хаоса. Дети Хаоса - это извращенная пародия на человека и зверя, и Кхорн находит их врождённую жестокость весьма занятной для себя. Эти мерзкие существа переполнены ненавистью к людям и со временем та только усиливается, буквально вынуждая зверолюдов охотиться за человеческой плотью. Кхорн знает, что эти звери всегда будут продолжать свою вечную охоту, из-за чего Губительные Силы редко заостряют своё внимание на столь примитивных существах. Зверолюды служат Хаосу, независимо от того, осознают ли они силу своих нечестивых божеств, или нет. В Драквальде и в других глухих лесах, бесчисленные стада Детей Хаоса возводят стадные камни, поклоняясь Губительным Силам и выкрикивая непотребные слова, словно молитвы.

Иногда Кхорн, или кто-нибудь другой из Великой Четвёрки, проявляет особый интерес к конкретному зверолюду и этот "избранник" становится большим, чем просто одноразовая пешка в великой игре Богов. Известны случаи, когда некоторые зверолюды получали благословения и мутации, характерные для конкретного Бога Хаоса, хоть такое и случается крайне редко. Зверолюды - сами по себе уже свирепые воины, быстрые, проворные, с прочной шкурой и способные наносить ужасающие раны своим примитивным и грубым оружием, рогами, когтями и даже зубами. Кхорн удовлетворён тем фактом, что все зверолюды созданы для битвы, будь то самый низкорослый унгор, или могущественный минотавр - разрушение, что приносит в мир эта нечестивая раса, сильно способствует делу Бога Крови.

Демоны Кхорна

Bloodthirster by columbussage-d47j02l

Великий демон Кхорна

Демоны Кхорна полностью похожи на своего бога: яростные, кровожадные и невероятно смертоносные в бою. Даже самые незначительные и слабые из их вида представляют собой весьма грозного врага, несущего смерть и разрушение всему, что попадётся на его пути, и внушающего подлинный ужас в сердца смертных.

Демоны Кхорна - это неослабевающие воплощение бездумной ярости и ненасытной кровожадности. Они являются самыми могущественными и самыми злобными из всех возможных демонических существ. Несмотря на то что эти существа имеют, как и все демоны, магическое происхождение, тем не менее, все создания Кхорна не используют никакого колдовства, придерживаясь догматов Бога Крови о боевой чести. Также, большинство этих существ, обладают внушительным сопротивлением к магическим атакам.

  • Жаждущие Крови - не только могущественнейшие из демонических созданий Кхорна, но и величайшие существа среди всех демонов Губительных Сил. Словно боги войны, они выходят на поле боя, где их топоры приносят смерть и гибель, даже своим самым незначительным взмахом. Кровожадные - это ярость самой войны, которой придали телесную форму. Нельзя ждать иного от такого существа, единственным хозяином которого, является бог кровопролития, убийства и разрушения. Прочная, словно железо, плоть Кровожадного, покрыта грубым мехом и медными доспехами, липкими от крови бесчисленных жертв. В одной руке, он зажимает зачарованный топор, что вечно жаждет смерти и убийства, в другой - длинный кнут с шипами, способный одним ударом сдирать плоть с костей несчастной жертвы.
  • Герольды Кхорна - Величайшим и самым грозным из кровопускателей даруется честь стать герольдами, ведомым непреодолимой и вечной потребностью в кровавой битве. Герольды - своего рода лидеры полчищ кровопускателей, заслужившие эту должность, благодаря своей силе и мастерству, проявленными в бесчисленных битвах. Они нападают с такой неудержимой яростью, что кажется будто бы она затмевает собой ярость всех других демонов Кхорна. Они кромсают и разрезают своих врагов до тех пор, пока от них не останется нечего, кроме гор из искалеченных тел и оторванных конечностей, лежащих в лужах крови.
  • Кровопускатели, также известные, как Избранные Кхорна или Мастера Черепов. Представляют из себя самых младших из демонических созданий Кхорна и являются смертоносными воинами, чья воля так же безжалостна и кровожадна, как и воля самого Кхорна. Острые, иглоподобные зубы пронизывают всю слюнявую челюсть демона, а под его чешуйчато-красной шкурой находятся невероятно мощные мышцы, которые позволяют ему с помощью своих тёмно-черных когтей разрывать, словно бумагу, даже самые прочные доспехи. Эти создания руководствуются только инстинктом убийцы и их разум лишён каких-либо мыслей, кроме тех, что помогают им крушить врагов Кхорна и собирать черепа для своего Повелителя. Каждый кровопускатель вооружён зазубренным стальным клинком, также известным как Адский Меч, что всегда объят негаснущим пламенем и способен питаться душами смертных.
  • Гончие плоти - это жуткие создания Кхорна, чьи головы с мощными челюстями напоминают смесь рептилии и дикой гончей. Их острые, словно бритва, зубы и похожие на мечи когти с необычайной лёгкостью разрывают доспехи и плоть жертвы. Чешуйчатая, грубая шкура гончей очень прочна сама по себе, однако помимо того на неё дополнительно крепятся стальные пластины, прибиваемые прямо к телу с помощью железных гвоздей с символикой самого Кхорна. Гончие плоти - ловкие и в тоже время, весьма сильные создания, они могут уклониться от удара меча и вместе с тем выбить из седла всадника в полных латах. Каждая гончая несёт на своей шее искусно сделанный медный амулет. Такие ошейники Кхорна выковываются в яростном жаре кузниц у подножья Трона Черепов. Благодаря этим нечестивым артефактам, гончие плоти обладают практически полной невосприимчивостью к магии, поскольку Кхорн не желает допускать даже мыслей о том, что его верные слуги были подло убиты вражескими заклинаниями.
  • Джаггернауты - это громадные бронированные твари, частью демоны, а частью - переплетение зачарованной стали и мускулов. Эти могучие звери из железа и меди намного выше человеческого роста и обладают огромным весом. Шкура этих созданий представляет из себя латы из сваренных металлических чешуек, украшенных метками Кхорна, и покрыты засохшей кровью его жертв.

Слуги Кхорна

  • Валькия Кровавая. Одним из самых страшных и безжалостных повелителей Хаоса, что поклоняются Богу Крови, является королева-воин Норски - Валькия Кровавая. Известная также как Приносящая Славу, Королева Расчленения, Лезвие Бога Крови, она, как говорят, является любовницей самого Кхорна. Однако сам Кхорн не обладает какими-либо привязанностями - его страсть, в основном, состоит из ярости, ненависти и жажды крови. Тем не менее, в сагах Норски говорится, что он смотрит на неё с чем-то, что отдалённо напоминает любовь, ведь неспроста Бог Крови поднял её из мёртвых. Когда Валькия прибывает на поле битвы в своих алых доспехах и вооружённая легендарным копьём Слейпниром, то воины Хаоса, чтящие Кхорна, сражаются с ещё большей силой, поскольку они знают, что Бог Крови наблюдает за ними, испытывая их силы и оценивая, кто будет достойным Его даров.
  • Урлфдемон - великий демонический слуга Кхорна и один из его самых могущественных чемпионов. Будучи ещё смертным, Урлфдемон был известен как Урлф - вождь племени снэгров в Норске и как один из самых страстных поклонников Кхорна. Урлф считался величайшим воином и лидером среди своего народа и Кхорн, по достоинству оценив рвение северянина, наградил его демонической силой. Среди своих соплеменников Урлф почитается как младший демон-бог Хаоса и накануне грядущей войны, при свете луны, они взывают к нему, дабы благословение Кхорна передалось действующему вождю снэгров.
  • У'жул Собиратель Черепов - великий чемпион Бога Крови, могущественнейший из кровопускателей Кхорна. Бродя по извилистым ландшафтам Владений Хаоса, он ради собственного удовольствия, оказавшись перед крепостью или цитаделью, бросает вызов «лучшему воину внутри», пока кто-нибудь из защитников не оказывается достаточно глупым, чтобы вступить с ним в поединок. Те несчастные, что соглашаются сойтись с демоном в бою, неизбежно находят свой конец, ведь он - У'жул Собиратель Черепов! Он быстрее и сильнее своих собратьев по крови и, как говорят слухи, обладает знанием обо всех слабостях своего врага. Верхом на своем могучем Джаггернауте Кухльтиране, он стремится сойтись в поединке с величайшими воинами среди смертных и бессмертных царств и преподнести их черепа для трона Кхорна. Однако, несмотря на своё могущество, кровопускатель имеет внушительный шрам на одном из своих рогов, полученный от удара Гал Мараза - напоминание о том времени, когда он бросил вызов Зигмару и впервые познал поражение.
  • Скарбранд Изгнанник - некогда Жаждущий Крови, известный как Скарбранд, был в числе самых главных демонических слуг Кхорна. Сражаясь во имя своего покровителя, он одержал бесчисленное множество побед и за всё время с момента существования Кхорна никто не мог собрать столько черепов и пролить столько крови, сколько могущественный Скарбранд, и потому он пользовался благосклонностью Кхорна, как никто другой. Тем не менее, чрезмерная гордыня сыграла свою роль в падении Скарбранда, когда хитроумный Тзинч сумел ловко манипулировать эгоистичным демоном. И вот однажды, когда Бог Крови повернулся спиной к нему, Скарбранд вложил всю свою огромную силу в один могучий удар. Хоть Скарбранд и был великим воином, чей взмах топора сокрушал целые города, глупо было надеяться, что даже он сможет навредить Богу Крови. Разъярённый подобной наглостью, полный бешенства взгляд Кхорна пал на Скарбранда. Проклиная имя демона, Кхорн раздавил его своим кулаком, подавляя всю волю и мысли демона, а затем, словно тряпку, бросил предателя глубоко в Царство Хаоса. В течение 8 дней и ночей Скарбранд падал с небес Царства Хаоса, пока он, наконец, не разбился о землю. Отныне лишённый всякого рассудка и мыслей, Жаждущий Крови является воплощением неудержимой ярости и ежедневно уничтожает целые миры в своём ужасающем безумии.

Источники:

  • Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8th edition)
  • Warhammer Armies: Demons of Chaos (7th edition)
  • Tome of Corruption (2th edition Fantasy Roleplay)
  • Liber Chaotica (Volume I)
  • Liber Carnagia (3rd Edition Fantasy Roleplay)
Advertisement