Warhammer Fantasy Battles Вики
Warhammer Fantasy Battles Вики
Map Southlands

Южноземелье (карта)

«
Южноземелье. Одно только название способно вызвать в голове образы знойных джунглей, миазматических мангровых болот и чешуйчатых чудовищ, коих большинство людей может увидеть лишь в пределах Имперского зверинца. Это место смерти, способной явиться в тысяче и одном обличии, каждое из которых хуже предыдущего.
Отрывок из «Моих путешествий с Готреком», Том. VI, за авторством Феликса Ягера
»

Далеко к югу от Старого Света, за таинственной Арабией и Страной мёртвых, лежит континент, известный как Южноземелье. Его северная часть являет собой выжженную солнцем пустыню, усеянную пыльными и заброшенными городами-гробницами, тогда как на юге простирается край девственных болот и джунглей, в течение многих веков отрезанный от владений людей, эльфов и гномов. Многие отважные (или глупые) исследователи и охотники за сокровищами (хотя то и другое обычно совпадает) пытались пересечь густой, охватывающий почти весь южный регион, но почти все они сгинули без следа.

Древние легенды утверждают, что Южноземелье составляло единый континент с Люстрией, что подтверждается сходством представителей их флоры и фауны. Скрытый город Златлан был, как говорят, основан до того, как континенты разделились, и потому ящеролюды могут быть обнаружены по обеим сторонам Мирового Пруда, как они сами называют Великий океан. Будучи отрезанными от мудрости наиболее почитаемых магов-жрецов Люстрии, местные ящеролюды оказались во власти своих примитивных животных инстинктов, и только молодые (естественно по их меркам) сланны четвёртого и пятого поколений остались в Южноземелье для того, чтобы направлять и охранять свой народ. Веками люстрийские сланны пытались восстановить контакт со своими потерянными родичами, но такие контакты в лучшем случае были обрывочными и неясными. Вдобавок к потере заботы своих древних хозяев, немногие оставшиеся нерестилища стали порождать всё меньше и меньше боевых ящеров вроде завров, количество которых стало недостаточным. В результате общество ящеролюдов начало деградировать. Нерестилища, скрытые в пещерах под городами, являют на свет не так интенсивно, как должны по ощущениям сланнов, хотя они понимают это лишь как волю Древних. И теперь, не имея достаточного количества завров в бою, сланны Южноземелья вынуждены возложить свою защиту на местных более агрессивных и воинственных сцинков, используя оставшихся завров для обучения их воинскому искусству. Те немногие завры, что родились за это время, в большинстве своём рождены со знаками храмовых стражей, в чём также увидели знак того, что замыслы Древних исполняются как должно.

Веками различные народы плавали к берегам Южноземелья, зачарованные историями о богатствах, скрытых в его глубине, однако немногие возвращались с чем-то большим, чем рассказы об отчаянии и смерти. Высшие эльфы содержат сторожевой пост на южной оконечности материка, дабы охранять ведущие к их родине морские пути, но даже их драконоглавые корабли не в силах отпугнуть отчаянных кладоискателей, стремящихся в Южноземелье. В легендах также говорится, что на краю горного массива, образующего «хребет» всего континента, стоит твердыня гномов под названием Карак-Зорн, но даже если это правда, от обитателей этой крепости уже много лет не было никаких известий. Возможно, только ящеролюды Южноземелья знают наверняка, что случилось с ними, но в таком случае дальнейшая судьба Карак-Зорна, скорее всего, так и останется загадкой.

Никто из тех, кто отправился на юг, чтобы исследовать жаркие джунгли Южноземелья, не смог прорубить себе путь глубже, чем на несколько миль в плотных дебрях деревьев, кустов и лиан, без того, чтобы безнадёжно заблудиться. Экваториальные джунгли — жаркое и неприветливое место, населённое экзотичными монстрами-рептилиями. Однако, несмотря на чудовищные трудности, связанные с экспедицией в Южноземелье, истории рассказывают о потерянном городе-храме Златлан. Существует много противоречивых сведений о его точном местонахождении среди тех, кто видел его золотые ступенчатые пирамиды и расписные улицы. Эти расхождения не могут быть списаны на банальную некомпетентность, что заставляет многих учёных и картографов считать верным существование большего количества храмовых городов, затерянных в джунглях.

Наиболее обширные описания Южноземелья составлены по рассказам тилийских исследователей. Эти беспокойные оппортунисты вечно ищут ненайденные, невостребованные, ну или хотя бы неохраняемые богатства. Легенды о потерянных цивилизациях, обременённых избытком золота, манят столь сильно, что экспедиции с завидным постоянством покидают порты Тилии. Немногие из них возвращаются, а те, которым это удаётся, редко привозят с собой что-нибудь, кроме докладов о племенах диких орков, чей рацион принципиально состоит из себе подобных с добавлением случайных тилийских исследователей. Судя по этим рассказам, самое крупное племя в тех землях зовётся Вааагх-Вааагх, а его язык полностью основан на одном слове «Вааагх», значение которого меняется в зависимости от громкости и выражения, с которым произнесено. Орки в основном не слишком хорошо переносят жаркий климат, и те, кто живут здесь, к югу от Скверноземелья, сильно страдают от опаляющих солнечных лучей, влияющих на мозг и сводящих с ума. Они живут в постоянном состоянии безудержного гнева, что делает их самыми злобными из всех зеленокожих.

История[]

Карта Южноземелья

На карте Южноземелья отображены известные города-храмы ящеролюдов

В далёкие времена, когда таинственные Древние безраздельно правили этим миром, Южноземелье являлось неотъемлемой частью Люстрии. Доказательством этого служит тот факт, что на обоих континентах растут одинаковые виды растений, а также проживают схожие виды ящеролюдов. Вполне возможно, что сокрытый от посторонних глаз древний город-храм Златлан, находящийся глубоко в джунглях Южноземелья, был построен ещё до того, как сила Древних разделила континенты на части.

Высшие эльфы полагают, что дробление некогда единого континента могло произойти в результате появления Ултуана из морских пучин. Маги-жрецы сланнов связывают это, как и создание всего Мирового Пруда, с одной из главнейших задач в Великом плане Древних. Вполне возможно, что эти таинственные демиурги могли в состоянии использовать силу, полученную от движения Солнца, лун и звезд, а также силы самого Известного Мира, чтобы изменить форму континентов и океанов.

И действительно, Древние намеренно раскололи континент на части, дабы расы смертных могли существовать в благоприятных для себя условиях. Тем не менее существует и альтернативная версия случившегося: некоторые пытаются объяснить появление новых континентов повышенной вулканической деятельностью, приведшей к расширению морей, что в конце концов и привело к появлению Великого океана. В результате последующих тектонических процессов в его центре возник Ултуан, а также ряд горных цепей и хребтов в других частях планеты.

После исчезновения Древних, сланны долгое время пытались восстановить утраченные знания и секреты таинственных демиургов. Вполне возможно, в глубине души к магам-жрецам пришло понимание, что их раса является не венцом творения Древних, но лишь инструментом, с помощью которого смертные смогут достичь вершины эволюции. Крах Полярных Врат и пришествие в этот мир сил Хаоса придали сланнам новую цель: каков бы ни был изначальный план Древних, он так и не был завершён до конца. В конечном итоге божественных творцов постигла катастрофа и они исчезли, оставив после себя лишь таинственные символы и загадки, намекающие на их некогда грандиозные планы. Созданные ими смертные расы хоть и были талантливыми, тем не менее не обладали необходимой мудростью и дальновидностью, а также были подвержены тлетворному влиянию Хаоса.

Рассвет новых рас[]

Сланны пришли к пониманию, что отныне именно они должны продолжить дело Древних, ведь именно маги-жрецы стремятся защитить мир смертных, пока молодые расы продолжают развиваться и взрослеть. Согласно Великому плану, однажды эти расы сумеют восторжествовать над силами Хаоса, ибо сланны верят, что Губительные Силы являлись извечными врагами Древних ещё до того, как таинственные демиурги пришли в этот мир.

Одной из главных задач Древних являлось создание совершенных слуг — процесс требующий бесчисленных тысячелетий, что впрочем являлось довольно небольшим временным промежутком по меркам самих Древних. Могущественные творцы планировали возвысить своих слуг, наделить их своей мудростью и знанием, а затем с их помощью навсегда победить Хаос. В какой-то степени сланны унаследовали подобное мировоззрение от Древних. Для них этот мир подобен огромному пруду, в водах которого плещется триллионы головастиков, коих необходимо оберегать до тех пор, пока они не вырастут, дабы исполнить своё предназначение.

Разумеется смертные расы слишком невежественны и примитивны, ибо они не могут осознать, что им не следует нарушать покой магов-жрецов, а также вмешиваться в их священную миссию. Более того, многие из них уже стали жертвами Хаоса, например, тёмные эльфы и гномы Хаоса. Помимо этого, в мире существуют расы, коим не было места в Великом плане, но появление которых стало возможным благодаря проискам Губительных Сил — скавены, нежить, орки, гоблины и многие другие.

Таким образом, главной задачей завров и сцинков стала защита сланнских городов-храмов, дабы никто не побеспокоил верных последователей Древних. Порой маги-жрецы корректируют устройство этого мира, применяя забытые знания своих творцов, однако такое вмешательство не проходит бесследно — по всей планете происходят наводнения и землетрясения, способные уничтожить целый город гномов, эльфов или людей. Сланны прекрасно понимают все возможные последствия своего вмешательства, однако сами маги-жрецы считают это необходимой жертвой во имя высшего блага. Нередко, в результате магических манипуляций, сланны способствовали уничтожение собственных городов-храмов. Вполне возможно, именно благодаря Древним и их верным слугам, Полярные Врата до сих окружены многокилометровым слоем льда, являющегося барьером против Хаоса.

Хронология[]

Все перечисленные ниже даты и события указаны согласно имперскому календарю, как это принято среди историков Старого Света.

  • 2000 года до ИК — первые племена людей мигрируют в Старый Свет из Южноземелья в относительно небольшом количестве. Их примитивные инструменты и оружие сделаны из дерева и камня. В конечном итоге они расселятся в землях, которые позже станут известны как Тилия и Эсталия. Древние хроники Златлана упоминают о вооружённом столкновении с ныне утерянной гномьей твердыней Карак-Зорн.
  • 917 год до ИК — в Неехару вторгаются ящеролюды из Южноземелья, которые ищут потерянные дощечки, похищенные из их городов-храмов столетиями ранее. Войско рептилий сокрушает костяные армии не только Ка-Сабара, но и Бхагара, по мере продвижения вглубь Земли мёртвых. Наконец, их уничтожают у Города Царей, когда жрецы-личи направляют на них солнечные лучи при помощи зеркальных призм, находящихся на вершинах увенчанных золотом пирамид Кхемри.
  • Приблизительно 1150 год ИК — Ибн Джеллаба из Арабии пересекает пустыню в поисках сухопутного маршрута во внутренние регионы Южноземелья. В процессе своих странствий он находит тайный город-храм Златлан, принадлежащий ящеролюдам.
  • 1690 год ИК — капитан катайского корабля Инь Туан совершает своё эпическое путешествие по Люстрии и Южноземелью. Лишь чудом он избегает участи быть принесённым в жертву в Златлане.
  • 2395 год ИК — император Леопольд платит дюжине гномьих крепостей за то, чтобы они выделили воинов для сопровождения колонистов, животных и солдат династии фон Криглиц, впоследствии основавших первую имперскую колонию в Южноземелье — Леопольдхейм.
  • 2423 год ИК — первые торговцы возвращаются с Нового Берега.
  • 2463 год ИК — на холмах близ Нового Берега обнаружена золотая жила. Начало Золотой лихорадки Южноземелья.
  • 2498 год ИК — орды нежити осаждают имперскую колонию Зюденбург. Лишь решительные действия местных жителей и имперских колонистов смогли остановить вторжение мертвецов.

Торговцы и рейдеры[]

Арабийские торговцы первыми обследовали побережье Южноземелья в поисках пряностей, золота и всевозможных экзотических товаров, однако в процессе исследования им не посчастливилось столкнуться с морским патрулём высших эльфов. Тогда неунывающие арабийцы предприняли попытку проложить сухопутный маршрут через пустыню, в самое сердце таинственных джунглей. Великий арабский путешественник Ибн Джеллаба стал первым, кто сумел углубиться в Южноземелье и обнаружить там сокрытый от посторонних глаз город-храм Златлан.

Эрик Затерявшийся, отец легендарного Лостерикссона, являлся первым известным норскийцем, сумевшем достигнуть берегов Южноземелья. Изначально он планировал организовать поход в Люстрию, о которой Эрик услышал от захваченных в плен эльфов Ултуана, однако в процессе путешествия норскийцы проплыли мимо континента и в течении нескольких недель блуждали по всему Южному морю, будучи во власти муссонных ветров и течений. После этих событий Эрик по праву заслужил своё прозвище «Затерявшийся», кое он, в последствии, завещает своему сыну. В конце концов Эрик и его спутники высадились на побережье Южноземелья, предположив, что они достигли берегов таинственной Люстрии. Носкийцы начали серию рейдерских походов вдоль побережья, совершая набеги на эльфийские и арабийские торговые поселения, после чего успешно вернулись обратно в Норску. К этому времени Эрик Затерявшийся уже понимал, что попал в Южноземелье, а не на таинственный континент, упомянутый эльфами. Спустя годы его сын Лостерикссон попытается повторить путь своего отца, однако также безнадежно заблудиться, и, после долгих скитаний, приплывёт к берегам Люстрии.

Император-Дракон, прознав о богатстве Южноземелья, отправил несколько экспедиционных флотов для исследования побережья и поиска новых торговых маршрутов. Вскоре между арабийцами и катайцами вспыхнуло ожесточенное соперничество. В конечном итоге Император-Дракон Ву приказал раз и навсегда взять под контроль всё южное побережье Южноземелья, для чего была собрана огромная армада боевых джонок, однако достичь своей цели флотилия так и не смогла — практически все корабли утонули в результате двух сильнейших тайфунов. В настоящее время лишь немногие катайские торговцы рискуют отправляются в опасное путешествие в Южноземелье.

Население[]

Житель Южноземелья

Уроженец Южноземелья

Возраст городов-храмов Южноземелья насчитывает несколько тысячелетий, однако даже они не такие древние, как города-храмы Люстрии. Тоже самое относится и к живущим там сланнам, чей возраст редко превышает 6000 лет. Кроме того, самые первые поколения завров, некогда возглавлявшие армии ящеролюдов в Южноземелье, уже давно погибли в многочисленных священных воинах, в связи с чем командование оставшимися силами осуществляют лишь молодые завры-предводители.

Зародышевые пруды ящеролюдов в Южноземелье производят на свет лишь небольшое количество завров, да и происходит это крайне нерегулярно. По этой причине, в вопросах воины и патрулирования близлежащих джунглей, местные сланны вынуждены полагаться на сцинков. Такое положение дел наложило на них свой отпечаток — все сцинки Южноземелья куда более агрессивны и воинственны, чем их сородичи из Люстрии.

И хотя раньше два континента были едины, как и обитающие на них флора и фауна, со временем некоторые из них начали развиваться по-разному. Например представители так называемых холодных, кои в великом множестве проживают среди густых джунглей Люстрии, в Южноземелье вымерли практически целиком, а их место заняла совершенно другая порода — рогатые. Эти существа во многом похожи друг на друга, однако рогатые куда более разумны и гораздо проворнее. В дикой природе они охотятся хорошо слаженными стаями, что позволяет им загонять даже самую крупную добычу. Нередко сцинки Южноземелья отправляются в бой верхом на этих существах, где их природная агрессия и охотничьи инстинкты прекрасно показывают себя во время сражения.

Также отдельно стоит отметить наличие в Южноземелье скавенов из клана Чумы, обустроивших свои логова среди зловонных джунглей ещё во времена восхождения Сотека. Помимо крысолюдов, здесь проживает большое количество диких орков, чей технологический и культурный уровень сильно уступает оркам с севера. Дикие орки сражаются оружием, сделанным из древесины, камня и костей, и являются единственной известной подгруппой зеленокожих, что возводит примитивные святилища своим богам, Горку и Морку. Самое крупное и печально известное племя зеленокожих Южноземелья — это племя Вааагх-Вааагх, чей язык полностью основан на одном слове «Вааагх», значение которого меняется в зависимости от громкости и выражения, с которым оно было произнесено. Встречаются в этих землях и различные племена гоблинов, чья культура близка к диким оркам, однако в отличии от своих собратьев, проживающих в Краесветных горах, эти зеленокожие предпочитают существовать отдельно.

Южноземелье является домом для отдельной породы зверолюдов, более известной как обезьянолюды. Предположительно они произошли от приматов, обитающих в местных джунглях. Также среди путешественников ходили слухи, что в Южноземелье обитает раса вампиров, однако подтвердить их правдивость так и не получилось.

Несмотря на враждебность окружающей среды, в Южноземелье до сих пор проживают племена людей. Говорят, что их оттенок кожи роднит их с племенами пигмеев, однако торчащие клыки они спиливают ещё при рождении. Из-за особенностей местного климата они практически не носят одежды, а также хорошо знают местные земли и являются прекрасными охотниками.

Судя по всему, когда-то в Южноземелье проживали гномы. Их твердыни располагались среди хребтов Краесветных гор, однако в поисках полезных минералов они стали переселяться всё дальше на север, пока не достигли Старого Света и не основали Караз-Анкор. Последней действующей твердыней гномов в Южноземелье был Карак-Зорн. Дальнейшая судьба этой крепости до сих пор неизвестна, но считается, что она была разрушена во время войны с ящеролюдами в 2000 годах до ИК. Любой дави, отправившийся в Южноземелье, чтобы выяснить судьбу своих далёких предков, уже никогда не возвращается обратно.

Фауна[]

Многие чудеса дикой природы Южноземелья известны благодаря исследованиям и зарисовкам тилийского натуралиста Николаса ДеГрутти, который совершил своё невероятное путешествие вместе с знаменитым пиратом и исследователем Иеремией Туском, надеясь воочию лицезреть все возможные красоты этого мира. ДеГрутти странствовал с пиратом целых двенадцать лет, записывая и зарисовывая увиденное в свой дневник.

Во время своих путешествий по Южноземелью Николас обнаружил множество новых и необычных существ. Помимо новых видов змей и аллигаторов, натуралист увидел чёрно-белых лошадей (зебра), а также странных созданий с длинной шеей (жираф). Однако самое большое впечатление на него произвёл массивный зверь с толстой, как у свиньи, шкурой коричневого цвета и крайне буйным характером. Сам же ДеГрутти нарёк его «бегемотом». К сожалению натуралист слишком поздно узнал о дурном нраве этого создания, что в конечном итоге и стало причиной его гибели.

Тем не менее тилийские исследователи до сих пор продолжают искать и даже отлавливать экзотических существ, обитающих в Южноземелье. Например, Розелла Ванвителли, «чрезвычайный прокурор Палаты», в течении года убеждала членов своего дома в необходимости организовать экспедицию в Южноземелье, дабы поймать обитающих там существ для удовлетворения собственных научных изысканий, а также организации зрелищных и кровавых боёв на арене Ремаса.

Примечательные места[]

  • Карак-Зорн — гномья твердыня, расположенная в южной части Краесветных гор.
  • Глубокий Волдырь — скавенский город, являющийся культовым местом для клана Чумы.
  • Эншилада — разрушенный город-храм ящеролюдов. Его обитатели погибли много лет назад во время таинственной эпидемии. Единственным уцелевшим жителем города был сцинк-наёмник Тичи-Уичи.
  • Крепость Рассвета — аванпост высших эльфов, расположенный на самом южном краю Южноземелья.
  • Мангровый порт — это укреплённый форпост и точка сбора для различных искателей приключений, преступников, пиратов и охотников за сокровищами. С самого момента своего основания он неоднократно переходил из рук в руки, однако в настоящий момент порт находится под юрисдикцией Империи.
  • Остров Торскинсона — затерянный остров, расположенный у западного побережья Южноземелья.
  • Златан — Скрытый Город, самый большой и самый важный из оставшихся городов-храмов ящеролюдов в Южноземелье.

Расхождение канонов[]

  • В некоторых источниках говорится о том, что в состав Южноземелья также входят Арабия и Страна Мёртвых. При этом иные источники не считают эти территории частью континента, что создаёт небольшую географическую путаницу.

Примечание[]

  • Фауна, а также человеческая культура Южноземелья, являются отсылками на Южную Африку.

Источники[]

  • Warhammer Armies: Lizardmen (5th Edition)
  • Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition)
  • Fell Cargo (Novel)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Apocrypha 2 - Chart of Darkness (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Marienburg - Sold Down the River (RPG)
  • White Dwarf 211
  • White Dwarf 232
  • Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Stone & Steel (RPG)
  • Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition)
  • The Serpent Queen (Novel) by Josh Reynolds
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Children of the Horned Rat (RPG)
  • Wolf of Sigmar (Novel) by C.L. Werner
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Imperial Zoo (RPG)
  • Warhammer Fantasy Battles (3rd Edition)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Adventure Book (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Rough Nights and Hard Days (RPG)