Warhammer Fantasy Battles Вики
Warhammer Fantasy Battles Вики
Техномаги работают-трудятся, да-да!

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Warhammer Fantasy Battles Вики, дополнив её.
«
Эсталия? Эта жаркая, таинственная земля, покрытая горами, окутанная тайной и лежащая далеко к западу от Империи. Каким злым ветром занесло этого неверного в город?
Капитан Генрих Гоголь о капитане Бернардо Рохасе
»
Estalia

Эсталия расположена на самом западе Старого Света, много южнее Империи. Эта выжженная земля не является единым государством, а состоит из нескольких крошечных королевств, немногие из которых известны за пределами самой Эсталии. Эсталийцы во многом похожи на жителей Тилии, и также славятся как знатные торговцы и путешественники. Довольно обычно встретить эсталийских торговцев к северу от их владений, а их караваны мулов часто достигают городов южной части Империи.

Эсталийцы - гордый, стойкий и отважный народ, представители которого являются глубокими любителями культуры, искусства и музыки. Среди эсталийцев также встречается множество великих мореплавателей и поистине выдающихся фехтовальщиков. Они утверждают, что являются первыми людьми, которые заселили Старый Свет, хотя это утверждение не воспринимается всерьёз за пределами Эсталии. Жители эсталийских городов зарабатывают на жизнь в основном рыбной ловлей и торговлей. Эсталийцы обижаются на то, что их путают с тилийцами; говорят, что они способны убить любого, кто ошибочно обратится к ним на тилийском языке. Эсталия славится своими диестро – опытными дуэлянтами, которые продают свои услуги по всему Старому Свету.

Хаос, на первый взгляд, не оказывает большого влияния на эсталийские королевства, но это только на первый взгляд. На самом деле, он хоть и действует достаточно незаметно, но в тоже время не менее смертоносно, чем в северных землях. Действительно, здесь не найти разъярённых зверолюдов (по крайней мере, не в таких масштабах, что угрожают землям Империи), но тоже время тайные общества и скрытые деструктивные культы продолжают медленно разъедать эту далёкую жаркую страну.

В настоящее время среди членов духовенства культа Мирмидии, богини-покровительницы Эсталии, существует мощное движение, называемоеИнквизицией, которое работает над искоренением всех видов скверны Хаоса, существующей, как в землях эсталийских королевствах, так и за их пределами.

История[]

Caballeros de Magritta

У Эсталии такая же давняя история, как и у самого Старого Света, и она полна всевозможных историй об амбициях, войнах, предательстве и победах. С незапамятных времен конфликты доходили и до этих земель, поскольку они кажутся проклятыми вечной враждой. Около 4110 г. до ИК высшие эльфы Ултуана высадились на Эсталийском полуострове, основав здесь свои большие колонии и начав исследовать окружающие земли. Так продолжалось до великого конфликта с гномами, известного как Война Бороды и положившего конец доминированию высших эльфов в Старом Свете. После окончания Войны Бороды и ухода высших эльфов обратно за океан в родные земли Ултуана примитивные человеческие племена постепенно заселяли эти территории. Величественный город Тилос был первым крупным человеческим поселением, которое выросло на этих землях, однако всё же это были не первые люди, прибывшие сюда.

Цари-жрецы Неехары исследовали земли Эсталии во времена своих завоевательных походов, а спустя некоторое время точно также делали и арабийцы. С окончательным уходом высших эльфов обратно в Ултуан, на землях Эсталийского полуострова начали возникать первые эсталийские королевства.

Великие крестовые походы[]

Old World map 1st Edition

Королевства Эсталии, изображенные на карте Старого Света.

Даже спустя целых десять столетий после своего начала великие крестовые походы против Арабии (1448 - 1451 годы ИК) остаются одним из определяющих событий в истории Старого Света, продолжая по сей день оказывать существенное влияние на народы, которые принимали в них участие.

Крестовые походы против Арабии были одной из крупнейших когда-либо организованных в Старом Свете военных экспедиций, а также, вероятно, наиболее крупным подобного рода военным конфликтом, который вёлся против общего врага, отличного от орд Хаоса. Крестовые походы начались в 1448 году, когда деспотичный правитель Арабии, великий султан Джаффар, переплыл Великий океан вместе со своей огромной армией, чтобы начать своё кровопролитное вторжение в земли Эсталии.

Эсталийцы - выносливый и свирепый народ, однако, несмотря на свою великую храбрость и стойкую защиту, их земли вскоре были захвачены арабийскими захватчиками, в результате чего бесчисленное количество эсталийцев было порабощено и отправлено за море на печально известные невольничьи рынки Лашика.

Обеспокоенный тем, что в следующий раз амбициозный султан может обратить своё внимание и на остальные державы Старого Света, король Бретоннии Луи Благочестивый собрал огромную армию и отправил эмиссаров к императору Фредерику III и его курфюрстам, чтобы призвать их поступить таким же образом.

В конечном итоге, это привело к тому, что в Альтдорфе был созван совет, и хотя в это же время многие имперские провинции были втянуты в кровопролитную гражданскую войну, однако в силу изменившихся обстоятельств, военные действия были временно приостановлены, и тогда каждый граф выделил некоторое количество своих людей для предстоящего военного похода.

Рыцари Бретоннии и их феодальное ополчение, армии курфюрстов и значительные силы рыцарских орденов со всего Старого Света - в Брионне была собрана по-настоящему великая армия. Тем не менее, то, что произошло дальше, было тем, что редко видели в землях Старого Света.

Вместо того чтобы защищать границы и горные перевалы Бретоннии и Империи от армий султана, великая объединённая армия солдат со всего Старого Света стремительно двинулась на юг в оккупированные врагами земли Эсталии, чтобы освободить своих южных соседей из рук чужеземцев. Великий султан Арабии, возможно, был жадным и жестоким человеком, но он уж точно не был дураком и потому достаточно быстро сообразил, что в одиночку у него нет не единого шанса выстоять против объединённых армий Империи и Бретоннии. Поэтому Джаффару ничего особо не оставалось, кроме как трусливо бежать, обратно в родные земли Арабим вместе со своим войском и захваченными эсталийскими рабами.

Только один мятежный шейх, эмир Вазар, которого часто называют “Вазар Жестокий”, оказался достаточно упрям и непокорен, чтобы остаться и встретиться лицом к лицу с армиями севера. Исторические труды называют его чрезмерно жадным, жестоким и достаточно глупым человеком. Он укрепился в городе Магритта, заставляя своих рабов выполнять непосильную работу по укреплению города против наступающей армии, поддерживаемой тилийскими наёмниками, которые к этому моменту уже освободили от власти арабийцев город Тобаро. Небольшая часть рыцарей осадила Магритту. В конечном итоге, эта осада продлилась целых восемь лет и закончилась абсолютной победой атакующих.

Ордену Сияющего Солнца и их союзникам удалось ворваться в город и разгромить армии шейха. Другая часть армии крестоносцев прошла маршем по Эсталии, обнаружив лишь руины и разрушения, оставшиеся после отступающих армий султана. Целые деревни и небольшие посёлки были сожжены мстительными арабийцами, а их несчастные жители оказались либо порабощены и насильно доставлены на невольничьи рынки Арабии либо вовсе жестоко убиты. Рыцари, увидев участь, постигшую Эсталию, поклялись отправиться в крестовый поход на родину самих арабийцев, чтобы освободить всё ещё живых рабов и отомстить за смерть тех, кто был жестоко убит проклятыми оккупантами.

Крестовый поход застопорился в портах Эсталии, а когда был собран огромный флот, корабли отплыли из всех портов Эсталии и Тилии, чтобы перевезти крестоносцев через Великий океан в Арабию. К тому времени, когда флот в конце концов отправился в плавание, армии Джаффара вернулись в Арабию и начали готовиться к предстоящему вторжению, набирая рабов и укрепляя свои города.

Крестоносцы высадились в порту Кофер, известном своей торговлей пряностями. Несмотря на то, что они построили оборонительные сооружения, жители города оказались не готовы к ярости, которую невольно вызвал их султан, и тогда рыцари сломили сопротивление защитников порта и предали мечу всех, кто посмел им противостоять. Большая часть гнева и ненависти крестоносцев была выплеснута на несчастное мирное население, и тогда высокие стены порта и изящные шпили были разрушены до основания.

Конечно, это было именно так, как задумывал Джаффар, и он отступил в свою цитадель в городе Аль-Хаикк вместе с большей частью своих армий. Он надеялся, что к тому времени, когда крестоносцы покинут Кофер и выдержат месяцы сражений и маршей в изнуряющей арабской жаре, их жажда мести иссякнет. Это правда: рыцари не были готовы к реалиям кампании в пустыне или ведению боевых действий в жарком климате, поэтому переход от Кофера к Аль-Хаикку оказался долгим и трудным, и в итоге обошёлся крестоносцам огромными потерями. Впрочем, коварный Джаффар всё же не учёл, что в тот момент на карте стояла рыцарская честь, и какие обеты были принесены крестоносцами во время их пребывания в землях Эсталии.

Во всяком случае, испытания, пережитые в течение года на пути к Аль-Хаикку, утвердили крестоносцев в праведности их дела. Наконец, когда крестоносцы встретились с войском султана в решающей битве, то они были настроены куда более решительно, чем когда-либо прежде.

Султан Джаффар был тираном и деспотом, которого собственный народ ненавидел почти так же, как и жители Старого Света, и во время крестового похода против Арабии многие из его подданных воспользовались возможностью восстать против султана. По большей части эти восстания не оказали большого влияния на ход крестового похода, но когда крестоносцы обрушились на город Аль-Хаикк, многие сотни арабийцев, призванных в армию султана, решили восстать, ввергнув город в смятение и разрушив тщательно спланированную оборону Джаффара.

Султан был вынужден отказаться от своих первоначальных планов стойко противостоять атакующим рыцарям и переждать осаду за стенами своей крепости. Вместо этого решив выйти навстречу рыцарям в открытом бою, Джаффар был уверен, что солнце пустыни и страх, который он внушал своим подданным, в конечном итоге обеспечат ему победу. Однако крестоносцы к тому времени научились использовать магию и здравый смысл для защиты от солнца, сохраняя свои тяжёлые металлические доспехи прохладными и непосредственно перед битвой держась в тени. Хотя первоначальная численность армий и была равной, однако крестоносцы могли похвастаться несколькими тысячами одоспешенных рыцарей на могучих лошадях, защищённых подобным же образом.

Они были подобны волне неудержимого металла, тысячи тонн которого сокрушали закованных в лёгкую броню пикинёров и меченосцев султана. Эта атака, увековеченная во многих легендах и балладах, полностью рассеяла и сокрушила армию султана, окрасив каменистую землю в цвет крови, который сохраняется и по сей день. Самого Джаффара постигла трагическая участь, ведь его спина была пронзена бретоннским копьём, когда он убегал с поля боя.

Со смертью Джаффара крестовый поход подошёл к своему концу. Бретоннские рыцари, составлявшие чуть более половины армии, заявив, что их честь, наконец, была удовлетворена, вернулись в Кофер, после чего благополучно отплыли домой. В то же время у имперских рыцарей имелось собственное, совсем иное мнение, ведь они включили в свои клятвы в Эсталии обещание полной победы над ненавистными арабийцами. В этот момент главный крестовый поход распался на множество более мелких крестовых походов, поскольку различные рыцарские отряды начали выслеживать остатки армии Джаффара и освобождать каждого раба, захваченного в Старом Свете.

Крестовые походы длились на протяжении почти целых 100 лет, пока многочисленные имперские отряды рыскали по пустыням и горам Арабии в погоне за местью. Хотя самые известные сражения похода - осада и разграбление Кофера или же битва при Аль-Хаикке - произошли в течение первых двух лет крестовых походов, именно в течение следующего столетия войн большинство рыцарских орденов Империи приобрели свои богатства, престиж и известность. Один из таких отрядов преследовал остатки армии султана в горном районе к югу от Аль-Хаикка, вокруг горного города Мартек. Здесь они сражались с гигантскими стервятниками, которые могли унести полностью бронированного человека и лошадь, и свирепыми кошками, которые нападали на любого рыцаря, отбившегося от основной армии. Это воинство охотилось за каждым выжившим солдатом армии Джаффара, убивая каждого из них, не предлагая пощады тем арабийцам, которых они считали хладнокровными убийцами-садистами. По сей день жители этих горных регионов шёпотом рассказывают истории о воинах в серебряных доспехах, которые украшали себя шкурами огромных кошек, воинах мести и справедливости. Вернувшись, домой, эти воины, известные теперь как Рыцари Пантеры, стали настоящим братством, орденом, настолько обременённым почестями и богатством, что сам император решил даровать им имперские привилегии.

Войны с нежитью[]

«
Быть может, прошло триста лет с тех пор, как мы сражались в войне Крови, но у нас в Эсталии долгая память. Вампир Нургул сравнял с землёй все земли между Ирранскими горами и Южным морем, прежде чем его удалось наконец-то победить. Это случилось только с помощью благословенной Мирмидии. Мы бы никогда не прижали вампиров к своей груди, как это делаете вы в Сильвании. Эта земля - язва на вашей Империи, которую следует выжечь дотла и вбить туда кол.
Кристобаль Мендес, эсталийский диестро
»

Эсталия была избранной землёй Нургула, вампира, который с первых дней был сторонником и последователем В'сорана и самого Нагаша. Уже тогда он мечтал о завоеваниях и внимательно наблюдал за техникой и тактикой Нагаша. В 1750 году Нургул осуществил свои планы: собрал армию мёртвых численностью в десятки тысяч человек и развязал войну с мелкими королевствами Эсталии, сравняв с землёй все земли между Ирранскими горами и Южным морем в ходе вооружённого конфликта, который эсталийцы называют Войной Крови.

Где бы он ни побеждал, Нургул собирал магические книги и артефакты, от самых незначительных безделушек до самых мощных гримуаров. Его конечной целью было завладеть Томом Мудрости, который хранился в городе Магритта. Армия Нургула месяц осаждала город, в конце которого защитники впали в странное оцепенение. Одержав победу, Нургул влетел в город на своей ездовой гигантской летучей мыши-вампире и вошёл в храм Мирмидии, где хранился Том Мудрости. Именно в этом храме, рядом с книгой, которой он так дорожил, позже был найден его сожжённый прах. Никто никогда не смог объяснить такого поворота событий.

Но это событие странно похоже на то, что произошло за тысячи лет до этого, в 1017 году до ИК. В'соран, известный на юге как Нургул Вамфиро, был сражён в магриттском храме Мирмидии Абхорашем, переодетым как член давно забытого ордена мирмидонов. Как В'сорану удалось выжить, и почему он напал на юг Старого Света и Арабию под именем одного из своих старых приятелей, всё ещё остается загадкой.

Недавно, между 2415 и 2419 годами ИК, Эсталия снова стала полем битвы между нежитью: некромант Генрих Кеммлер и вампир-некрарх Брахнар Проклятый вели междоусобную войну. Эсталийские ополченцы сделали всё возможное, чтобы защитить жителей своей земли, но только лишь после того, как Кеммлер вытеснил своего врага на север, в Бретоннию, в Эсталии стало по-настоящему безопасно.

Блокада Магритты[]

Многие эсталийские моряки участвовали в блокаде морей вокруг залива Тишины и торгового порта Магритты, благодаря чему город значительно пополнил свою казну, дойдя до того, что обложил налогом не только корабли других человеческих государств, но даже и торговые суда Ултуана, фактически тем самым нарушив многолетний торговый договор.

Мало того, сам эльфийский квартал Магритты, некогда независимая территория под контролем короны Короля-Феникса, недавно был вновь присоединен к короне Магритты. Подобная напряжённость была зафиксирована и в других городах Эсталии, таких как Бильбали, где ополченцы не боятся действовать за пределами своей прямой юрисдикции.

Конец времён[]

«
Я дам тебе тринадцать раз по тринадцать проходов луны Хаоса. Я буду ждать тринадцать раз по тринадцать лун. Отправляйся в свои легионы и мастерские! Принеси мне победу. Принеси мне господство над этим миром смертных! Вы должны быть как одно целое, работать как одно целое, быть целеустремленными, как рой, вырывающийся из треснувшей канализационной трубы - все крысы разбегаются в одном направлении. Только тогда вы унаследуете руины этого мира, только тогда вы будете править. Тринадцать раз по тринадцать лун! Потерпите неудачу, и всех постигнет участь провидца.
Эдикт Рогатой Крысы
»
Estalian

Эсталийские солдаты противостоят скавенам

В 2522 году ИК, когда мир был охвачен конфликтом, такая возможность завоевать большую добычу и славу считалась слишком заманчивым призом для полчищ паразитов великой Подземной Империи, чтобы ею пренебрегать. Перед своим неизбежным и разрушительным вторжением в мир на поверхности, орден Серых Провидцев под руководством лорда-провидца Критислика предложил Владыкам Разложения свой поистине гениальный план. Самые ранние поколения техномагов выдвинули теорию о том, что Моррслиб, печально известная во всём мире луна Хаоса, на самом деле целиком и полностью состоит из чистого варп-камня. Критислик предложил совету, чтобы тот собрал шабаш самых могущественных серых провидцев и приблизил луну Хаоса к миру, тем самым позволив увеличить приток магической энергии ко многим заклинателям Подземной империи и наделив население скавенов неестественной жизнестойкостью.

Одобрив план, серые провидцы приступили к своей работе, и уже спустя некоторый промежуток времени, луна медленно начала расти в ночном небе, до тех пор, пока в конечном итоге не увеличилась до такой степени, что позволила многим чародеям мира смертных, творить небывалые до сего момента чудеса с помощью своих магических сил, подобные которым были не виданы ещё со времён Великой катастрофы.

Выбрав подходящее время, таинственные владыки из Совета Тринадцати, немедленно приступили к первой фазе своего Генерального плана в отношении человеческих королевств Тилии и Эсталии, так и не узнав, что крысиные короли из Теневого Совета Тринадцати играют нитями их судьбы, контролируя их мотивы и цели и тем самым приближая их на ещё один шаг к окончательной победе.

Жители Тилии и Эсталии, всегда были богатыми людьми расколотой нации, двух королевств, настолько похожих на общество самих крысолюдей, что порой даже возникает вопрос об их происхождении. Но и всё же, независимо от того, сколько раз они видели этих мерзких паразитов, независимо от того, сколько нападений и рейдов было совершено на их города, они по-прежнему изо всех сил стараются отрицать их существование, и это по-настоящему ужасное сильное чувство неверия, в конечном итоге и породило семена их гибели.

После окончательного падения Тилии, скавены напали на земли Эсталии и Порубежные княжества. Под каждым спящим городом, под каждым посёлком и некогда неприступной крепостью, десятки тысяч орд скавенов, хлынули из своих туннелей, тем самым вызвав собой огромную волну внезапного насилия и разрушений, которые в конечном итоге сокрушили власть человеческих королевств. Каждый крупный город над туннелями, оказался захваченных этими ужасными тварями, и теперь представлял собой лишь выжженные руины, над которыми открыто, развевалось потрёпанное знамя одного из скавенских кланов.

Впрочем, и сами скавены потеряли невообразимо огромное множество своих воинов. Потери Подземной Империи были до такой степени велики, что уже никто и никогда не смог бы сосчитать океан наполовину съеденных тел, усеявших грязные улицы каждого эсталийского города, но таковой были их численность и немыслимая жестокость, что никто не пролил, ни единой слезинки по своим потерянным сородичам ибо живых оставалось всё ещё гораздо больше, и потому плоды их победы, вызвали новый цикл насилия, который в конечном итоге, рано или поздно, снова будет угрожать их нечестивой расе началом открытой гражданской войны.

География[]

An Estalian panorama

Панорама Эсталии

Эсталийские королевства лежат на юге Старого Света, в гораздо более сухом и тёплом климате, чем земли Империи, расположенные на прохладном севере.

Часть внутренних земель Эсталии представляет собой пустынное нагромождение серых скал, вершины которых поросли зарослями коричневой ежевики и колючих кактусов, а между каменистыми холмами видны высохшие небольшие участки ровной земли. Так что даже здания отражают каменистый и суровый пейзаж региона.

Для Эсталии характерен сухой и засушливый климат, в её землях царит постоянная жара. Эсталия, покрытая большими пустошами и равнинами, представляет собой пустынное место, усеянное большими виноградниками и оливковыми рощами. На севере распространены большие густые леса - настолько густые, что по ним практически невозможно пройти.

Хотя самый известный лес Эсталии, лес Сомбра, находится в самом её центре, недалеко от города Сарагосу так называемой горы Тени. Фауна и флора Эсталии настолько богаты и разнообразны, что многие едут в эти края, чтобы купить всевозможные ингредиенты и лекарственные растения, такие как белладонна. Учитывая жестокость землевладельцев и присущую землям Эсталии засушливость, голод - обычное бедствие среди нищих эсталийских крестьян.

В отличие от Бретоннии и Империи, которые являются объединёнными нациями под властью единого правителя, эсталийских королевств существует достаточно много и все они совершенно разные по своим размерам. Королевства, расположенные близь Ирранских гор, являются домом для жестоких горных бойцов, в то время как королевства у побережья являются процветающими торговыми государствами, чьи корабли курсируют по всему Южному морю в земли Арабии. Большинство эсталийских наёмников родом из этих прибрежных королевств, поскольку иностранцы, посещающие Эсталию в поисках наёмников, за отсутствием необходимости достаточно редко удаляются далеко от портов. Крупнейшие и наиболее могущественные эсталийские города, время от времени воюют друг с другом, а также с арабийцами на юге, бретоннцами на севере и тилийцами на востоке.

Сегодня двумя самыми могущественными королевствами являются города-государства Бильбали и Магритта. Оба этих королевства сильны благодаря торговле и доступу к морю, что в свою очередь вызывает великую зависть со стороны многих бедных королевств, расположенных вблизи Ирранских гор.

Ещё одна достопримечательность Эсталии - долина Ветряных Мельниц, расположенная высоко в горах Абаско. Построенная давным-давно безумным королём доном Хурно Эспаро в попытке прокормить свой народ, уже вскоре долина была заброшена из-за своего местоположения, а сотни ветряных мельниц в ней остались гнить. В наши дни в землях Эсталии ходят слухи, что коварные скавены населяют эти ветряные мельницы и даже перестраивают их для какой-то своей тёмной зловещий цели.

Морские пещеры Эсталии славятся экзотическим растением под названием светящийся стебель.

Достопримечательности[]

Леса[]

Worldroots Map
  • Лес Пинья - один из двух главных лесов Эсталийского полуострова.
  • Лес Сомбра - один из двух главных лесов Эсталийского полуострова.

Морские локации[]

  • Побережье Абаско - побережье Эсталии, где расположен тилийский город-государство Веденца.
  • Залив Аквилас - Залив, охватывающий Агилас.
  • Бухта Тишины
  • Эсталийское побережье - западное побережье Эсталии.
  • Остров Эстрагона - в первые десятилетия 24-го века (по имперскому календарю) дон Диего Эстрагон, эсталийский торговец и исследователь, обнаружил таинственный остров, который, похоже, периодически меняет своё местоположение. Пираты и исследователи время от времени сообщали о том, что видели этот остров примерно в 400 милях к юго-западу от побережья Эсталии.
  • Залив Бидус - залив.
  • Великий океан - великий океан, охватывающий собой весь запад земель Старого Света.
  • Исла де Сангре (Остров Крови) - вулканический остров.
  • Лабиринт - Густой лабиринт островов, окружающих Эсталийское побережье, в двух днях пути к юго-востоку от Санта-Бернадетты на западной стороне Эсталии. Два его фарватера известны как Пролив Зелёной Воды, дно которого находится на глубине двух морских саженей и ни один большой барк не сможет здесь пристать, и Полоса Ангела, воды которого настолько глубоки, что кажется, будто у него нет дна; по крайней мере ещё ни одному человеку не удалось замерить его глубину.
  • Южное море - море, отделяющее юг Эсталии от земель Арабии.

Горы[]

  • Горы Абаско - одна из двух горных цепей, расположенных на Эсталийском полуострове.
  • Ирранские горы - одна из двух горных цепей, расположенных на Эсталийском полуострове.

Равнины[]

  • Костяные холмы - холмы, печально известные как логово кожаных волков морритской секты Мортиары.
  • Холмы Сефиро - группа холмов.
  • Эсталийская равнина - знойная равнина, где генерал наёмников Литпольд Чёрный доказал свой стратегический интеллект и врожденное умение владеть оружием.
  • Холмы Ферос - группа холмов
  • Холмы Мирамар - группа холмов
  • Долина Ветряных Мельниц - расположена высоко в горах Абаско. Построена давным-давно безумным королём доном Хурно Эспаро в попытке накормить свой народ.

Реки[]

Дороги[]

  • Дорога Альборан - дорога расположенная между Бельмозом и Убрике.
  • Дорога Кантабрио - дорога, которая соединяет Бильбали с Барбозой.
  • Дорога Куэрно - дорога рассположенная между Хавеей и Альмагорой.
  • Дорога на Тобаро - дорога, которая начинается от Хавеи и идёт прямиком до тийского города Тобаро.
  • Перевал Трамонто - перевал расположенный между Эсталией и тилийской территорией полуострова.

Города и поселения[]

  • Агилас - великий портовый город.
  • Альмирия - небольшой город, соседствующий с государством Магритта, члены королевской семьи которого на протяжении долгого промежутка времени постоянно истребляли друг друга.
  • Алькесаро - портовый город.
  • Альмагора - великий портовый город.
  • Асториас - город, страдающий от соседства с недоброй славы отродием Хаоса, известным как Эль Фантази.
  • Азуара - внутренний город.
  • Барбоса - великий портовый город.
  • Бельмос - портовый город, расположенный на юге Эсталии.
  • Бильбали - столичный портовый город.
  • Боргас - внутренний город.
  • Себрерос - внутренний город.
  • Чельвен - внутренний город.
  • Диамантерра - великий портовый город.
  • Дуранго - поселение, расположенное в Ирранских горах.
  • Геулата - маленькое эсталийское королевство.
  • Граус - портовый город.
  • Гуалькасар - внутренний город.
  • Гуаниар - поселение, расположенное в Ирранских горах.
  • Хараис - внутренний город.
  • Хавеа - город-порт.
  • Ларгоз - маленькое эсталийское королевство.
  • Льякуэно - поселение, расположенное в Ирранских горах.
  • Лос Кабос - портовый город.
  • Магритта - столичный портовый город.
  • Молена - внутренний город.
  • Монтеньяс - внутренний город.
  • Мурос - внутренний город.
  • Нерха - также известный как Нуха. Портовый город, расположенный на юго-западе Эсталии.
  • Пахена - поселение, расположенное в Ирранских горах.
  • Потес - внутренний город.
  • Раганьос - замок, расположенный в горах Абаско.
  • Реас - поселение, расположенное в Ирранских горах.
  • Сан Луис - портовый город.
  • Сан Педро дель Сур - портовый город.
  • Санта-Бернадетта - свободный порт.
  • Серписио - поселение, расположенное в Ирранских горах .
  • Шагун - внутренний город.
  • Сьернос - внутренний город, который был сожжён дотла в 26 веке Сиенной Фуэгонасус, волшебницей Огненного ордена.
  • Ситхес - портовый город.
  • Сольсона - внутренний город.
  • Торроса - портовый город.
  • Убрике - портовый город.
  • Верин - внутренний город.
  • Визеайя - великий портовый город.
  • Сарагос - герцогство, которым когда-то правил Марсилио ди Авила.

Оспариваемые территории[]

Chaos in the Old World (Specialist Game) map

Карта с точными границами Эсталии с другими королевствами Старого Света.

Восточное побережье Эсталии оспаривается ненавистными для них тилийцами из княжества Тобаро, а также ещё более ненавистными для обеих наций пиратами.

  • Мыс Д'Ориент - мыс на территории Тобаро недалеко от залива Порто Реал.
  • Сера-Скуро - остров, на котором расположена пиратская цитадель, осажденная Осаждателями Браганцы.
  • Мыс Дураков - группа островов, расположенная на юго-востоке побережья Эсталии.
  • Залив Фодоре - Залив, расположенный в Тилийском море.
  • Залив Наранха - Залив, расположенный в Тилийском море, а также охватывающий Порто Эспехо.
  • Горгонсола - остров или группа островов в Тилийском море, расположенный неподалёку от побережья Эсталии.
  • Арабийский рог - участок моря, отделяющий земли Арабии от побережья Эсталии.
  • Лазурный остров - остров, известный как дружественная пиратам гавань.
  • Исла Верде - зелёный остров.
  • Остров Скорби - проклятый остров, расположенный на крайнем юге архипелага Каворна.
  • Остров Крови - остров, находящийся под защитой высших эльфов.
  • Острова Сирен - также известные как архипелаг Каворна, расположены к югу от Тобаро и северо-западу от Сартозы, были театром Войны Зверей.
  • Порто Эспехо - город, расположенный неподалёку от Агиласа.
  • Порто Реал - эсталийская колония, ранее управлявшаяся вампиром Эмериком Горхе.
  • Красное Убежище - глубоко под затонувшими катакомбами Веденцы находится Красное Убежище, вероятно, спроектированное исконными жителями, в которых более века хранятся предметы великой силы и доблести, собранные республикой со всего мира, среди которых имеются три свитка связывания.
  • Тобаро - тилийский портовый город-государство.
  • Воющая бездна - огромная полузатопленная морская пещера на Острове Скорби. Внутри находится таинственный храм, более древний, чем раса эльфов, а в центре пещеры стоит монолит из варп-камня, который охраняет Она, драконица искривляющего пламени.
  • Проливы Горгоны - проливы, расположенные возле острова Горгонсола.
  • Тор Кариндис - Тор Кариндис или Разрушенная башня, как ее называют люди, - эльфийское сооружение, расположенное в Эсталии, которое, по словам местных жителей, является логовом магматического дракона, который спит внутри и выходит разорять окружающие земли каждые несколько десятилетий.
  • Веденца - процветающий тилийский город, а также маленькая республика, расположенная на границе с Эсталией, которая оказалось недавно освобождённой из-под эсталийского владычества. Несмотря на попытки народной революции, Веденца всё ещё находится под властью Тобаро.

Колонии[]

Санта-Магритта - эсталийцы основали свою собственную колонию в землях Нового Света на территории континента Люстрия.

Логовища скавенов[]

  • Грызущая яма - логово скавенов, расположенное на севере Эсталии, находящееся под контролем клана Крипус.
  • Порт-Шип - логово скавенов, контролируемое кланом Скурви и расположенное на восточном побережье Эсталии, к югу от Тобаро.
  • Подземная Магритта - дата раскопок туннеля была примерно от 0 до 1000 года н.э

Королевства Эсталии[]

The Homecoming Tony Ackland

Эсталия состоит из множества небольших королевств, которыми правят амбициозные дворяне, практически каждый из которых жаждет ещё больших богатств и ещё большей власти, чем все остальные. В тоже время, многие другие дворяне достаточно праздны и беззаботны. Зачастую они бездельничают, и у них нет другой цели, кроме как наслаждаться мирскими удовольствиями.

Отсутствие какой либо централизованной власти обрекло эсталийские королевства на постоянные междоусобные войны, конфронтацию властей и заговоры.

Настоящее море заговоров, захлестывающее знать этого региона, мешает им видеть дальше своих личных амбиций, тем самым обрекая Эсталию на практически вечное разделение. Даже внутри королевств каждый крупный город борется за своё привилегированное положение, заключая лучшие торговые сделки и активно атакуя всех своих политических соперников. Среди различных королевств, составляющих Эсталию, выделяются наиболее влиятельные и могущественные, борющиеся за господство и выживание. Другие города либо служат интересам этих самых крупных королевств, либо же остаются небольшими независимыми государствами. Среди этих небольших городов определённо следует выделить Бельмос, Диамантерру, Монтеньяс, Мурос, а также Ситхес.

Королевство Абаско[]

Горы Абаско славятся богатством серебра, найденного в их рудниках, что делает их здешних королевств, настоящих экономически могущественных держав.

На этих вершинах находится знаменитая долина Ветряных Мельниц, построенная безумным королём Абаско Хурно Эспаро, которая, к глубокому сожалению, не так давно, была оккупирована скавенами. Торговля, происходящая из Тилии, а особенно из Тобаро, проходит через земли этого королевства, что в свою очередь, используется его лидерами для взимания чрезмерных сборов и высоких налогов с иноземных торговцев.

Королевство Нерха[]

Королевство Нерха расположено к юго-западу от Эсталии, на так называемом Побережье Орхидей. Нынешний правящий король Нерхи, также как и многие эсталийские правители, находится в состоянии открытой войны, пытаясь наконец-то положить конец пиратству в своих водах. В северной части города Нерха находится знаменитый некрополь, где традиционно хоронят покойных королей Эсталии. В непосредственной близости от города находятся города Сан Педро дель Сур и Лос Кабос.

Королевство Бильбали[]

Большой город Бильбали расположен к северу от полуострова Эсталия и является вторым по величине поселением в этом регионе. И город, и все королевство глубоко связаны с морем как рыболовством, так и торговлей, что является их двумя основными источниками богатства. Моряки этого города известны тем, что они должны защищать воды, омывающие его отвесные скалы, если хотят выжить. Знамениты виноградники этого города, в честь которых названо вино, которое они производят, а также их хорошая древесина, поскольку все Королевство Бильбали покрыто глубокими и обширными лесами. Рядом с Бильбали есть и другие города, такие как Барсельон, известный своими целебными растениями, Барбоса и Алькесаро.

У торговцев Бильбали есть определённые проблемы с высшими эльфами, поскольку их походы в Новый Свет и их постоянная контрабандная деятельность не пользуются большим уважением ни в Ултуане, ни в Наггаронде.

Королевство Иррана[]

Ирранские горы возвышающиеся как великая естественная стена между севером и югом Эсталии, славящиеся своим скотом и знаменитыми горными перевалами, по которым путешествуют самые бесстрашные торговцы или же те, кто предпочитает сэкономить на долгом пути вокруг этих вершин. Известны её жители, суровые и закаленные в боях горцы, которые населяют небольшие обнесенные стеной деревни, составляющие самые убогие и бедные города во всей Эсталии. Их постоянно осаждают дикие звери, такие как знаменитые чёрные быки, а также надоедливые обезьяны, жестокие гоблины и кровожадные зверолюди.

Легенды этого королевства рассказывают о жестокой участи, постигшей орден Рыцарей Ирраны. Его великий магистр пришёл к выводу, что путь Абхораша, первого кровавого дракона, является гораздо более эффективным, чем путь Мирмидии. Некогда благородные и величественные рыцари Ирранских гор постепенно развращались, пока вовсе не впали в ересь и впоследствии не были уничтожены.

Королевство Сарагос[]

Сарагос, господствующий над северо-западной частью Эсталии, возвышается как могучий оплот Ирранских гор у подножия Монте-де-ла-Сомбра, горы Тени. Это мощная крепость, защищенная высокой стеной. Его жители, как правило, занимаются разведением виноградников и апельсиновых рощ, окружённых большими пастбищами для овец. Город, расположенный недалеко от реки Эборо, виден с пастбищ и невысоких холмов издалека, поскольку Сарагос построен на отвесной скале, с которой он наблюдает за дикими землями, принадлежащими его правителю.

Estalia map

Эсталия (карта)

Королевство Визеайя[]

Королевство Визеайя, расположенное к востоку от Бильбали, подвергается всевозможным угрозам со стороны многочисленных нападающих врагов, таких как тёмные эльфы или же племена зеленокожих. Неподалеку расположен город Граус.

Королевство Ларгос[]

Маленькое королевство Ларгос расположено на землях недалеко от Тилии, у подножия гор Абаско. Недалеко от города находятся зловещие Костяные холмы, где ковен ведьм, именуемых стрегами, устраивает заговоры и призывает тёмных духов. Хотя город и не особенно велик, но в нём всё же есть мощная армия, особенно из числа ветеранов-наёмников, чтобы иметь возможность полноценно защищать торговые пути.

Королевство Геулата[]

Королевство Геулата находится неподалёку от королевства Ларгос. Его владения представляют собой бесплодные земли, испещрённые спорадическими лагунами. Во времена Видара они также пострадали от разрушительной засухи, поэтому решили объединиться с соседним королевством и двинуться совместным походом на Тилию.

Королевство Магритта[]

Расположенный на берегу залива Тишины, Магритта, крупнейший город во всей Эсталии, который возвышается как суверенная держава на юге. Являясь жизненно важным звеном торговли на юге Старого Света, торговцы со всего света прибывают в порты Магритте для того, чтобы впоследствии торговать экзотическими товарами. Магриттская армия - это великая сила, которая защищает Эсталию от пиратов и всевозможных иноземных захватчиков. Впрочем, исходя из прошлого печально известногр опыта, такого как вторжение арабийцев, то магриттская армия далеко не всегда способна успешно вести боевые действия.

Смешение культур, искусств и народов, Магритта - красивый город, наполненный музыкой и роскошью, который привлекает всех, кто путешествует по Южному морю. Нынешним правителем королевства Магритта является Карлос IX, о котором говорят, что он всего лишь марионетка в руках своей знати. В непосредственной близости от города расположены города Торроса, Убрике, Хавеа и Альмагора.

Королевство Порто Реал[]

Порто Реал это буквально город, рождённый войной. Этот город, расположенный на юго-востоке Эсталии, на островах Сирен, является оплотом силы и могущества эсталийцев, поскольку его богатые торговые порты яростно защищают кулеврины, изгоняя коварных пиратов и налётчиков.

Далеко не один раз предпринимались попытки прорвать его оборону, однако город всегда был в состоянии преодолеть трудности. Наибольшее коммерческое богатство жителей города связано с импортом воды и припасов, а также с экспортом большого количества лантена и сахарного тростника. Однажды это королевство чуть не попало в руки Эмерика Горхе, могущественного вампира.

Другие влиятельные города[]

Агилас[]

Управляемый маркизом Хуаном Нарсисо, Агилас оказывается для Эсталии коммерческим анклавом с большим богатством и не малым влиянием. Из Люстрии прибывают корабли со всевозможными сокровищами в сопровождении могущественных военных флотов Агиласа. Город окутан тёплым воздухом, а в каждом его уголке слышны звуки верфей. Горы, окружающие город, покрыты большими оливковыми лесами.

Асториас[]

Город Асториас расположен в Эсталии, недалеко от высоких гор с множеством пещер. Возможно, самым известным отрядом Асториаса является его кавалерия, однако её численность существенно сократилась, поскольку недавно в близлежащих горах поселился могущественный демон по имени Эль Фантази. Многие пали, столкнувшись с ним, и его логово оказывается заваленным костями и старыми доспехами. Говорят, что когда зверь идёт, его шаги слышны по всей долине, заставляя сердца трепетать.

Порто Эспехо[]

Порто Эспехо - небольшой городок, расположенный к югу от Агиласа, над красивой естественной гаванью, заполненной рыбацкими лодками. Недавняя история этого торгового города запятнана кровью, поскольку он был разрушен крупными пиратскими флотами. В итоге город был полностью разрушен, и лишь только одна башня Мирмидии смогла устоять. Настоящая резня, от которой пытались оправиться её выжившие жители, которые с упорством, свойственным эсталийцам, восстановили город заново.

Гуалькасар[]

Город, расположенный к востоку от Эсталии, является убежищем для борьбы с любыми захватчиками, которые решат совершить набег на регион с востока. Ключом к её силе является ее знаменитая Алькасаба, потому что её стены, являются настолько железными и настолько стойкими, что каждый, кто только пытался штурмовать её, был вынужден потерпеть неудачу. Вот почему в бесчисленных случаях, когда город падал, его жителям удавалось выжить за неприступными стенами Алькасаба де Гуалькасар.

Свободный порт Санта-Бернадетта[]

Санта-Бернадетта - небольшой портовый городок, окруженный джунглями с высокими пальмами, где его жители живут в разбросанных маленьких лепных хижинах и бледно-побеленных зданиях. Его внешность оказывается чрезвычайно простой, однако ходят слухи, что среди его знати, такие вещи как предательство или же заговоры - обычное дело. Кваканье лягушек каждое утро эхом разносится по его лесам, сопровождаемое гармоничным щебетанием птиц и голосом обезьян.

Город расположен в мелководной бухте, подвергая опасности любое судно, которое захочет войти в его порты. Расположенный на небольшом архипелаге островов к юго-западу от Эсталии, известных как Лабиринт, который является единственным, которому удалось противостоять нападениям пиратов и каперов. Архипелаг сияет на расстоянии, как большие зеленые изумруды над кристально чистой водой. На больших и изрезанных скалами островах обитает множество диких животных, а над высокими горами летают многие виды птиц.

Санта-Магритта[]

Этот город - самая красивая колония в Новом Свете, по праву являющаяся настоящей жемчужиной Люстрии. Санта-Магритта, построенный на острове Коломбо, является местом встречи представителей всех родов и мастей. Начиная, от самых благородных торговцев и заканчивая самыми бесчестными, злыми и кровожадными наёмника и. На его экзотических рынках, продаются всевозможные странные и экзотические товары.

Политика[]

«
Мужчины Эсталии, оглянитесь вокруг и скажите мне, что вы видите. Видите ли вы объединенный народ? Видите ли вы чемпионов цивилизации? Видите ли вы одну из великих наций Старого Света? Нет, вы не знаете. В Бретонии король правит твёрдой рукой, но здесь мы ссоримся между собой. В Империи развивают науку и инженерное искусство, но здесь мы растрачиваем наше золото на наёмников. В Кислеве они жестоко сражаются с Великим Врагом, но здесь мы притворяемся, что сила Хаоса - это лишь миф. Эсталия - шутка Старого света, и это заставляет меня плакать, друзья мои. Но так не должно было получиться. Почти тысячу лет назад у нас был наш шанс. Арабийцы вторглись на нашу землю и завоевали прекрасную Магритту. Мы могли потерять всё из-за чужеземцев, но мы сплотились как народ и с помощью наших северных соседей изгнали их. Мы вернули нашу землю, последовали за их султаном обратно в Арабию и затем победили его. Это был наш час. Это был наш шанс объединиться и занять достойное место среди могущественных наций Старого Света, но мы потерпели неудачу. Вместо того, чтобы стать единым народом, мы вернулись к нашим ссорам. Знаменитые Рыцари Магритты, чьи подвиги в борьбе с Арабией вдохновляли каждого эсталийца, указали нам путь. Они призывали нас объединиться и начать дальнейшие крестовые походы, чтобы сохранить Эсталию в безопасности. Мы слушали? Мы последовали за нашими героями в новую эпоху? Нет, мы этого не сделали. Мы критиковали их за вмешательство в торговлю, обложили налогами до потери дублонов и преследовали до тех пор, пока они не покинули Эсталию навсегда. Прошло почти 1000 лет с тех пор, как Рыцари Магритты отплыли из Эсталии, но до сих пор помнят прощальные слова их Великого Магистра. Он сказал: "Эсталия никогда не будет единой, пока Рыцари Магритты не вернутся домой". Некоторые говорят, что это было проклятие, но я верю, что Эсталия остается разделенной, потому что мы решили сделать так, чтобы это было так. Я говорю вам, что эти слова были не проклятием, а вызовом. Рыцари Магритты, возможно, давно мертвы, но их дух продолжает жить в каждом эсталийцы. Найдите в себе этот дух и позвольте ему расти. Когда мы все станем такими же смелыми и решительными, как Рыцари Магритты, тогда и только тогда Эсталия объединится. Время пришло, друзья мои. Помните Рыцарей Магритты и верните их домой в своих сердцах. Вместе с Эсталией! Объединяйтесь и побеждайте!
Из анонимной брошюры распостранённой в Магритте
»

Эсталийские королевства лежат далеко на юге, где угроза Хаоса кажется очень далёкой и недосягаемой. Да, в отличие от восточных соседей, им практически не угрожают орки и гоблины, поэтому они в основном сражаются между собой или же со своими соседями-тилийцами. Эсталийские королевства обнадёживающе феодальны, с дворянами, управляющими жалкими жизнями своих подданных в освящённой временем манере.

Лишь только одно событие за всю историю Эсталии действительно имело шанс наконец-то объединить её разрознённые королевства и сплотить её народ, и этим самым событием стало вторжение арабийского султана Джаффара, которое произошло свыше тысячи лет назад.

В ответ на призыв о помощи народа Эсталии, в её земли прибыли огромные армии крестоносцев из Бретоннии, Империи и даже тилийских городов-государств. В конечном итоге, арабийцы всё же были побеждены, и эсталийская земля была возвращена своим законным хозяевам.

Впрочем несмотря на весь чудовищный размах этого вооружённого конфликта, так и не появилось выдающегося эсталийского лидера, способного объединить маленькие королевства в единую сильную нацию. Без такого же сильного, мужественного и волевого человека, как Зигмар или же Жиль, который мог бы указать эсталийскому народу его новый путь, Эсталия достаточно быстро вернулась к своему привычному существованию. Уже менее, чем через поколение крестоносцев окончательно не стало, и тогда эсталийцы, позабыв о былых ужасах, вновь как ни в чём не бывало, принялись воевать между собой за богатства, влияние и власть.

Существует мало свидетельств влияния губительных сил Хаоса в эсталийских королевствах, однако оно всё же есть. Возможно, незаметное, но от этого не менее смертоносное. Эсталию разъедает не грубая сила разъяренных зверолюдов, а скрытые заговоры тайных обществ и культов. В Эсталии нет охотников на ведьм, охотящихся за проявлениями Хаоса, однако поклонение Мирмидии, являющейся ярой противницей Губительных Сил, является весьма популярным. Мирмидия - богиня-покровительница искусства и науки войны, и эсталийский народ хорошо усвоил её уроки.

Отношения с другими народами и расами[]

Хаос[]

Основной очаг Хаоса, расположен очень далеко от южных земель Эсталии, но в это же время, он не менее постоянен в эсталийских королевствах. Безусловно, угроза со стороны чудовищных армий хаосопоклонников в Эсталии далека и является практически неощутимой, а слухи о севере и обо всех ужасах, которые там творятся, настолько отдалённы, что для многих эсталийцев, даже по сей день, остаются не более, чем всего лишь мифами и легендами.

Вот почему, не имея реальной угрозы своему существованию, которая сплотила между собой народы Империи, Бретоннии и Кислева, эсталийцы разобщены, вовлечены во внутренние распри и мирские столкновения. Впрочем, на самом же деле, они далеко не из-за этого освобождены от влияния губительной скверны Хаоса. В Эсталии не так уж и много зверолюдей, на фоне земель Империи, однако эти твари всё же редкость на этой земле, ведь эсталийские горы и глубокие ущелья, скрывают опасные стада этих осквернённых Хаосом уродов.

Издревле, самые южные народы Старого Света живут в постоянном страхе, что однажды орды проклятых зверолюдей восстанут и сокрушат их. Впрочем, любой человек, достаточно глупый, чтобы забрести безоружным и в одиночку в лес, вскоре привлечет нежелательное внимание обитающих там существ. Однако, этот страх в значительной степени необоснован, поскольку зверолюды меньше заботятся о человечестве, чем человечество о них.

Среди эсталийских дворян с каждым днём становится всё более популярным культ излишеств, похоти и разврата. Грандиозные пиршества и оргии приводят к тому, что почитателей Слаанеша в землях Эсталии с каждым днём становится всё больше и больше, а интриги пополняют ряды Пурпурной Длани. Точно так же поклонение Кхорну существует на этой земле, пускай даже и в меньших масштабах, что напрямую доказывает Хирарди дель Ворс своим гротескным произведением «Мрачный пир».

Бретонния[]

«
Если хотите, смотрите свысока на отсутствие у них техники, но копье бретонских рыцарей по-прежнему является грозной силой на поле боя. Однако, их дела чести выходят из-под контроля.
Диего Кортес и Маранда Диестро
»

Бретоннию с королевством Бильбали разделяет обычная река. Как следствие, товарооборот с Эсталией у Бретоннии почти такой же, как и с Империей, несмотря на гораздо больший размер Империи. Торговые и дипломатические отношения с Бильбали у Бретоннии достаточно хорошие, и бретоннская знать признаёт бильбалийскую равной себе, а бретоннский народ считает жителей северной части Эсталии смелыми и благородными людьми. Торговля между Бретоннией и Бильбали ведётся практически постоянно, особенно - знаменитыми эсталийскими винами и маслами. В результате отношения с традиционно соперничающей с Бильбали Магриттой у Бретоннии в целом плохие, и большинство бретоннцев считают, что это южное королевство населяют одни претенциозные крестьяне.

Бретоннские рыцари и эсталийские диестро очень плохо понимают боевые стили друг друга, и это непонимание во многом является причиной напряжённости. Периодически возникают конфликты из-за дуэлей насмерть между странствующими рыцарями и диестро, особенно если в дуэль были вовлечены лица высокого происхождения. Впрочем, помимо этого, а также немногочисленных споров знати, между двумя народами обычно конфликтов не так уж много.

Мариенбург[]

Исходя из теории о том, что "за другом моего врага лучше присматривать", эсталийские королевства прохладно относятся к Мариенбургу, раздражённые Пустошью из-за близких отношений с их тилийскими конкурентами и почти абсолютной монополии на прибыльную торговлю в Новом Свете. Бильбали, в частности, испытывает давление со стороны своего северного конкурента, его корабли часто становились жертвами брионнского пиратства, и его правители уверены, что многие из украденных товаров предназначены для Мариенбурга.

В последние годы купцы и капитаны Бильбали оказывают сильное влияние на свою правительницу, королеву Хуану ла Роха, чтобы она сделала что-нибудь — что угодно! — с опасностью, с которой они столкнулись. Ходят слухи, что королева рассматривает возможность нанесения удара по Брионну или выдачи каперам разрешения атаковать суда Мариенбурга, в то время как мореходы Бильбали проявляют всё большую активность в Новом Свете, занимаясь контрабандой и совершая рейды на побережья с последующим риском возникновения возможного конфликта с высшими эльфами.

Магритта более терпима к разногласиям с Мариенбургом, чем другие эсталийские королевства, возможно потому, что в ней тоже доминируют торговцы, понимающие, что бизнес есть бизнес. Большая часть торговли Магритты связана с арабийскими халифатами и Южноземельем и торговыми путями в Инд и Катай, интересы её торговцев напрямую связаны с интересами торговцев Мариенбурга, и корабли из Магритты часто посещают город. Но магриттанцы недовольны отношениями Директората с тилийскими дожами и советниками. Учитывая столкновения с тилийскими судами из-за торговых прав в Южном море, финансовая помощь, оказываемая их врагам торговыми домами Мариенбурга, вызывает раздражение. Если фракция судовладельцев получит контроль над королём-марионеткой Карлосом IX, отношения с Мариенбургом могут резко ухудшиться.

Скавены[]

«
Имперцы, они притворяются, что крысолюди - это миф, потому что они в союзе с ними! Посмотрите, какие они волосатые, поэтому они сами на полпути к тому, чтобы стать скавенами!
Сплетни в тавернах южных королевств о жителях Империи и их недоверии к существованию скавенов.
»
Under-empire map

Карта Подземной империи скавенов

Согласно исследованиям, собранным имперскими учёными, эсталийцы практически не контактировали с крысолюдами на протяжении своей истории, однако на самом деле, к глубокому сожалению, это совершенно не так.

К несчастью для народа Эсталии, их родина находится достаточно близко к центру Подземной Империи, ужасающему Скавенгнилю, благодаря чему крысолюды ещё с древних времён проникли на территорию Эсталийского полуострова. Подземные туннеля под крупнейшими городами Эсталии буквально забиты толпами крысолюдов, особо ничего не знающие о грозящей им опасности простые жители время от времени страдают из-за этих тварей, а недобросовестные эсталийские дворяне, следуя своим властным амбициям, даже обращаются к их услугам, чтобы уничтожить своих соперников.

Этот постоянный контакт со скавенами в конечном итоге привёл к тому, что в землях Эсталии постоянно наблюдались вспышки, так называемой эсталийской лихорадки. Эта жестокая болезнь замедляет кровоток больного, заставляя его терять подвижность, пока не парализует его, в конечном итоге останавливая его сердце между мучительными муками.

В 1448 году ИК скавены убедили султана Джаффара, что Эсталия намерена напасть на Арабию. Доверившись скавенам, султан вторгся в Эсталию и захватил Магритту. Это стало причиной арабийских крестовых походов, которые в конечном итоге изгнали армии султана обратно в Арабию и сокрушили Арабийский султанат в битве при Аль-Хаикке.

Эсталия вынуждена была стерпеть новую напасть от скавенов зимой 2321 года, когда клан Эшин совершил несколько набегов на имперские, бретонские, тилийские, а также эсталийские военные флоты, стоящие на якоре в их соответствующих портах. Бегущие-по-стокам использовали огненные горшки и нефть, чтобы сжигать флоты - с разной степенью успеха.

Клан Крипус, вассал клана Эшин, имеет своё логово в Грызущей Яме, на холмах, отделяющих Бильбали от Барсельона. Точно так же на юге, на островах Сирен, клан Скурви удерживает свои позиции в Порт-Шипе.

Нежить[]

Vampiro Necrarca Tiernen Trevallion

Ненависть к нечестивым полчищам нежити в Эсталии имеет давнюю традицию и широко распространена по всем её землям. С незапамятных времён эсталийцы страдали от разрушительного воздействия нежити, как гласит легенда об архимаге Сикамо, демоническом плотнике Эсталии, который вырастил, целую армию деревьев-нежити, но особенно они натерпелись горя во время Войны Крови. С приходом Нургула кошмар охватил Эсталию на целые десятилетия, а её города и могучие некогда армии безнадёжно уступали ордам нежити.

И даже когда эсталийцам удалось преодолеть такие ужасные невзгоды, Генрих Кеммлер и Брахнар сделали их земли местом своей битвы, чтобы снова явить Эсталии ужасы порождений ночи. С тех пор эсталийские леса стали темнее, чем когда-либо, и их тени теперь скрывают безымянные опасности, а Сады Морра стали настоящей обителью ужаса. Эсталийская инквизиция вместе с Анданти старательно очищает земли от скверны, однако это очень тяжёлая работа, и численность борцов с нежитью с каждым годом становится всё меньше и меньше.

Империя[]

«
У них в Империи есть праздник. Они называют это фестивалем колбасных изделий . Во время сбора урожая каждый город или деревня садятся за стол и произносят тосты за своих богов, свою провинцию, свою Империю и своих предков. Даже бедняки подают блюда с сосисками. В эти трубочки измельчают и кладут всевозможную гадость — в смесь добавляют нарезанное мясо всех видов, хлеб, субпродукты, копыта, золу и даже глину. Чем жирнее и необычнее вкус, тем лучше. Они наедаются весь день и выпивают огромное количество эля. К вечеру, если драка не разгорелась, то её начинают. Они визжат и вопят, избивая друг друга всем, что попадается под руку. Обычно они настолько пьяны, что их удары не оказывают никакого эффекта. Когда они настолько ошеломлены, что теряют сознание, фестиваль заканчивается. Они думают, что это нормально и даже необходимо, чтобы "разрядить обстановку" среди соседей. Я считаю, что эта практика расскажет вам всё, что вам нужно знать об Империи.
Кортега Дель Кристо, эсталийский драматург
»

Отношения между Эсталией и Империей носят в основном коммерческий характер. Нет ничего необычного в том, что эсталийских торговцев можно встретить на севере, а караваны их мулов часто путешествуют по городам южной части Империи.

Но недавнее событие может обострить ситуацию. Некоторые представители Рыцарей Сияющего Солнца утверждают, что огромная бронзовая статуя, которая упала на Чёрную гвардию Вазара Жестокого, теперь по праву должна стоять в Карробурге. Некоторые члены культа Мирмидии в Магритте согласны с этим, поскольку считают, что это помогло бы распространить влияние богини на север, но большинство клянутся, что скорее умрут, чем отдадут свою статую. Дипломатические отношения между Империей и Эсталией далеко не всегда такие тёплые и доверительные, какими могли бы показаться на первый взгляд, а дворяне Рейкланда пронюхали о возникшей напряжённости. Было слышны разговоры, что перемещение статуи имеет целью всего лишь “показать этим неблагодарным эсталийцам, что к чему".

Отказ Империи признать скавенов реальной угрозой расстраивает народы Тилии и Эсталии. Сплетни в тавернах на эту тему варьируются от мрачных до по-настоящему абсурдных. Со своей стороны, скавены и их агенты работают над разжиганием напряжённости между народами, поэтому их истории воспринимаются скептически, а то, что скавены не могут дискредитировать, они приукрашивают до такой степени, что это становится забавной, диковинной детской сказкой.

Тилия[]

Королевства Эсталии всегда были коммерческими соперниками тилийских городов-государств, и торговля с их соседями редка.

В обличительных диспутах между почитателями богини Мирмидии храм Магритты претендует на звание центра культа, в то время как о том же самом заявляет верховный храм Ремаса.

Исключением из правила является Тобаро - это княжество, занимающее восточное побережье Эсталийского полуострова, находится в хороших отношениях с эсталийскими королевствами, что вызывает зависть других тилийских государств, и из немногих иностранных судов, которые можно найти в гавани, по крайней мере, половина будет из Эсталии.

Но недавно из-за города-государства Веденца возник конфликт, позже названный Войной Зверей. Война стоила эсталийским мелким королевствам Ларгос и Геулата тяжёлых потерь и привела к передаче Веденцы княжеству Тобаро.

Арабия[]

Orfeo y Alkadi Nasreen Arabia.JPG

Влияние Арабии на эсталийские королевства просто неоспоримо. Между странами идёт постоянная торговля, настолько обогащающая оба народа, что во многих случаях арабийцы являются единственными постоянными торговыми партнёрам эсталийцев.

Арабийское завоевание Эсталии и последовавшие вслед за ним крестовые походы нанесли очень серьёзный удар по отношениям двух народов, однако прибыль от взаимной торговли была таковой, что эсталийские купцы оказали серьёзное давление на своих правителей, чтобы те как можно скорее положили конец Крестовому походу и смогли наконец-то возобновить торговлю. Постоянный обмен шелками, украшениями, коврами и специями значительно обогащает эсталийцев, которые постоянно направляют свои торговые корабли на юг, даже, несмотря на все огромные риски и напасти, которые могут ожидать их торговые судна на море.

Несмотря на всё это, арабийские каперы периодически совершают набеги на побережье Эсталии, однако серьёзных столкновений между странами по окончанию крестовых походов уже более никогда не случалось. В южной части Эсталийского полуострова арабийская культура смешивается со эсталийской. В то время как некоторая часть населения, как пример - Рыцари Магритты, хотели возобновить крестовые походы для того, чтобы раз и навсегда обеспечить безопасность своих земель от притязаний южного соседа, положить конец пиратству и прекратить бессчётные злодеяния арабийских каперов на море, а также освободить из рабства великое множество их соотечественников, подавляющее большинство простых людей и купцов категорически против таких радикальных мер, поскольку это может навредить торговле, и, соответственно, существенно подорвать экономику королевств Эсталии.

Высшие эльфы[]

Торговля - это то, что больше всего связывает эсталийцев с различными эльфийскими народами. Торговцы Магритты и Бильбали прибывают в далёкий Ултуан, чтобы торговать своими экзотическими товарами, в то время как эльфов можно увидеть в эсталийских портах.

Однако постоянные торговые перевозки и контрабанда из колоний Нового Света - то, что очень сильно раздражает лидеров Ултуана и Наггарота. Высшие эльфы восстановили одну из своих старых колоний к западу от Эсталии, Тол Исту, из которой они обмениваются своими товарами с местными жителями.

Также существуют легенды, которые рассказывают о популяции лесных эльфов в окрестностях Сарагоса, на так называемой Горе Тени. Впрочем, для эсталийцев они - не более чем сказка, как и существа, которые всегда их сопровождают - арумаэ, также известные как дриады.

Новый Свет[]

Колонии Нового Света представляют собой важный источник дохода для эсталийских королей, а постоянная торговля укрепляет их позиции на мировой арене. Из большой колонии Санта-Магритта всевозможные сокровища отправляются на кораблях в направлении Старого Света, чтобы впоследствии быть проданными за настоящие состояния самым богатым дворянам. Благодаря военно-морской мощи Эсталии, они быстро переправляются через моря в сопровождении мощных отрядов исследователей, моряков и каперов. Великие верфи Магритты и Агиласа производят всевозможные корабли, которые в конечном итоге будут перевозить сокровища Нового Света.

Впрочем, говорят, что в землях Нового Света Эсталии угрожает опасность, выходящая далеко за рамки пиратства. Говорят, что раса странных рептилий нападает на эсталийских исследователей, убивает молодых искателей приключений и уничтожает завоевателей практически подчистую. Хотя многие и не хотят слышать о подобных слухах, однако лишь немногим удается выбраться живыми из густых джунглей Люстрии.

Общество и культура[]

Эсталийские народы известны как чрезвычайно аграрное общество. Выживание многих зависит от сельской местности, поэтому небольшие виллы и деревни - очень распространённое явление на эсталийской территории. Овцы - их основной домашний скот, в то время как многие другие предпочитают заниматься выращиванием шафрановых, оливковых деревьев, а также виноделием. Самое известное из всех эсталийских вин - хересе.

В городах рыболовство оказывается наиболее прибыльной отраслью, и благодаря трудолюбивому характеру эсталийцев они добиваются больших уловов, экспортируя большую часть этой рыбы в другие державы Старого Света. Ещё одна еда, которую экспортируют эсталийские жители - их знаменитый сыр чеддер, пользующийся большим спросом у жителей Старого Света, а также знаменитые десерты и выпечка.

Говорят, что эсталийцы - это само воплощение гордости. Бравые и самоуверенные уроженцы Эсталии клянутся отомстить за любое оскорбление с мечом в руке, а обидеть их - не слишком уж и сложная задача.

Хотя их гордость практически всегда выходит на первый план при общении с ними, эсталийцы - честный и чрезвычайно гостеприимный народ, который всегда будет встречать своих гостей обильным угощением. Добродушие и обаяние, а также характерные внимательность и стремление к доверительным отношениям всегда, в конечном итоге, оказываются полезными для эсталийских торговцев и дипломатов.

Эсталийский язык в высшей степени чужд остальным жителям старого Света, поскольку они используют слова, многими уже давным-давно забытые, ведь эсталийский - это очень древний язык, который остаётся неизменным на протяжении многих веков.

Эсталийские дворяне, со своей стороны, известны своей жестокостью по отношению к собственным вассалам. Тираны и деспоты, которые не заботятся ни о безопасности, ни о благополучии крестьян. Вместо этого они предпочитают проводить время в роскошных вечеринках и балах, подальше от забот реального мира, тратя целые состояния на пиры, турниры и поединки доблести. На дворцовых маскарадах, так называемых ночах масок, обсуждаются всевозможных видах разврата, пороках и излишествах, и многие слухи говорят о поклонении богу удовольствий.

Кроме того, эсталийские дворяне - глубокие любители дворцовых интриг, и они, не колеблясь, прибегают к самым подлым искусствам, чтобы устранить своих политических соперников. Традиционно молодые сыновья знатных семей отправляются на войну, демонстрируя тем самым доблесть и честь, ожидаемые от их семей. Они вооружены лучшей сталью и самыми быстрыми скакунами, и их обучение ложится на плечи самых опытных воинов.

Но не все эсталийцы живут торговлей и войной. Многие эсталийцы - любители искусства и культуры. Известные эсталийские барды, талантливые художники и выдающиеся философы поразили мир, и именно поэтому все эти виды искусства уважаются и ценятся в землях Эсталии. Эсталийские рассказчики тоже очень известны, и именно они несут ответственность за распространение богатой эсталийской культуры по всему Старому Свету. Среди самых легендарных мастеров искусств Эсталии можно выделить маэстро Д'энтелаго, пожалуй, величайшего из живущих мастеров игры на клавесине, настолько известного, что многие дворы Старого Света приглашали его, чтобы оценить его искусство.

Безумный художник Дари вызывал большие споры среди остальных жителей Старого Света, и его картины были настолько странными, что долгое время считались ересью, а те, кто ими владел, подвергались наказаниям. Точно так же другие художники чрезвычайно экстравагантны в своем мировоззрении, как, например, Хирарди дель Ворс, эсталийский художник, который печально прославился как почитатель Кхорна.

Основным развлечением эсталийцев является бой быков - представления на больших площадных аренах, где храбрые конные воины сражаются со знаменитыми боевыми быками Эсталии. Их ярость не имеет себе равных, и многие в конечном итоге оказываются растоптанными или пронзёнными их огромными рогами. Эти зрелища привлекают путешественников со всего мира и время от времени организуются богатой эсталийской знатью.

Улицы и набережные Эсталии могут стать очень опасными, поскольку бандиты и грабители тут не редкость. Вот почему дворян всегда сопровождает стража, а простые люди избегают выходить на улицы по ночам. О эсталийцах всегда говорили, что у них самое тёмное сердце в Старом Свете, они могут стать чрезмерно амбициозными и жестокими (эти слухи подпитываются их соперниками-тилийцами). Действительно, гордость эсталийцев такова, что её часто путают с жестокостью.

Эсталийские города построены прочно и хорошо укреплены. Ну и как правило, имеют более позднее время основания, чем города севера (хотя эсталийцы утверждают, что они - первые люди, поселившиеся в Старом Свете). В прибрежных городах существуют давние традиции мореплавания и морских сражений. Например, флоты Магритты достаточно эффективно контролируют Южное море, борясь с пиратами и взимая импровизированный сбор с торговых судов других государств.

Если не обращать внимания на странный акцент и необычное отношение эсталийцев к растительности на лице, то земли Эсталии могут показаться достаточно приятными и гостеприимными. В результате чего, многие путешественники останавливаются здесь из-за тёплой погоды и жилья по разумной цене.

Эсталийцы очень любят фехтование. Если Тилия известна своими наёмниками, то Эсталия известна своими фехтовальщиками-диестро. Школы фехтования можно найти по всему полуострову, многие из них - с долгой историей и традиционным соперничеством. Эсталийские бойцы с мечом и щитом хорошо известны, и диестро также сейчас получают признание.

Стражи дорог Эсталии печально известны - даже скорее печально прославлены - своей коррумпированностью, и их презирает большинство людей, путешествующих по дорогам между крупными эсталийскими городами.

Внешний вид и одежда[]

Estalian Diestro por Pat Loboyko

Диестро, одетый в эсталийской манере.

Коренные жители Эсталии описываются как люди со смуглой кожей и тёмными волосами, со скрытыми глазами, в основном коричневого цвета. Как правило, эсталийцы одеваются в пышную одежду, узкие брюки и роскошную, богато украшенную обувь. Со своей стороны, эсталийские женщины привыкли носить короткие платья, изысканные головные уборы и декоративные аксессуары. Пояс - очень распространённый предмет одежды у представителей обоих полов. Некоторые богатые дворяне имеют моду носить роскошные пояса, изготовленные из эксклюзивных катайских шелков.

На юге Эсталии имеется огромное множество элементов, заимствованных из арабийской культуры, учитывая постоянный контакт эсталийцев с этим южным народом, в то время как другие являются наследием непродолжительной арабийской оккупации здешних земель. Более южные эсталийцы обычно носят фески, а среди женщин в Арабии распространена мода носить роскошные серебряные и золотые браслеты на щиколотках. Постоянная торговля объединяет обе культуры, а потому даже известная арабийская традиция балерин дошла до земель Эсталии, из-за чего данный момент, она является уже более чем обыденным явлением на всём эсталийском полуострове.

Эсталийский стиль похож на западные тенденции моды в Империи. Многие эсталийцы, начиная от состоятельных горожан и заканчивая самыми нищими крестьянами, могут позволить себе одежду приличного покроя из ткани, а также некоторые дорогие краски и даже узоры.

Эсталийские мужчины имеют моду бриться, поэтому зачастую самая большая растительность, которая только может находиться у них на лице – это большие усы или же бакенбарды. С другой стороны, женщины Эсталии по праву находятся в самом авангарде модных тенденций Империи, устанавливая стандарт моды для благородных дворов по всему Старому Свету. Зачастую их вкусы являются непостоянными, поэтому каждый год меняются подолы, вырезы, цвета и аксессуары. В настоящее время в моде имеются длинные платья ярких цветов с глубоким вырезом и шляпы с яркими перьями, хотя даже сейчас модные тенденции понемногу меняются. Следует отметить, что примечательная традиция делать на одежде вырезы, чтобы показать яркую роскошную ткань под ней, все ещё практикуется эсталийскими модницами.

Знаменитые эсталийские диестро носят свободные рубашки, узкие брюки и модную обувь. Их плащи на самом деле представляют собой короткие накидки, и почти все мужчины носят щегольские шляпы.

Магические практики[]

Как и везде в Старом Свете, крестьяне Тилии, Эсталии и Порубежных княжеств с опаской относятся к чародеям. Поскольку в этих землях отсутствует централизованное правительство, организации, подобные Колледжам Магии, и интенсивное использование охотников на ведьм для контроля за использованием колдовства, волшебники этих регионов находятся в таком же состоянии, в каком находились чародеи Империи до печально известных событий Великой Войны с Хаосом и прибытия Теклиса.

В любом случае, практика колдовства без надлежащей лицензии рассматривается уголовным судом. Арест будет произведён стражей, а сам судебный процесс проведёт местный дворянин или же чиновник. Демонология, некромантия, тёмная магия и магия Хаоса считаются религиозными преступлениями. В этих случаях арест производится священнослужителями, храмовниками или санкционированными охотниками на ведьм (обычно из культов Верены, Мирмидии или Морра), а судебное разбирательство проводится в храмовом суде. Широко распространено мнение, что охотники на ведьм в странах, подобных Эсталии, вышли из-под контроля, используя угрозы расследований и инквизиции, чтобы завладеть властью над храмами, которые, как предполагается, контролируют и модерируют их действия.

Многие заклинатели - простые ведуны, использующие свои способности во благо или же, наоборот, во зло сообществу, в котором они живут, но находящиеся в смертельной опасности развращения Хаосом. Волшебникам с богатым происхождением может повезти, если их родители отправят их в Империю для обучения магии, но поскольку это не обязательно, то многие просто пытаются овладеть своими способностями самостоятельно, возможно, приобретая гримуары, запрещённые в Империи, и соблазняемые тёмными силами поддаются изучении запретных магических дисциплин демонологии или же некромантии.

В отличие от невежественных крестьян, которые часто преследуют магов (даже тех, кто обучался в Колледжах Магии), торговые князья Тилии и мелкие короли Эсталии считают присутствие настоящего чародея в своём окружении признаком престижа и полезной защитой от убийц, подосланных чересчур амбициозными соперниками. Волшебники, которые учились в одном из Колледжей Магии, имеют преимущество перед местными чародеями, поскольку у них меньше склонности к самопроизвольному возгоранию при попытке прочитать мысли придворного вельможи или же испепелить потенциального узурпатора.

Эти правители хорошо платят за эту привилегию, и члены Золотого Ордена быстрее всех предлагают им свои услуги. Однако хитрые тилийские торговые князья предпочитают нанимать волшебников Небесного Ордена или же адептов Учения Тени, в то время как пылкие, напыщенные эсталийские правители ищут волшебников Светлого Ордена. Имперские астроманты также являются модным атрибутом высших дворянских дворов.

Некоторым уважаемым имперским магистрам, чьи ученики (прежние или нынешние) серьёзно нарушили законы, посчастливилось быть изгнанными своим Орденом только из Альтдорфа или Рейкланда. Ну или на худой конец - из земель Империи. Вполне очевидно, что подобное наказание является намного лучше, чем умиротворение или даже смертная казнь. Также, это означает, что коллеги по ордену по-прежнему будут считать его одним из своих, даже если они не смогут принять его как часть весьма заметного политического органа Колледжа. Такие изгнанники зачастую попадают в Мариенбург, города-государства Тилии и Эсталию, а в некоторых, достаточно редких, случаях - даже в земли Бретоннию (хотя это довольно рискованно).

Поскольку изгнанники всё ещё в дружеских отношениях со своим орденом, они могут пользоваться ресурсами и знаниями своего ордена - факт, который раздражает многих охотников на ведьм, но который они не в состоянии предотвратить. Лояльные магистры, которые были изгнаны из-за действий бывших учеников, всё ещё косвенно служат своему ордену, а, следовательно - и Империи. Они часто присылают отчёты о странах, в которых они проживают, и их способности обычно гарантируют, что они могут получить работу на должностях, близких к властям, и поэтому часто находятся в идеальном положении, чтобы шпионить за своими новыми работодателями.

Медицина[]

Anatomy Book

Древняя книга по анатомии человека.

Исследования некромантии были хранителями медицинских знаний более 500 лет, пока другая великая трагедия не вызвала новый взгляд на медицину. В 1786 году Красная оспа появилась по всей Тилии, поражая как людей, так и животных. Эта более приземленная болезнь, поразившая в более просвещённый век, побудила растущее число ученых рассматривать болезни скорее как естественное неизбежное явление, чем как очередной налёт губительных сил Хаоса. Они начали присматриваться к животным для того, чтобы узнать больше о человеческой форме. Пускай даже любой вид расчленения человека на тот момент всё ещё являлся табу, однако туши животных были вполне приемлемы и никак не наказывались со стороны закона. Человеческое тело по-новому начали ценить как огромное соединение плоти, костей, органов и сосудов, каждое из которых можно исследовать и лечить отдельно.

Вскоре после этого наступил тилийский Ренессанс, и работы Леонардо да Миральяно по-новому оценили инженерное дело. Из этого возникла новая парадигма мышления, противоречащая теориям Гаэлена и вытекающим из них практикам. Там, где Гаэлен считал тело священным и неприкосновенным, которое нужно лелеять как единое целое, никогда не разрезая на части, "механики" видели в теле не более чем гигантскую машину, состоящую из множества шестерёнок. Открывать такую машину было так же естественно, как и изучать работу часов или же мельничного колеса, а резать и ампутировать так же естественно, как закручивать винт.

Конечно, многие врачи могли бы увидеть элементы правды в обеих сторонах, и сегодня очень мало таких, кто никогда не выполнит ампутацию или откажется видеть ценность целостных теорий. Однако, всё же остаются некоторые, для кого вопрос сводится к морали и даже вере, и каждый студент наследует ту или иную позицию своего преподавателя или же медицинского колледжа. В результате гаэленское / механическое разделение продолжает по сей день характеризовать современную медицину.

В последние столетия механический взгляд на вещи стал стандартом в землях Тилии и Эсталии, не в последнюю очередь благодаря великому художнику Андреасу Везалиусу, в книге которого "О корпоративной фабрике" представлены наиболее точные изображения человеческого тела, когда-либо созданные. Вскрытия человеческого тела, также стали общепринятыми в южных землях. Империя, однако, всё ещё сопротивляется этой практике, рассматривая её как нарушение воли Морра.

Валюта[]

Warhammer Fantasy Roleplay - Currency (Estalia)

Эсталийский экселенте

Эсталийская валюта похожа на имперские монеты, имея тот же вес и состав. На лицевой стороне экселенте - эсталийской золотой монеты - изображён замок на склоне холма, в то время как на обратной стороне изображён герб правящей семьи города-государства, где была отчеканена эта самая монета.

Как и в большей части земель Старого Света, стандартной денежной единицей в Эсталии, являются серебряные монеты - реалы, на лицевой стороне которых изображена рыба, а на оборотной - дата её чеканки.

Наконец, дуро, являющийся самым маленьким номиналом, изготавливается из бронзы или же меди. На лицевой стороне этих мелких монет изображены торговые весы, в то время как на оборотной - знамя эсталийских королевств.

  • Экселенте - сделана из золота.
  • Реал- сделана из серебра.
  • Дуро - сделана из меди или же бронзы.

Ко всему этому, в эсталийских королевствах, тилийских городах-государствах, а также в землях Порубежных княжеств регулярно чеканятся пенни - мелкие бронзовые монеты с изображением полумесяца.

Религия[]

Myrmidia Estatua por Sam Manley

Статуя Мирмидии

Что касается религии, то, несомненно, сердце большинства эсталийцев принадлежит только одному великому божеству - богине войны и справедливости Мирмидии. Бесчисленное множество прекрасных статуй, величественных храмов и превосходных произведений искусства посвящены Мирмидии, которая по праву считается великой героиней, спасшей эту землю. Божественная фигура Мирмидии приносит честь и гордость в землях Эсталии и является путеводной звездой для всех эсталийцев, а особенно для выдающихся военных тактиков и стратегов.

Однако вера в Мирмидию имеет и другую сторону медали, ведь поклонение этой богине это также постоянный источник глубокой ненависти, с которой практически постоянно вынужденно сталкиваются народы Тилии и Эсталии, поскольку как эсталийцы, так и тилийцы, являются утвержденными в том, что именно они являются избранным народом своей великой богини. По причинам, которые до сих пор горячо обсуждаются в её современном культе, Мирмидия затем вернулась к потомкам Тилоса. Однако она пришла не как богиня, а как смертная женщина. Рождённая среди смертных, Мирмидия была знаменитым воином, защищавшим народы юга от нашествий яростных зеленокожих, нападений коварных арабийцев, демонических орд и кровожадных варваров с севера. Сила и ловкость этой воительницы были настолько высоки, что для остальных она казалось просто неудержимой. Однажды Мирмидия поклялась отправиться на север, чтобы завоевать землю, которая сегодня является Империей. Но, к глубокому сожалению, в день, когда она должна была быть коронована, Мирмидия была подбор отравлена. Она не умерла, учитывая её великую силу и невероятную живучесть, но вскоре после этого отплыла на запад, навсегда затерявшись на горизонте.

Культ Мирмидии идёт ещё дальше и уверенно утверждает, что Мирмидия была не простой смертной, а дочерью самих Верены и Морра, прибывшей в мир смертных, чтобы спасти их от тьмы. Мирмидия изображается в виде высокой, молодой и сильной женщины, вооружённой копьём, а её образ распространён повсюду в землях Тилии и Эсталии. Образ Мирмидии всегда сопровождает символ орла, который является её самым типичным символом.

На данный момент Культ Мирмидии переживает своё далеко не самое лучшее время и фактически находится в состоянии раскола. На востоке тилийцы искренне верят в то, что Мирмидия родилась в Ремасе и, следовательно, была тилийкой. Важно отметить, что они верят, что Мирмидия, будучи тилийкой, подчинила себе Эсталию. Однако в тоже время эсталийцы на западе веруют в то, что Мирмидия родилась в Магритте, а следовательно, была эсталийкой. Точно так же, подобно своим восточным соседям, они по-своему верят в то, что Мирмидия, будучи коренной эсталийкой, завоевала Тилию. Почитание Мирмидии возложено на различные ордены, такие как Орден Орла, Орден Сияющего Солнца или же Орден Праведного Копья. Многие из них милитаризованы, поскольку Мирмидия - богиня искусства войны и стратегии, за исключением Благословенного Ордена Истинного Видения, оракул которого отвечает за откровения богини. Его слуг можно найти по всей территории Эсталии, начиная от прославленных Рыцарей Сиящего Солнца до почитаемых девицах в доспехах.

Также, существует так называемая эсталийская Инквизиция, члены которой на протяжении многих лет верой и правдой непреклонно преследуют культистов Хаоса, однако их методы настолько жестоки и экстремальны, что далеко не все готовы рискнуть сотрудничать с ними.

Храмовники Копья Справедливости также чрезвычайно известны в южных королевствах, как и клирики Орла. Множество подобных менее известных орденов существует в землях Тилии и Эсталии, в то время как странствующих членов некоторых из них можно встретить по всему Старому Свету.

В Эсталии проповедуют не только свирепые храмовники или же набожные монахи с серебряными орлами на шее. Другие божества также занимают своё место в верованиях этих народов. Родители Мирмидии, Морр и Верена, также широко почитаются, причём у последней даже имеется важный храм в Эсталии, известный как Библиотека Изабеллы. Морр, со своей стороны, также широко представлен на полуострове, а в особенности благодаря своим авгурам. Однако, кроме того, в землях Эсталии существует секта почитателей этого могущественного бога: так называемая Мортиара, у которой имеется своё тёмное и достаточно искажённое представление о боге смерти.

Хандрих, бог торговли, почитается под именем О Просперо, а также Ранальд, бог удачи. Эсталийские моряки склонны молиться Мананну или даже Стромфельсу, которого называют "Бичом Морей". Однако ни одна вера в любого из других богов по своему масштабу поклонения и близко не сравнится по значимости с верой во всемогущую Мирмидию.

В настоящее время Магритта считается сердцем мирмидийской религии, хотя высокий храм в Ремасе подрывает это на каждом шагу. Лидер Ордена Орла - тилийка Изабелла Джованна Лучелли; тилийцы ожидали, что она поддержит Ремас как будущий центр культа. Тем не менее, она приняла неоднозначное решение принять эсталийскую версию культа Мирмидии и переехала в Магритту, где усердно работает над тем, чтобы покончить с этим старым расколом.

В Эсталии, как и в Тилии, почти всё находится под влиянием любимой Мирмидии, поскольку к ней обращаются не только во времена войны и несправедливости, но и во всех вопросах, особенно касающихся мести, чести и искусства - трёх аспектов её земной жизни, с которыми связано великое множество легенд. В цитадели каждого эсталийского города есть храм Мирмидии, а в большинстве крупных городов - даже несколько храмов в её честь. Также храмы Мирмидии находятся в южных провинциях Империи и герцогствах Бретоннии, а также в других местах, где обычно пользуются услугами южан-наёмников.

Мирмидийские храмы отражают южное происхождение культа, заимствуя архитектурные проекты, которые, в свою очередь, заимствованы из эльфийских стилей, чьи древние руины усеивают собой тилийский ландшафт. Мраморные колонны освещают круглые помещения с куполообразными крышами и башнями со шпилями. В большинстве из них имеются оружейные залы и тренировочные залы, а также кафедры. Главный священный день Мирмидии, называется как День Копья - это большое событие в землях Тилии и Эсталии, но достаточно незначительное в Империи. Выпадает он на 8 ярдрунга в память о величайшей победе Мирмидии, когда она победила огромную армию демонов. Последователи Мирмидии отмечают этот день торжественными молитвами и чтениями выдержек из её священных книг. Кульминацией мероприятия, являются демонстрации боевого мастерства самыми преданными из её последователей.

Возможно, двумя величайшими религиозными авторитетами, существующими на данный момент в Эсталии, являются Изабелла Джованна Луччелли, более известная как Агила Ультима, и славный дон Хуан Федерико из Ордена Праведного Копья. Обе эти фигуры являются величайшим примером для подражания для всех тех, кто верит в Мирмидии. Они являются настоящим светом во тьме войны, охватившей эту землю. Хотя временами кажется, что оба этих религиозных лидера, также жаждут неизбежного кровопролития. В землях Эсталии, верные последователи Мирмидии, даже могут свернуть себе шею, если вдруг почувствуют, что их предали.

Ещё одним божеством, которому до сих пор поклоняются эсталийцы, несмотря на его древность, является мрачный бог мести Солкан. Впрочем, его храмы всё же запрещены на территории королевства Сарагос.

Божественный Пантеон[]

Боги закона[]

Старые боги[]

  • Мананн - бог моря, сын Таала и Рии.
  • Морр - бог смерти, муж Верены.
  • Рия - богиня земледелия и рождения, жена Таала.
  • Таал - бог дикой природы, муж Рии.
  • Ульрик - бог зимы и войны.

Классические боги[]

  • Клио - младшее божество, богиня истории.
  • Фурия - щитоносица Мирмидии, почитаемая как младшее божество.
  • Каин - бог убийства и покровитель убийц, является братом Морра.
  • Мирмидия - богиня войны, стратегии, красоты и чести, дочь Морра и Верены.
  • Нахмуд Тёмная Дева - не богиня, а смертная женщина, спасённая Мирмидией, которая в знак благодарности предупредила богиню о предстоящей засаде, и в результате битва, Резня в Трёх Ущельях, оказалась поворотным моментом в кампании Мирмидии.
  • Ранальд - бог обмана и воров.
  • Шаллия - богиня милосердия и исцеления, дочь Морра и Верены.
  • Скрипсисти - Богиня писцов и каллиграфов, ей поклоняются несколько второстепенных сект Верены как одному из её аспектов.
  • Верена - богиня справедливости и познания, жена Морра.

Провинциальные боги[]

  • О Просперо - бог торговли и коммерции. Младший брат Ранальда, иногда считающийся смертным человеком. В землях Империи, более известен как Хандрих.
  • Стрега с Костяных холмов - некоторые жители Эсталии поклоняются этой таинственной фигуре, связанной с изгнанным культом Морра.
  • Бич Морей - хищный бог штормов, который является заклятым врагом бога моря Матанна и его последователей. Он почитается в основном пиратами и отдельными личностями, которые извлекают выгоду из смерти в море. В землях Старого Света более известен как Стромфельс).

Вооружённые силы[]

Estalian pikemen forming a Phalanx formation

Эсталийские пикинёры формируют фалангу

В Эсталии имеется огромное множество разных по силе и влиянию маленьких королевств, но, ни одно из них и близко не обладает, такой, же великой мощью, как могущественное королевство Бретонния или величественная Империя.

Эсталийские войска известны своим разнообразным составом. В рядах армий небольших королевств можно встретить дерзких ополченцев, жестоких бандитов, храбрых рыцарей и профессиональных наёмников. Именно благодаря гордости и мужеству, которые их характеризуют, эсталийцы - это сила, с которой нужно считаться, стойкая и железная. Возможно, самая большая проблема эсталийского народа - это глубокий многовековой раскол эсталийской нации, который мешает правителям создавать большие армии. Там, где Империя славится своими латными доспехами, а Бретонния - своими кольчугами, воины Эсталии известны как смертоносные фехтовальщики, делающие упор на скорость и ловкость.

Украшенные яркой одеждой, в ярких накидках и больших шляпах с перьями, эсталийцы - бравые вояки, бесстрашные и отважные, вооруженные острой сталью и острым умом. Немногие эсталийцы носят доспехи, поскольку для них жизненно важно свободное передвижение. Многие из них искусно стреляют из арбалета, а также из огнестрельного оружия, поскольку луки в Эсталии являются редкостью. Об эсталийской стали ходят настоящие легенды, а сама она поступает из кузниц таких городов, как Сарагос или же Авила. Вот поэтому эсталийское оружие настолько смертоносно.

Королевства Эсталии являются родиной фехтования. Владея лёгкими и опасными мечами, опытный фехтовальщик, известный как диестро, может обойти защиту противника, нанося быстрые и точные удары. Хотя им не хватает эффективности мечей, клинки диестро всё равно смертельны в правильных руках. Большинство диестро также владеют умением боя парным оружием. Дуэлянты в Тилии адаптировали этот стиль боя, добавив технику, которая позволяет парировать атаки противника и открывать его защиту, чтобы нанести ответный выпад. Именно благодаря отсутствию сильного врага диестро отправляются на поиски приключений или же проводят десятилетия в поисках достойных соперников по южным королевствам.

Кавалерия жизненно важна для эсталийцев, и потому многие из них в конечном итоге превращаются в настоящих опытных наездников. Эсталийских лошадей обучают вместе с боевыми быками, чтобы они росли, не боясь ни одного дикого зверя. Основу эсталийской армии составляют ополченцы, набранные из местной знати, стойкие и стойкие, но плохо оснащённые. Другие солдаты - это наёмники, и в первую очередь - арбалетчики, которые образуют небольшие полки, очень отличающиеся от остальных наёмников. Ну и конечно же, среди эсталийских солдат много опытных диестро. Эсталийские дороги достаточно опасны, учитывая большое количество бандитов, которые бродят по их землям, и именно поэтому эсталийцы вкладывают немалые средства в отряды стражей троп, чтобы они патрулировали дороги.

Армии преданных своим богам эсталийцев достаточно часто сопровождаются членами различных религиозных культов, такими как Авгуры Морра и Благословенный Орден Истинного Прозрения, которые помогают генералам и их людям своими предсказаниями будущего, поэтому почти у каждого крупного эсталийского дворянина имеется прелат Мирмидии, сопровождающий его армию.

Командиры Эсталии - это, как правило, благородные храбрецы, интересующиеся войной и интригами, прошедшие военную подготовку благодаря учению Мирмидии. С юных лет эсталийских дворян воспитывают, чтобы они стали отличными полководцами, следуя примеру славной Мирмидии, богини военного искусства. Военная подготовка - чрезвычайно важная вещь в Эсталии, где существует множество военных академий, передающих знания в этой области. Конечно, от них ожидают великих поступков, однако большинство из них будут действовать, исключительно исходя из своих собственных интересов.

Генералы-наёмники с юга сражаются по "Обрядам войны Мирмидии", один из которых заключается в отправке во время боя служителей в белых мантиях подсчитывать потери и искать выживших, чтобы затем отнести их к полевым хирургам. Было отмечено, что генералы из других стран не всегда знают такого рода правила и потому принимают их просто для галочки. Ещё одной уникальной особенностью является использование терций - шеренг пикинёров, образующих непроницаемую стену из острых стальных пик, которую спереди поддерживают мечники, а по бокам - стрелки и арбалетчики.

Известные виды войск[]

  • Эсталийские кабальеро - обедневшие эсталийские рыцари и флибустьеры, которые покинули свои приходящие в упадок феодальные поместья для того, чтобы стать солдатами удачи. Они владеют копьями и ручным оружием.
  • Эсталийские диестро - искусные фехтовальщики, каждый из которых практикует свой собственный стиль фехтования.
  • Эсталийские омбре вильянос - свирепые и агрессивные мечники Эсталии, которые набраны из числа многочисленных головорезов, бандитов и ренегатов, населяющих эту южную жаркую страну.
  • Эсталийские бандольеро гринго - печально известная рота наёмников-аркебузиров, набранная первоначально в землях Эсталии из числа местных бандитов, однако включающая в своих рядах многих беглецов и наёмников из других стран.

Военно-морской флот[]

A member of the Estalian navy

Моряк эсталийского военного флота

Многие эсталийцы, и в особенности - жители королевства Магритта, являются извечными смертельными соперниками тилийцев на море. Обе нации склонны считать друг друга грязными пиратами, потому яростные и кровопролитные морские сражения между ними были нередки практически во все времена. Среди прибрежных городов существует сильная традиция мореплавания и морских сражений. Например, флоты Магритты эффективно контролируют Южное море, патрулируя морские пучины, защищая свои торговые судна и ведя яростные сражения против пиратов и арабийских каперов, а также, конечно же, занимаясь импровизированным сбором налога с торговых судов других наций.

Эсталийские мановары - галеоны с сорока пушками, составляющие костяк эсталийского военного флота и по праву являющиеся настоящей грозой пиратов. Медлительные и толстые, тяжёлые на ходу, но полные злобы и ярости, с близкими орудийными палубами и с небольшим расстоянием между ними. Они могут нанести невероятный урон противнику, лишь только оказавшись на расстоянии выстрела. Именно по этой причине многие пираты переключились на более мелкие и быстрые корабли, поскольку нет никакой необходимости сражаться с тем, от чего можно без особых проблем убежать.

"Эсталийский моряк" - это очень популярная песня в землях Старого Света.

Известные персонажи[]

  • Карлос IX - нынешний правитель королевства Магритта.
  • Эмерик Горхе - вампир, бывший губернатор эсталийской колонии Порто Реал.
  • Хуана ла Роха - нынешняя правительница королевства Бильбали.
  • Видар VII - нынешний правитель маленького королевства Ларгос.

Примечание[]

Местоположение, происхождение и культура Эсталии, соответствуют эпохе позднего Средневековья, а также эпохи Возрождения в землях Испании и Португалии.

Джош Рейнольдс, автор части пенталогии "Конец Времён", ответил заинтересованным фанатам на вопрос об окончательной судьбе королевств Эсталии. Поскольку эта информация никогда официально не публиковалась, то её отчасти можно считать неканонической. С ней можно ознакомиться здесь, в The Fall of Estalia.

Стив Дарлингтон, Стив Ди и некоторые другие авторы, работавшие над Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition, создали неофициальную книгу-первоисточник для Эсталии под названием "Мечи Юга".

Источники[]

  • Warhammer Fantasy Battles (3rd Edition)
  • Warhammer: Battle Bestiary (4th Edition)
  • Warhammer Battle Book (5th Edition)
  • Warhammer Fantasy Battles (6th Edition)
  • Warhammer Fantasy Battles (7th Edition)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Core Rulebook
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Salvation
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Night's Dark Masters
  • The End Times Vol. II: Glottkin (8th Edition)
  • Town Cryer, Issue 15
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Companion
  • Marienburg, Sold Down The River (1st Edition Fantasy Roleplay)
  • The Rise of the Horned Rat (Novel) by Guy Haley
  • Warhammer Fantasy RPG 2nd ED - Old World Armoury
  • Brunner the Bounty Hunter - Omnibus C. L. Werner (Novel)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs - A Guide to the Empire (RPG)
  • Fell Cargo (Novel)
  • Monstrous Arcanum (8th Supplement)
  • Knights of the Grail - A Guide to Bretonnia
  • Man O' War: Corsair (PC Game)
  • Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)
  • Games Workshop - Estragon's Island: A Warhammer Games mastered campaign - Background (Archived)
  • Island of Blood (supplement)
  • Omens of War - Advanced Combat and Warriors (3rd Ed)
  • The Winds of Magic - Advanced Magic & Wizardry
  • Tome of Mysteries - A Guide to Wizards & Magic
  • Warhammer Fantasy Roleplay: Children of the Horned Rat (2nd Edition)
  • Warhammer Armies: Skaven (4th Edition)
  • Warhammer: Vermintide II (Videogame)
  • White Dwarf #310, Return of the Lichemaster
  • Tome of Blessings - A Guide to Priests & Religion
  • Warhammer Fantasy Roleplay - Rulebook (RPG 2nd ED)
  • The Two Crowns of Ras Karim (Novel by Nathan Long)
  • Realms Of Sorcery, (1st Edition Fantasy Roleplay)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Career Compendium (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Realm Of Chaos - The Lost & The Damned (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: Realm Of Chaos - Slaves To Darkness (RPG)
  • Warhammer Fantasy Battle: Rulebook (6th Edition)
  • Warhammer Fantasy Battles (3rd Edition)
  • Town Cryer, Issue 9
  • Total War: Warhammer III (PC Game)
  • The Red Duke (Novel) by C.L. Werner
  • Warhammer Armies: Skaven (7th Edition)
  • Blood of Nagash (Part 2) - Master of Death (Novel) by Josh Reynolds
  • White Dwarf 117 (UK)
  • The Road to Damnation (Novel) by Brian Craig
  • The End Times Vol. I: Nagash (8th Edition)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Shades of The Empire (RPG)
  • Drachenfels (Novel) by Jack Yeovil
  • The Voyage South (Short Story) by Nicola Griffith
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Horned Rat Companion (RPG)
  • Tamurkhan: The Throne of Chaos (8th Edition)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Imperial Zoo (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Patrons of the Old World (RPG)
  • The Art of Man O War Corsair (Art Book)
  • Ill Met in Mordheim (Novel) by Robert Waters
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Realms Of Sorcery (RPG)