Warhammer Fantasy Battles Вики
Advertisement
Warhammer Fantasy Battles Вики
Tomb Kings Symbol

Символ Неехары, древнего государства царей гробниц

«
Узрите, всемогущий царь–бог Сеттра очнулся от своего сна — благословенного забвения. Его легионы, давно погребённые в песках, восстали и стоят наготове, ожидая его приказа. И молвил он: «Война», и мир содрогнулся…
верховный иерофант Кхатеп
»

Цари гробниц, в прежней жизни известные как цари-жрецы, — бессмертные правители Неехары, одной из древнейших людских цивилизаций, образовавшей великое и могущественное государство примерно за две с половиной тысячи лет до рождения Зигмара и основания Империи. Из всех неживых существ, что стремились контролировать мёртвых, лишь цари гробниц имеют полное право обладать сей могущественной властью, ибо они правили великой цивилизацией ещё в то время, пока остальное человечество было не более чем сборищем примитивных варваров.

Давным-давно, в древнюю и забытую эпоху, Неехара представляла собой сияющий маяк цивилизации и человеческих достижений; то был золотой век, когда города сияли величественным великолепием, здания возводились из великолепного мрамора и известняка, а армии покоряли целые королевства. Именно тогда могущественные правители Неехары правили среди людей подобно живым богам. Однако это государство было разрушено тысячи лет назад в результате акта великого предательства и могущественного колдовства. Все живые жители Неехары погибли в течении одной скорбной ночи, а их место заняли поднявшиеся из могил мертвецы, заявив свои права на священную землю.

Даже сейчас, когда безжалостные пески поглотили руины некогда величественной цивилизации, превратив в раскалённую пустыню зелёные равнины, цари гробниц вновь пробуждаются из своих ветхих саркофагов. И вновь мумифицированные правители Неехары встают с пылающими глазами — их жажда власти, завоевания и мести столь же сильны в смерти, как и в жизни.

Они вернулись, дабы вернуть себе то, что принадлежит им по праву. Их бесчисленные легионы поднялись из недр палящего песка, грозно потрясая оружием из полированной бронзы и золота. Древние, бесчувственные и злые на всех, кто посмел недооценить их ярость, они сокрушат любого глупца, осмелившегося бросить вызов их безмолвному натиску.

История[]

Цари гробниц, древняя фреска

Древнее изображение воинов Неехары, сражающихся плечом к плечу с высшими эльфами против демонических легионов

Древнее царство Неехары находилось на пике могущества ещё тогда, когда остальные люди были примитивными и дикими — примерно две с половиной тысячи лет до появления варварского героя Зигмара Молотодержца. Согласно мифам и легендам Неехары, во времена до людей боги ходили по миру, подобно смертным. Древние неехарцы верили, что когда боги пустыни впервые прибыли в Великую землю, то сражались с армией ужасных демонов и нечестивых духов, прятавшихся там. Это были великие битвы, которые длились на протяжении многих столетий. Бесчисленные надписи, высеченные на гробницах и монументах древних городов, дают понять, что Птра, бог солнца и верховное божество неехарского пантеона, возглавил завершающее сражение с силами тьмы.

Верхом на сверкающей золотой колеснице он отбросил тьму, и даже сильнейшие демоны отступали при прикосновении его божественного света. Птра и пустынные боги одержали победу, и зло отступило на север, чтобы избежать окончательного уничтожения. Легенды повествуют о том, что боги пустыни превратили земли в цветущее царство, и правили им тысячи лет до рождения расы людей. Говорят, что небеса столь покровительствовали этим людям, что Птра лично пожаловал им плодородные территории, которые позже станут называться Неехарой. Божества в обмен на поклонение предложили защищать тех, кто поселился в Великой земле. Заключив договор, боги стали обучать людей из кочевых племён чтению, письму и строительству больших городов. Так родилась неехарская цивилизация.

Возвышение Сеттры (2500 — 2460 года до ИК)[]

За столетия труда и культуры Неехара, известная своему народу, как Великая земля, превратилась в могущественную цивилизацию. Её народ возводил великие города из белого камня и резного мрамора, строил огромные дороги и корабельные флоты, чтобы соединить каждый город с соседними. Этими людьми правили цари, каждое желание которых было законом. Огромные армии дисциплинированных солдат создавались и тренировались во имя своего царя, и те, кто нападал на их города, безжалостно уничтожались.

Величайшим городом из всех был Кхемри — Город Царей. По традиции, кто бы им не правил, он считался первым среди равных. В иных городах правили собственные цари, хотя от всех ожидалось верность и выплата дани Кхемри. Вместе эти повелители подчинили себе племена на окружающих землях, отбросили беспокоившее царство орды зеленокожих и правили от пустынь Арабии на западе до моря Ужаса на востоке.

Время Раздора[]

Город древней Хеехары

Древний город Неехары, первой и, возможно, величайшей из человеческих цивилизаций

На пике своей мощи Неехара расширилась настолько, что покорила территории на севере — до далёкого края, ныне незаслуженно именуемого Империей, на юге — до первобытных джунглей Южноземелья и даже на востоке — до зловещих Тёмных земель. Армии царей маршировали по миру, покоряя всё на своём пути, а огромные флоты галер и боевых барков нагоняли страх на Великий океан. И хотя Неехара процветала, а её города прибавляли в размерах, богатстве и влиянии, цари жаждали большей власти. Поэтому они стали воевать друг с другом.

На протяжении последующих лет Корона Неехары, символ власти над всем в Великой земле, переходила от одного царя-завоевателя к другому. За это время возвысилось и было низвергнуто множество царей. Их было так много, что имена этих правителей никто не помнит, но известно, что ни у кого не было достаточно силы, чтобы господствовать или сохранять власть надолго.

Так как военная мощь каждого города Неехары была обращена против своих соседей, Великая земля была уязвима для вторжений. Город Либарас был почти полностью разрушен чешуйчатыми созданиями, обитавшими в джунглях на юге. С севера вторглись бесчисленные орды зеленокожих и варварские племена людей, безнаказанно бесчинствовавшие в Неехаре, сея смерть и разрушение.

В это же время Великая земля была поражена засухой и чумой. Ни одна армия отдельно взятого города, истощённая от болезней, голода и непрекращающейся гражданской войны, не могла надеяться в одиночку остановить нашествие, но высокомерные и недоверчивые цари отказались отложить в сторону свои разногласия и сформировать длительный союз, склониться друг перед другом, или прекратить потуги возвыситься над своими соперниками. Первая великая цивилизация человечества стояла на грани уничтожения, однако всё изменилось с приходом Сеттры.

Сеттра Великий[]

Tomb Kings Battle Human

Сеттра, возглавляющий свои легионы во время войны против мелочных и недостойных царей Неехары

Из всех царей Неехары никто не мог сравниться с богатством, жестокостью и высокомерием с Сеттрой — недавно коронованным царём Кхемри. Он был тщеславным и эгоистичным и требовал не только покорности, но и обожания от своих подданных. Впрочем, Сеттра не был глупцом, и когда он прислушался к своим жрецам, то понял: только тот предводитель получит абсолютную покорность своего народа, которой будет обладать уважением богов. Для этого Сеттра, единственный из всех царей Неехары, проявил почтение к древним богам. В самом начале своего правления он приказал воздвигнуть множество великолепных статуй в их честь и восстановить храмы.

На первую годовщину своей коронации Сеттра попросил богов даровать ему силу, чтобы подчинить соперников, и вернуть Кхемри его былое величие. Он принёс в жертву своих детей в великом ритуале, дабы показать собственную заинтересованность и доказать, что он этого достоин. На следующий день великая река Жизни впервые за несколько десятилетий вышла из берегов.

Вода вымыла болезнь из Кхемри, а урожай впервые на памяти живущих был изобильным. И жречество Неехары, и народ Кхемри посчитали это знаком того, что Сеттра действительно избран богами. Таким образом, Сеттра стал первым царём-жрецом Кхемри — правителем, обладающим не только непоколебимой верностью своего народа и легионов, но и мощью богов.

Сеттра был могущественным царём, сражавшимся в рядах отцовских легионов на протяжении многих лет до своего восхождения на трон Кхемри. Он слыл безжалостным военачальником, а его глубокое понимание тактики и стратегии могло соперничать лишь с его храбростью и воинскими навыками. Направляя свои легионы из первых рядов, где он мог утолить свою жажду битвы и завоеваний, Сеттра один за другим поставил на колени остальные города Неехары.

Сначала пал Нумас, потом сдался Зандри, и с каждой победой всё больше воинов вставало под его знамёна. Вскоре Сеттра стал повелевать самой большой и преданной армией, которую только знала Неехара. Огромные легионы закалённых в боях солдат шли по земле по приказу Сеттры, и тем, кто осмеливался противостоять его мощи, не было пощады. Под вдохновенным и непревзойдённым руководством Сеттры все цари Неехары были побеждены, и им пришлось поклясться в верности Кхемри, выплатить дань и снова признать его главным городом этой земли. Подчинив соперников посредством кровавого завоевания, Сеттра прекратил гражданскую войну и междоусобицы.

Золотой век[]

Библиотека Неехара1

Уцелевшие руины золотого века Неехары можно увидеть и по сей день

Появилось несколько соперников, готовых противостоять великому царю, но те, кто рискнул на открытое выступление, были безжалостно сокрушены либо им самим, либо глашатаем Некафом, его могучим чемпионом. Агенты Сеттры искореняли и подавляли любые следы несогласия и мельчайшие намёки на восстание, угрожавшие стабильности царства их повелителя, и вскоре никто не осмеливался даже подумать о противостоянии царю Кхемри. В итоге Сеттра получил абсолютную власть не только над Кхемри, но и над всей Неехарой, и на протяжении многих десятилетий никто не решался бросить вызов его правлению.

Хотя Сеттра и был безжалостным тираном, Кхемри и, более того, вся Неехара под его руководством познали золотой век процветания. Разорённые войной города были быстро восстановлены, и в них воздвигли множество величественных монументов в честь не только богов, но и самого Сеттры. Были сформированы большие легионы солдат для защиты постоянно расширяющихся границ Неехары и для противостояния множеству чудовищ-мутантов и диких варваров, запустивших свои когти в Великую землю во время междоусобиц.

Однако Сеттра не удовольствовался лишь восстановлением царства своих предков. Армии Неехары разошлись во все стороны, подчиняя окружающие земли и порабощая тамошние племена. Боевые флоты Сеттры разоряли царства за морем, а его армии нагоняли ужас перед царём-жрецом Кхемри на многие дальние страны. Чужие города подчинялись, дальние земли покорялись, и несметные богатства стекались в Великую землю отовсюду, даже из джунглей Люстрии. Во время правления Сеттры Неехара достигла пика своей мощи и влияния, и его имя внушало страх половине мира.

Не было ничего, что могло бы противостоять жажде войны и завоеваний Сеттры, и на протяжении многих лет армии Неехары шагали по миру. Его гигантское царство охватывало многие территории, но, несмотря на все свои победы и достижения, царь-жрец не был удовлетворён.

Говорят, в сороковой год своего правления, когда его тело начало демонстрировать первые признаки старения, Сеттра стоял на вершине Чёрных гор, на самом краю своей империи, и осматривал все территории, что покорил. Затем он повернулся и взглянул на далёкие земли, лежавшие по другую сторону гор, и взревел от гнева. С горьким разочарованием Сеттра осознал, что, даже если бы он жил сотни лет, всё равно остались бы царства, до которых он бы не смог добраться.

Сеттра кипел от ярости, ибо знал, что однажды он будет побеждён не смертным врагом или превосходящей армией, ибо определённо такой не было, а неуклонным течением времени и собственной бренностью. Сеттра понимал, что мечты о завоевании мира недостижимы, пока он смертен, и хотя пламя амбиций всё ещё ярко пылало в сердце, тело одряхлеет и подведёт его раньше, чем он увидит осуществление своей мечты.

Хуже было то, что смерть могла забрать у него всё: земли, народ и могущество — всё, чего он достиг. На протяжении следующих месяцев он ещё больше задумывался об этом, требуя аудиенций с самыми мудрейшими жрецами и учёными своего государства, чтобы обсудить, как можно справиться с невыносимой проблемой его смертности. В своём высокомерии Сеттра поклялся, что могила не заберёт его, в конечном итоге став виновником событий, которые навсегда изменят Неехару.

Погребальный культ (2460 — 2000 года до ИК)[]

Сеттра страстно желал открыть секрет бессмертия, дабы он мог править своими землями вечно. В поисках вечной жизни Сеттра основал Погребальный культ и потребовал от своих самых мудрых и могущественных жрецов, чтобы те сделали всё для открытия тайн, которые не дадут ему умереть. Жрецы Кхемри сделали, как приказал Сеттра, и на протяжении многих лет варили зелья, читали заклинания и путешествовали в неизвестные земли в поисках средства, которое победит смерть.

Из своих исследований жрецы многое узнали и воспользовались своей силой, чтобы продлить жизнь Сеттры на куда больший срок, чем тому отведено. Однако они не могли остановить течение времени навечно — они лишь откладывали неизбежность смерти, и тем временем смертное тело их повелителя ещё больше слабело. Жрецы Погребального культа, конечно, не слишком желали рассказывать об этих ограничениях Сеттре, чей гнев был легендарным, и продолжали тщетные поиски способа выполнить порученное им задание.

Жрецы много лет путешествовали по миру. Они изучали все аспекты смерти и с годами многое узнали, их сила росла. Пользуясь своими тайными знаниями, жрецы продлевали себе жизнь, пока продолжали свою работу. Они узнали, как сохранить труп от разложения, и искусство мумификации значительно усовершенствовалось. С течением лет иерофанты Погребального культа даже начали эксперименты по подчинению Ветров Магии — силы, достойной самих богов.

Пирамида Сеттры[]

Tomb Kings Khemri

Древние руины Кхемри всё ещё лежат в тени Великой пирамиды Сеттры

И хотя жрецы невероятно продвинулись, всё было бесполезно — настоящее бессмертие оказалось им не по силам. Велик был гнев Сеттры, ибо, хотя магия жрецов позволила ему прожить намного больше, чем простому смертному, они не могли предотвратить его смерть. Правда, Погребальный культ создал огромное количество магических заклинаний и ритуалов, которые по его уверениям могли перебросить мост между миром смертных и Царством Душ.

Жрецы верили, что с помощью тщательных приготовлений и нужных заклинаний мёртвые смогут возвращаться к жизни в вечных телах, но чтобы довести данный процесс до совершенства и исполнить нужные ритуалы, могут потребоваться столетия. Не имея иного выбора, Сеттра приказал возвести гигантскую гробницу, чтобы его тело отдыхало внутри, пока Погребальный культ заканчивает свою работу. И когда жрецы завершат и доведут до конца свои труды, царь возродится и будет существовать вечно, как того и жаждал.

Когда Сеттра лежал, умирая, преисполненный гневом и гордыней до самого конца, жрецы из Погребального культа пообещали ему золотой рай, которым он будет править миллионы лет после пробуждения. Царь умер с проклятием на устах. Могущественные заклинания были произнесены над его трупом, который забальзамировали во время великого ритуала.

Тело Сеттры, защищённое от разложения, положили в большой саркофаг и похоронили в сердце величественной пирамиды из сияющего белого камня. Монумент был столь ярок, что причинял боль глазам смертных от одного взгляда на него. Гигантская пирамида возвышалась над городом Кхемри. Она была самым большим и величественным монументом, когда-либо построенным в Неехаре, ибо ни одна простая гробница не подойдёт царю столь могучему и могущественному, как Сеттра.

Все его сокровища вместе с самыми преданными слугами и телохранителями также были погребены в пирамиде. Могучие легионы Сеттры, создававшие ему царство по его повелению, уложили в глубине, в гигантских могильных ямах. Верных даже после смерти, этих солдат похоронили заживо в качестве приготовлений ко Дню Пробуждения, когда Сеттра восстанет и вновь поведёт их на войну. Во главе похоронной процессии шёл Некаф, самый верный слуга Сеттры, чью мумию поместят по правую руку от его возлюбленного царя, дабы служить ему в следующей жизни.

На протяжении тысяч лет после этого жрецы Кхемри следили за погребальными огнями вокруг запечатанной гробницы, подпитывая бессмертный дух Сеттры жертвоприношениями и заклинаниями в целях подготовки ко Дню Пробуждения. Ни на одной гробнице до того или после не высекали столь могущественных охранных иероглифов и защитных заклятий. В это время жрецы из Погребального культа продолжали углублять своё понимание магических заклинаний в надежде, наконец, открыть секрет бессмертия и осуществить возрождение Сеттры.

Времена Царей[]

Царь-жрец

Армии царей-жрецов вновь сражаются между собой

После смерти Сеттры приходило и уходило множество династий. Однако, не обладая строгим контролем и безжалостным лидерством Сеттры, ни один царь-жрец не был способен властвовать над всей Неехарой. Поэтому отдельные города соперничали и боролись друг с другом за богатства и статус. И хотя Неехара не вернулась к всеобщей гражданской войне времён раздора, пограничные столкновения между соседними городами не были чем-то необычным.

Во время этой длившейся столетиями эры, известной как Времена Царей, границы Неехары менялись подобно движущимся дюнам. Это было феодальное государство, где могущество и территория определялись силой оружия. Мощь царя определялась лишь размерами его армии, и потому огромные легионы формировались с каждым прошедшим десятилетием.

Хотя расширение Великой земли не шло так же быстро, как во время правления Сеттры, воины-цари время от времени расширяли своё царство, либо покоряя соседей, либо усмиряя некоторые из диких земель, окружающие Неехару. Армии крайне дисциплинированных воинов и устрашающих колесниц сражались с врагами царей-жрецов.

На западе были подчинены примитивные пустынные кочевники, и их вожди были просвещены великой цивилизацией Неехары. На севере и юге цари-жрецы часто сражались с племенами зеленокожих, крокодилоподобными воинами-ящерами и людьми-варварами.

Эти войны принесли большое богатство Неехаре, и множество рабов трудилось, подобно муравьям, таща добычу к некрополям. В крепостях бородатых обитателей гор захватывали золото, в городах-храмах рептилий — драгоценные камни, в таких далёких странах, как Катай, — экзотический камень, а в примитивных землях на севере, что однажды станут известны как Империя — свежих рабов. Практически всё это захваченное богатство тратилось на формирование ещё больших легионов солдат и возведение ещё более замысловатых гробниц.

Погребальный культ растёт[]

Momificacion

Со временем мумификация стала воротами в вечную загробную жизнь

Все цари-жрецы Неехары обладали одинаковой жаждой мировых богатств и власти, и одинаковыми амбициями — бросить вызов смерти и править целую вечность. Однако, как и Сеттра, никто не мог избежать объятий смерти, поэтому они поддерживали Погребальный культ, дабы восстать вновь после своей смерти. В это время власть и влияние Погребального культа растут. После продления своих жизней далеко за пределы времени, отпущенного природой, умерло первое поколение жрецов, чьи умения были сравнительно зачаточны.

Они передали свои знания следующему поколению, которое превзошло их и мудростью, и мастерством. Таким образом, умения Погребального культа накапливались до тех пор, пока пятое поколение жрецов не открыло секрет приковывания души к телу, что сделало их бессмертными. После долгих лет упорных и бесконечных исследований они, наконец, открыли секрет вечной жизни, и хотя они не усовершенствовали необходимые заклинания, способность пробуждать усопших царей от мёртвого сна была почти получена.

Правда, жречество, члены которого стали известны как Жрецы-личи, было очень осторожно и держало тайны своего магического знания при себе. Оно получило беспрецедентную силу и наслаждалось властью над землями Неехары, уступая лишь самим царям, и не очень хотело отказываться от своего статуса.

Жрецы-личи рассудили, что пока цари-жрецы нуждаются в Погребальном культе для пробуждения в золотом раю, ничего не изменится, и они смогут исполнять свои обязанности вечно. Пока Жрецы-личи продолжали развивать свои знания магических заклятий, они наблюдали за возвышением и падением династий и по-прежнему не умирали. Однако по истечении столетий жрецам-личам открылась неприглядная разница между вечной жизнью и вечной молодостью.

Некрополи[]

Статуя царя-жреца

Статуя царя-жреца, один из многочисленных памятников древней Неехары

Неехара превратилась в общество, полностью одержимое смертью и бессмертием. Божества, такие как Джаф, бог мёртвых, и Усириан, бог Подземного мира, стали столь же почитаемыми, как и Птра, царь богов. Черепа и скелеты стали обычными символами бессмертия и вечной жизни, и такими символами стали украшать щиты, знамёна и колесницы армий царей-жрецов.

Наградой для воинов-героев были не богатства и роскошь, но обещания мумификации после смерти и шанс вечно править вместе с их повелителем. Не только культура Неехары менялась с ростом могущества Погребального культа, но с ростом одержимости неехарцев смертью, архитектура и ландшафт Великой земли тоже изменились безвозвратно.

Каждый царь-жрец требовал, чтобы его пирамида превзошла сооружения его предшественников, дабы доказать своё превосходство. Хотя ни у кого не было смелости превзойти грандиозность Великой пирамиды Сеттры, в честь достижений царей возводили монументы, становившиеся всё больше. Вытачивали гигантские статуи, дабы они охраняли царские останки и сохраняли их в безопасности до конца времён. Вскоре все усилия народа тратились на строительство и поддержку некрополей.

Некротекторы руководили постройкой, в то время как Жрец-лич наблюдали за мумификационными ритуалами, которые, по мнению царей-жрецов, однажды вернут их к жизни. Вскоре менее знатные люди потребовали таких же обрядов и стали строить свои собственные гробницы рядом с королевскими пирамидами. На протяжении столетий, когда были захоронены сотни царских династий и их армии, сияющие некрополи мёртвых стали превосходить теперь бедно выглядящие поселения живущих. На прокладывание пути к бессмертию расходов не жалели, и от великолепия, богатства и мощи Неехары перехватывало дыхание. Однако, никто не мог представить, что всё это величие будет уничтожено всего одним человеком.

Великое предательство (2000 — 1151 года до ИК)[]

Human Nagash

Нагаш, верховный жрец Кхемри

Падение Неехары и трагическое уничтожение её народа случилось из-за амбиций падшего жреца по имени Нагаш. Как первенцу Кхетепа, царя Кхемри, Нагашу было предначертано служить в Погребальном культе, в то время как его младший брат Тхутеп взошёл на трон после смерти их отца. Нагаш был крайне одарённым учеником, и в следствии своих талантов и наследия быстро стал одним из верховных жрецов Кхемри, но это не утолило его жажду власти.

Нагаш возжаждал трона, которым обладал его брат, и, исполненный гордыни и алчности, начал готовить заговор для присвоения короны. Нагаш стал искажать религиозные заклинания Погребального культа и собрал вокруг себя дюжину единомышленников, из которых первым был жестокий дворянин по имени Аркхан. Однажды ночью, когда облака закрыли луну, Нагаш убил телохранителя Тхутепа, а затем похоронил молодого царя заживо в Великой пирамиде их отца. Не очистив рук от крови, Нагаш следующим утром занял трон, и никто не осмелился противостоять ему.

Правление Нагаша было временем ужаса для всего населения Неехары. Царь-узурпатор пытался увеличить свою власть при помощи ужасного колдовства, и народ Неехары был уверен в том, что такое богохульство вызовет гнев богов. Нагаш обучился искусству тёмного колдовства от потерпевших кораблекрушения тёмных эльфов, которых он захватил и заключил в пирамиде отца накануне его похорон.

Нагаш пытал бледнокожих чужеземцев до тех пор, пока они не выдали секреты их таинственной силы, и казался весьма способным учеником. Спустя несколько лет усердного обучения, магическая сила Нагаша превосходила силу его учителей, после чего он уничтожил их в дуэли при попытке друкаев сбежать из Великой пирамиды.

Чёрная пирамида[]

Кхемри3

Чёрная пирамида Нагаша на фоне Города Царей

Нагаш начал экспериментировать с некромантией, объединяя свою власть над тёмной магией с познаниями Погребального культа о смерти. Он изложил свои находки в девяти проклятых томах — Книгах Нагаша — самых могущественных источниках некромантической магии в мире.

Одним из главных успехов Нагаша было создание проклятого Эликсира жизни. С его помощью Нагаш наконец–то открыл тайну вечной молодости. Он позволил Аркхану, своему доверенному визирю, и другим главным помощникам испить эликсир. Напиток даровал им бессмертие и невероятную силу, но, будучи неспособными самостоятельно воссоздать зелье, они были не более чем рабами зловещей воли Нагаша.

Для увеличения своей силы и сохранения контроля над страной Нагаш приказал построить гигантскую чёрную пирамиду. Население Кхемри считало, что это лишь ещё одна погребальная гробница, но на деле это было здание, способное направлять и обуздывать Ветры Магии по первому велению Нагаша.

Нагаш стал одержим пирамидой, и её строительство быстро истощало ресурсы Кхемри, заставляя некроманта вести войны, чтобы захватывать строительный материал и восполнять рабочую силу. Нагаш требовал огромное количество золота и рабов от других городов в качестве дани Кхемри. То, что не отдавали добровольно, бралось силой, и несколько городов Нагаш безжалостно завоевал.

Издалека привезли мрамор полуночного цвета, и бесчисленные рабы трудились день и ночь на протяжении пятидесяти лет, пока Чёрная пирамида Нагаша не возвысилась над всеми прочими монументами во всей Неехаре. Таково было высокомерие Нагаша, что он построил себе гробницу даже больше, чем Великая пирамида Сеттры. Изломанные тела бесчисленных рабов поместили в фундамент Чёрной пирамиды, а на её стенах были высечены мистические знаки силы.

Даже под иссушающим пустынным солнцем пирамида поражала холодом при прикосновении, и свет звёзд не отражался от её насыщенной магией поверхности. После окончания её строительства Ветры Магии задули с куда большей силой по всей Неехаре, и власть Нагаша над тёмной магией и некромантией усилилась десятикратно. Однако дань, забранная Кхемри, была столь велика, что обедневшие города Неехары стали приходить в упадок. В конце концов другие цари–жрецы восстали против тирании Кхемри. Они отказались далее подчиняться Нагашу и начали готовиться к войне с ним.

Война мертвецов[]

Warhammer Tomb Kings Nagash Black Pyramid

Нагаш у Чёрной пирамиды

Для войны с непокорными царями–жрецами Нагаш воспользовался своими тёмными силами и поднял легионы скелетов–воинов. Впервые мертвецы восстали, подчиняясь чужой воле, и вызванный этим ужас заставил многих смертных солдат бежать перед костяной армией.

Нагаш захватывал город за городом, и хотя живые воины Неехары сражались храбро, каждый павший солдат служил лишь пополнением рядов нежити. Нагаш был уверен, что скоро цари–жрецы сдадутся и вновь преклонят колени в мольбе, но его высокомерие послужило причиной поражения, ибо он недооценил как их решимость, так и гордость. После многих долгих лет уцелевшие цари–жрецы направили все свои силы и надежды в одну последнюю атаку, и объединённые армии семи царей двинулись на Кхемри.

Не только воины из плоти и крови осадили Кхемри, ибо рядом с армиями царей–жрецов шагали возвышающиеся статуи. Видя разрушительность колдовства Нагаша, Погребальный культ наконец решил действовать и на практике использовать на поле боя столетиями копившиеся магические исследования.

В великом ритуале они призвали духов древних героев из Царства Душ и вселили их в многочисленные статуи, стоявшие рядами в коридорах некрополей. Подобные богам ушебти, высоченные некролитические колоссы и могучие кхемрийские боевые сфинксы пробудились, готовые идти на войну. С подобными созданиями, сражающимися на их стороне, живые воины Неехары воспрянули духом и обрушились на мёртвые легионы с разрушительной мощью.

После колоссального сражения силы Нагаша были разбиты армией Семи царей. Кхемри был взят в осаду и затем разграблен. Бессмертных помощников Нагаша, укрывшихся в проклятой Чёрной пирамиде, мстительные цари–жрецы вытащили из их саркофагов на солнечный свет одного за другим и казнили.

Однако Нагаш смог ускользнуть перед тем, как цари–жрецы нашли его гробницу благодаря самопожертвованию Аркхана, который задержал атакующих на достаточное для его повелителя время, чтобы тот мог сбежать. Изрыгая проклятия, Нагаш поклялся превратить весь мир в царство мёртвых, и отправился на север подготавливать свою месть.

Алкадизаар Завоеватель[]

Alcadizaar

Легионы Алкадизаара Завоевателя, величайшего царя-жреца со времён Сеттры Великого

На протяжении столетий цари–жрецы продолжали править Неехарой, но порча Нагаша навсегда осквернила страну, и она уже не могла полностью восстановиться. Правители отдельных городов потеряли слишком много людей, свергая Нагаша, а теперь должны были бороться с голодом, гражданской войной и мародёрствующими варварами из далёких земель. Предательство Нагаша также запятнало авторитет царей, и лишь несколько столетий спустя появился воистину могучий правитель. На трон Кхемри взошёл Алкадизаар — правитель, подобного которому не видели со времён Сеттры. Он объединил под своим мудрым и харизматичным руководством Великие города, и Неехара вновь начала процветать.

Предательство Нагаша трудно было забыть, и со времени его Царства Ужаса за Погребальным культом пристально следили. Жрецам–личам запретили отклоняться от их древнего магического знания, кое оставалось неизменным на протяжении столетий.

Однако правители города Ламия жаждали власти над своими соперниками. Они видели в колдовстве Нагаша возможность не только править всей Неехарой, но также и шанс жить вечно и покончить с зависимостью от Погребального культа.

Для этого они похитили одну из нечестивых Книг Нагаша из Чёрной пирамиды и через несколько столетий тайно стали обладать глубокими познаниями в некромантии. Царица Ламии Неферата обучилась пагубному колдовству и при помощи своих сил связалась с демоническими сущностями.

Она создала искажённую версию эликсира Нагаша, сделав свою жизнь вечной, но и прокляв себя до конца времён. Не обладающие умениями и знаниями Нагаша, Неферата и её двор оказались поражены неутолимой жаждой крови смертных. Ламия стала местом рождения вампиров — ужасных созданий, каждый из которых личной силой и нечестивой мощью стоил дюжины человек.

Опасаясь, что некромантия вызовет гнев богов, царь Алкадизаар развязал войну с тёмной вампирской царицей. Он призвал легионы с каждого города Неехары и объединил в одну огромную армию, поведя её против Ламии. Тысячи колесниц мчались по земле впереди гигантских полков лучников, могучих фаланг копьеносцев и отрядов огромных боевых статуй. Даже проклятые вампиры не могли справиться с таким войском, и могущество Ламии было сокрушено. Бледная царица сбежала, сопровождаемая теми, кого она одарила проклятым вампирским существованием.

Падение Неехары[]

Nagash Art

Нагаш, восставший из мёртвых

С самого своего сотворения вампиры, не ведая о том, направлялись непреклонной волей Нагаша. Великий некромант расположился в своей далёкой крепости Нагашиззар, среди гор к северо–востоку от Неехары. Он распознал порождения собственного древнего зла и порадовался развращению Ламии. Среди её слуг были достойные чемпионы, их проклятие воздало должное его тёмному гению.

Вампиров тянуло к Нагашу, и он принял их, сделав своими тёмными капитанами. С их помощью Нагаш начал новое наступление на Неехару, и обе стороны сражались множество раз. Итоги битв должны были проложить путь неизбежному возвращению некроманта. Кроме вампиров было и огромное войско мёртвых воинов — скелеты, восставшие из могил и курганов северных земель благодаря силе колдовства Нагаша.

Нагаш оживил своего доверенного слугу, Аркхана Чёрного, который одержал немало побед во имя своего господина. Война терзала Неехару множество лет подряд, и нанесённые ей раны нельзя было исцелить. Однако Алкадизаар был величайшим генералом своего времени и предводительствовал объединённой армией Неехары в борьбе с нежитью Нагаша во всех боях этих долгих лет.

Под его командованием легионы живых обитателей Неехары ни разу не уступили, и мёртвые орды Нагаша были, наконец, отброшены от границ Неехары в ходе сражения у Золотого черепа. Вампиры, чтобы избежать уничтожения, рассеялись по миру, и без их магии и лидерства армии скелетов рассыпались. Нагаш был побеждён. Вся Неехара праздновала победу, хотя злой колдун по–прежнему был жив.

Столь сильна была злоба Нагаша, столь велика сила его сокрушённых амбиций, что он посчитал за лучшее искоренить всю жизнь в Неехаре, чем видеть, как кто–то другой владеет этой землёй. Он отравил великую реку Жизни, и та стала густой и тёмной, осквернив земли, полагавшиеся на её дарующие жизнь воды. После этого она навечно стала называться великой рекой Смерти.

Мор и болезни неистовствовали в Великой земле. Через несколько недель те, кто пал от ужасной чумы, превзошли числом живых. Улицы городов были забиты трупами, ибо не менее чем девять десятых населения Неехары умерли. Пока его царство рушилось, Алкадизаар сидел на своём троне, оплакивая погибших подданных — ибо, хоть он и был великим воином, но здесь не мог ничего поделать.

Войска Нагаша двинулись на Кхемри. Они беспрепятственно смели истощённую чумой стражу и прошли за крепостные стены и осадные казармы, не встретив сопротивления. Его воины–скелеты ворвались в царский дворец Кхемри и бросили Алкадизаара гнить в подземной темнице. Впервые за столетия Нагаш воссел на трон Кхемри.

Смерть Нагаша[]

Nagashizzar

Мрачный и зловещий Нагашиззар

Впрочем, Нагаш недолго задержался в Кхемри. Охваченный безумными мечтами о власти, он вернулся в Нагашиззар и начал произносить величайшее и самое ужасное заклинание, которое только можно представить. Он намеревался осуществить Великий Ритуал, заклятие настолько могущественное, что оно оживит каждый труп по всему миру и поставит ему на службу. Тогда у Нагаша будет непобедимая армия мертвецов, с чьей помощью он завоюет весь мир.

Для подпитывания своего Великого Ритуала он поглотил огромное количество варп–камня и призвал всю энергию, хранившуюся в проклятой Чёрной пирамиде. Когда Нагаш начал читать заклятие, небо потемнело на расстоянии сотен километров вокруг, а земля задрожала. После того, как заклинание достигло своего крещендо, огромная волна силы вырвалась из тела колдуна. Она накрыла земли Неехары, лишая жизненной силы всё, что попалось на пути. Урожай увядал, а животные погибали в считанные секунды.

Последние из людей Неехары пали на землю, их кожа была иссушена, словно они постарели на столетие в мгновение ока. Через несколько минут не осталось ни одного живого создания во всей Неехаре. И такова была ненависть Нагаша к Алкадизаару, который нарушал его планы столь долго, что он сохранил заключённому царю жизнь, дабы тот видел ужасающую судьбу, обрушившуюся на его бывшее царство.

Хотя Великий Ритуал и лишил землю жизни, глубоко под Нагашиззаром некоторые существа остались незамеченными. Пока опьянённый магической силой и ослеплённый видениями триумфа Нагаш направлял своё великое заклинание, последний смертный царь Неехары таинственным образом освободился из своей темницы под Нагашиззаром благодаря группе сгорбленных, закутанных в плащи крысоподобных созданий. Ему в руки дали могущественный клинок, выкованный из чистого варп–камня, и изнурённый царь, спотыкаясь, вошёл в тронный зал Нагаша как раз в тот момент, когда колдун достиг кульминации своего могучего ритуала.

С помощью одной лишь силы воли Алкадизаар смог взмахнуть гибельным мечом и сразить ненавистного некроманта. Когда Нагаш умер, энергия его проклятого заклятия вырвалась из–под контроля и пронеслась по его родине. Алкаадизар не смог выносить долгого присутствия ужасающий мощи меча, после того, как он понял, что произошло с его родиной. После случившегося, последний живой человек Неехары навсегда пропал из анналов истории.

Пробуждение царей гробниц (1151 — 1149 года до ИК)[]

Цари гробниц во время войны

Пробуждённая нежить ведёт войну по всей Неехаре

Когда могущественное колдовство Нагаша накрыло Неехару, бесчисленное множество трупов ожило и восстало, поднятое лишь тёмной волей некроманта. С его гибелью источник их помыслов исчез, и они рухнули подобно марионеткам, чьи нити были таинственным образом обрезаны. Нечестивая магия Нагаша также проникла в гробницы царей и пронеслась по погребальным ямам мёртвых городов. Однако, они были до некоторой степени защищены и ограждены охранительными знаками и заклинаниями, нанесёнными на пирамиды и некрополи, и заклятие Нагаша иначе повлияло на давно умерших царей и их захороненные легионы.

Спустя столетия после погребения трупы усопших монархов и героев пробудились. Мумифицированные цари поднялись из своих могил. Готовые выполнять приказы своих повелителей, легионы воинов–скелетов покинули занесённые песком погребальные ямы. Благодаря сохраняющим заклинаниям, сотворённым над их забальзамированными телами, цари гробниц пробудились от своего долгого путешествия по Царству Душ, сохранив все свои способности и воспоминания. Они с ужасом покидали свои гробницы. Древним царям была обещана вечная жизнь в раю, где они будут править единолично, но вместо этого цари обнаружили, что очнулись, завёрнутые в иссохшую плоть и сгнившие одеяния. Их города разрушены, земли опустошены, а царства уничтожены — ныне это не более чем развалины, выступающие из песчаных дюн.

Война Царей[]

Tomb Kings Army

Легионы Неехары вновь сражаются между собой

В длинной истории Неехары было бесчисленное множество царей. Пламя амбиций и гордости, управлявшее ими при жизни, по–прежнему пылало в их древних телах, и они немедленно начали воссоздавать заново свои империи, насколько это было в их силах. Цари, бывшие великими и могущественными при жизни, единолично правившие столетиями, теперь пробудились от смерти в стране, где каждый был одним из сотен.

Каждый считал, что лишь он должен править, и никто сознательно не хотел уступать свою власть. Династии, опиравшиеся на плечи более могущественных монархов, были вынуждены сражаться со своими основателями, и в некрополях шли долгие сражения, когда царь выступил против царя. Бессмертные легионы поднимались по их приказу, и многие тысячи воинов–скелетов были уничтожены в результате борьбы мёртвых царей гробниц за превосходство.

Из всех гробниц и пирамид лишь одна оставалась молчаливой и незатронутой сражениями — Великая пирамида Сеттры Нетленного. Охранные символы, высеченные на белом погребальном монументе, защитили мумифицированный труп Сеттры от нечестивого колдовства Нагаша, и обитатели пирамиды по–прежнему находились во власти смерти, не ведая о битвах, бушующих за пределами её стен. Война разгоралась, и жрецы–личи наблюдали.

Их тела, и так прожившие намного дольше, чем отпущено природой, не подверглись влиянию заклятия Нагаша. Они пережили его возвышение и падение, будучи неспособными противостоять его колдовской силе, но похоже, что воюющие цари гробниц собирались уничтожить то, что осталось от Неехары. Глава Погребального культа, верховный иерофант Кхатеп, самый старый и мудрый среди жрецов–личей, взял на себя восстановление порядка. Пока царь повергал царя, Кхатеп сломал печати пирамиды Сеттры и начал произносить заклинание пробуждения.

До того как гробница Сеттры открылась, и самый могучий из всех царей Неехары выехал на ослепляющий солнечный свет во главе тысяч своих воинов, битвы между соперничающими царями в Кхемри происходили постоянно. Даже став нежитью, Сеттра желал править другими царями гробниц и не собирался терпеть соперников своей власти.

Он ринулся в битву. Его глашатай Некаф, как всегда, сражался рядом с ним. Вместе они возглавили элитную стражу гробниц Сеттры и быстро прорубили путь через костяные легионы противников. Сеттра поверг множество меньших царей, вышедших против него, превратив их кости в прах и полностью их уничтожив. Даже Аркхан Чёрный со своим тёмным колдовством не мог выстоять против военной мощи Сеттры и был вынужден покинуть Кхемри. Вскоре все цари гробниц склонили головы перед Сеттрой Нетленным — неоспоримым владыкой всей Неехары.

Пробуждение Сеттры[]

Tomb Kings Settra

Сеттра пробудился, дабы вернуть утраченные земли под свой контроль

Сеттра вернулся в свой тронный зал и приказал жрецам–личам объяснить ему, почему пробуждение осуществилось не так и намного раньше назначенного времени. Ярость Сеттры была велика — его города лежали в руинах, сокровища разграблены и большая часть царства пала перед иноземными захватчиками. Обещанный ему золотой рай отсутствовал, и, что хуже всего, казалось, будто бы древние боги покинули Неехару. Верховный иерофант Кхатеп распростёрся перед разгневанным царём и изложил историю Неехары, начиная с момента его смерти более чем две тысячи лет назад. Как сумел, Кхатеп поведал Сеттре о заклятии, сотворённом нечестивым Нагашем, которое навечно прокляло Неехару.

Сеттра слушал с едва контролируемым кипящим гневом. Как только он узнал от Кхатепа всё, что мог, то приказал царям гробниц вернуться к их вечному отдыху. Он обязал жрецов–личей наблюдать за гробницами и пробуждать его царей–вассалов, если будет необходимо. Сеттра поклялся, что всегда будет стоять на страже, наблюдая за миром и традиционно ведя войны. Никогда больше не познает он сна, дабы его царство не пришло в упадок.

Сеттра без промедления приступил к восстановлению своей бывшей империи. Особенно он следил за возвращением ненавистного Нагаша, который проклял его царство, ибо он знал, что некромант всё ещё может вернуться в мир, и колдовство Нагаша по–прежнему способно угрожать его бессмертию.

Вот так Неехара стала известна, как Земля мертвецов, и Сеттра Нетленный восстановил своё правление, которое станет известно как Вечное царствование.

Вечное царствование (1149 год до ИК — 2518 год ИК)[]

Страж гробниц

Легионы Сеттры крушат орду безжалостных северных налётчиков

Сеттра Нетленный правил Неехарой более тысячи лет, когда на раскалённых берегах Земли мёртвых высадилась орда безжалостных варваров с ледяного севера. Норскийские мародёры сумели разграбить несколько гробниц, прежде чем воины-скелеты начали подниматься из песков, дабы преградить северянам путь к отступлению.

Пока мародёры готовились встретить возникшую угрозу, небо над ними стало стремительно темнеть. В то же мгновенье на них обрушился целый град из стрел, сразивший сотни воинов-налётчиков. После сокрушительного залпа на раненых и умирающих обрушились стаи падальщиков, чьи острые, словно бритва, клювы и когти вспарывали тела мародёров.

Вождь северян, Валгар Мясник, приказал начать контратаку, выпустив стаю кровожадных гончих, чьи клыки разрывали падальщиков на части. Устранив угрозу, Валгар перегруппировал уцелевших воинов и приготовился встретить уже приближавшихся скелетов. С диким грохотом топоры северян столкнулись с копьями неехарцев. Где бы ни сражался Валгар, любая нежить перемалывалась в порошок либо от его топора, либо под копытами его демонического скакуна.

Несмотря на боевое мастерство Валгара, его армия значительно уступала в численности, а безжалостное солнце изнуряло воинов всё сильнее. Вдалеке Валгар увидел, как сквозь дымку появилась одинокая фигура, величественный воин, едущий на золочёной колеснице. Валгар поднял в воздух свой покрытый рунами топор и проревел вызов прибывшему — вызов, ответом на который послужил раскат грома.

Этой фигурой был ни кто иной, как Сеттра Нетленный. Не сбавляя ходу он въехал в ряды налётчиков, проложив кровавый путь к Валгару. Когда два военачальника столкнулись лицом к лицу, Сеттра взмахнул своим зачарованным клинком по могучей дуге, одним ударом обезглавив скакуна Валгара. Однако, прежде чем мёртвое животное успело упасть на землю, топор норскийского вождя запылал зловещей энергией, после чего его окутало колдовское пламя.

Вождь ударил первого царя-жреца, вогнав свой топор глубоко в грудь Сеттры, вместе с тем поджигая его тело. Прежде чем Валгар успел насладиться своей победой, тело Сеттры превратилось в хищный рой жуков, моментально содравших плоть вождя с его костей, а затем улетевших обратно к Великой пирамиде Кхемри, дабы возродить бессмертную форму величайшего из царей-жрецов.

Среди царящей вокруг кровавой бойни, лейтенант Валгара, Кагул Кровавый Кулак, успел подобрать упавшую корону Сеттры, прежде чем сплотить выживших соплеменников и начать пробиваться обратно к побережью. Лишь дюжине мародёров удалось выжить и сбежать обратно в ледяное царство Норски. Все уцелевшие участники набега были сильно изнурены и ранены, но вместе с тем каждый их них завладел богатством, превышающим даже самые смелые мечтания.

Месть Сеттры[]

Прошло десять лет, прежде чем Сеттра вновь поднялся из своего саркофага. Его тело было восстановлено, однако сердце пылало жаждой мести. Его оскорблял тот факт, что северяне не только осмелились проникнуть в его царство, тем самым оскверняя пустыню своими варварскими ногами, но и то что они имели дерзость бросить ему вызов на поле боя. Самым гнусным, из всех совершённых преступлений северян, стало похищение короны Неехары — поступок, за совершение которого следовало неминуемое возмездие.

Великий Сеттра покарает варваров за подобную дерзость, щедро окропив кровью снега их ледяной родины. Повелитель Неехары приказал жрецам-личам пробудить его вассальных царей и объединенная мощь армий Неехары выступила в поход. Боевой флот Сеттры, загруженный легионами воинов-нежити и боевыми машинами, взял курс на север, к замерзшим пустошам.

Повелитель Неехары поклялся, что он и его воинство не вернутся в Неехару до тех пор, пока не будут возвращены все похищенные сокровища, вплоть до последней монеты, а также не падёт последний из уцелевших варваров, имевших глупость принять участие в том злополучном набеге на Земли мёртвых. В последствии каждый из этих мародёров стал вождём собственного клана, а богатство и артефакты, захваченные ими при разграблении гробниц, обеспечило северян невероятной властью и множеством последователей.

Более того, многие из них стали прославленными чемпионами Хаоса, под чьи началом находилось множество других племён и мутировавших монстров. Во время скитаний по землям Норски, воинство Сеттры то и дело сталкивалось с отрядами облачённых в железо воинов Хаоса. Огромные боевые статуи неустанно шагали сквозь бушующую метель, а полки колесниц неустанно выискивали следы гнусных преступников.

Легионы Сеттры истребили десятки племён и тысячи варваров погибло под ударами мечей воинов-скелетов. Чудовищные драконоогры были повержены могучими ушебти, могильные охотники превращали жутких троллей в горстки песка, а удары свирепых некросфинксов разрывали на части даже гротескных великанов. Ведомые непреклонной волей Сеттры, легионы Неехары были неудержимы. Пять лет продолжалась охота на гнусных грабителей, пока в живых не остался последний из мародёров. В его руках находилось последнее сокровище — корона Неехары. Месть Сеттры практически осуществилась.

Мёртвые и проклятые[]

После долгого перехода через ледник Адского змея, легионы Сеттры столкнулись с воинством Кагула Кровавого Кулака — последнего и самого могущественного из сбежавших налётчиков. Благодаря своим бесчисленным победам, Кагул стал могучим чемпионом Хаоса, наделённым силой Тёмных Богов.

Кагул командовал воистину бесчисленной ордой Хаоса. Его слава была такова, что многие соплеменники целыми отрядами стекались под его окровавленное боевое знамя. Однако его деяния и репутация привлекли внимание не только богов Хаоса — принц Апофас, проклятый Повелитель скарабеев, разглядел в Кагуле ту самую душу, что могла бы стать равной его собственной. Пока Сеттра возглавлял авангард битвы против собравшейся орды Хаоса, принц Апофас, пробившись через тяжелобронированные ряды воинов Хаоса, устроил засаду на ничего не подозревающего Кагула.

Чемпион Хаоса едва успел одолеть могильного скорпиона, как внезапно его окутал рой чёрных скарабеев, принявших фигуру, напоминающую человека. Таинственное создание сжимало в своей руке кинжал, а ухмыляющийся череп, казалось, смотрел в самую душу Кагула. В тот же миг телохранители Кагула набросились на неожиданно появившегося убийцу. Фигура широко разинула рот, изрыгнув целый поток насекомых, моментально поглотивших северян своими хитиновыми телами.

Покончив с норскийцами, Апофас направился к намеченной жертве. Чемпион Хаоса яростно рубил проклятого Повелителя скарабеев могучими взмахами своего боевого топора, но всё было тщетно. Каждый раз, когда топор Кагула врезался в тело Апофаса, то по ране последнего пробегала волна бегущих скарабеев. В отчаянии чемпион Хаоса поднял своё оружие высоко над головой, готовясь обрушить топор прямо на череп убийцы, однако Апофас перерезал кинжалом горло Кагула прежде, чем тот успел осуществить задуманное. Апофас вытащил душу умирающего воина из его смертного тела, заключив её в таинственную ловушку душ, после чего вновь скрылся в глубинах Подземного мира.

Со смертью Кагула сплоченность орды Хаоса рухнула. Грубая и неистовая натура северян не могла противостоять дисциплинированным боевым порядкам Сеттры. Царь Неехары снова и снова врывался в ряды варваров, оставляя за собой лишь следы из огня и смерти. В конечном итоге сердца смертных дрогнули, и норскийцы начали спасаться бегством, но только для того, чтобы быть растоптанными отрядами всадников-скелетов.

В строю оставались лишь тяжелобронированные воины Хаоса, из последних сил противостоящие боевым статуям Кхемри. Однако, когда отряды колесниц атаковали фланги воинов Хаоса, неминуемый конец настиг и их. Двое суток легионы Неехары добивали последние остатки орды Хаоса. Кровавая кампания окончательно завершилась лишь после того, как Сеттра лично одолел окутанного молниями шаггота. Снежные равнины были усеяны телами мертвецов, среди которых первый царь-жрец отыскал свою окровавленную корону Неехары. Сокровища Сеттры были возвращены, а те, кто причинил зло ему и его стране — лежали мёртвыми у его ног. Такова участь любого, кто осмелится противостоять воле Сеттры Нетленного.

Хронология[]

Ниже будут перечислены основные и наиболее значимые события в истории Неехарского царства.

  • около 2500 лет до ИК — возвышение Неехары. На протяжении этого периода было множество царей и их имена не остались в памяти, кроме Нехека, основавшего город Кхемри. После этого были основаны остальные города, но цари вели войны друг с другом, и в стране царил раздор.
  • 2500 год до ИК — Сеттра коронован в качестве первого царя-жреца и подчиняет себе всю Неехару. С его приходом великое господство Кхемри становится законом, и Неехара вступает в невиданную до того эпоху процветания и расширения.
  • около 2460 лет до ИК — после победы над орками из племени Окровавленного Клыка Сеттра стал беспокоиться о том, что однажды он постареет и умрёт. Он основывает Погребальный культ и приказывает его жрецам открыть секрет бессмертия.
  • 2390 год до ИК — Сеттра назначает Некафа своим личным чемпионом. На протяжении следующих десятилетий Некаф добивается безоговорочной сдачи более дюжины чужеземных городов. Десятки других отказываются подчиниться власти Сеттры, и впоследствии уничтожаются.
  • 2383 год до ИК — царь Бхагара восстаёт против Сеттры. Порядок быстро восстанавливается, когда глашатай Некаф прибывает в город и убивает мятежного царя.
  • 2350 год до ИК — Сеттра умирает, и его тело помещают в величественную пирамиду до того момента, когда он восстанет и начнётся его Вечное царствование.
  • 2350 — 1950 года до ИК — Времена Царей. Множество царей сменяется после длительного правления Сеттры. После смерти каждого из них мумифицируют и хоронят во всё более изысканных пирамидах вместе с всё ещё живыми солдатами их легионов.
  • 2000 год до ИК — рождение Нагаша.
  • 1968 год до ИК — группа тёмных эльфов сбивается с курса из-за бурь и терпит кораблекрушение в Неехаре. Нагаш захватывает и заключает в темницу бледнокожих чужеземцев и узнаёт от них секреты тёмной магии.
  • 1950 — 1600 года до ИК — Царство Ужаса. Нагаш убивает своего брата и узурпирует трон Кхемри. Он создаёт эликсир Жизни, чтобы продлить уходящую молодость, и правит своим царством посредством ужаса и страха. В это время Нагаш развивает своё мастерство в колдовстве и приказывает построить Чёрную пирамиду. После её возведения Нагаш и его визирь Архан поднимают армии скелетов для войны с царями-жрецами.
  • 1600 год до ИК — армия Семи царей свергает Нагаша. Кхемри осаждён и затем разграблен. Аркхан убит, прикрывая отступление своего господина. Нагаш сбегает на север, где планирует месть.
  • 1600 — 1200 года до ИК — династии возвышаются и исчезают, и каждая пытается отстроить свои земли после предательства Нагаша. Неехара вновь становится феодальным государством.
  • 1563 год до ИК — царский род Нумаса убит принцем Апофасом. Население восстаёт и Апофаса казнят, его кости прокляты на пребывание в глубинах Подземного мира.
  • 1520 год до ИК — царица Ламии Неферта воссоздаёт эликсир Жизни, породив расу вампиров. Кузина Нефераты, царица Халида из Либараса, начинает подозревать ламийский двор, но её убивают до того, как она раскрывает их тёмную тайну.
  • около 1200 лет до ИК — Алкадизаара Завоевателя коронуют царём Кхемри. Он объединяет всю Неехару под своим харизматичным правлением и отбирает древний город Ка-Сабар у пустынных племён. Неехара вновь начинает процветать.
  • около 1185 лет до ИК — величайший некротектор Неехары Рамхотеп завершает строительство склепа Небес в Кватаре. В качестве награды мастера-строителя мумифицируют и хоронят заживо в этом великолепном монументе.
  • 1170 год до ИК — в Ламии обнаружена вампирская скверна. Весь проклятый город разрушен войсками Алкадизаара Завоевателя до основания, и вампиры вынуждены бежать на север в Нагашиззар.
  • 1163 год до ИК — Нагаш возвращается. Он воскрешает Аркхана Чёрного, который вместе с вампирами ведёт гигантскую армию мёртвых против царей-жрецов, но живые, во главе с Алкадизааром, одерживают над ними победу.
  • 1152 год до ИК — чума поражает Неехару. Нагаш возвращается во второй раз и цари-жрецы неспособны его остановить. Алкадизаара заключают в темницу, и Нагаш восседает на трон Кхемри.
  • 1151 год до ИК — Великий Ритуал. После поглощения огромного количества варп-камня Нагаш сотворяет великое заклинание пробуждения и обрекает царство Неехары на жизнь в виде нежите. До того, как ритуал окончен, Алкадизаар, таинственным образом освободившийся из заточения, убивает Нагаша. Великое заклятие вырывается из-под контроля, и цари гробниц пробуждаются от своего сна. Алкадизаар исчезает из страниц истории. Так прерывается череда живых царей Кхемри.
  • около 1151 год до ИК — война Царей. Жестокие битвы опустошают Неехару, так как цари гробниц сражаются друг с другом за превосходство. Кхатеп открывает Великую пирамиду Кхемри и пробуждает Сеттру, который сокрушает соперников и подчиняет всех своей власти. Так начинается Вечное царствование Сеттры.
  • 1149 год до ИК — Аркхан Чёрный, разбитый Сеттрой у Кхемри, нападает на город Бел-Алияд, начав то, что арабийские хроники позже назовут войной Смерти. Следующие тысячу лет Аркхан атакует земли живых по всему миру.
  • 975 год до ИК — Апофас возрождается в качестве проклятого повелителя Скарабеев и начинает скитаться по миру в поисках той души, которая освободит его от вечной пытки.
  • 917 год до ИК — в Неехару вторгаются ящеролюды из Южноземелья, которые ищут потерянные дощечки, похищенные из их городов-храмов столетиями ранее. Войско рептилий сокрушает костяные армии не только Ка-Сабара, но и Бхагара, по мере продвижения вглубь Земли мёртвых. Наконец, их уничтожают у Города Царей, когда жрецы-личи направляют на них солнечные лучи при помощи зеркальных призм, находящихся на вершинах увенчанных золотом пирамид Кхемри.
  • 642 год до ИК — огры племени Чёрной пасти обрушиваются на город Кватар, намереваясь полакомиться хлебом, сделанным из собранных с земли костей древних царей. Несколько гробниц и бесчисленные сотни воинов-скелетов уничтожены ордой огров, прежде чем армия статуй вышла из Погребальной долины и полностью перебила захватчиков.
  • 455 год до ИК — царь Зандри Ку'а и царь Нумаса Рапеш заключают союз и предпринимают попытку свергнуть Сеттру. От магического клинка ассасина царя Кхемри спасает лишь вмешательство его телохранителя Некафа. Мятежные правители сражаются с легионами Кхемри на протяжении семи дней и ночей, но Сеттра одерживает победу, и разбитые властители прячутся в своих гробницах. Сеттра приказывает разрушить их пирамиды, а своей страже — вытащить их мумифицированные трупы из мест упокоения. Сразу после этого тела сжигают, а обугленные скелеты Сеттра размалывает тяжёлыми колёсами своей золотой колесницы.
  • 236 — 241 года до ИК — войны Колесниц. Царь Зандри Бехедеш полностью уничтожает гоблинов из племени Чёрных волков вместе с орками из племени Сломанного клыка в ходе безжалостной кампании, прошедшей в сердце Скверноземелья. В эпическом сражении сошлись более семи тысяч колесниц.
  • 40 год до ИК — 15 год ИК — Нагаш возрождается в точности через тысячу сто одиннадцать лет после своей смерти. Он предпринимает попытку заставить царей гробниц подчиняться своим приказам, но их войска под командованием Сеттры вынуждают его отступить в Нагашиззар. На протяжении последующих десятилетий Нагаш восстанавливает своё царство нежити и охотится на варваров в землях, которые позже станут называться Империей, до тех пор, пока его не повергает в эпической дуэли воин-император Зигмар.
  • 101 год ИК — боевые флоты плывут на войну — Сеттра стремится восстановить своё господство в океане так же, как и на земле, и приказывает отстроить свой военный флот и вновь завоевать море.
  • 111 год ИК — Аркхан Чёрный возвращается в Неехару. Он вновь занимает Чёрную Башню и создаёт собственное царство, установив неустойчивое перемирие с царями гробниц.
  • около 120 — 170 лет ИК — царь Бхагара Сетеп вторгается в Порубежные княжества и возвращает большую часть потерянной территории.
  • около 210 год ИК — по настоящее время — война Молота. Огромная могучая армия гномов идёт в наступление на город Махрак, чтобы вернуть почитаемую реликвию, молот Альгрима. Во время нападения убийца драконов Дронг Безжалостный Сокрушитель превращён в песок в ходе лобовой атаки на тройку могильных охотников. Тысяча убийц, в гневе от столь недостойной смерти, впадает в ярость берсерка и завязывает себе глаза перед тем, как обрушиться на Махрак, чтобы отомстить за смерть Дронга. В ходе бойни молот Альгрима возвращён, и гномы возвращаются в Карак-Азул, считая, что вопрос решён. Однако в молоте Альгрима есть один бронзовый диск, принадлежащий царю Алкхараду, чьи костяные легионы немедленно выступают, чтобы его вернуть. На протяжении следующих столетий молот переходит из рук в руки более трёх десятков раз.
  • 483 год ИК — легион царя Лакхашара таинственным образом уничтожен во время возвращения после победы над гоблинами из племени Сгорбленной луны. Останки царя гробниц были обнаружены Некафом, который отыскал одинокого некросфинкса, неподвижно стоящего посреди моря сломанных костей и раскрошенных черепов.
  • 666 год ИК — армия демонов вторгается в Неехару, и войско Сеттры с трудом сдерживают их натиск. Помощь прибывает, когда армия высших эльфов во главе с князем Всадником Бури предлагает союз. Копьеносцы Сверкающего воинства и Золотой армии сражаются плечом к плечу, и демонов уничтожают у Чёрной пирамиды Нагаша.
  • 873 год ИК — Расетра атакована драконьих размеров пауками с горы Арахнос и уцелела лишь благодаря магическому вмешательству таинственного чужеземца.
  • около 1000 лет ИК — по настоящее время — граф Шувальц Аверландский узнаёт про рассказываемые шёпотом истории о сокровищах, сокрытых в древних гробницах Неехары, и собирает армию наёмников, чтобы отправиться в Мёртвые земли. Экспедиция Шувальца попадает в засаду легионов скелетов, вырывающихся из-под земли. Лишь один окровавленный солдат остаётся в живых и возвращается в Империю. Его бессвязный рассказ о шагающих мертвецах объясняется потерей рассудка в пустыне, но бормотание о золотых артефактах запоминают во всех уголках Империи. Так начинаются столетия неукротимой алчности, когда бесчисленные армии, авантюристы и расхитители могил со всего мира отправляются в Неехару, дабы испытать там удачу.
  • 1167 год ИК — Зандри подвергается нападению со стороны чёрного ковчега Наггарота. Многочисленных боевых гидр тёмных эльфов получается убить лишь тогда, когда некролетические колоссы тащат их к великой реке Смерти и топят в её отравленной воде.
  • 1248 год ИК — бесценная коллекция древностей графа Отто фон Луитпольда выставляется на открытое обозрение в музее Альтдорфа, включая бесценную золотую посмертную маску Кхарнута. Ощущая присутствие древнего артефакта, дюжина царей гробниц пробуждается ото сна и вместе ведёт объединённую армию в сердце Империи, чтобы вернуть его.
  • 1321 год ИК — великий золотой дракон Каландритир пробуждается после длившейся тысячелетия спячки в Краесветных горах. По неизвестным причинам гигантский дракон обрушивается Землю мертвецов и уничтожает множество пирамид Кватара, тем самым стирая в порошок спящие династии царей гробниц. Каландритир продолжает разрушать некрополь до тех пор, пока некролетический колосс не поражает древнее создание в самое сердце одним единственным попаданием из огромного золотого лука.
  • около 1452 год ИК — герцог Хельдрик Брионнский убит принцем Апофасом, когда бретоннцы возвращались после победы над Великим султаном Арабии Джаффаром. Это порождает столетие крестовых походов против Неехары с целью отомстить за него.
  • 2141 год ИК — Рамхотеп Предусмотрительный завершает строительство Великой Терракотовой Стены, но её уничтожают паровые танки Империи во время битвы Стального Пламени. Рамхотеп клянётся восстановить стену из костей своих врагов.
  • около 2150 год ИК — верховная царица Кхалида пробуждается, когда Маннфред фон Карштайн возвращается в Ламию в поисках утраченной реликвии великой магической силы. Орда лорда-вампира редеет под градом отравленных стрел, а Кхалида нападает на самого графа Маннфреда, ранит вампира и вынуждает его бежать.
  • 2225 год ИК — армия Империи, во главе с графом Геймгольцем, Великим магистром ордена Сияющего солнца, наступает на Нумас. Хотя царь Фаракх погибает в битве с Великим магистром, сам граф умирает, когда проклятый Апофас появляется и забирает его душу.
  • 2350 год ИК — Аркхан Чёрный заключает временный союз с верховной царицей Кхалидой, и вместе они путешествуют в Сильванию. Пока Кхалида сражается с лордом-вампиром Мандреганом, Аркхан забирает из его гроба посох Нагаша.
  • около 2522 год — по настоящее время —Сеттра Нетленный начинает своё великое очищение и открывает новый век завоеваний, стремясь расширить своё царство, которое будет охватывать весь мир. Армии Неехары собираются под его командованием, и великое расширение начинается.

География[]

Nehekhara

Карта Неехары

Некогда земля Неехары была плодородной, густонаселённой и процветающей, но теперь это безжизненное царство. Помимо столетий войны и упадка она была навечно отравлена магией Великого Ритуала Нагаша. Земля мертвецов теперь представляет собой населённое призраками царство, где бесчисленное множество беспокойных призраков и духов стихий парит вокруг великих погребальных храмов и тёмных гробниц. Ветер доносит их крики и вопли, когда они пересекают огромные пространства знойных пустынь Неехары, охотясь на тех, кто достаточно глуп, чтобы прийти на проклятую землю в поисках сокровищ.

Неехара — недружелюбное место, где обжигающий жар пустынного солнца — самое меньшее, о чём стоит беспокоиться странствующему путешественнику. Воды великой реки Смерти ядовиты и окрашены в цвет крови, и не утоляют жажды. Там попадаются зыбучие пески, которые могут целиком поглотить целый отряд, и удушающие песчаные бури, отделяющие плоть от костей в мгновение ока. Вихри из пыли, черепов и голодных пустынных насекомых проносятся по земле, и реки из питающихся плотью жуков ползут по пустыне, пожирая всё, что попадётся на пути. Тут и там — гигантские поля из костей и черепов, неожиданно оживающих, и костяные пальцы вырываются из земли, пытаясь утащить всё живое на поверхности в песчаную могилу. Всё ещё осталось несколько оазисов, разбросанных по засушливой пустыне, но они все отравлены — вместо свежей воды они наполнены пузырящимися озёрами крови. Большая часть — обиталище отвратительных монстров, а прочие окружены иссушенными злобными деревьями, опутывающими своих жертв и высасывающими каждую каплю влаги из их тел.

Неехара — пустыня движущихся песков, земля с постоянно меняющейся топографией. Здесь есть песчаные водопады, презирающие течение времени и текущие в обратную сторону. Здесь есть дюны и бассейны, которые достаточно велики для того, чтобы вместить целую армию, и многие легионы царей гробниц лежат под поверхностью в таких местах, ожидая магических заклинаний жрецов–личей, дабы пробудиться от своего подобного смерти сна. Песчаная буря может выкопать монолитную статую, или даже целый погребённый город, потерянный и забытый под дюнами, лишь для того, чтобы несколько дней спустя вновь засыпать и скрыть его. Сказывают, что к числу таких потайных мест относится таинственный Бронзовый город, здания которого, согласно поверию, покрыты резными символами, созданными существами древнее самой Неехары.

Помимо открытых пустынь, где песок тянется настолько далеко, насколько видит око, существуют гигантские некрополи и многочисленные места, где едва ли можно встретить что–то, кроме статуй и скульптур, каждая из которых покрыта ужасающими изображениями смерти. Эти монументы больше и величественней, чем всё, чем может похвастаться Старый Свет, и первыми среди них являются высокие фигуры, сделанные в виде великих царей и разгневанных богов Неехары — устрашающие статуи, которые оживают и с лёгкостью сокрушают нарушителей.

Когда цари гробниц пробудились, они приказали своим мёртвым слугам восстановить древние города и наполнить их рынками, товарами, лодками и другими вещами, которые они вспомнили из своей жизни. Так как мало деревьев растёт в Земле мёртвых, многое из этого создано из камня, золота или обработанных костей. Повсюду разгуливают человеческие скелеты, исполняя внешне бессмысленные обязанности, такие как доставка стоячей воды, сбор давно увядшего урожая или всё ещё ведя баржи по великой реке Смерти. Армии скелетов постоянно патрулируют границы своих царств, как делали это при жизни, неутомимо шествуя по засушливому ландшафту в поисках врагов и нарушителей.

Многочисленные мёртвые создания бродят в глубине пустыни, от роёв маленьких, но смертоносных пустынных скорпионов до огромных многоножек, каждая из которых размером со сфинкса. Крупные стаи падальщиков кружат высоко в небе, и стаи голодных песчаных акул плавают под поверхностью дюн. С момента Великого Ритуала Нагаша погубленное магией царство столетиями влекло к себе многих омерзительных чудовищ. Здесь есть мантикоры, василиски, и даже драконы населяют пустыни Неехары. Кочевники–разбойники живут за счёт разграбления гробниц древних царей, и мародёрствующие племена орков постоянно пересекают Землю мертвецов в поисках битв и добычи. Неехара может быть бесплодным царством, но она далеко не пуста или безлюдна.

Великие города Неехары[]

  • КхемриГород Царей, жемчужина в короне Неехары. Это самый древний, большой, гордый и могущественный из всех древних городов.
  • ЗандриПорт Ужаса, один из крупнейших портов Неехары, контролирующий воды дельты Великой реки Смерти и её окрестностей.
  • НумасГород Скарабеев, один из великих городов-государств древней Неехары, построенный на северо-западе страны, у самых границ Скверноземелья.
  • КватарДворец Трупов, один из великих городов-государств Неехары, расположенный у западного входа в долину Костей (бывшую долину Царей). Ранее город был признан религиозным центром всех древних богов Неехары, и носил почётное название Белый Дворц, либо Врата Вечности.
  • БхагарВечный Некрополь, один из древнейших городов-государств Неехары, чьи жители являлись частью кочевых племён Великой пустыни.
  • РасетраКрепость Мстительных Душ, небольшой город в юго-восточной части Неехары, вплотную примыкающий к Дымным джунглям, где до сих пор стоят материковые города-храмы ящеролюдов.
  • МахракГород Надежды, также известный как Город Разложения или Город Отчаяния, является одним из древнейших городов-государств Неехары и резиденцией совета жрецов-личей.
  • ЛибарасГород Учёных, являлся одним из могущественных городов Неехары, славившимся своими выдающимися учёными и строителями.
  • ЛамияГород Зари, также известный как Проклятый Город, один из древнейших и богатейших городов Неехары, впоследствии ставший местом зарождения расы вампиров.
  • Ка-СабарБронзовый Город и Храм Скорби, один из великих городов-государств древней Неехары, славившейся своими кузнями и доменными печами.

Правительство[]

Царь-гробниц

Могучий и гордый царь гробниц

«
Молния расколет небеса, потекут реки крови и война придёт на землю. Победоносные легионы вновь пробудятся… И сама смерть встанет подле них.
Сеттра Нетленный, Вечный царь Неехары
»

Цари гробниц — суверенные и бессмертные властители всей Неехары. Они — это всё то, что осталось от древней и некогда великой цивилизации, практически исчезнувшей из анналов истории. Её население давно мертво, а города — не более чем сухой пепел и зыбучий песок.

Эти неживые цари, вместе с их свитой воинов и жрецов — единственные, кто помнит о временах золотой эры Неехары. Цари гробниц правят из своих некрополей, отчаянно пытаясь подражать той жизни, которую они когда-то знали и любили.

Рядом с могучими правителями находятся их доверенные советники, древняя каста религиозных служителей, известных как жрецы-личи. Эти могущественные колдуны когда-то являлись хранителями великой мудрости и запретных знаний, а также опекунами давно умерших царей и цариц Неехары. За ними стоят никогда не устающие, бесчисленные легионы воинов-нежити.

После первой смерти царей гробниц забальзамировали в ходе замысловатой погребальной церемонии. Их тела завернули в просмолённые одеяния, исписанные магическими охранными знаками, дабы сохранять останки целую вечность. Несмотря на умения жрецов-личей, цари теперь напоминают высушенные костяные оболочки. Впрочем, они обладают невероятной силой и могут переносить увечья, от которых бы смертный погиб на месте. Единственный известный способ по-настоящему уничтожить царя гробниц — сжечь его сухое костяное тело.

Оживлённые ритуалами жрецов-личей, цари гробниц пробуждаются ото сна смерти с жаждой власти и всеми амбициями, которыми обладали при жизни. Каждый царь стремится вернуть разграбленные сокровища и восстановить древнюю славу. Если это означает подчинение и уничтожение чужих земель, тогда верная даже после смерти армия царя восстанет ото сна по его приказу. И хотя её поднимает магия жрецов-личей, именно несгибаемая воля самого царя заставляет её двигаться и сражаться. Каждый царь гробниц — агрессивный военачальник, способный заряжать своих воинов собственной бесконечной энергией.

С мумифицированными властителями Неехары связано могущественное проклятие, поражающее тех, кто пытается причинить им вред. Рассказывают истории о расхитителях гробниц, умирающих от того, что их кровь магическим образом превращается в песок, или пожираемых прожорливым роем пустынной саранчи, сдирающим кожу с костей. Самая ужасная судьба ожидает тех, кто осмелится сразить этих древних повелителей в бою — воистину прокляты те, кто по собственной воле и глупости станут тому причиной.

Цари гробниц правят в своих некрополях, как и всегда, имитируя жизнь, которую некогда знали. Многие из них ведут себя так, словно всё в порядке, и правят так, словно они всё ещё существа из плоти и крови. Возможно, некоторые действительно не догадываются, что они — нежить, в то время как прочие отрицают своё проклятое существование или сошли с ума, узрев собственный отвратительный вид. Царь может потребовать блюдо сладкого инжира и кубок хорошего вина, по–видимому, не догадываясь, что содержимое таких блюд пройдёт сквозь их истлевшие тела и упадёт на пол.

Когда предложенное блюдо приносят, царь может просто смотреть на фрукт, пытаясь понять, для чего он нужен, пока тот или сгниёт и превратится в пыль, или всплывёт остаточная память, даря момент просветления. В этот момент царь гробниц вспоминает всё: гордость, величие и силу того, кем он был, и осознаёт жестокую пародию, которой он стал. Понимая, что он уже никогда не почувствует вкус еды, прохладу утоляющей жажду воды, ощущение прикосновения или любую другую простую радость, царь испытывает приступ всепоглощающей ярости. Всё, что осталось у древних и гневливых царей гробниц, это жажда власти, завоеваний и желание отомстить. Цари гробниц неутомимы в своей вечной войне против тех, кто имеет наглость жить, в то время как законные правители обращены в нежить.

Известные династии Неехары[]

Ещё за долго до того, как правители Неехары стали именовать себя царями гробниц, существовало множество пустынных владык, правивших своими землями до момента падения древней цивилизации.

Додинастические времена[]

В эту далёкую эпоху неехарцы представляли собой лишь примитивных кочевников, которым только предстояло заселить земли Неехары. Их быт и образ жизни практически не отличались от кочевников, что и по ныне живут в пустынях Арабии.

  • Нехек — один из первых известных правителей Неехары. Именно в его честь земля Жизни получила своё новое название — Неехара.
  • Закаш — древний царь Зандри.
  • Кхесек — древний царь, покоривший пустынных кочевников и основавший город Нумас.
  • Хекеш — древний царь, развязавший войну с другими владыками Неехары.

Первая династия[]

После того, как города Неехары разрослись, Сеттра стал первым царём, объединившим их все под властью Кхемри, тем самым провозгласив себя Царём царей.

  • Сеттра — первый царь-жрец Кхемри и повелитель всей Неехары. Именно Сеттра стал основателем Погребального культа и первым правителем, в честь которого была возведена Великая пирамида.
  • Ахтаф I — наследник царя Сеттры, пожелавший возвести себе величественную пирамиду, как у своего отца. Во время правления Ахтафа I половина Неехары восстала против власти Кхемри, а Нумас и Зандри сумели восстановить свою независимость.
  • Кхутеф — царь, снова объединивший Неехару и не плативший дани ни одному царю.
  • Ахтаф II — царь, прославившийся тем, что построил сильный флот.
  • Утеп — царь, во время правления которого Погребальный культ продвинулся в изучении секретов бессмертия.
  • Вакхаф — царь, отразивший атаки кочевников и укрепивший границы Неехары. Прославился как несравненный мастер войны в пустыне.
  • Сехеф — царь, во время правления которого начался раздор внутри духовенства.
  • Нехеш — царь, во время правления которого по всем некрополям прокатилась волна волнений и мятежей.

Вторая династия[]

Правление Второй династии было отмечено значительными территориальными приобретениями и ростом благосостояния Неехары.

  • Ракаф I — царь, восстановивший порядок в Кхемри, а также вернувший его царям утраченный священный статус.
  • Ракхаш — царь, жаждавший заполучить огромное богатство. Для этого он организовал кампанию по завоеванию земель к востоку от Неехары.
  • Ракаф II — царь, во время правления которого города-государства Махрак, Либарас и Ламия были покорены и повторно включены в состав Неехары.
  • Фарах — царь, во время правления которого завершилось строительство канала Изобилия, для чего было задействовано около десяти тысяч рабочих. Благодаря этому каналу Неехара стала поистине процветающим государством.
  • Ракаф III — царь, прославившейся своим долголетием. Ни один из его наследников так и не сумел пережить своего отца. Также Ракаф III три раза отразил вторжение пустынных кочевников.
  • Расут — царица, захватившая трон Кхемри, дабы не допустить до власти царей Зандри и Нумаса. Никто не осмеливался противостоять сей отважной царице. Во время её правления священство получило ряд привилегий, а верные царице солдаты щедрые награды. После смерти Расут на престол взошёл её малолетний сын, однако по неизвестной причине он так и не дожил до своего третьего дня рождения.

Третья династия[]

Царство процветало до тех пор, пока не возвысился предатель Нагаш, однако позднее цари-жрецы объединились и разгромили его.

  • Хетеп — великий царь, ставший регентом малолетнего сына царицы Расут. После гибели младенца царь велел возвести огромную и величественную пирамиду, на строительство которой ушло двадцать пять лет и силы миллиона рабов. Никто не осмеливался противостоять власти Хетепа, а потому земли Неехары процветали как никогда раньше.
  • Тутеп — сын и наследник царя Хетепа и младший брат Нагаша. Тутеп был погребён вместе со своим покойным отцом ещё при жизни, когда Нагаш захватил власть над Кхемри.
  • Нагаш — проклятый царь Кхемри, во время правления которого начался упадок Неехары. В конечном итоге Нагаш был свергнут союзом из объединившихся царей-жрецов Неехары, после чего бежал в Нагашиззар.

Четвёртая династия[]

После страшного правления Нагаша наступила эпоха великой смуты, раздоров и гражданских войн.

  • Ламиззар — царь Ламии, начавший войну против Нагаша, во время которой царь погиб от рук Великого Некроманта.
  • Лахмиззаш — сын Ламиззара, продолживший войну против Нагаша и разграбивший Кхемри.
  • Лахашар — сын Лахмиззаша, правивший Кхемри по праву завоевания.
  • Лакашаз — царь, во время правления которого началась гражданская война между царями-жрецами. В конечном итоге город восстал против власти своего царя, после чего Лакашаз был убит.

Пятая династия[]

Во время правления Пятой династии Неехара снова объединилась под властью Кхемри и начала процветать.

  • Сетеп — царь, правивший после войны с Нагашем и восстановившим былую славу некрополя и жрецов.

Шестая династия[]

Возрождение Неехары достигло своего пика во время правления Шестой династии, однако Нагаш вернулся, и после многолетней войны Неехара была уничтожена окончательно.

  • Алхаззар I — царь, покоривший мятежный город-государство Зандри. Также во время его правления были подчинены многочисленные племена бесчинствующих пустынных кочевников.
  • Алхаззар II — полководец царя Сетепа, впоследствии ставший царём. Прославился как одарённый предводитель колесничих и покоритель Нумаса.
  • Алхарад — царь, начавший войну против Махрака и Либараса, а также подчинивший Расетру своей власти.
  • Алкадизаар — последний и, возможно, величайший король-жрец своего времени. Алкадизаар, правитель, подобного которому не видели со времён Сеттры, был царём, которого давно заслуживала Неехара. Он объединил под своим мудрым и харизматичным руководством Великие города, и Неехара вновь начала процветать. Он лично сражался с Нагашем во многих великих битвах и даже сразил Вашанеша во время поединка. Однако не смотря на все усилия Алкадизаара, чума и смерть разрушили его царство изнутри. В конечном итоге последний царь Неехары отомстил за свою родину, убив Великого Некроманта, после чего навсегда пропал из анналов истории.

Седьмая династия[]

Пробудившийся в жалкой пародии на жизнь, Сеттра железной рукой правит своими потомками и преемниками. Седьмая династия — последняя правящая династия Неехары. Другой нет и не будет никогда.

  • Сеттра — первый царь-жрец Неехары вернулся из объятий смерти, дабы править своим царством в течении миллиона лет.

Религия[]

Гробница Неехары

Величественный погребальный зал царей гробниц

«
Вечное проклятие ожидает тех, кто нарушит его покой! Здесь покоятся души павших...
Надпись на ларце душ в гробнице царя Сетепа
»

У древних неехарцев существовало множество религиозных культов, посвященных разным божествам. Говорят, что именно эти древние существа, известные как боги пустыни, сумели обратить вспять тьму, что когда-то поглотила первобытный мир, принеся с собой свет, из которого расцвела колыбель человеческой цивилизации. Тем не менее, из всех культов именно Погребальный имеет наибольшее влияние в Неехаре. У древних неехарцев в основе любого культа стоит важность души.

По сравнению с современными взглядами учёных и клериков Империи, у жителей Неехары было более сложное и изощрённое представление о том, что является душой. В то время как жрецы Зигмара утверждают о тождестве души, неехарцы считали, что она состоит из семи частей, находящихся в сложном взаимодействии друг с другом.

Царство Душ[]

Царство Душ — почитаемая древними неехарцами загробная жизнь. Они верили, что после смерти дух покойного войдёт в Царство Душ — также известное, как Подземный или Потусторонний мир. Здесь цари Неехары будут отдыхать в фантастических дворцах до тех пор, пока не будет подготовлен золотой рай, достойный их статуса, и в котором они будут править миллионы лет. В нём окажутся все их слуги, солдаты и мирские богатства, и поэтому всё это обязательно хоронили рядом с монархом после его смерти.

Однако не всем обитателям Царства Душ предлагают подобную роскошь, ибо на самых низких уровнях проклятых и осуждённых будут вечно пытать за их грехи. Лишь негодяев, недостойных и предателей неехарского общества осуждали на это, и никто не мог и подумать о том, чтобы представителей благородных кровей могут обречь на такую судьбу.

Известные боги Неехары[]

  • Птра — Великий Отец, являлся первым среди богов и создателем рода человеческого. И хотя ему поклоняются по всей Неехаре, города-государства Кхемри и Расетра считают именно его своим покровителем.
  • Неру — незначительная богиня луны, жена Птра. Она оберегает всю Неехару от зла ночи.
  • Сахмет — незначительная богиня зелёной луны. Её также называют Зелёная Ведьма. Мстительная интриганка, наложница Птра, ревнующая Великого Отца ко всему человечеству.
  • Асаф — богиня красоты, очаровательная, но мстительная. Асаф покровительствует Ламии.
  • Джаф — бог смерти с головой шакала. Джаф покровительствует Кватару.
  • Ксар — свирепый и злобный бог пустыни. Этому жестокому и вечно голодному богу поклоняются племена Великой пустыни.
  • Пхакт — бог неба и вершитель скорого правосудия с головой ястреба.
  • Ку'аф — бог змей и коварства. Ку'аф покровительствует Зандри.
  • Уалатп — бог падальщиков с головой стервятника.
  • Сокт — вероломный бог ассасинов и воров.
  • Баст — богиня милосердия и любви.
  • Гехеб — бог земли и даритель силы. Гехеб покровительствует Ка-Сабару.
  • Тахот — бог знаний, хранитель священного закона. Тахот покровительствует Либарусу.
  • Усириан — безликий бог загробного мира. Усириан судит души умерших и решает, достойны ли они войти в загробную жизнь.

Язык Неехары[]

Язык Неехары

Изображение иероглифов Неехары

Язык Неехары отличается своей высокой структурированностью, но при этом весьма сложен для понимания. Разговорный язык Неехары, так называемый высокий неехаран, ныне является практически забытым диалектом, разговаривать на котором способны лишь воскресшие цари гробниц.

Письменный язык Неехары, именуемый «иероглифами», использует ряд высеченных или нарисованных символов, обозначающих слова или определённые объекты. Различные комбинации таких глифов используются для формирования полноценных предложений. Чаще всего иероглифы встречаются на стенах и каменных фасадах обелисков и храмов.

Поскольку Неехара считается колыбелью человеческой цивилизации, можно уверенно заявить, что древние неехарцы были первыми, кто изобрёл письменность, ещё за много тысяч лет до возникновения Империи и даже первых тилийских городов-государств. Согласно легендам Неехары, именно боги пустыни стали теми, кто научил кочевые племена читать и писать, что, в свою очередь, позволило им сформировать по-настоящему могущественное государство, сумевшее покорить большую часть Старого Света.

Календарь[]

Календарь Неехары представляет собой двенадцатилетний цикл, каждый год в котором посвящён одному из основных богов пантеона Неехары. К примеру, 62-й год Ку'афа (1750 год до ИК) представляет год Ку'афа в 62-м календарном цикле.

Общество[]

Гробница Неехары (2)

Внутреннее убранство царской гробницы

«
В первый день я так и не нашёл следов искомой мудрости, так как не смог определить местонахождение библиотеки Хорептиса. На второй день я проснулся от удара копья с бронзовым наконечником, удерживаемого в руке одоспешенного воина-скелета. В своё время я вдоволь насмотрелся на всевозможные ужасы, но тот миг, когда меня разбудил один из представителей нежити, несомненно, отнял у меня ещё один или даже два года моей жизни.
Метриус Нульнский, «В поисках моего сердца»
»

После того, как Сеттра начал свою невыполнимую задачу по обретению истинного бессмертия, изменился и весь социальный уклад Неехары, ибо всё её жители были озабочены самой природой смерти и загробной жизни. Когда Погребальный культ был впервые сформирован по приказу Сеттры и занялся поиском бессмертия, его влияние быстро просочилось по всему неехарскому обществу. У этих древних жрецов было множество талантов и профессий; то были священники, алхимики, аптекари, демонологи и многие другие.

Когда Сеттра, наконец, умер, правители Неехары, ослепленные гордыней и страхом неизбежности смерти, всё больше уделяли внимания обустройству жизни после смерти, невзирая на ущерб своему правлению и жизням своих верных подданных. Имитируя величественное захоронение Сеттры, цари и принцы Неехары приказывали возводить великолепные некрополи и гигантские пирамиды, дабы те надёжно сберегали их души до тех пор, пока не настанет время для их бессмертного перерождения.

Чаще всего мужья, жёны и слуги умерших царей и принцев также подлежали смерти, а их тела мумифицировали, либо просто хоронили заживо вместе с усопшими. Целые легионы величайших царей испивали яд, дабы присоединиться к своему повелителю в загробной жизни и оберегать его покой, пока не наступит пора Великого пробуждения.

Со временем процесс мумификации и строительства гротескных гробниц распространился по всей Неехаре. Любой, кто мог себе это позволить, тратил большую часть своего богатства на подготовку к загробной жизни. Таким образом Погребальный культ затмил собой все прочие религиозные культы, прочно укрепив свой авторитет и положение в неехарском обществе.

Вскоре возле каждого города стали появляться некрополи. Шли годы, и мёртвые города становились больше и многочисленнее, чем поселения живых. Смерть стала главной составляющей жизни для древнейшего человеческого государства.

Армия царей гробниц[]

Сеттра во главе своих верных легионов

Сеттра во главе своих верных легионов

Тысячи лет цари гробниц покоились в своих древних погребальных пирамидах, но теперь они пробудились, полные решимости жестоко отомстить любому, кто посмеет потревожить их сон. Преданные до самой смерти, легионы непримиримых воинов-скелетов шагают на войну по приказу своих мумифицированных правителей. Рядом с ними маршируют отряды всадников-нежити, безмолвно скачущих в бой, словно ожившие призраки далёкого прошлого. Позади них грохочут величественные колесницы, а богато украшенные доспехи и оружие колесничих является ярким примером той силы и престижа, которыми они когда-то обладали при жизни. Также с древними царями были захоронены целые полки лучников, чьи колчаны были забиты огромным запасом магических стрел. И, наконец, над всем этими неживым воинством возвышаются боевые изваяния, искусно исполненные в образах монстров и богов древности, шагающие на передний край битвы и готовые обрушить всю свою мощь на головы врагов по первому приказу своего неживого повелителя. Имея в своём распоряжении подобную силу, цари гробниц одолели каждого, кто осмеливался бросить им вызов, и они сделают это снова.

Выступая на войну, цари гробниц становятся во главе огромных легионов марширующих по раскалённой пустыне и не взирающих на воющие вокруг них песчаные бури, неотвратимо приближаясь к передним рядам вражеского воинства. Бесчисленные полки воинов-скелетов идут навстречу перепуганным врагам, сражаясь со сверхъестественной дисциплиной, недоступной обычным смертным, после чего медленно, но неотвратимо преследуют вражеские силы, будучи ведомыми непоколебимой волей своего царя. Существуют несколько древних некромантских заклинаний, способных оживить павшие трупы, однако это не относится к солдатам армии царей гробниц; каждый скелет в её бесчисленных рядах обладает душой древнего неехарского воина.

При помощи магических заклинаний жрецов-личей души верных воинов вызываются из Царства Душ и повторно заключаются в телесные останки. Таким образом, неехарская нежить это не рабы злой воли колдуна, а послушные солдаты, непоколебимо подчиняющиеся приказам своего царя. Разумеется подобная преданность была бы невозможна без специальных методов мумификации и магических оберегов, применяемых к телам царских особ Неехары. Воины-скелеты легионов царей гробниц воспринимают мир совершенно иначе, чем смертные. Они сохраняют только самые важные аспекты своей прежней жизни: бесчисленные годы тяжёлых тренировок, отточенные на в бесконечных сражениях боевые навыки, и, прежде всего, клятвы верности своему царю. Для этих воинов чужды понятия личности и честолюбия; и даже их собственные имена являются для них неким полузабытым воспоминанием.

После смерти эти воины следуют той же тактике сражения, что и их далёкие предки, состоящие из плоти и крови. Основной костяк армии царей гробниц состоит из полков лёгкой пехоты, опытных лучников, быстрой кавалерии и могучих колесничих. Цари гробниц в значительной степени полагаются на быстроту и гибкость своего воинства, используя отряды лёгкой пехоты в качестве основной боевой линии, в то время как стремительные эскадроны всадников, конных лучников и колесничих кружит вокруг вражеских сил, выпуская целый шквал из метательных дротиков и отравленных стрел.

Также основу армии царей гробниц составляют могучие боевые конструкты, одушевлённые статуи, ожившие при помощи магических заклинаний жрецов-личей. Это гигантские и внушительные создания из камня и мрамора совершенно невосприимчивы к эмоциям и боли, но при этом непреклонны в своём стремлении учинить разрушение и хаос врагам Неехары. Вместе с тем, из-под ног этих гротескных монстров выползает множество всевозможных небольших неживых существ, призванных, будто бы, самой пустынней.

Пехота царей гробниц[]

  • Скелеты-воины — бесконечно преданные солдаты, добровольно последовавшие за своими могучими правителями в объятия смерти. Эти отважные воины составляют ядро армии Неехары. Вырываясь прямо из-под песчаных дюн, воины-скелеты готовы убить любого, на кого укажут их бессмертные владыки.
  • Воины Неехары — представляют собой более смертоносную разновидность стандартных воинов-скелетов. Когда-то они были профессиональными солдатами, захороненными в отдельных гробницах по личному приказу их повелителя.
  • Стражи гробниц — частично мумифицированные останки элитной стражи царя. Они — превосходные воины, полностью сохранившие дисциплину и воинское мастерство, которыми обладали при жизни. В бою стража гробниц формирует ряды стойких закованных в доспехи воинов. Они проливали кровь врагов на протяжении бесчисленных столетий, и множество армий разбилось об их непреступную стену щитов.
  • Скелеты-лучники — эти опытные воины натягивают тетивы и выпускают град стрел, идя на врага и даже не замедляя шага. Подняв луки, они стреляют одновременно, а затем достают очередную стрелу из колчана ещё до того, как первая волна стрел достигнет самой высокой точки своей траектории. Эти неживые стрелки выпускают огромные смертоносные облака, затемняющие солнце за несколько секунд до того, как обрушатся на вражеские ряды.

Кавалерия царей гробниц[]

  • Всадники-скелеты — это манёвренная и быстрая кавалерия, что на протяжении тысячелетий преследовала врагов по всей Неехаре. Полки всадников-скелетов скачут по песчаным пустыням, восседая на лишённых плоти останках своих некогда гордых скакунов. Их оружие низко опущено, пока они несутся на строй противника. Они вонзают тяжёлые копья во вражеские тела с невероятной силой, их точные удары пронзают туловища и глотки, и те фонтанируют кровью. Тех, кого они не насадят на острые как бритва наконечники копий, втаптывают в землю грохочущие копытами костяные кони.
  • Всадники Неехары — это хорошо экипированные, элитные всадники-скелеты вооружённые большими хопешами и тяжёлыми щитами. Взращённые на местах древних сражений, их костяные скакуны способны инстинктивно подчиняются воле своих всадников, демонстрируя такую же сверхъестественную дисциплину и преданность.
  • Конные лучники-скелеты — эти неживые воины подобны разъярённому пустынному ветру, что начинается внезапно и оставляет за собой лишь мёртвых и умирающих. Они неутомимо скачут по полю боя, обрушивая на врагов град благословлённых магией стрел перед тем, как развернуться и избежать возмездия. Когда неживые всадники разворачиваются, они пропадают из вида, скрываясь в облаке пыли, поднятой копытами их костяных скакунов. Пока ошеломлённые жертвы конных лучников пытаются прийти в себя, неживые конники появляются снова, и выпускают ещё одну смертоносную волну.
  • Колесницы скелетов — гордость армии любого царя гробниц. Их приближение возвещает облако пыли, поднимающееся всё выше по мере их движения по пескам. Несколькими секундами позднее подразделения этих смертоносных механизмов пересекают дюны, их колёса грохочут, когда они несутся на врага. Легионы обрушиваются с невероятной мощью, волны колесниц одна за другой давят тела тяжёлыми колёсами, а их неживые экипажи наносят дезориентированному противнику смертельные удары.
  • Рыцари некрополя — элитные воины, восседающие на гигантских, похожих на змей статуях. Они удерживаются на своих скакунах при помощи острого крюка, который прочно держат в одной из мумифицированных рук, в другой же они несут тяжёлое копьё, пронзающее смертную плоть. Их исполинские скакуны крушат кости каждым ударом своего хвоста и глубоко вонзают клыки размером с ятаган в мягкую плоть.

Боевые звери царей гробниц[]

  • Могильные рои — это высушенные останки всевозможных ядовитых насекомых и прочих злобных существ пустыни, оживших, чтобы защищать места упокоения царей гробниц. Хотя они давно умерли, само присутствие жрецов-личей и царей гробниц наполняет их пустые тельца жизнью, и они выбираются из своих потайных мест вокруг погребальных храмов и выжженными песками. Жрецы-личи уже давно научились управлять такими созданиями и призывать их при помощи своей воли и магических заклинаний.
  • Падальщики — гигантские неживые хищные птицы, питающиеся трупами павших. Их широкие крылья, покрытые чёрными как полночь перьями, затмевают небо и накрывают тенью рока погибающих в пустыне. Падальщики способны учуять кровь за несколько километров и слететься к полю боя, как мотыльки на свет пламени. Если они замечены в полёте, это верный знак того, что смерть и резня где-то рядом.

Артиллерия царей гробниц[]

  • Катапульты вопящих черепов — катапульты бессмертной армии царей гробниц сродни камнемётам прочих рас, но вместо камней они метают во врага груды горящих черепов. Жрецы–личи способны наложить проклятие на каждый из таких снарядов, и после запуска в воздух те поднимают ужасный вой, который набирает оглушительную силу как раз перед тем, как они достигнут цели. Это те самые предсмертные крики, что издавали прежние обладатели черепов: пронзительные вопли тех, кого сразили на поле боя и мучительные крики пленников в момент их казни.

Боевые изваяния царей гробниц[]

  • Ушебти — статуи, стоящие на страже по периметру некрополей и в коридорах великих пирамид царей гробниц. Ушебти — впечатляющие памятники и все находящиеся в их тени испытывают трепет. Во времена нужды Жрец-лич пробуждают их могущественными заклинаниями и со звуком трескающегося камня готовые сражаться ушебти молча сходят со своих постаментов и помостов.
  • Кхемрийский боевой сфинкс — огромные львиные статуи, крушащие ряды врагов, давя их, словно назойливых насекомых. Этих существ практически невозможно повредить, ведь их прочную каменную кожу способен пробить лишь самый мастерский удар — всё, что не является прямым попаданием из боевой машины, вероятнее всего, не нанесёт им никакого вреда. На спине каждого боевого сфинкса находится богато украшенный паланкин с несколькими стражами гробниц.
  • Могильные охотники — статуи, чей внешний облик напоминает тело змеи и человека. Могильных охотников создавали древние неехарцы, дабы обозначить пределы владений царя. На протяжении столетий перемещающиеся пески пустыни засыпали их тела и теперь они сокрыты в глубине дюн. Искривлённые позвоночники венчают нечеловеческие черепа, в чьих глазницах мерцает зловещий недобрый свет. Они ждут, прячась под поверхностью пустыни, и проходящие мимо нарушители попадают в смертельную засаду.
  • Могильные скорпионы — могущественные творения Погребального культа, созданные путём смешения камня, металла, лакированного дерева и расплавленной кости. Они прячутся под поверхностью пустыни и атакуют внезапно и без предупреждения, врываясь в битву в потоках песка. Они — смертоносные противники, ибо хвост могильного скорпиона снабжён мощным жалом, способным поразить даже самого большого врага, и они располагают огромными клешнями, способными разрезать человека пополам.
  • Некролитические колоссы — могучие статуи почитаемых героев и царей древности. Их тела покрыты орнаментом из костей, черепов и прочих погребальных элементов. Более того, одержимость неехарцев смертью и бессмертием проявилась в том, что некоторые колоссы даже выглядят, словно скелеты великанов. Каменные туловища этих скульптур облачали в кованные кирасы, наручи, иногда — в огромные шлемы с гребнями, щедро украшая оные декоративной чеканкой.
  • Иеротитан — это громадная ожившая статуя, резное лицо которой выполнено по подобию одного из неехарских божеств смерти. Иеротитанов создавали для размещения в главных залах погребальных пирамид царей гробниц. Существовало верование, что для душ почивших царей они будут выполнять роль проводников, отвечающих за их сопровождение из мира смертных в Царство Душ.
  • Некросфинкс — необычная и вызывающая страх статуя, представляющая собой странную помесь мифических существ, которые, согласно поверьям, населяют Подземный мир Неехары, поддерживая порядок среди почтенных мертвецов. Эти кошмарные создания разрушения, передвигаются по воздуху скачками, а затем пикируют на своих охваченных ужасом жертв, выкашивая живых, словно жнец пшеницу в поле. Ничто не может устоять перед этими ужасающими ожившими изваяниями, которые не остановятся, пока не уничтожат всё на своём пути.
  • Ларец душ — то могущественный магический саркофаг, использующийся царями гробниц для захвата, и последующего вызова духов тех, кто пытался осквернить священные земли Неехары. Для боевого применения ларец душ перемещают не физически, но с помощью призывных заклинаний хранителя ларца — жреца Погребального культа, который лично ответственен за хранение этого почитаемого предмета. В момент открытия ларца на поле боя разливается слепящий свет и воздух наполняется воем бесчисленных душ, врывающихся на свободу из своего мучительного заключения.

Командиры царей гробниц[]

  • Царь гробниц — суверенные и бессмертные властители всей Неехары. Эти неживые цари, вместе с их свитой воинов и жрецов — единственные, кто помнит о временах золотой эры Неехары. Цари гробниц правят из своих некрополей, отчаянно пытаясь подражать той жизни, которую они когда-то знали и любили.
  • Верховный жрец-лич — одни из величайших и самых могущественных колдунов в Неехаре. Будучи служителями Погребального культа, они смогли достичь бессмертия, которого так жаждал Сеттра и теперь жрецы стремятся во что бы то ни стало вернуть былое величие Неехаре.

Герои царей гробниц[]

  • Принц гробниц — сыновья царей. У каждого из правителей древней Неехары было множество наследников, без сомнения, это результат наличия больших гаремов. Но лишь один мог наследовать трон отца. Обычно это был второй сын отца, ибо первенцев отдавали богам, дабы они служили в Погребальном культе. Младшие сыновья царя служили в качестве генералов и офицеров его армий и навязывали подданным его волю. После своей смерти их похоронили рядом с великими погребальными покоями их суверена, в качестве вечного военного совета в ожидании момента пробуждения, когда они вновь будут командовать своими мёртвыми легионами.
  • Глашатай гробниц — личный чемпион и доверенный телохранитель царя. Эти преданные до глубины души мумифицированные воины повергают врагов своего господина без сомнений и промедления, каждый их удар находит свою цель, пока все враги не падут мёртвыми или умирающими у их ног.
  • Жрец-лич — бессмертные члены Погребального культа Неехары, владеющие его тайнами. Они знают ритуалы, необходимые для того, чтобы вызывать духов из Царства Душ и вновь приковывать их к смертным телам. Именно жрецы–личи пробуждают царей гробниц и их двор ото сна и поднимают армии на войну. Они также являются хранителями тайного знания Неехары. При помощи ритуальных заклинаний они призывают мощь древних богов, чтобы благословлять царских воинов, заряжать их древние кости магической энергией.

Известные персонажи[]

  • Сеттра Нетленный — величайший из царей гробниц, основатель Погребального культа. Ещё при жизни он правил всей Неехарой при помощи железной воли и не изменил этой традиции даже после того, как стал нежитью. И хотя он прослыл как высокомерный и жестокий тиран, тем не менее под его 150-и летним правлением Неехара вступила в золотой век. Сеттра желает вернуть Неехаре её былую славу, а также расширить своё царство благодаря военным походам и завоеваниям, как он неоднократно делал при жизни. На войну Сеттра выезжает на волшебной колеснице, возложив на царственную голову символ своей власти — Корону Неехары. Сеттра — опытный и свирепый воин и преследует своих врагов без пощады, словно косой выкашивая ряды смертных каждым взмахом своего благословенного клинка.
  • Некаф — избранный глашатай Сеттры, его личный чемпион и наиболее доверенный слуга, преданный ему и в жизни, и в смерти. При жизни Некаф был грозным бойцом, известным своим телосложением и бескомпромиссным чувством долга. Даже безоружный он был смертельно опасен, ибо мог пробить череп своего противника одним ударом кулака. Некаф — не только могучий воин, но и обладатель недюжинных умственных способностей. Это необходимое качество для любого глашатая, который обязан запоминать множество замысловатых титулов своего повелителя. Ведь могущество и достижения Сеттры таковы, что перечисление полного списка титулов занимает у Некафа почти два часа.
  • Верховная царица Халида — её правление было трагически коротким, царица погибла в самом расцвете сил, и вся Неехара скорбела по ней. Халида была убита своей двоюродной сестрой Нефератой, царицей Ламии, в ритуальном поединке на великом праздничном пиру. Вновь возродившись, Халида поклялась не знать покоя до тех пор, пока не избавит мир от ненавистных ей вампиров. Благословленная самой богиней Асаф, Халида способна двигаться со скоростью змеи, не страшась каких бы то ни было ядов.
  • Главный иерофант Кхатеп — глава жреческого совета Погребального культа. Ему единственному известны все тайны культа и те его знания, что не изложены письменно. Кхатеп — старейший и мудрейший среди всех жрецов–личей, первым из своего ордена смог по–настоящему избежать объятий смерти, хоть и не спасся от разрушительного воздействия времени. Был изгнан Сеттрой до тех пор, пока он не найдёт способ обрести истинное бессмертие и вернуть Неехаре её былую славу. Кхатеп путешествует по бескрайним просторам пустынь в поисках знаний, время от времени появляясь, казалось бы, из ниоткуда, дабы помочь попавшим в беду армиям царей гробниц.
  • Аркхан Чёрный — был первым и самым доверенным соратником Нагаша. Аркхан помог совершить переворот, который привёл величайшего некроманта к власти, и первым, не считая своего господина, кто испил Эликсир жизни. Аркхан втайне изыскивает способ ускорить неизбежное возвращение Нагаша. С этой целью он тщательно обыскивает мир в поисках зачарованных предметов Великого некроманта, потому что внутри каждого из них скрыта частица его злобной воли.
  • Апофас — при жизни был завистливым принцем Нумаса, в посмертии стал известен как проклятый Повелитель скарабеев. После смерти душа Апофаса попала к Усириану, богу Подземного мира, чтобы вечно страдать в муках за свои преступления. Однако благородное происхождение помогло ему заключить сделку с Усирианом, которому в обмен на освобождение принц пообещал, что добудет богу точно такую же душу вместо собственной. Апофас появляется из роя жуков, которые поднимаются над землёй, пока в их середине не образуется фигура, закутанная в чёрное. Апофас — не ходячий труп, а воскресший пустынный дух, тело которого образует извивающийся рой жуков. В руке Апофаса — тот самый клинок, которым он перерезал глотки своей семье, и с него по сей день капает их кровь. Только убив этим клинком подходящую душу, Апофас может надеяться на обретение свободы. Однако правда состоит в том, что абсолютно похожих душ не бывает, и весы никогда не уравновешиваются. И, хотя он этого не знает, Апофас навечно обрёк себя на скитания.
  • Рамхотеп Дальновидный — некротектор Кватара один из величайших, если не самый великий некротектор в истории Неехары. Никто не сравнится с ним мастерством; говорят, его статуи в долине Царей так похожи на живые, что цари Неехары поверили, будто сами боги вернулись в мир смертных. Он проектировал Великий некрополь Разетры, монументы Вечной Смерти в Зандри, монолиты Великих равнин и многие прочие чудеса архитектуры. Немногие из творений Рамхотепа перенесли губительное воздействие веков. Половина их покоится под песками, а те, что остались, разрушены временем, песчаными бурями и войнами. Пробудившись от смертного сна, Рамхотеп пришёл в ужас и немедленно задался целью раскопать и восстановить свои чудесные творения. Мастерство Рамхотепа после смерти осталось таким же, как было при жизни, и статуи, на которые он обратил внимание и восстановил до былого величия, шествуют в бой такими, словно были созданы лишь вчера.
  • Фар — считался самым грозным соперником Сеттры и единственным человеком, который давал решительный, а что самое главное успешный отпор неисчислимым легионам Кхемри на протяжении всего периода своего правления, пока в конечном итоге не умер от старости. Со смертью Фара армии Сеттры наконец смогли покорить Махрак, и последний свободный город Неехары попал под власть Сеттры. Позже Фар стал одним из первых царей, пробудившихся от вечного сна. Узнав, что его приемники преклонились перед Кхемри, он лично вытащил их мумифицированные остатки из гробниц, после чего велел сжечь тела царей-измеников и разрушить их пирамиды. Даже став нежитью, царь Фар продолжал сражаться против Сеттры, а его легионы вели безжалостную войну против каждого, кто пытался подчинить Махрак своей воле.

Источники[]

  • Warhammer Armies: Tomb Kings (6th Edition)
  • Warhammer Armies: Tomb Kings (8th Edition)
  • Liber Necris (Background Book)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Beastiary (RPG)
Advertisement