Warhammer Fantasy Battles Вики
Warhammer Fantasy Battles Вики

Тобаро — истерзанное княжество. Тобаро также известный, как Город Сирен или Город Дураков, — единственный большой тилийский город, расположенный на западном берегу Тилийского моря. Здесь узкая прибрежная равнина Тилии отделена от засушливых нагорий Эсталии горами Абаско. Тобаро находится на побережье. Береговая линия очень изрезана, особенно на юге, где есть много небольших скалистых островов. Они населены существами, похожими на птиц, называющимися сиренами, которые поют так сладко, что соблазняют неосторожных и те гибнут, налетев на скалы. По большей части эти острова необитаемы, за исключением изолированных и достаточно отдалённых, служащих убежищем пиратам и налётчикам.

Тобаро расположен вдалеке от остальной Тилии, как физически, так и морально-психологически. Будучи территориально отрезанным от остальных княжеств высокими горами Абаско и почти непроходимыми с моря опасными скалами, путешествие в Тобаро — является не самой лёгкой задачей — факт, которым искренне наслаждаются тобарцы, поскольку только их навигаторы и штурманы знают немногочисленные безопасные маршруты до городской гавани. В силу своего географического положения, Тобаро является довольно изолированным городом-государством, предпочитающим избегать конфликтов с другими княжествами Тилии.

Такое положение дел часто раздражает других торговых принцев, которые воспринимают подобный изоляционизм за проявление надменности и высокомерия. Вместе с тем, Тобаро находится в хороших отношениях с Эсталией, — к большой зависти других городов-государств. Тобаро практически не производит предметов роскоши; все товары, как и подобает приземлённому характеру его жителей, носят более простой характер — чаще всего драгоценная руда, добываемая из-под городских недр, обменивается на обычные повседневные предметы, например такие как продукты питания.

История[]

Согласно местным легендам, некогда всё близлежащее побережье было заселено свирепыми птицеподобными существами, гнездящимися среди скал. В течении тысячелетий они царапали скальные породы, что в конечном итоге поспособствовало тому, что в результате эрозии и буйствующий непогоде вся береговая линия превратились в настоящий лабиринт из торчащих скал и утёсов. С прибытием эльфийских колонистов, ищущих богатства в близлежащих горах, существа были изгнаны, после чего азуры возвели укреплённую гавань. Город Толари являлся эльфийской колонией на протяжении практически тысячи лет, пока не был брошен в конце Войны Бороды. Руины города были заброшенными на протяжении веков, пока однажды их случайно не обнаружила группа тилийских пастухов, спасавшихся от суровой непогоды. Немного обжившись, тилийцы стали активно застраивать свой новый город, переименовав его в Тобаро.

Возвышение Тобаро[]

Будучи единственной гаванью на западе Тилийского моря, Тобаро процветал, выступая в качестве буферной зоны между Тилией и Эсталией. Однако из-за труднодоступности порта, город не мог достичь того же уровня богатства, как его восточные соседи. Тем не менее, эта же труднодоступность действовала и как сдерживающий фактор для любого потенциального агрессора. Благодаря этому, во время Арабийских завоеваний, Тобаро оказался надёжным плацдармом, где силы крестоносцев могли концентрироваться как для защиты, так и для ответного нападения. В ходе Арабийских завоеваний, город пять раз подвергался осаде как с суши, так и с моря, но так и не был захвачен.

Бич Тобаро[]

Несмотря на свою неприступность извне, Тобаро не является столь же защищённым изнутри, а его обширная и малоизведанная сеть подземных туннелей стала его же проклятием. Полчища скавенов устроили целую серию сокрушительных набегов между 1563 и 1565 годами по ИК, разрушив большую часть города и поработив практически всех его жителей. Тобаро был спасён лишь благодаря своевременному прибытию торгового принца Мельдо Марчелли во главе армии наёмников и сопровождающих их высших эльфов. Не задерживаясь, вместе с эльфами-моряками, Мельдо и его армия взяли город штурмом и отбили его, оттеснив скавенов в катакомбы. Сражения между тилийцами и крысолюдами продолжались в течении многих лет, однако в конце концов, благодаря помощи гномов-инженеров, армии людей удалось обрушить несколько наиболее стратегически важных туннелей, что позволило городской страже эффективнее следить за городскими катакомбами. С тех пор небольшой отряд воинов-крысоловов регулярно патрулирует туннели, в результате чего Тобаро, вероятней всего, является единственным городом во всём Старом Свете, где практически полностью отсутствуют какие-либо крысы, включая даже двуногих.

Золотой век[]

После одержанной победы, Мелдо Марчелли был избран князем города, а его семья продолжала править Тобаро в течение многих столетий после этого. Правление семьи Марчелли часто вспоминают как золотые годы тобарской культуры, однако оно подошло к концу в 1877 году ИК, когда после смерти Антонио Марчелли III началась борьба за его наследие. Полноценную гражданскую войну удалось предотвратить лишь благодаря придворному провидцу, виденья которого предрекали ужасную гибель для следующего князя города. В одно мгновенье возникший кризис перевернулся с ног на голову — все кандидаты на отрез отказывались от этой должности. Однако хитроумные тилийцы, желая обмануть пророчество, избрали в качестве следующего торгового принца обычную свинью.

Прошли годы, и Пиггало I носила положенную по должности шляпу принца и золотую цепь. Тобаро наслаждался миром, и более не было махинаций и уловок от семьи Марчелли, ибо они вернулись к тому, что у них получалось лучше всего — торговле. Однако затаившиеся соперники начали беспокоиться, и один из них устроил заговор с целью убить свинью. Когда об этом узнали его конкуренты, то было сказано, что любой, кто убьёт Пигголо I, фактически совершит государственную измену и будет сам зарезан как свинья! Свинья правила до старости, пока во время смотра своей гвардии не упала с крепостных стен Тобаро в море. К тому времени, из всех претендентов на титул принца лишь один был жив и поэтому он принял власть без какой-либо борьбы. С тех пор Тобаро остаётся княжеством, несмотря на многочисленные заговоры и попытки провозгласить республику. Местная традиция гласит, что свинья всегда должна баллотироваться в качестве кандидата на должность торгового принца, дабы древнее пророчество и дальше не сбылось.

Правительство[]

Флаг Тобаро

Флаг Тобаро

Тобаро и по сей день остаётся монархическим гордом-государством, несмотря на бесчисленные попытки социальных революций, каждая из которых всегда решительно подавлялась. Тем не менее у Тобаро нет единой правящей семьи, — городом управляет совет из членов наиболее влиятельных купеческих домов, каждый из которых претендует на трон. Во время смерти торгового принца, эти дома начинают борьбу за престол, пока один из них в конечном итоге не получит достаточную общественную и политическую поддержку. Принц избирается советом пэров, состоящим из самых выдающихся и влиятельных торговцев и лидеров организаций, куда также входит один представитель из семей Навигаторов и Гильдии Инженеров.

Действующий торговый принц имеет право назначить своего преемника, однако это вовсе не означает, что он унаследует власть после его смерти. Разумеется титул наследника даёт преемнику принца определённое преимущество, однако если он быстро и решительно не сможет закрепить своё положение, более могущественный дом без проблем сможет оттеснить его в сторону. Трон Тобаро иногда называют Камнем дураков — на нём разбилось множество великих домов, а окружающие его бурные политические водовороты считаются более опасными, чем те, что окружают городскую гавань. Поскольку город является частью Тилии, где политические убийства являются практически национальным развлечением, то даже у самого могущественного дома редко хватает терпения дождаться, пока торговый принц уступит трон по естественным причинам.

Самым популярным комментарием, при обсуждении городской политики, является тот в котором говорится: «Назвать себя торговым принцем — значит умереть быстрее, нежели сорваться с обрыва». Нынешний принц Тобаро Тибальдус Марсариус де Вела, молодой глава банковского дома де Вела. Принц Тибальд правит городом более двух лет, унаследовав трон у своего покойного дяди, умершего от лезвия отвергнутой любовницы великолепная смерть для человека, которому незадолго до этого исполнилось девяносто лет! Избрание Тибальдуса было окружено многочисленными слухами о крупном взяточничестве, поскольку, согласно тем же слухам, он использовал значительные финансовые ресурсы своей семьи для борьбы со своими конкурентами.

Семьи Навигаторов[]

Как и в любом другом тилийском городе-государстве, не успевает утвердиться одна правящая семья, как тут же у неё появляется семья-соперник. Подобные прецеденты стали проявляться сразу же после основания Тобаро. В городе, где на тот момент было мало свободного пространства, многим семьям приходилось идти на различные ухищрения: некоторые стали облагораживать и обустраивать многочисленные туннели, при этом особо не углубляясь на нижние уровни, откуда забредшие более не возвращались, другие же начали изучать и обустраивать скалистые островки, усеивающие городскую гавань. Именно эти люди стали основателями так называемых семей Навигаторов. Эти мореплаватели обладают монополией на ведение морской торговли, поскольку только они знают безлопастный путь среди лабиринтов смертоносных скал.

Все семьи ревностно оберегает секрет своего маршрута — пускай некоторые из них опаснее других, но каждый будет смертельным приговором для любого судна, решившего пройти без ведома Навигаторов. Их тайны строго охраняются, передаваясь от отца к сыну и никогда не записываются на бумагу. Многие погибли, дабы защитить свои семейные тайны, ибо только они гарантируют Навигаторам их неприкосновенный статус, благодаря которому они являются уважаемыми членами города, а не очередной помехой для торгового принца. Разумеется между семьями ведётся ожесточённое соперничество, ведь каждая из них борется за право исследовать чужой маршрут и защитить свой собственный. Нередко на палубе корабля случаются драки между Навигаторами, когда их представители от разных семей встречаются на одном судне. Но несмотря на враждебность и соперничество, семьи выступают единым фронтом против своих давних врагов — правящей семьи Тобаро.

Даже спустя века Навигаторы не забыли своего происхождения, как и не забыли об угрозах, которые всё ещё представляют опасность для их существования. Это не безосновательная паранойя, так как принц и городские торговцы очень хотели бы избавиться от семей Навигаторов и самостоятельно контролировать доступ в город; однако до тех пор, пока семьи хранят тайны безопасных маршрутов при себе, их врагам нечего не остаётся, кроме как мириться с подобным положением дел. Основной доход семьи Навигаторов получают за предоставление услуг своих проводников, ведущих корабли в Тобаро и обратно, а также в спасении уцелевших неудачников или глупцов, потерпевших крушение среди Скал Дураков.

Самой печально известной семьёй Навигаторов является семья де Науфрагиос, получившая репутацию пиратов (однако доказать этого никто так и не смог). Несмотря на то, что они являются одной из самых старых и богатых семей, они всё ещё живут в относительной нищете среди скалистых выступов. Территорию де Науфрагиос легко обнаружить, особенно ночью, поскольку вокруг их островов горит необычайно большое количество фонарей и факелов — их настолько много, что многие малоопытные капитаны ошибочно принимали этот свет за сам Тобаро, естественно с катастрофическими для себя последствиями.

Население[]

Люди Тобаро — народ суровый, так как частые прибрежные шторма способны закалить любого, даже самого изнеженного тилийца. Тобарцы — отличные мореплаватели, ибо бурные воды побережья Абаско быстро отделяют слабых от сильных. Те жители, что не занимаются мореплаваньем или торговлей, работают в туннелях в качестве шахтёров, инженеров или солдат, защищающих туннели от монстров. Также практически все тобарцы являются озлобленными и упрямыми людьми, с манерой поведения и мировоззрением имеющим больше общего с гномами, чем с прочими тилийцами. Помимо этого, жители Тобаро обладают более светлой кожей, небольшим ростом и коренастым телосложением, что сильно выделяет их на фоне других жителей городов-государств Тилии.

Религия[]

Как и в других городах Тилии, доминирующими богами Тобаро являются Мирмидия и Ранальд, а их святилища можно найти по всему городу. В портовом районе города, где проживает множество моряков и рыбаков, преобладает поклонение Мананну. Большой храм, посвящённый морскому божеству, расположен на пристани прямо у таможни. Семьи Навигаторов также почитают Мананна, хотя в последнее время храм всё чаще стал проявлять интерес к делам Навигаторов, так как стали появляться многочисленные слухи о том, что будто бы культ Штромфельса широко распространился среди обитателей Скал Дураков. Гномьему богу Грунгни также поклоняются в некоторых частях города — при чём не только гномы проживающие в Тобаро, но и многие шахтёры и жители туннелей.

Город[]

Тобаро разделён на четыре крупных района, каждый из которых обладает своим уникальным шармом и атмосферой: Альтецца — богатый район, построенный на вершинах прибрежных скал; Скольера — охватывает улицы и дома, построенные на самих скалах; Трафоро — подземный район, возведённый в сети городских туннелей; Порт, он же Торговый город, — построен вокруг гавани и в пещере у подножия скал. В каждом районе находиться своя собственная сторожевая башня и гарнизон, который поддерживает закон и порядок на своём участке, однако все они подчиняются главной сторожевой башне находящейся в Альтецце.

Район Альтецца[]

Альтецца — самая богатая часть города, расположенная на вершине скал откуда открывается великолепный вид на море. Сразу от Альтеццы берут начало скалистые предгорья гор Абаско, в связи с чем в Альтецце больше жизненного пространства, чем в остальной части Тобаро, а потому местные дома могут похвастаться простором, в отличии зданий, сооружённых в других районах города. Однако условия проживания в этом районе по-прежнему тесноваты по сравнению с богатыми кварталами других городов-государств. В Альтецце находятся жилые дома торговых домов Тобаро, которые находятся настолько далеко от остальной части города, насколько это предоставляется возможным.

Чтобы компенсировать нехватку пространства, многие жители Альтеццы строят вертикальные дома, больше похожие на башни, чем на традиционные тилийские виллы. На самой высокой точке Альтеццы, находящейся на скалистом мысе с видом на остальную часть района, находится палаццо дель Венто, что в переводе означает дворец Ветра, названный так в честь бушующих ветров, что постоянно дуют с гор или моря. Изначально дворец был построен как городская цитадель, однако как защитное сооружение он не использовался с тех самых пор, как были изгнаны последние скавены. Дворец является официальной резиденцией торгового принца Тобаро. В результате постоянно меняющейся политики, дворец Ветра стал домом для великого множества различных правителей, каждый из которых навязал свой собственный уникальный стиль и вкус, что в конечном итоге привело к весьма плачевным результатам.

Хотя Тобаро далёк от влияния скверны, распространённой на севере Старого Света, он ни в коем случае не застрахован от неё. По иронии судьбы, величайшая скверна скрывается не в сырой тьме под городом, а среди декадентских палаццо Альтеццы. Одним из последствий вторжения скавенов стало усиление стражи в глубинах тоннелей и создание подразделения глубинных дозорных и пока все взоры обращены на тёмные туннели Трафоро, никто не следит за дворами Альтеццы. Именно здесь жадность и ревность обращают умы людей к тёмным культам и поклонению Богам Хаоса.

Район Скольера[]

Район Скольера практически целиком встроен в скалы, а его улицы прорезаны уступами и туннелями, которые вьются вверх и вниз, в то время как дома возведены на специальных сваях или врезаны в саму скалу. Деревянные подъёмники и краны позволяют быстро перемещаться между разными частями района, а винтовые лестницы и пандусы обеспечивают пускай и более медленный, но зато более безопасный доступ к остальным городским кварталам. Во многих местах нет ничего, что могло бы помешать беспечному или неудачливому человеку упасть с обрыва в находящиеся внизу море. Там, где это происходит более чем несколько раз, устанавливаются предупреждающие таблички или грубые ограждения, хотя это редко предотвращает последующие несчастные случаи.

Скольера — это место, где живут те, кто достаточно богат для того, чтобы не жить в Трафоро — это преимущественно так называемый средний класс: торговцы, врачи и учёные, однако встречаются тут и некоторые зажиточные городские торговцы и ремесленники. В Скольере есть несколько отличных друг от друга кварталов, например таких как Фачча — богатая улица, где живут ремесленники и торговцы; или отличающиеся своей ненадёжностью дома, теснящиеся вдоль Споргенцы, что были возведены на крутых скальных выступах под странными и опасными углами. В основном все здания Скольеры представляют собой небольшие двухэтажные домики или приземистые коттеджи, построенные друг на друге или высеченные в скале. Следуя установленной тилийской моде, все дома ярко окрашены в жёлтые, розовые и белые цвета, однако морской воздух сказывается на качестве покраски, в результате чего многие из них со временем выглядят выцветшими и обветшалыми.

Район Трафоро[]

Те тобарцы, которые не могут позволить себе поселиться в Скольере, вынуждены жить в лабиринте туннелей, составляющих район Трафоро. Под Тобаро находятся бесчисленные мили туннелей, большинство из которых до сих пор не исследованы. В настоящее время Гильдия Инженеров обслуживает только жилую часть подземных туннелей, поскольку их слишком много, чтобы поддерживать их все. Район Трафоро когда-то был намного больше, простираясь далеко под землю, однако после вторжения скавенов большая часть района была разрушена, а его границы отодвинуты и заблокированы, дабы облегчить его защиту в случаи нового нападения. Самые дальние подземные пределы Тобаро ограничены казармами глубинных дозорных и многочисленными шахтами, которые вместе с прилегающим к ним туннелями, регулярно патрулируются стражей.

Более бедные жители Тобаро живут в Трафоро, где самое доступное, но при этом самое худшее жильё в городе. Большинство жителей этого района работают шахтёрами или инженерами, следящими за состоянием туннелей. Условия жизни в Трафоро в лучшем случае малоприятны. В туннелях сыро и темно, а естественный свет освещает только входы в туннели. Почти весь район находится во власти мрака, освещаясь лишь редкими факелами и лампами. Жильё в Трафуро в основном состоит из одноэтажных коттеджей, вырезанных в стенах туннелей или построенных прямо посреди многочисленных пещер. Все дома по своему стилю больше напоминают гробницы, и независимо от того, в какой цвет их покрасили хозяева домов, они неизменно окрашиваются в серые цвета за весьма короткий отрезок времени. До вторжения скавенов у жителей Трафоро было практически неограниченное пространство для строительства, а их дома были куда больше и просторнее. Однако в настоящее время границы подземного города стали ограничены, чтобы отряды крысоловов и глубинных дозорных могли эффективнее обеспечивать защиту района. В связи с этим жилая зона Трафоро сильно сократилась, и теперь в нём также тесно, как и в остальной части города. В центре Трафоро находится большая пещера, усеянная сталактитами и сталагмитами, из которых эльфы-ремесленники, жившие некогда в колонии Толари, вырезали великолепные статуи.

В плазе Профондита — площади Бездны — располагается Гильдия Инженеров, чьё здание находится в огромной колонне из известняка. Туннели, окружающие эту площадь, известны как Профондита, где располагаются наиболее крупные и наиболее благополучные дома, в которых проживают инженеры и их семьи. Казармы глубинных дозорных и крысоловов расположены прямо на окраине Трафуро в квартале Скуро, где туннели сужаются настолько, что становятся больше похожими на норы. Глубинные дозорные охраняют узкий туннель, ведущий от Скуро и Трафоро в более отдалённые и глубокие шахты. Это узкое место, которое можно относительно легко защитить в случае нападения на город, и хотя это не единственный вход в Трафоро из глубин подземелья, зато он является самым большим и наиболее защищённым. Гильдия Инженеров оборудовала этот участок таким образом, что его, в случаи крайней необходимости, можно быстро обрушить, изолировав город от подземных шахт и туннелей.

Гавань и Портовый район[]

Семь могучих морских ворот надёжно охраняют гавань Тобаро. Сама же гавань, созданная ещё эльфами-колонизаторами, находится в огромной куполообразной пещере, образовавшейся в результате тысячелетий эрозии и бушующих штормов. Однако в столь удивительном природном творении есть место и вмешательству эльфийских ремесленников — благодаря искусно обработанным осколкам кварца и алмазов, которые почти детально воссоздают ночное небо, потолок этой гавани образует захватывающий дух зрелище, от которого невозможно отвести глаз. Многочисленные доки и пристани окружают пещерную гавань, вокруг которых вырос оживлённый Портовый район, который соединяется с Тобаро через сеть туннелей, ведущих вверх через скалы. Этот район наполнен множеством рынков, складов, гостиниц и борделей. Мало кто из моряков, прибывших в Тобаро, совершает утомительное путешествие в сам город, поэтому те тобарцы, что живут за счёт торговли, вынуждены сами приходить к ним, продавая свои товары и услуги из импровизированных киосков, установленных прямо на причалах.

Войска[]

Глубинные дозоры — это первая и последняя линия защиты между Тобаро и любыми подземными угрозами. Городские власти активно пропагандируют службу в рядах глубинных дозорных, как жизнь полную героических и невероятных приключений в туннелях под городом. По правде говоря, такой образ совсем далёк от действительности, где дозорному предстоит проводить многие дни во мраке, сырости и стеснённых условиях. Это весьма опасная работа связанная с большим риском, например таким как взрыв скопившегося в тоннеле газа, обвала, или потери в темноте. Не стоит забывать, что сказки о живущих в глубине чудовищах являются суровой правдой. Однако у такой службы есть и свои существенные преимущества — случайные клады и запрятанные древние сокровища, которые можно найти в более глубоких пещерах, попадают прямо в карманы дозорных. По этой причине, многие горожане называют дозорных «глубинными карманами».

Известные тобарцы[]

  • Антонио Марчелли III — торговый принц Тобаро, своей смертью в 1877 году ИК положивший конец правлению семьи Марчелли над городом, что практически привело к гражданской войне.
  • Мельдо Марчелли — торговый принц, освободивший Тобаро от вторгшихся туда скавенов при помощи большого войска наёмников и высших эльфов.
  • Принц Пиггало I — свинья, ставшая торговым принцем Тобаро в 1877 году ИК и находящиеся у власти в течение 12 лет. Многие считают её правление настоящим Золотым веком Тобаро.
  • Тибальдус Марсариус де Вела — нынешний торговый принц Тобаро и патриарх банковского дома де Вела.

Примечания[]

  • Во время Войны Бороды гномьи армии Экрунда присоединились к армиям Барак-Варра и Карак-Азгала, чтобы изгнать эльфов с земли, которую люди позже назовут Тилией. Дави разрушили несколько городов и торговых постов, включая колонии, ныне известные как Луччини и Тобаро.
  • У скавенского клана Скурви есть секретное логово под Тобаро.
  • Возможный прототип Тобаро - римский город Тарракон (ныне - Таррагона), построенный на восточном берегу Испании.

Источники[]

  • Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)
  • The WFRP Companion (2nd Edition Fantasy Roleplay)
  • Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Shades of Empire
  • Warhammer Fantasy Battle - Army Essentials - Uniforms and Heraldry of the Skaven