Warhammer Fantasy Battles Вики
Warhammer Fantasy Battles Вики
Sartosa map
«
Как только их весёлая лодка коснулась песка, они огласили своим рёвом весь берег, атаковав ожидавших гоблинов. Это был короткий бой. Через несколько мгновений зеленокожие бежали, спасая свои жизни, а пираты немедленно вознаградили себя чарками рома
фон Мирренбург, отчёт о приключениях прославленного Длинного Дронга и его пиратов-убийц
»

Сартоза (англ. Sartosa), официально именуемая Декадентским пиратским княжеством, а её весёлыми и разудалыми жителями — «Вольным городом» или просто «Городом Пиратов», — это неприступный остров-крепость, затерянный к югу от разорённой войнами Тилии, у берегов тилийского города-государства Луччини.

Этот остров, оплот анархии и беззакония, стал пристанищем для всевозможных отщепенцев: пиратов, разбойников, наёмников-головорезов и всех тех, кто не желает склонять голову перед властями Старого Света.

Сартоза — город, где опасность подстерегает на каждом шагу. Здесь пьяные пираты за руку тащат на свои корабли доверчивых простаков, ежечасно вспыхивают драки и дуэли, а толпы воров шныряют по грязным, переполненным докам в поисках лёгкой наживы.

Но, несмотря на все риски, Сартоза — это место, где человек с железной волей и неугасимой жаждой жизни может не только выжить, но и достичь небывалого процветания. Здесь, вдали от несправедливых налогов, высокомерных дворян и удушающих законов цивилизованного мира, открываются безграничные возможности для тех, кто готов рисковать.

От Сартозы до далёкой Арабии на юге, до Порубежных княжеств на востоке и до неизведанных земель за Великим океаном пролегают пути, полные захватывающих приключений. Словом, Сартоза — идеальное место для тех, кто жаждет славы, богатства и бесконечных приключений, кто готов бросить вызов судьбе и окунуться в водоворот пиратской вольницы.

Описание[]

Хотя на севере поговаривают, будто все тилийцы — пираты, в действительности это утверждение справедливо лишь в отношении жителей Сартозы. Город окружён мощными стенами, а от нападения с моря его защищают грозные боевые машины, укрытые за стенами и в глубоких бункерах, высеченных в скалах.

Но самой надёжной защитой города служит само море. Пролив, отделяющий Сартозу от материка, бороздят воды смертоносного течения, известного как Пиратское. Из-за него ни один корабль не может приблизиться к острову с севера. Попасть на Сартозу можно лишь с юга, преодолев опасные Пески Черепа — коварную отмель, где нередко находят свой конец корабли неосторожных мореплавателей.

Лишь пираты знают, как пройти сквозь лабиринт песчаных отмелей, и раскрытие этого секрета считается предательством, караемым самой жестокой смертью. Но даже пиратские корабли иногда становятся жертвами Песков Черепа. В таких случаях, согласно Пиратскому закону, потерпевший крушение корабль считается ничейным, и любой желающий может поживиться его грузом, пока волны и ветер не разнесут судно в щепки. Нередко между соперничающими командами вспыхивают ожесточённые схватки за право на добычу, ведь даже команда потерпевшего крушение корабля не готова расстаться с трудом добытыми сокровищами в пределах видимости родного острова.

Город Сартоза — это хаотичное нагромождение руин и жилых домов, где эльфийская и гномья архитектура причудливо переплетается с тилийской и арабийской. Всё это пёстрое многообразие стилей и эпох залатали жители как умели, после обстрелов с проходящих судов. Многие пиратские кабаки — это пещеры, выдолбленные в толще скал, где за кружкой рома звучат истории о морских приключениях и несметных сокровищах.

Ходят слухи, что по всему острову спрятаны несметные богатства, оставленные пиратами прошлых веков. Но горе тому, кто поверится картам, купленным на улицах Сартозы! Скорее всего, они приведут лишь к новым опасностям и разочарованиям.

История[]

Остров Сартоза, с его скалистыми берегами и изрезанным рельефом суровых внутренних районов, издавна привлекал к себе внимание различных народов. Эльфы основали здесь колонию, которая впоследствии перешла под контроль тилийцев с материка. Однако построенный ими город был стёрт с лица земли тёмными эльфами, объединившими свои силы с флотом Сеттры. Почти всё население погибло или было обращено в рабство.

Долгое время Сартоза оставалась в руинах. Затем на остров высадились норскийцы-налётчики, легко сломив сопротивление немногочисленных жителей и малого гарнизона войск из Луччини. С этой базы они разоряли побережья Тилии, пока не были разгромлены у Каппо Чинно. Оставшиеся норскийцы поступили на службу к Луччини и остались на острове для его охраны.

В 1240 году ИК потомки норскийцев были истреблены флотом арабских корсаров во главе с Нафалом Муком. Корсары удерживали остров в течение 250 лет, представляя постоянную угрозу для Тилии. В водах вокруг Сартозы произошло несколько морских сражений между корсарами и галерами Луччини, Ремаса и Тобаро.

Наёмная армия под командованием Лучано Катены, принца Луччини и потомка, как намекало его имя, божественных близнецов Лукана и Луччины, освободила остров от владычества корсаров. Эмир Абд-аль-Вазак и его войска были оттеснены в свою цитадель в городе Сартоза и вынуждены были сдаться после долгой и кровопролитной осады.

Лучано проявил великодушие и позволил аль-Вазаку вернуться в Арабию, оставив на острове множество спрятанных сокровищ, в основном предметов искусства, награбленных в Тилии. Аль-Вазак также оставил свой обширный гарем, который он, в отчаянии, обучил искусству боя, превратив наложниц в личных телохранительниц. Тилийцы не замедлили взять их на службу в качестве наёмного полка.

Выжившим корсарам также было позволено остаться на острове. Лучано нанял их на службу в свой флот. Это был один из первых случаев, когда арабийские наёмники поступили на службу к тилийскому генералу.

Лучано и его наследники правили Сартозой как княжеством некоторое время. Город был восстановлен, его укрепления усилены, и он стал базой для наёмного флота принцев Луччини. На острове воцарился непродолжительный период спокойствия и порядка.

Однако мир оказался хрупким. На Сартозе появилось множество наёмных отрядов, которые заняли крепости в разных частях острова, а некоторые — даже башни в самом городе. Восстания против принца становились всё чаще, и Сартоза постепенно погружалась в хаос.

Правление принца на острове окончилось внезапно, когда наёмная флотилия галер, базировавшаяся на Сартозе, подняла мятеж. Остров стремительно погрузился в анархию, и банды наёмников начали сражаться друг с другом за власть и богатства.

Sartosa pirates

Большинство наёмников, оставшихся на острове, обратились к пиратству, начав грабить тилийские суда и всех, кто плавал под флагом Тилии. Пиратский промысел оказался гораздо более прибыльным, чем наёмничество: шансы выжить были выше, а возможностей разбогатеть — больше.

Разрозненные банды наёмников, занимавшие остров, прекратили бессмысленные междоусобицы и объединились в своих пиратских набегах. Нападения на суда и побережья Тилийского моря приносили им толпы пленников и заложников, которых никто не выкупал. Эти несчастные пополняли растущее население Сартозы, и остров вскоре приобрёл славу дикого и безудержного пиратского гнезда.

На Сартозе сложилась традиция выбирать «Принца Пиратов» — правителя, чья власть основана скорее на страхе, чем на законе. Конечно, называть его «принцем» — большое преувеличение, ведь он не управляет островом в полном смысле этого слова, а лишь разрешает споры из-за добычи, верша суровое и часто жестокое правосудие.

За столетия многие «принцы» приходили и уходили, и большинство из них заканчивали свою жизнь трагически. Самым долговечным правителем Сартозы стала печально известная «Принцесса Пиратов», чья жестокость, если верить слухам, превосходила жестокость всех её предшественников в десятеро раз.

Битва за Сартозу[]

В 2522 году ИК на Сартозу обрушилась новая беда — граф Ноктилус со своим Грозным флотом. 13-го числа месяца Нахексена он осадил Ржавую гавань, добравшись до священного места — Просвещения Индиго Рота. Но защитники города и пираты, среди которых была и Аранесса Солёная Злоба, дали отпор захватчикам, и Ноктилус был вынужден отступить.

Однако набег оставил на Сартозе глубокие раны. Город превратился в обугленные трущобы. Мощёные улицы потемнели и пропитались зловонием, а из руин домов, кишащих крысами, торчали обгоревшие балки.

Хронология[]

См. также «Хронологию Тилии», где описаны события, касающиеся всей территории Тилии, и указаны источники.

Предыстория (ок. -4419 по ок. -701 г. ИК)[]

  • -1146 г. ИК — Порт Сартоза охвачен пламенем. Друкаи, жестокие пираты-эльфы, обрушились на город, жаждуя добычи и рабов. В разгар хаоса им приходится столкнуться с самой Нефератой и её верными слугами.
  • ок. -1050 по -1017 г. ИК — В поисках запретных знаний В'соран, владыка магии, прокладывает свой кровавый путь по Арабии и Тилии, оставляя за собой след из смерти и разрушений. Он сокрушает безмолвных убийц из Чёрного Оазиса в Арабии и истребляет эльфийских ведьм-корсаров, охраняющих свои тайны на рифах Сартозы. Но в конце концов его настигает возмездие: Орден Мирмидонов сражает его у стен Храма Мирмидии в Магритте.
  • -1020 г. ИК — В тени заговоров и интриг Абруцци, правитель Сартозы, заключает сделку с Нефератой, скрывающейся под личиной посланницы далёкого Катая. В обмен на место в Сенате для своей протеже Неферата обязуется защитить остров от набегов друкаев и помочь Сартозе противостоять Арабии, могущественной морской державе. И всё это — без единой капли пролитой крови жителей Сартозы. Верная своему слову, Неферата нападает на деревню на побережье Тилеи. Её верные гули берут в плен местных жителей, но по приказу своей госпожи не причиняют им вреда. Вскоре пленники становятся даром для корсаров-друкаев, обеспечивая Сартозе желанную передышку и поддержку.
  • -850 г. ИК — Из глубин времени являются Гробницы-флоты Сеттры Несокрушимого, неся с собой гнев Неехары. Их цель — вилла Нефераты, обитель королевы вампиров. Халида Неферхер, соперница и кузина Нефераты, вызывает её на дуэль. Неферата, не желая рисковать, покидает поле боя и навсегда исчезает из Сартозы.

Классическая эпоха (1 — 474 г. ИК)[]

  • 1 г. ИК — Легенды гласят, что тилийские близнецы, Лукан и Луччина, основали Лучини на руинах древнего эльфийского города. Век за веком на обломках былого величия эльфов вырастают новые города: Ремас, Сартоза и Тобаро.
  • 451 г. ИК — Над Тилией сгущаются тучи. Чёрный ковчег «Полное Забвение» и флот нежити под предводительством короля гробниц Сеттры обрушиваются на побережье. Сартоза, не выдержав осады, падает. Каждый житель, от мала до велика, становится пленником безжалостных захватчиков. Так начинается череда кровавых набегов тёмных эльфов и нежити на Тилийское море и другие людские королевства Старого Света.
  • 1017 г. ИК — На Сартозе высаживаются свирепые норские воины. Они основывают здесь свою крепость и начинают терроризировать побережье Тилии. Но в битве при Каппо Чинно удача отворачивается от них. Разбитые, но не сломленные, выжившие норсы поступают на службу к правителю Луччини, поклявшись защищать остров от врагов.

Эпоха Арабийских войн (1240 — 1491 г. ИК)[]

  • 1240 г. ИК — Сартоза вновь оказывается в осаде. На этот раз на её берега высаживаются корсары Арабии, жаждущие лёгкой добычи.
  • 1448 г. ИК — Тилийские наёмники, сражавшиеся за золото и славу, принимают участие в освобождении Эсталии от арабского владычества. Их путь лежит через пылающие пески Арабии, к стенам древних городов. В награду за свою службу тилийцы получают право основать свой квартал в Кофере, открывая путь для торговли с далёкой и богатой страной.
  • 1501 г. ИК — Лучано Катена, принц Луччини, возглавляет армию наёмников, чтобы вернуть Сартозу из лап арабийских корсаров. После кровопролитной битвы остров вновь переходит под контроль Тилии. Выжившим корсарам позволено остаться на Сартозе и поступить на службу к принцу, пополнив ряды его флота. Сартоза становится княжеством Луччини, а её гавань — домом для тилийских кораблей.
  • 1757 г. ИК — Сартоза кипит от недовольства. Восстания против правления Луччини вспыхивают с пугающей регулярностью. Наконец, чаша терпения переполняется: мятеж охватывает флотилию наёмных галер, и принц теряет контроль над островом. Сартоза погружается в пучину анархии, став пристанищем для пиратов и головорезов.
  • 1801 г. ИК — Лучано Сопрания, свергнутый пиратский принц Сартозы, основывает Порт-Разбоя на берегах далёкой Люстрии. Несмотря на постоянную угрозу со стороны свирепых ящеролюдов, город процветает, став центром торговли и приключений. Но дурная слава не покидает Порт-Разбоя: он по-прежнему остаётся логовом головорезов и убежищем для искателей удачи.
  • 1823 г. ИК — Людовико Дандола, талантливый адмирал из Ремаса, наносит сокрушительное поражение флоту короля гробниц Сеттры, отправляя на дно его корабли. Слава о подвигах Дандолы гремит по всему Тилийскому морю: он становится грозой пиратов, очищая от них воды вокруг Сартозы.

Эпоха Просвещения (2000 г. ИК — настоящее время)[]

  • 2379 г. ИК — У берегов Сартозы терпит крушение корабль корсаров из Каронд-Кара. Лишённые всего, они решают захватить корабли ничего не подозревающих пиратов, в том числе и флагман самого Эрнезио Поркурио. Наняв команду головорезов, эльфы начинают грабить побережье Тилии, наводя ужас на Ремас и Луччини. Но удача переменчива: наёмники предают своих хозяев, и корсары вновь оказываются в плену у пиратов.
  • 2458 г. ИК — Битва приливов отгремела, но эхо её всё ещё тревожит мир. По Тилии ползут слухи о похищении Красной Марии, наследницы престола Сартозы. Её похищение в канун коронации повергает королевство в хаос.
  • 2478 г. ИК — Пиратские войны бушуют на просторах морей. Орды морских разбойников нападают на прибрежные города Вестерленда, грабя и сжигая всё на своём пути. В ответ на бесчинства пиратов культ Маннана в Мариенбурге объявляет священную войну последователям Штормфельса. Сотни верующих, движимые праведным гневом, отправляются в опасное путешествие, чтобы покарать нечестивцев. Даже далёкая Сартоза не избегает их гнева: отважные, но безрассудные герои отправляются на остров, чтобы сразить пиратских лордов в их логове. Пиратские войны уносят жизни многих известных капитанов, но пиратство неискоренимо. Слишком много отчаянных душ скитается по морям в поисках лёгкой наживы.
  • ок. 2502 г. ИК — Султан Кофера, встревоженный уничтожением нескольких кораблей своего флота, начал тайно следить за Рыцарями Магритты. Возглавил шпионскую сеть могущественный арабийский колдун Шихаб-ибн-Алим. Используя своих джиннов и информацию, добытую Фредо Теллини, мастером Рыцарей Магритты из Академии Аквилы в Лучини, действовавшим под прикрытием капитана пиратов Сартозы, Султан начал плести интриги против тайного ордена рыцарей.
  • ок. 2510 г. ИК — Серый Провидец Танкуоль задумал один из своих коварных планов. Пожертвовав несколькими сотнями воинов своего клана, он направил орду орков из Скверноземелья на территорию Тилии. Большая часть тилийцев, способных держать оружие, была брошена на отражение набегов мнимых мародёров. Пока орки и тилийцы месяцами истребляли друг друга в кровопролитных схватках, Лескрип, предводитель скавенов в Под-Сартозе, воспользовался моментом и напал на беззащитный город. Сартоза была предана огню и мечу, а полчища крысолюдов неистово искали могущественный талисман. После отчаянной обороны, благодаря помощи двух искателей приключений, Готрека и Феликса, скавены были разгромлены и изгнаны из города, так и не достигнув своей цели.
  • 2522 г. ИК — В 13-й день Нахексена, состоялась Битва за Сартозу. Граф Ноктилус со своим пиратским флотом напал на город.

Конец Времен[]

  • 2518 г. ИК — Флот Архаона, разграбив портовый город Барак Варр, обратил свой взор на пиратские флотилии Сартозы и богатые города Тилии. Под предводительством Всеизбранного орды Хаоса грабили библиотеки и частные коллекции древностей в поисках ответов на зловещие вопросы.

Правление[]

«
Он окинул усталые полки цепким взглядом. Капитаны, застыв ряды, ждали приказа наступать. Блэкхарт видел их насквозь: создания разных рас, ведомые ненасытной жаждой приключений, славы и, конечно же… золота! Что ж, он даст им золото!...
Из хроник о капитане Блэкхарте и его похождениях в Люстрии
»

В Сартозе нет ни короля, ни графа, ни мэра. Здесь не дают советов мудрецы и маги, и нет места знати. Сартозой правит лишь одна сила — пираты.

В теории, каждый житель Сартозы обладает равными свободами. Но это свобода анархии, где не существует никаких прав, кроме права сильного. На деле же все в Сартозе подчиняются тем, кто стоит выше по негласной лестнице власти. На вершине этой лестницы восседают пиратские лорды — бывалые капитаны, променявшие морскую романтику на роскошь и праздность.

К добру ли, к худу ли, но Сартоза практически не знает политических интриг, царящих в других городах-государствах Тилии. Это «вольный город», не признающий ничьей власти, кроме власти силы и случая. Каждый его житель волен поступать, как ему заблагорассудится, не оглядываясь на законы и правила.

И хотя город погряз в анархии и беззаконии, «пиратский кодекс» — неписаный свод правил и традиций — всё ещё свято чтится его обитателями. Все морские волки считают Сартозу нейтральной территорией, где любой капитан может безбоязненно пришвартоваться у её причалов, не опасаясь ареста или расправы со стороны властей. Впрочем, от расправы со стороны конкурентов, оказавшихся в порту, он не застрахован.

В отличие от Брионна, где пиратов привечают с распростёртыми объятиями, закрывая глаза на их тёмные делишки, Сартозой правят сами пираты. И правят куда жёстче и эффективнее, чем в любом другом городе Старого Света.

В гавани царит Пиратский закон, карающий за кражу и приговаривающий к смерти убийц, воров, мошенников и предателей. Споры между капитанами разрешает мастер Сартозы — Король Пиратов, избираемый ежегодно самими капитанами, находящимися в порту.

Но истинным правителем города считается таинственная Принцесса Пиратов Сартозы.

Пиратские лорды[]

Каждый пират мечтает о том дне, когда он сможет сорвать большой куш и удалиться на покой в Сартозу, где его ждёт жизнь, полная роскоши и наслаждений. Самые удачливые капитаны покупают или строят великолепные виллы в самом городе или на склонах горы Эртыния, с видом на безбрежное море.

Некоторые из них отрекаются от своего бурного прошлого и продают свои корабли, другие же продолжают вести дела, но уже вполне легально. Так или иначе, пиратские лорды ни в чём себе не отказывают, наслаждаясь плодами своих трудов и рискуя лишь за игровым столом или на скачках.

Пиратские лорды, самые богатые и влиятельные жители Сартозы, являются её незримыми правителями. Они разрешают споры, устанавливают порядки, которые в других землях назвали бы законами, и держат в своих руках узлы управления городом.

Впрочем, чаще всего они предпочитают не вмешиваться в повседневную жизнь Сартозы, предоставляя её обитателям самим разбираться со своими проблемами. Между лордами идёт постоянная, хотя и скрытая, борьба за власть, и многие из них питают друг к другу затаённую вражду. Но ради сохранения хрупкого мира они стараются избегать открытых конфликтов, решая проблемы чужими руками, тихими убийствами и прочими грязными методами.

Пиратство — кровь Сартозы, её бьющееся сердце. Город рад всем, кто чтит Пиратский кодекс, независимо от их происхождения и прошлого. И хотя в Сартозе существуют и честные промыслы — ловля рыбы, строительство кораблей, изготовление канатов, — основным источником доходов для её жителей остаётся грабёж торговых судов, бороздящих Тилийское море, и набеги на прибрежные поселения.

Обычаи и верования[]

«
И на восьмой день вдали показался корабль... Под всеми парусами, хотя ветра не было... Карака, словно порождение морского дьявола, с тёмным грузом в трюме... Держащая курс ко двору Короля Смерти
из песни тилийских моряков
»

Многие кодексы и традиции, по которым живут морские разбойники по всему Маллусу, зародились именно на Сартозе.

Есть лишь одно, чему пираты поклоняются больше всего на свете, даже больше, чем самому Королю Смерти, — золото. Ради золота они готовы на всё: убийство, обман, мошенничество, предательство — нет для них ничего святого. Пират — тварь аморальная, свободная от оков цивилизованных норм поведения. Никакой позор, никакое злодеяние не способны осквернить его душу больше, чем она осквернена уже.

И всё же, парадоксальным образом, пираты чтят разных богов, таких как Маннанн, Штормфало и Ранальд, особенно в его ипостаси Джека Всеморского. А уж сколько у них суеверий — не счесть!

Сартозцы чтят Маннанна как величайшего из богов. Но их поклонение обращено не столько к самому Маннанну, сколько к его свирепому и разрушительному аспекту, которому они дали имя Штормфелс: Повелитель Акул и Король бушующих морей.

В этом своём обличье Маннанн, или, вернее, Штормфелс, повелевает всеми опасностями, что таят в себе моря и океаны: от хищных обитателей морских глубин до внезапных и яростных штормов и бесконечных просторов штиля, сводящих моряков с ума и обрекающих на голодную смерть.

Чтобы умилостивить гнев Штормфелса, ему приносят жертвы, и для пиратов Сартозы этими жертвами неизменно становятся их пленники, будь то незадачливые купцы или отважные исследователи. Их бросают в море, в пасть ожидающим акулам, или оставляют на милость стихии на шаткой лодке без вёсел и провизии.

Пираты Сартозы — народ суеверный. Чтобы отогнать злые силы и привлечь удачу, они носят различные амулеты: из золота, кости, железа; кольца, ожерелья, пуговицы или пирсинг (особенно популярный среди сартозских пиратов). Слоновая кость, по их поверьям, приносит удачу, золото усиливает действие других материалов, а золотые серьги улучшают меткость.

Сартозские моряки знают, какие опасности таит в себе «Земля Мёртвых» — мрачное царство нежити и проклятых душ. Они особенно боятся города Зандри, где, по легендам, обитают самые могущественные и зловещие существа.

Рождение острова[]

Сартоза возникла на месте огромного вулкана по имени Эртния, который извергался из морских глубин бесчисленные тысячелетия назад. Согласно любимой легенде сартозцев, остров появился благодаря мольбам молодого моряка, чей корабль разбился во время шторма. Отчаявшись, он взывал ко всем богам, обещая им вечную верность. Но никто не услышал его, кроме Ранальда Обманщика.

Ранальд внял мольбам моряка и заставил остров подняться из пучины морской в столпе огня и расплавленной лавы. Однако этот дерзкий поступок разгневал Маннанна, бога Морей. Чтобы умилостивить его, Ранальд повелел моряку почитать обоих богов, преподнося им щедрые дары: золото и награбленное добро.

У моряка, спасённого Ранальдом, не было выбора, кроме как стать пиратом, чтобы расплатиться со своим долгом. Вскоре он прославился как самый удачливый и безжалостный морской волк — Джек Всеморский. Легенды о его подвигах передаются из уст в уста, и многие считают его воплощением самого Ранальда Обманщика.

Эртния, вулкан, на котором расположена Сартоза, сейчас спит. Но иногда он просыпается, и тогда в небо поднимаются клубы дыма и пепла, которые осыпают город у его подножия. Жители Сартозы гордятся своим вулканом, который царит над островом, словно грозный покровитель. Завидев на горизонте его вершину, моряки, приближающиеся к берегам Сартозы, выплескивают за борт немного рома с криком: «Эртния, ура!»

Крест[]

Пиратские капитаны редко держат свои сокровища при себе. Обычно они закапывают их на каком-нибудь безлюдном острове, а карту, на которой отмечено место клада, хранят в строжайшей тайне. На этой карте крестиком, буквой «X», отмечено место, где зарыт клад.

Когда капитан решает уйти на покой, он вместе со своей командой отправляется на поиски этого заветного креста, откапывает сокровища и делит их поровну между всеми членами экипажа, в соответствии с их заслугами, выслугой лет и рангом.

Увы, мало кому из пиратов удаётся уйти на покой подобным образом.

Флаги[]

  • Весёлый Роджер или Кровавый флаг — Простое алое полотнище, не оставляющее сомнений в намерениях пиратов — пощады не будет. Его появление на горизонте вселяло ужас в сердца моряков и предвещало кровопролитие.
  • Пиратские метки или Чёрный флаг — Чёрные флаги с изображениями черепов, скрещённых костей, кинжалов и других зловещих символов служили предупреждением для потенциальных жертв о том, что сопротивление бесполезно. Они также могли использоваться для сигнализации другим пиратским кораблям. Однако чёрный флаг мог быть и знаком милосердия: если жертва сдавалась без боя, пираты были обязаны пощадить её.

Пиратский кодекс[]

В Сартозе, где анархия и беззаконие — обычное дело, существует лишь один закон, достойный упоминания, — «Пиратский кодекс». Этот неписаный свод правил и традиций ставит превыше всего личную свободу и верность: сначала капитану, затем команде и, наконец, кораблю.

Конечно, не все в Сартозе свято чтут этот кодекс, но его дух пропитал город насквозь. Даже те, кто его нарушает, знают его наизусть — хотя бы для того, чтобы не лишиться головы. Здесь считается в порядке вещей убить человека, если он оскорбил твою честь. В большинстве случаев «кто сильнее, тот и прав». Однако в городе, где правят пираты, убийство на улице редко сходит с рук. Товарищи убитого не замедлят отомстить, и каждый это знает.

Пиратский кодекс — это не набор чётких законов, а скорее совокупность неписаных правил, истинный смысл которых можно постичь лишь в портовых тавернах и злачных местах, где собираются морские волки. У каждой статьи кодекса есть множество толкований, и хитрый пират всегда сможет повернуть их в свою пользу — главное, убедить в этом остальных.

«Танец Клинков» — знаменитый и смертельно опасный обычай Сартозы, где споры решаются в схватке на клинках. Говорят, что бретонский рыцарь Калард из Гарамонта — единственный, кто сумел выжить в этом танце.

  • Каждый пират обязан беспрекословно подчиняться приказам капитана и его офицеров.
  • Каждый член экипажа вправе защищать себя и свою честь.
  • Любой может вызвать другого на честный поединок. Вызванный выбирает оружие. Никто не смеет вмешиваться в дуэль, пока один из противников не будет убит или не сдастся.
  • Капитан вправе вернуть себе корабль, если тот был захвачен в результате мятежа или незаконного смещения капитана. Согласно кодексу, бывший капитан должен вызвать самозванца на дуэль. Оружие для дуэли предоставляют зрители, которые также выступают в роли судей. Вмешиваться в бой запрещено, но это правило редко соблюдается. Бой длится до смерти или капитуляции одного из дуэлянтов. Наказание проигравшему определяют зрители.
  • Добыча делится по установленным правилам: одна доля — каждому матросу, три доли — капитану, две доли — старшему плотнику, боцману и канониру. Иногда доли распределяются иначе: одна доля — каждому матросу, две доли — старшему плотнику, боцману и канониру, десять долей — капитану.
  • Пойманного на попытке дезертирства пирата высаживают на необитаемый остров с оружием и флягой воды.
  • Тот, кто ленится или не следит за своим оружием, лишается доли добычи.
  • За удар товарища по команде — от десяти до сорока ударов плетью по голой спине.
  • Все важные решения принимаются голосованием.
  • Каждый член экипажа имеет право на свою долю захваченных припасов и свежей провизии.
  • Пойманного на краже у товарища пирата лишают ушей и носа, а затем высаживают на берег.
  • За провоз женщины на борту под видом мужчины — смерть.
  • Члены экипажа клянутся служить на корабле до тех пор, пока каждый из них не заработает от 100 до 500 золотых крон.
  • Никто из членов экипажа не смеет якшаться с колдунами и прочими прислужниками Тёмных Сил, а также поклоняться богам Хаоса.

Внешняя политика[]

Многие торговые принцы Тилии, вместо того чтобы пытаться искоренить пиратство, рассматривают Сартозу как свой негласный флот. Они нередко пользуются услугами сартозских капитанов, натравливая их на своих соперников и врагов Тилии.

Хотя знать Тилии не имеет никакой законной власти над Сартозой, она оказывает значительное влияние на её экономику и, как ни парадоксально, является её главным торговым партнёром. Ни для кого не секрет, что дворяне и купцы из других городов-государств часто нанимают сартозских пиратов для перевозки грузов, охраны своих кораблей и нападения на суда конкурентов, хотя, разумеется, все они отрицают подобные обвинения.

Дворяне, их доверенные лица и богатые купцы часто наведываются в Сартозу, чтобы нанять капитана с кораблём для выполнения разного рода тёмных делишек.

Однако, как говорится, нет чести среди воров. Нередко случается так, что пиратский корабль, ещё вчера защищавший тилийского дворянина, сегодня грабит его суда. Пиратская природа берёт своё, и соблазн лёгкой наживы оказывается сильнее любых договорённостей.

Каждый раз, когда тилийский флот пытается перекрыть торговые пути в Сартозу, на месте одного маршрута появляются два новых. Прибыль от незаконной торговли слишком велика, чтобы ей сопротивляться, и пираты находят новые способы обходить блокаду.

Те города-государства, которым особенно досаждают сартозские пираты, не раз пытались осадить остров, но каждый раз терпели неудачу. Пираты, объединившись перед лицом общей угрозы, создавали неприступную оборону из галер и куттеров, разбивая флот врага в пух и прах.

Порой случается так, что какой-нибудь город-государство заключает официальный контракт с шайкой пиратов, нанимая их в качестве корсаров для охоты на других пиратов, которых считают более опасными или менее сговорчивыми. Недавно подобный случай произошёл, когда принц Луччини предложил известному пирату Луке Сильваро сделку: потопить «Корабль Мясника», сеявший ужас на побережье Тилийского моря.

Многие сартозцы сочли бы подобный акт верности предательством, оскорблением красного флага Короля Смерти, которому они все присягнули. Но порой обещание богатства и помилования оказывается сильнее чести, и пираты соглашаются служить тем, кого ещё вчера грабили.

Сартозские пираты наводняют близлежащие моря, являясь достойными соперниками жестоким арабийским корсарам. Эти два хищника — стоят друг друга в своей жажде наживы и пренебрежении к законам.

Сартоза уникальна тем, что её жители могут быть наёмниками-каперами — «Морскими псами войны» — в одном году, а в следующем году грабить своих вчерашних нанимателей.

Луччини нанимает сартозские корабли для защиты своих торговых путей и побережья от арабийских корсаров, а Мариенбург, по слухам, платит им за то, чтобы те досаждали судам Магритты и Бильбали. И хотя Сартоза кажется воплощением анархии, одно правило здесь свято: никогда не нападать на корабли, охраняемые другими сартозскими капитанами. Это вредит бизнесу.

Последний, кто нарушил это правило, бретоннский капитан Гийом Одноглазый, был схвачен своими собратьями по ремеслу и жестоко наказан. Теперь его зовут Гийом Слепая Воля — напоминание всем о том, что даже в Сартозе есть неприкосновенные границы.

География[]

Остров Сартоза — скалистый осколок земли, порождение древних извержений почти уснувшего вулкана, горы Эртиния. С запада на остров неустанно дуют пассаты, рождая стремительные течения, так любимые пиратами, облюбовавшими это место.

Берега Сартозы обрывисты и неприступны: известняковые утёсы вздымаются над морем на десятки, а то и сотни футов, оставляя лишь узкие полоски пляжей и отмелей. В этих скалистых стенах скрываются бесчисленные пещеры, туннели и гроты, многие из которых имеют выход к воде. Неудивительно, что эти укромные уголки так ценятся пиратами, желающими устроить свою базу подальше от людских глаз.

Лишь немногие из пещер, расположенных ближе к городу Сартоза, были более-менее изучены. Моряки рассказывают легенды о множестве неисследованных пещер, полных, по слухам, несметных сокровищ, чудовищ и запретных артефактов.

Вулканический пепел горы Эртиния наделил Сартозу плодородной почвой, однако обилие камней делает земледелие нелёгким трудом. Большинство ферм сосредоточено неподалёку от города, ещё несколько разбросано по острову. Здесь выращивают виноград, оливы и пшеницу, но эти клочки плодородной земли слишком малы, чтобы прокормить вечно голодных пиратов. Большую часть провизии приходится ввозить извне.

Фермеры обычно находятся под «покровительством» одного или нескольких пиратских капитанов. За свою защиту от разбойников капитаны забирают себе львиную долю урожая, оставляя фермерам лишь необходимый минимум для выживания.

Воды, омывающие Сартозу, щедры на дары: рыба, кальмары, устрицы, мидии — всё это добывается здесь без особого труда. Море — главный кормилец жителей Сартозы, ведь немногие честные торговцы рискнут бросить якорь у её берегов.

На мелководье вокруг города и к северо-западу от острова раскинулись богатые жемчужные отмели. Жемчуг отменного качества — один из главных товаров, которые Сартоза поставляет внешнему миру.

Однако сбор жемчуга — занятие и без того опасное, а в водах, кишащих пиратами, и подавно. Большинство ловцов вынуждены платить дань различным бандам и фракциям за «крышу», отдавая значительную часть своего улова в обмен на защиту.

Известные географические объекты[]

Горы и холмы:

  • Гора Эртиния: Священный спящий вулкан, сердце острова, дарующий ему плодородную почву.
  • Холмы Оссо: Группа холмов, расположенных в глубине острова.

Водные пути:

  • Пиратский канал: Искусственный канал, соединяющий город Сартоза с эсталийским побережьем на западе, — секретный путь для пиратских кораблей.
  • Пиратское течение: Смертоносное течение, омывающее северное побережье острова, делающее невозможной высадку с этой стороны.
  • Река Сартоза: Река, берущая начало в Вулканическом озере и впадающая в Тилийское море, — важная транспортная артерия острова.
  • Вулканическое озеро: Озеро в кратере горы Эртиния, соединённое рекой Сартоза с Тилийским морем.

Опасности и тайны:

  • Пещера Проклятых: Таинственная пещера на юге Сартозы.
  • Черепные пески: Коварная отмель на юге Сартозы, где находят свой конец многие корабли. Это единственный более-менее безопасный путь к острову, но и он таит в себе множество опасностей.

Известные поселения[]

Города в глубине острова:

  • Беффардо
  • Каприо
  • Караджо
  • Оссомунте
  • Рагил
  • Роба
  • Веркузо
  • Вермунте

Порты и деревни:

  • Сартоза: Столица острова, портовый город-государство, сердце пиратской вольницы.
  • Сенелит: Небольшая портовая деревня, известная своим жемчугом.

Крепости и замки:

  • Замок Драконьего Зуба: Замок с маяком, известным как маяк Драконьего Зуба, построенный из зуба могучего дракона. С него открывается великолепный вид на море.
  • Крепость гномов: Древняя крепость, построенная гномами в далёком прошлом.
  • Крепость капитана Сиссико: Захваченная у капитана Сиссико убийцей гномов Длинным Дронгом. Её точное местонахождение неизвестно.
  • Крепость Короля Пиратов: Резиденция "принца-пирата" Сартозы, избираемого ежегодно.

Город[]

Город Сартоза раскинулся на скалистом острове к югу от Тилийского полуострова. Сам остров часто называют так же, как и город, ведь Сартоза — его бьющееся сердце, его мятежная душа.

Благодаря удаленности от остальной Тилии, Сартоза живёт по своим законам, не утруждая себя политическими играми, которыми так славится материк. Но эта же удалённость, в сочетании с дурной славой города, делает его малопривлекательным для законопослушных граждан. Лишь пираты, с их любовью к свободе и презренем к правилам, чувствуют себя здесь как дома.

И хотя Сартоза зовётся городом, коренного населения здесь немного. Лишь волны пиратов, время от времени накатывающие на его берега, чтобы потратить награбленное, наполняют улицы шумной, пёстрой толпой. Сартоза — это город-мозаика, сотканный из множества культур и рас за бесчисленные века.

Узкие улочки пестрят разнообразием домов: от изящных оштукатуренных вилл с красной черепицей до лачуг, сколоченных из обломков кораблей и старых парусов. В самой древней части города можно найти строения настолько старые, что кажется, их возвели не люди. Словно немые стражи прошлого, они хранят молчание о своих создателях и их изначальном предназначении.

Жители Сартозы так же разнообразны, как и архитектура этого города-мозаики. Тилийцы соседствуют здесь с суровыми норсскими наёмниками, а жители Империи торгуются и дерутся с бретоннцами. По улицам бродят и более экзотические личности с диковинным цветом кожи и странным выговором — гости из далёких земель.

Своей культурой Сартоза обязана волнам колонизации и завоеваний, которые на протяжении веков омывали её берега. Среди морских разбойников, нашедших здесь свой дом, были и норсцы, многие из которых живут в Сартозе и по сей день.

Кастилья Диаблос[]

На вершинах холмов возвышаются стены Кастильи Диаблос, охраняющей город Сартоза с севера. Артиллерийские батареи, ощетинившиеся на зубчатых стенах, готовы в любой момент обрушить на врага огненный шквал. Слава о мастерстве артиллеристов Сартозы гремит по всему острову, вселяя ужас в сердца врагов и уверенность — в сердца жителей города.

Утёс[]

Сартоза — это город, устремлённый ввысь. Он теснится на склоне отвесной скалы, которая грозно вздымается над морем на сотню футов. Чтобы добраться до вершины, жители Сартозы соорудили причудливый лабиринт мостов и лесов, вгрызающихся прямо в скалу.

Дома цепляются к Утёсу, опираясь на эту хрупкую конструкцию из досок, брёвен и столбов. Некоторые жители вырубают свои жилища прямо в пористом известняке. Большинство таких жилищ — убогие лачуги, но встречаются и настоящие жемчужины, как правило, самые старые: роскошные и богато обставленные особняки, хранящие секреты прошлых поколений пиратов.

Движение на лесах Сартозы не прекращается ни на минуту. По узким доскам, подвешенным над пропастью, погонщики гонят скот, торговцы тащат свои товары, а пираты спешат по своим делам. Ветер с моря, обычно ласковый и свежий, порой превращается в свирепый шторм, делая путешествие по лесам смертельно опасным.

Но жители Сартозы привыкли к таким трудностям и лишь посмеиваются над новичками, которые с опаской ступают на шаткие доски. За века на мостах появились канаты, сети и другие меры безопасности, которые помогают удержаться на ногах во время шторма или пьяной драки.

Добравшись до вершины Утёса, путник попадает в менее многолюдную часть Сартозы. Здесь, среди невысоких холмов, раскинулись роскошные виллы и особняки пиратских баронов, окружённые садами и виноградниками.

Улица Пег[]

Главная улица Сартозы, известная как улица Пег, — это целый мир, со своим неповторимым характером и бешеной энергетикой. Извилистая, петляющая, она огибает подножие Утёса, очерчивая нижнюю границу города.

На улице Пег теснятся ветхие домишки, лавки кожевников и торговцев рыбой, мастерские оружейников и десятки таверн, из которых доносится пьяный смех и звуки морских песен. Уличные торговцы зазывают покупателей, предлагая еду сомнительной свежести, а жонглёры и артисты пытаются заработать на кусок хлеба, уворачиваясь от тычков пьяных пиратов.

«Холмодырь»[]

«Холмодырь» — самая известная таверна Сартозы, пристанище исключительно для пиратов и им подобных. Слабонервным ловцам жемчуга и трусливым рыбакам вход сюда заказан. Это место, где можно нанять команду для очередного набега или провернуть тёмное дельце, не опасаясь внимания властей.

«Холмодырь» спряталась в естественной пещере, выдолбленной в известняковой скале, нависающей над улицей Пег. Днём её трудно отличить от любого другого дома, но с наступлением ночи факелы и фонари вспыхивают на мостках, освещая брезентовые навесы и привлекая толпы жаждущих развлечений пиратов.

Слепой шарманщик наигрывает незатейливую мелодию, которая тонет в хриплых пиратских песнях. Пышнотелые официантки — Греко, хозяин заведения, предпочитает именно таких — кружатся в танце, развлекая посетителей. Сам Греко колдует над очагом, готовя ароматную свинину, птицу и рыбу, а его верный друг, красный ара, покачивает головой в такт музыке.

У Греко феноменальная память: он помнит лица и имена всех, кто хоть раз переступал порог его таверны. Говорят, он знает всё, что происходит в городе, и его уши открыты для любых секретов.

Пиратская бухта[]

Скала Джека Всеморского[]

Странное зрелище предстаёт взору моряков, дерзнувших войти в Пиратскую бухту, что служит воротами в Сартозу. Посреди бухты, на вершине крошечного скалистого островка, возвышается грубо сработанная статуя Джека Всеморского. Двадцатифутовый исполин, сжимающий в руке увесистый мешок, словно вглядывается на север, в сторону бескрайнего горизонта.

Никто не знает наверняка, кто и когда воздвиг эту статую — она стояла здесь всегда, сколько помнят себя жители Сартозы. Работа выполнена грубо, черты лица едва различимы. Странные знаки, высеченные на груди и спине статуи, до сих пор не поддаются расшифровке.

Но пираты и жители города любят своего каменного истукана. Моряки, отправляясь в плавание, считают своим долгом подплыть к скале на лодке и оставить у её подножия подношение, прося у Джека Всеморского покровительства и удачи в их опасном ремесле.

Время от времени по тавернам Сартозы ползут слухи, о том, что статуя Джека Всеморского — не просто груда камней. Одни шепчутся о сокровищах, зарытых под ней, другие уверяют, что странные письмена на её теле — это карта, ведущая к несметным богатствам. Третьи и вовсе божатся, что в определённые дни статуя оживает, и её каменные глаза следят за городом.

Жажда наживы толкает незадачливых искателей приключений на отчаянные поступки: они отправляются к скале и пытаются рыть под статуей, надеясь отыскать заветные сокровища. Но удача им не сопутствует. Более того, пойманных за этим занятием обычно ждёт суровая кара. Горожане ревностно оберегают свой талисман, считая его защитником Сартозы.

Недавно статуя послужила убежищем для флота скавенов клана Эшин. Крысолюды Ночного Лорда Сника разграбили окрестности, но, не найдя ничего ценного, покинули это место. Человеческие монеты мало интересовали их, а до тайны Джека Всеморского им не было дела.

Доки[]

Сартоза славится своими многочисленными доками и портами, где пиратские корабли, торговые суда и рыбацкие лодки находят приют под тенью высоких мачт. Жизнь на доках кипит круглый год, днём и ночью. Экипажи приходят и уходят, грузчики сновают туда-сюда с тяжёлыми ношами, рыбаки готовятся к новому дню или выгружают свой улов.

И хотя некоторые доки считаются более респектабельными, ни один из них не может гарантировать безопасность неподготовленному чужаку. Только безумец рискнёт прогуляться по докам, не имея при себе хотя бы ножа. Большинство же местных жителей открыто носят оружие, чтобы отбить охоту у случайных грабителей.

Доки Сартозы — это не просто место, где швартуются корабли, а сложный лабиринт власти и беззакония, разделённый на несколько кластеров, каждый со своим характером, правилами и хозяевами. Капитаны, впервые бросившие якорь в этом городе, рискуют нарваться на неприятности, пришвартовавшись в «неправильном» доке. Их могут ждать несправедливые проверки, угрозы и грабительские портовые сборы.

Власть над доками постоянно меняется. Капитаны, привыкшие иметь дело с одними бандитами, по возвращении могут обнаружить, что теперь доки контролирует совсем другая шайкa.

Доки Мертвеца[]

Доки Мертвеца по праву считаются худшими из худших — место, где даже солнечный свет кажется тусклым и безрадостным. Здесь, среди полусгнивших свай и прогнивших кораблей, швартуются капитаны самого низкого пошиба, пираты, контрабандисты и прочий сброд, чьи имена вызывают дрожь у честных людей.

Здесь же ютятся самые бедные рыбаки, ловцы жемчуга и прочие неудачники, которым приходится надрываться ради жалкой подачки. Только самые отчаянные или самые стойкие рискуют ступить на полусгнившие доски доков Мертвеца.

Но, по иронии судьбы, именно здесь, в этом царстве отчаяния, проще всего найти работу. Ведь всегда найдется капитан, которому нужны лишние руки для очередного опасного предприятия.

В доках Мертвеца есть четыре больших пирса, каждый из которых находится в удручающем состоянии. Они достаточно велики, чтобы вместить даже самые громадные суда, но капитаны, способные позволить себе такие корабли, предпочитают держаться подальше от этого проклятого места.

Эти доки находятся под контролем жестокого тилийца по имени Донато Буччина. Если с ним не договориться заранее, он взимает по золотой монете за каждый фут длины корабля. Буччина обычно не обращает внимания на самых жалких рыбаков и лодочников, но его головорезы время от времени устраивают им трёпку, чтобы те не забывали, кто здесь хозяин.

Конец каждого пирса в доках Мертвеца превращается в своеобразную биржу труда. Сюда стекаются те, кто отчаянно ищет работу на кораблях, в порту или на других предприятиях города. Работа здесь — каторга, но для обездоленных это единственный способ выжить и заработать на кусок хлеба.

Помимо честного труда, здесь процветает и вербовка в пиратские команды. Насильственный набор в прессованные банды — обычное явление в доках Мертвеца. И хотя рабство здесь официально запрещено (жители Сартозы ценят свободу превыше всего), «контрактные слуги», по сути рабы, снуют повсюду, выполняя приказы своих хозяев. Рядом с ними суетятся юнги и прочая прислуга, мечтая когда-нибудь самим стать капитанами и оставить позади это мрачное место.

Регина Бачини[]

На северной окраине города, осколоком цивилизации в царстве хаоса, раскинулись доки Регина Бачини — лучшие во всей Сартозе, хотя это и не делает им особой чести. Здесь, у прочных причалов, швартуются громадные корабли самых богатых пиратских лордов, многие из которых обзавелись собственными пристанями.

В отличие от большей части Сартозы, пирсы Регина Бачини содержатся в относительном порядке. Лишь безумец решится на беспорядки в этом месте, ведь в любое время дня и ночи здесь снуют команды самых опасных пиратских кораблей, готовые защитить своих капитанов и их собственность.

Южный док[]

И ещё одна пристань Сартозы манит к себе, где таверны с распахнутыми дверями готовы утолить жажду и удовлетворить любой каприз бывалого пирата.

Док Контрабандистов[]

Гарда Убийцы[]

Вход в таверну «Гарда Убийцы» украшает гротескная челюсть лунной акулы, увешанная рыбьими костями, обломками клинков и замшелым плавником — своеобразный трофей из морских глубин. Сама таверна удивительным образом уцелела во время битвы за Сартозу, хотя её крыша, покрытая плесенью, искорёжена и пробита в десятках мест. Окна заложены пустыми бутылками, а с разбитых рам свисают обглоданные кости — немые свидетели бурных пирушек.

В воздухе висит густой запах драконьего корня и крепкого табака, смешиваясь с ароматами рома и морской соли. Барная стойка таверны сколочена из старых гробов.

За стойкой стоит коренастый, драчливый бармен с огромным брюхом, выпирающим из-под перевязи меча. Его легко узнать по татуировке дракона, покрывающей его спину и плечи. Это Лукас Аркбрайт, бывший капитан «Негодяев», а до этого — член команды Индиго Рота. Теперь он отошёл от дел и ведёт мирную жизнь, наблюдая за суетой таверны и вспоминая о своём бурном прошлом.

Кузня[]

«Кузня» — самая большая и шумная таверна в Регина Бачини, сердце пиратской Сартозы. Её хозяин, громила по имени Смит, питает особую слабость к выходцам из Империи, встречая их с радушием и гостеприимством. К тилийцам, эсталийцам и бретоннцам же он относится с нескрываемым презреньем. Его расизм нередко выливается в драки, когда ничего не подозревающий моряк, заглянувший пропустить стаканчик-другой, сталкивается с враждебными взглядами и оскорблениями.

«Кузня» славится своим наваристым супом из кальмаров и крепким рейкландским пивом. Дни и ночи напролёт здесь гремят имперские застольные песни, и нередко веселье выплёскивается на доки, где завязывается очередная пьяная драка.

Сам Смит — бывший моряк Имперского Флота, изгнанный за неумеренную любовь к выпивке и склонность к воровству. Проведя несколько лет в скитаниях по южным морям, он добрался до Сартозы и выиграл эту таверну в азартной игре в кости.

Бычья Голова[]

«Бычья Голова» — один из лучших ресторанов Сартозы, где можно отведать изысканные блюда из говядины и свинины, которые высоко ценятся на острове. Пиратские лорды считают своим долгом устроить пир в «Бычьей Голове» после удачного набега, утопая в роскоши и чревоугодии.

Еда здесь поистине божественна: к ней подают редкие вина, пиво и водку со всех уголков Старого Света. Но «Бычья Голова» — это не только место для удовлетворения плотских желаний. Пираты считают его «нейтральной территорией», где оружие строго запрещено. Нарушители этого правила жестоко наказываются: их вышвыривают на улицу и избивают, порой до смерти. Тех, кто попадётся на нарушении повторно, больше не пускают на порог, а осмелившиеся подойти рискуют получить пулю в лоб (оружие разрешено носить только охранникам).

Именно в «Бычьей Голове», в атмосфере сытости и благодушия, знать из тилийских городов-государств заключает тайные сделки с пиратскими капитанами, нанимая их в качестве каперов. Чтобы не быть узнанными своими врагами или конкурентами, посетители скрывают свои лица под масками. Те, у кого нет маски, получают её от хозяина заведения, который строго следит за соблюдением этого негласного правила.

Доки Чернорыбья[]

Когда-то давно на доки Чернорыбья обрушилась невиданной силы приливная волна, превратив пирсы в груду щепок. Восстановление шло в атмосфере споров и неразберихи, и в итоге доки с окружающими зданиями превратились в лабиринт из кривых балок и покосившихся стен.

Это место стало пристанищем для «среднего класса» Сартозы: капитанов небольших судов, торговцев рыбой и прочих подобных им дельцов. Многие лавки и мастерские построены прямо на пирсах, так что моряку не нужно даже сходить на берег, чтобы приобрести всё необходимое для своего корабля и команды.

Вдоль тесных пирсов Чернорыбья выросли бесчисленные гостиницы, таверны, харчевни и дома с сомнительной репутацией. Эти постройки держатся на высоких сваях, уходящих на несколько этажей ввысь. Между зданиями натянуты канаты, на которых развеваются разномастные флаги и знамена. Считается хорошей приметой повесить на эти канаты трофейный флаг с разграбленного корабля — чем больше флагов, тем удачливее капитан. Некоторые из знамен настолько стары, что им, кажется, нет цены.

Доки Чернорыбья славятся своими уличными торговцами, которые извлекают из своих бездонных сумок всякую всячину, собранную по всему Старому Свету. В основном, это бесполезный хлам, блестящий мишурой в глазах доверчивых простаков, но иногда ушлым дельцам попадаются и по-настоящему ценные вещи, за которые знающие люди готовы отдать целое состояние.

Впрочем, покупателям стоит быть начеку: за теми, кто выставляет своё богатство напоказ, нередко охотятся воры. Они обчищают незадачливых покупателей и возвращают краденое обратно торговцам, замыкая круг обмана и воровства.

Огнестрел Фитцмана[]

Лавка Фитцмана — настоящая оружейная сокровищница Сартозы, где можно найти огнестрельное оружие на любой вкус и кошелёк. Сам Фитцман — не только оружейник, но и ловкий торговец, скупающий трофеи у пиратов после удачных набегов. В результате в его лавке можно найти оружие со всего Старого Света, от ржавых пистолетов до изысканных мушкетов. Вот только качество его сильно разнится, и покупателю стоит быть настороже.

За оружие Фитцман платит гроши, но за порох выкладывает полную стоимость — этот товар на вес золота в Сартозе. Фитцман любит испытывать свой товар, паля из ружей и пистолетов прямо в воду. Местные жители к этой причуде уже привыкли, а вот чужаков такая стрельба может не на шутку напугать.

Год назад в лавке Фитцмана произошёл несчастный случай. Один пьяный моряк, желая похвастаться своей меткостью, выстрелил из пистолета и попал прямо в бочку с порохом. Половина лавки разлетелась на куски, но, к счастью, пожар быстро потушили, и дело Фитцмана удалось спасти. Правда, ремонт он так и не закончил, и теперь вход в лавку украшает зияющая дыра, напоминающая о том роковом дне.

Чтобы защитить свой товар от любителей лёгкой наживы, Фитцман нанял двух громил из Тилии. Эти головорезы, вооружённые до зубов пистолетами Фитцмана, день и ночь охраняют лавку, отбивая у всякого желание поживиться за чужой счёт.

Нажива Крушителя[]

Лавку «Нажива Крушителя» держит эксцентричный старик с копной серебристых волос, тронутых морской солью. Он предлагает старинные карты сокровищ всем, кто готов заплатить его цену, не задавая лишних вопросов о личности покупателей и их целях.

Каза Сквалло[]

Каза Сквалло — главный храм Штормфала, и единственный, который не скрывает своей деятельности. Когда-то это был храм Мирмидии, но пираты перестроили его на свой лад. Стиль постройки остался прежним, мирмидийским, но теперь стены храма украшены трофеями и сокровищами, награбленными за века пиратских набегов на Южное море.

Оккьо деи Каччатори — Верховный жрец Сартозского Храма и глава Культа Штормфала в Старом Свете, хотя его власть на Сартозе ограничена властью пиратских лордов и таинственной принцессы.

Другие места[]

  • Убежище Алхимика: лавка алхимика, где угри плавают в светящихся шарах, питая их своей энергией.
  • Чаша Нищего: здесь можно нанять ниппонских ассасинов.
  • Кривой Билет.
  • Виселичная площадь.
  • Улица Фонарей.
  • Бордель Мод Салли.
  • Переулок Волынщика.
  • Тропа Ржавого Металла.
  • Ржавая гавань.
  • Хижины: лабиринт узких переулков, ведущих к Ржавой Гавани.
  • Бухта Скитера.
  • Причал Скитера.

Под-Сартоза[]

Сартоза — один из немногих крупных городов-государств Тилии, куда не добралась Подземная Империя скавенов. Но это не значит, что здесь нет крысолюдов. В тени портового города прячется лабиринт нор и укрытий, созданный за годы тайных вылазок. Некоторые крысолюды знают эти норы как свои пять пальцев, а то и лучше.

В самом сердце Сартозы, под покровом ночи, скрываются трущобы, где нищета и богатство существуют бок о бок.

Древняя Сартоза[]

В незапамятные времена, о которых не сохранилось никаких свидетельств, кроме рассказов бессмертных вампиров, Сартоза была республикой. Лишь древние существа, подобные Неферате, могли бы поведать о её былом величии.

Величественные здания и палаццо, возведённые в классическом тилийском стиле, украшали город. Белоснежные мраморные колоннады и искусные акведуки, доставлявшие воду в каждый уголок Сартозы, делали возможным процветание бань и других благ цивилизации, уже известных в те далёкие времена, около 750 года до ИК, как в Сартозе, так и в Аравии.

От былого великолепия остались лишь руины, чудом уцелевшие после многовековых нашествий и завоеваний, которым Сартоза подвергалась со стороны бесчисленных народов и цивилизаций.

Палаццо Абруцци[]

В этом палаццо некогда жили могущественные Абруцци, правившие Сартозой задолго до того, как она стала известна как логово пиратов. Это величественное здание, расположенное в самом сердце богатого района города, было воплощением гармонии красоты и функциональности.

Обнесённый стеной сад был открыт небу, а по акведукам, проходившим по вершинам стен, журчала вода, питая сочные растения и яркие цветы. В клетках пели сладкозвучные птицы, и их пение разносилось по саду, контрастируя со зловонием, исходившим из мрачных подземелий, скрытых под землёй.

Дожило ли это величественное здание до наших дней — остаётся загадкой.

Военное дело[]

Остров-крепость Сартоза веками отражал яростные атаки бесчисленных захватчиков. Многие из них, не сумев покорить остров, растворялись в местном населении, другие же были вынуждены бежать под натиском грозных пиратских флотилий Сартозы.

Но не все жители острова были пиратами. Второе по численности население Сартозы составляли наёмники. Говорили, что любой, кто умеет держать в руках оружие, найдёт себе применение в одном из многочисленных наёмных домов Сартозы. Бывшие солдаты Империи, опальные бретоннские рыцари, гномы-охотники на троллей, тилийские пикинёры и эсталийские мечники — все они стекались в Сартозу в поисках заработка. Одни нанимались телохранителями к богатым капитанам, другие же становились частью команд пиратских кораблей, внося свой вклад в уникальный сплав воинских традиций этого острова.

Чтобы удовлетворить неутолимый спрос на мастеров меча, по всей Сартозе возникли многочисленные наёмные дома, где любой воин, жаждущий золота и славы, мог найти себе применение. Некоторые из этих домов имели эксклюзивные контракты с различными тилийскими городами-государствами, поставляя им целые армии для ведения войн.

Между наёмными домами царила жестокая конкуренция за талантливых рекрутов. Они не гнушались никакими методами в борьбе за лучших воинов, и нередко дело доходило до кровавых столкновений. Некоторые наёмники предпочитали держаться подальше от этих распрей и работали в одиночку, но даже им не всегда удавалось избежать участи быть завербованными в тот или иной дом, особенно если они успевали снискать себе славу умелых и удачливых бойцов.

Сартоза широко использовала пиратские вольные роты, готовые сражаться за любого, кто предложит им щедрую награду.

Быстрые и манёвренные корабли сартозских флибустьеров легко можно было отличить от неповоротливых имперских военных судов. Эти корабли славились своей сокрушительной огневой мощью, а их пушки, установленные на колёсных платформах, можно было быстро откатывать внутрь для перезарядки. Даже передовые военные корабли луччинского флота всё ещё использовали громоздкие полевые лафеты, которые было сложно перемещать.

Прославленные корабли Сартозы[]

Многие легендарные, и в то же время злосчастные суда Сартозы бороздили моря мира, оставляя за собой шлейф славы, страха и крови. Вот лишь некоторые из них:

  • «Зверь Клинков» — Пиратский военный корабль, погибший в схватке с «Кровавым Разбойником» в 2522 году ИК.
  • «Чёрная Мэри» — Двухсоттонный бриг под командованием капитана Витторио Боргезе.
  • «Просвещение» — Военный корабль, навеки пришвартованный в Ржавой Гавани Сартозы. Именно на нём бороздил моря Индиго Рот, пока не лишился обеих ног в схватке с морским гигантом.
  • «Человек Войны» — Девяностопушечный галеон под командованием коммодора Хамзика. На счету «Человека Войны» больше потопленных кораблей и захваченных сокровищ, чем у любого другого судна Сартозы.
  • «Ночной Дозор» — Военный корабль капитана Йеаго Рота.
  • «Рыба-меч» — Корабль Аранессы Соленой Злобы, чёрный как сама бездна и вдвое опаснее. Его ребристые паруса украшены скелетами невиданных морских чудовищ.
  • «Бархатный Гроб» — Пиратский военный корабль, потопленный «Кровавым Разбойником» в 2522 году ИК.

Знаменитые личности Сартозы[]

Сартоза всегда привлекала к себе ярких и неординарных личностей — отважных героев, безжалостных злодеев и неутомимых искателей приключений. Вот лишь некоторые из тех, чьи имена навсегда останутся в легендах этого пиратского острова:

  • Аранесса Солёная Злоба — Одна из самых уважаемых и опасных пиратских капитанов Сартозы, чья слава гремит по всем морям.
  • Черноногий Великан — Гроза морей, наводивший ужас на торговые корабли. Его жизнь оборвалась в битве за Сартозу, когда ядром с корабля Грозного флота ему снесло голову.
  • Индиго Рот — Знаменитый сартозский исследователь и картограф, составивший карту Кладбища галеонов — места, где нашли свой последний приют множество кораблей.
  • Йеаго Рот — Вдохновитель и лидер Великого Альянса, который бросил вызов могуществу Грозного флота графа Ноктилуса.
  • Лучано Сопрания — Свергнутый пиратский принц Сартозы, который не сломился под ударами судьбы и основал новый пиратский порт — порт Грабителя — в далёкой Люстрии.

Любопытные факты[]

  • И «сартозец» и «сартозианец» — верные названия жителей этого пиратского острова. Выбор зависит лишь от вашего вкуса и предпочтений.
  • В многочисленных статьях, посвящённых Сартозе, часто встречаются противоречия относительно формы правления в этом пиратском городе. Впрочем, это неудивительно, учитывая анархическую природу этого места.
  • Герб Сартозы в игре «Total War: Warhammer II» вдохновлён флагом «Меченосца» — флагмана норскинской «Королевы Пиратов» Аранессы Солёная Злоба.
  • В статье, опубликованной в игровом журнале Fanatical Magazine, упоминается армия пиратов Сартозы для игры «Warmaster». Однако правила и миниатюры для этой армии так и не были выпущены.
  • Прототипом Сартозы послужила Сицилия — крупнейший и самый густонаселённый остров Средиземного моря, являющийся одним из 20 регионов Италии.

Примечания[]

Примечание 1: В игре «Total War: Warhammer II» использовалась неофициальная карта острова Сартоза, созданная неизвестным художником. На карте кампании «Замок Драконьего Зуба» отмечен как особая достопримечательность.

Источники[]

  • Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)
  • The WFRP Companion (2nd Edition Fantasy Roleplay)
  • Total War: Warhammer II (PC Game)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 1st Edition: A Grim World of Perilous Adventure - Rulebook (RPG)
  • Dreadfleet (Novel) by Phil Kelly
  • Man O' War: Corsair
  • The Tilean's Talisman (Short Story) by David Guymer
  • Fell Cargo (Novel)
  • Marienburg: Sold Down the River (Novel) by C. L. Werner
  • Neferata (Novel) by Josh Reynolds
  • Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Armoury (RPG)
  • Warhammer Fantasy Battle (6th Edition)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Up in Arms (RPG)
  • Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws (RPG)
  • Questing Knight (Novel) by Anthony Reynolds
  • Temple of the Serpent (Novel) by C. L. Werner
  • Warhammer Armies: Skaven (4th Edition)
  • White Dwarf 344
  • The Serpent Queen (Novel) by Josh Reynolds
  • Dead Man’s Party (Novel) by Josh Reynolds
  • Fanatic Magazine 1
  • Warhammer: The Old World Rulebook (Specialist Game)
  • Lords of the Lance (Novel) by Graham McNeill
  • Warhammer: Von Carstein Trilogy: Inheritance (Novel) by Steven Savile
  • Liber Chaotica (Lore Book)