Магритта — самый большой и один из самых важных городов Эсталии. Город построен у естественной глубоководной гавани в защищённой бухте Тишины, его репутация дружелюбного порта с рынками, готовыми для всевозможных грузов, привлекает торговцев из многих портов по всему миру. Его причалы обычно переполнены, и среди множества торговых судов со всего Старого Света иногда можно мельком увидеть судно со странным оснащением из Арабии или даже из более далёких мест. Репутация Магритты вполне заслужена, поскольку здесь не терпят пиратов, а флот Магритты надёжно контролирует Южное море. Магриттанцы - справедливые и честные торговцы и с годами разбогатели. Бухта Тишины образует естественную крепость, и магриттанцы контролируют все земли вокруг неё, включая мысы-близнецы на западном и восточном берегах, где две массивные крепости охраняют подходы к порту и одновременно служат маяками.
Карта-мозаика Эсталии
Торговцы Магритты продают товары с севера, а также натуральные продукты своих земель, в том числе - серебро с гор Абаско, на восток, в то время как Куронна в Бретоннии является одним из крупнейших рынков импортных шелков и специй. Их торговле с южными землями страшно завидуют тилийские государства на востоке, которые воображают себя торговцами-авантюристами, и между соперничающими городами происходят частые стычки. Чтобы защитить свою торговлю, магриттанцы содержат сильный флот, часто нанимая корабли и экипажи северян, чтобы они сражались вместе с их собственными неутомимыми галеонами. Враждебные корабли безжалостно топят; пиратские суда преследуют и, когда это возможно, захватывают, а их команды привозят в город для публичной казни на большой рыночной площади. Корабли соперничающих государств могут быть взяты на абордаж, их грузы «досмотрены», и часто их капитаны вынуждены плыть в Магритту, чтобы продавать свом товары там, на радость местным торговцам и на горе их соперникам.
Как и во всех открытых портах и торговых городах, в Магритте проживает многоязычное население. Туземцы - трудолюбивый народ, по большей части мало наслышанный об опасностях и искушениях Хаоса, благодаря положению города на глубоком юге Старого Света. Тем не менее, есть те, кто не прочь воспользоваться либеральными законами города, чтобы практиковать свои невыразимые обряды и мерзкие верования вдалеке от всеобщей бдительности, характерной для городов севера. Тем не менее, поклонение Богам Хаоса шокирует добродушных магриттанцев и вызывает отвращение у большинства из них.
История[]
Великие крестовые походы[]
В 1435 ИК или около того арабийский колдун, известный как Джаффар, объединил кочевые племена, используя свою харизму и умение призывать джиннов. Затем он покинул пустыню и провозгласил себя султаном всей Арабии. Неизвестно, что вдохновило его - видения, заблуждения, джинны, амбиции, жадность или злые советы скавенов, но султан решил вторгнуться в Эсталию. Во главе огромного войска он высадился в Эсталии и захватил Магритту. Вскоре после этого его войсками был осаждён Тобаро. Это стало причиной великих арабийских крестовых походов - тысячи рыцарей из Бретоннии и Империи, пусть и с опозданием, ответили на призыв о помощи от гордых и осаждённых эсталийцев. Наёмники из Тилии в большом количестве присоединились к крестовому походу, освободив Тобаро, и помогли эсталийцам отвоевать Магритту.
Война Крови[]
В 1750 году ИК Нургул, повелитель вампиров из линии некрархов, вторгся в Эсталию, опустошив земли между Южным морем и Ирранскими горами и вынудив различных монархов Эсталии объединиться против него. Однако их объединённые силы потерпели поражение в трёх битвах подряд, что вынудило выживших отступить в Магритту, где они были осаждены армией нежити. Город пал после трёхмесячной осады, и Нургул, жаждавший захватить хранящийся в Магритте «Том Мудрости», направился к храму Мирмидии, убивая жрецов, которые пытались остановить его. Однако, услышав в ночи пронзительный крик, выжившие защитники города обнаружили, что нежить обратилась в прах, а вампир превратился в горстку пепла рядом с алтарём богини. Такого поворота событий никто так и не смог объяснить.
Религия[]
Культ Мирмидии[]
Все малые святилища культа Мирмидии подчиняются храму в Магритте, где находится Архиэкклезиаст. Этот совет верховных жрецов управляет культом, следя за соблюдением его принципов. Хотя технически Архиэкклезиаст является правящим советом культа Мирмидии, по ассоциации так нередко называют и сам главный храм. Именно после боя за этот храм сформировался орден Рыцарей Сияющего Солнца.
Магритта также является местом так называемого Паломничества Солдат. Это паломничество совершают бывшие солдаты, чтобы очистить свой разум, тело и душу от кровавой вины за жестокость, проявленную ими на поле боя. Паломники совершают это путешествие во имя Мирмидии и отправляются либо в Магритту в Эсталии, либо в Ремас в Тилии, поскольку оба города претендуют на звание городов-основателей культа этой богини. Солдаты-пилигримы верят, что каждый шаг к этим городам снимает с их плеч хоть часть груза — только Мирмидия понимает боль, которую несёт в сердце каждый солдат. Большинство паломников совершают путешествие в одиночку, хотя некоторые объединяются в небольшие группы, особенно после тяжёлого похода. Паломники носят белые одежды, запачканные их собственной кровью. Разбойники избегают этих пилигримов, зная, что они рискуют иметь дело с закалёнными в боях бывшими солдатами, а не с простыми земледельцами.
Культ Верены[]
В Магритте расположен большой храм-библиотека культа Верены.
Международные отношения[]
Мариенбург[]
Магритта более терпима к разногласиям с Мариенбургом, чем другие эсталийские королевства, возможно потому, что в ней тоже доминируют торговцы, понимающие, что бизнес есть бизнес. Большая часть торговли Магритты связана с арабскими халифатами и Южноземельем и торговыми путями в Инд и Катай, интересы её торговцев напрямую связаны с интересами торговцев Мариенбурга, и корабли из Магритты часто посещают город. Но магриттанцы недовольны отношениями Директората с тилийскими дожами и советниками. Учитывая столкновения с тилийскими судами из-за торговых прав в Южном море, финансовая помощь, оказываемая их врагам торговыми домами Мариенбурга, вызывает раздражение. Если фракция судовладельцев получит контроль над королём-марионеткой Карлосом IX, отношения с Мариенбургом могут резко ухудшиться.
Бретонния[]
Бретоннию с эсталийским королевством Бильбали разделяет обычная река. Как следствие, товарооборот с Эсталией у Бретоннии почти такой же, как и с Империей, несмотря на гораздо больший размер Империи. Отношения с Бильбали у Бретоннии хорошие, и бретоннская знать признаёт бильбалийскую равной себе. В результате отношения с традиционно соперничающей с Бильбали Магриттой у Бретоннии в целом плохие, и большинство бретоннцев считают, что это южное королевство населяют одни крестьяне.
Источники[]
- Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition)
- Marienburg - Sold down the River (1st Edition Fantasy Roleplay)
- Total War: Warhammer
- Warhammer Fantasy RPG 2nd ED — Tome of Salvation
- Lustria: Citys of Gold (Town Cryer)
- Blood Bowl (Novel)
- Knights of the Grail - A Guide to Bretonnia
- Warhammer Armies: Dogs of War (5th Edition)