ФЭНДОМ


Ogre Kingdoms Symbol

Печально известное изображение Великой Пасти на брюшной пластине огров.

«... Новые горы нам дали приют... Мы убили немало ужасных зверюг... В пасти пещер мы огонь развели... К процветанию племя своё привели... Племена разрушали разные страны... Дико ревели, сражаясь, Тираны... Множество царств разграбили мы... И веселились в теченье зимы... Племена росли, теперь их очень много... За солнцем в дорогу уходим мы снова...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Королевства Огров (Ogre Kingdoms) - является суверенным владением большой и жестокой расы Огров. Их кочевых представителей можно найти по всему миру, возводящих множество опорных пунктов и грабящих в дальних и экзотических землях, подобных которым, ни один человек не увидит в своей жизни. И все же, как бы далеко они ни ушли, все огры являются выходцами из разрозненных племён королевства, которые доминируют на склонах и в речных долинах гор Скорби, на их законной и с трудом завоеванной родине. Именно здесь, среди замёрзших вершин и метелей, могучие Тираны правят своим жестоким королевством, воюя между собой, грабя, вымогая и разоряя всех кто им попадется, а затем принося в жертву своему ненасытному аппетиту и своему вечно голодному богу - Великой Пасти.

Они сражаются как бандиты, разбойники и наёмники по всему миру, их огромная численность происходит из больших и разнообразных воинственных племён, разбросанных по всему Горному хребту. Они выбирают себе в противников как сильных, так и слабых, сражаясь с могучими врагами и не менее могущественными королевствами за много тысяч миль от родного дома, ради заманчивого обещания золота, грабежа и мяса. Даже здесь, среди вершин, где они казалось бы претендуют на каждый камень в этих горах, страшные звери и могущественные существа властвуют над тёмными углами и щелями своего маленького царства, охотясь на каждого, кто подходит близко. И все же, свирепая, упрямая и вечно хищная природа огров, не позволяют им видеть в этих существах врага, от которого нужно бежать и прятаться, но скорее как вызов, который нужно преодолеть, сокрушить и съесть - чтобы наполнить свой вечно голодный живот.

Многие армии приходили и уходили в эти горы на протяжении веков, но только Огры могут смело утверждать, что завоевали эти вершины. Именно Огры уничтожили могучих Небесных Титанов, обрушив их цивилизацию и обрекая их детей на изгнание или порабощение. Именно они когда-то претендовали на звание самой могущественного царство в Великих степях Дальнего Востока, сражаясь с древней Великой Империей Катая за превосходство, ровно до того дня, пока их злобный и вечно голодный бог Великая Пасть не наказала огров за их грехи, тем самым начав Великое Переселение их расы. Это было много тысяч лет назад, и когда численность огров снова возрастает, цикл истории должен будет повториться вновь. Если ничто не остановит их сейчас, то как говорят легенды, огры не остановятся ни перед чем, пока не пожрут всё живое в этом опустошённом мире.

История: Править

В целом, раса Огров - это суеверная и абсолютно безграмотная группа существ, а потому в их расе очень мало зарегистрированных исторических событий. То немногое, что осталось от их истории, можно узнать лишь с помощью древних наскальных рисунков или устных рассказов, передаваемых их культурой из поколения в поколение. Хотя многие из этих рассказов чрезвычайно преувеличены и и в них полно неприкрытой выдумки, частично они являться правдой, правдой в которую никто не захочет поверить.

Возникновение Править

«Давным давно рождены были Огры... Мы сильны, жирны и огромны... Заняты мыслью главной одной... Брюхо набить питьём и едой...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Откуда берётся начало истории огров и как она вписываются в историю других рас этого мира - вопрос, которым задаются многие учёные. Конечно, такие вопросы никогда не возникают у самих огров, поскольку они не могут хоть сколько нибудь считаться развитыми и просвещенными, ибо никто из них так и не научился читать или писать. Зато огры ценят легенды - часто преувеличенные рассказы о браваде, рассказанные вокруг костров, а свои главные события они увековечивают рисунками в пещерах. Однако для огра, вся его история исчисляется моментом когда он в последний раз трапезничал, а древняя история - последний проведённый праздник на котором тот присутствовал. Они гораздо больше озабочены вопросом получения следующего обеда, чем обсуждением того как и почему они здесь оказались.

Эльфийские Мастера Знаний верят что Древние, таинственные существа, которые создали множество других рас и существ, живущих ныне в этом мире - создавали огров для противодействия и борьбы с растущими силами Хаоса. Тем не менее, согласно теории эльфов, эта раса оставалась всё ещё незавершённой, когда Полярные Врата рухнули, обрушив потоки губительных сил Хаоса на этот мир. Для эльфов это объясняет грубую и невыносимо вульгарную природу огров и как следствие, изящные правители Ултуана презирают их, как примитивную и туповатую расу. Учёные среди людей, возглавляемые чудаковатым имперским философом Альбрехтом из Нульна, полагают что огры близкие родственники расе полуросликов, однако со временем они разделяются на два различающихся вида, что вполне могло возникнуть в следствии различных мутаций. Среди них есть много сходств: обе расы устойчивы к воздействию Хаоса, имеют одинаковую и ярко-вырожденную потребность в скорейшем поиске и употреблении пищи, а также обладают необычными поведенческими чертами: для огров - необходимость разграбить и все съесть, для полуросликов - украсть всё, что не прибито.

Мирное существование (от -5700 до -2749 И.К.) Править

«... Потом на равнинах появились племена... Звери, солнце, трава, ветер, земля... Люди с востока нам огонь передали... Мы сражались за них и молодняк их сожрали...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Warhammer Eastern Steppes

Первоначальная родина Огров когда-то охватывала восточные границы Великого Катая.

В течение многих тысячелетий огры жили далеко на востоке, в районе степей, на границе далекого Катая, где были плодородные луга, что до бесконечности раскидывались вдоль всего горизонта, где огры процветали и размножались. Они жили в племенах, которые кочевали за многочисленными пасущимися стадами неуклюжих яков, которые в великом множестве бродили по открытой местности, обеспечивая постоянный приток свежего мяса и молока. Говорят, что огры узнали секрет огня и примитивный способ металлообработки от своих соседей в Катае и на протяжении многих поколений, вдоль их общей границы не возникало никаких конфликтов. Не имея естественных барьеров для разделения своих королевств, они жили небольшими племенами, торгуя и в равной степени сражаясь друг с другом. Вскоре народ Катая начал нанимать самых смышлёных огров в Великую Имперскую армию.

Тем не менее, поскольку все больше и больше племён переселялось в восточные степи, со временем их набеги перекинулись и на Катай и некоторые огры начали охотиться на своих соседей людей. Вскоре простые крестьяне, работающие в рисовые полях, стали массово пропадать, а расе огров стала нравиться плоть катайцев. С разрушением дружелюбных отношений между ограми и людьми, Небесному Императору-Дракону, Его Высочайшему Величеству Ксен Хуонгу, из Великой Империи Катая нечего не оставалось, кроме как решить проблему Огров раз и навсегда.

Было ли задействованы древние астрономы Ксен Хуонга и имели ли они какое-либо отношение к катастрофе, что постигло огров, так и остаётся тайной над которой можно строить лишь предположения. Вскоре, после того как кости людей начали всё больше и больше засорять рисовые поля, в небе появился яркий, пылающий свет. Он увеличивался в яркости и размерах с каждым днём, пока не затмил даже великие сферы Моррслиба и Маннслиба. За несколько недель он превратился в зловещий, светящийся шар, который трещал и шипел подлетая к равнинами, превращая ночь в день и сводя с ума дикую природу степей от страха. "Корона" болезненного зеленого света фокусировалась вокруг кометы, когда она становилась все ближе, и сторонние наблюдатели даже утверждали, что у этого нового небесного тела было лицо, или вернее - пасть.

Приход Великой Пасти Править

Warhammer Great Maw Cave Painting

Древняя наскальная живопись, изображающая пришествие Великой Пасти.

«...Летела комета большая, ужасная... Всё ближе становилась она, клыкастая... Огонь и пламя в небе ревели... Ночь умерла, обезумели звери...

»

– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


И вот, в одну роковую ночь, комета врезалась в родину огров с такой силой, что этот удар почувствовало полмира. Вся жизнь вокруг места падения была уничтожена в одно мгновение. Две трети населения огров было стёрто с лица земли, словно этого захотели сами боги. Только те из огров, что жили у границ равнин, избежали неминуемого уничтожения. Последовавшие за падением кометы огненные бури, выжгли всё что было на много миль вокруг, а те кто вдалеке наблюдал за происходящим рассказывали, что огонь, словно живой зверь, охотился за всеми кто был на той земле. Если бы кто нибудь тогда решился подойти ближе, чтобы заглянуть в массивный кратер, то он увидел бы что комета зарылась глубоко в сердце мира. Однако, хоть и не все огры были уничтожены, худшее для уцелевших было ещё впереди.

Когда-то кипящие жизнью равнины, теперь превратились в знойную пустыню с воющими песчаными бурями и ядовитыми туманами. Плодородные луга исчезли, стада зверей были мертвы и в этой пустоши не было ничего, что могло бы прокормить огров, поэтому оставшиеся в живых начали сильно голодать. Вскоре, в их обществе наступил каннибализм и неестественный голод поглотил некогда вечно сытые животы огров. Возможно, вся катастрофа была спровоцирована астрономами Императора Небесных Драконов, или что тоже вполне вероятно, то был роковой поворот судьбы направивший комету прямо в сердце родины огров. Но самим ограм виделось всё так, будто бы на них упало мстительное божество, великая и ужасная Пасть, существовавшая исключительно для того чтобы питаться. Так родился ненасытный и беспощадный бог огров.

Число оставшихся огров было значительно сокращено, но выжившие были самыми сильными из своего вида, поскольку все слабые были незамедлительно съедены. С животами, что уже болели от голода, и отчаяньем что поглотило всех огров, племена бродили по бесплодным землям в поисках какой-нибудь пищи, в то же время не спуская глаз с бушующих вокруг штормов, что гуляли по пустынным равнинам. Те, у кого не было сил или возможности чтобы идти дальше, съедались на месте своими же соплеменниками. И все же, сколько бы огры ни ели, они никогда не могли полностью насытить свой вечный аппетит. Скитающиеся по бесплодной пустыне, без пищи и страдающие от бесконечных голода, у выживших не было выбора, кроме как искать себе другое место для жизни. Огромное облако ядовитых паров висело там, где пролетела комета, блокируя все восточные маршруты к Катаю и поэтому огры были вынуждены отправиться на неизведанный запад.

Первый пророк Править

«...Пасть в огне рождена была... При её падении сотрясалась земля... Многие племена пожары пожрали... Лишь немногие в горы сбежали...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)
Warhammer Great Maw Painting

Наскальное изображение, показывающие появление Великой Пасти

Легенды огров часто рассказывают о Гроте Однопалом, пророке своего народа, который прежде чем покинуть старые земли, решил осмелиться повести своё племя в путешествие через смертельную пустыню, чтобы увидеть и принести жертвы этому новому и могущественному богу. Было непросто добраться до места падения кометы. Голод, безжалостные бури и жуткие, невиданные до этого монстры террорезировали Грота и его племя. Когда они приблизились к зоне падения, бушующие вокруг ветра изменили свое хаотичное движение. Вместо того, чтобы бесцельно кружить вокруг, они усилились ещё сильнее, меняя свое направление в сторону кратера. Ветер был настолько силен, что ограм приходилось бороться за каждый шаг, чтобы очередной порыв не снёс их в пропасть. Когда Грот и его соплеменники достигли края, сгорбившись и хватаясь за все, что способно удержать их от падения, в этот момент они и увидели то, что поразило навсегда их сердца и с тех самых пор, увиденное ими изображается на бесчисленных эмблемах и знамёнах их набрюшников, а также навсегда отложилось в подсознании всей расы огров.

Зияющая дыра, что предстала перед Гротом, была столь огромной, словно бы само море явилось из ниоткуда, а вместо солёной воды только пустая и глубокая чернота. Края этой воронки были заполнены целыми гребнями из острых зубов и жилистой, но в тоже время массивной мускулатуры. Это был настолько бездонный и огромный пищевод, что он мог поглотить всю расу огров в одночасье, но по-прежнему так и не насытится. Грот и несколько выживших огров вернулись с рассказом о своей находке и эта история напугали оставшихся огров. С тех пор прошли тысячи лет, но многие огры все еще следуют по пути Грота, поскольку там по-прежнему существует Великая Пасть, мерзкий, пульсирующий бог, посланный миру мстительными небесами. Не все, кто отправится в это путешествие возвращаются обратно, поскольку путешествие также смертельно опасно, как и многие годы до этого. Там, где когда-то паслись огромные тучные стада, теперь скрываются гигантские насекомые с жвалами и лапами, что остры словно хорошо заточеная бритва.

Крупные птицы-падальщики парят высоко в небе, зоркими глазами выискивая себе очередной источник пищи. Но самым опасным в таком путешествии является сама Великая Пасть, потому что она по прежнему всё ещё голодна. Присутствие Великой Пасти коренится в умах у всех огров, призывая их вернуться и узреть эту могущественную пропасть. Таким образом, огры стали беспокойной расой, которая вечно стремиться убежать от этого навязчивого шёпота исходящего из глубины души и который зовёт их прийти к прожорливому и ненасытному богу. Некоторые огры, из числа тех кто путешествовал по всему миру, утверждают, что в океане на другом конце света есть еще одна Пасть - огромный, клыкастый водоворот, пожирающий любой корабль, который подплывает слишком близко. И все же, как далеко бы не не путешествовал огр, он будет постоянно слышать зов Пасти и нет не одного известного способа чтобы избежать её притяжения, и ни один ритуал или пир не помогут полностью утолить этот вечный аппетит. Но не смотря на это, её преданные последователи будут и дальше пожирать всё на своем пути, пока однажды не съедят сам мир.

Великая миграция (от -2745 до -2720 И.К.) Править

«... В животах наших голода пламень засел... Нас голод терзал, всё сильнее горел... Мы скалы глодали, но его не изгнали... И всё выше и выше шагали... Мы ели стада, что на склонах паслись... У пещерных зверей - вкусное мясо... Мы в горы пришли, в поднебесные страны... Где жили одни лишь Титаны...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)
Ogre Migration

Великая Миграция расы огров

Племена, что не были уничтожены во время прихода Великой Пасти, поначалу по прежнему оставались на своей родине, но из-за частых магических штормов, которые уничтожали всю живность в округе, многие Тираны решились в конечном итоге увести свои племена в горы. Огры направились на запад, начав своё восхождение в горные хребты, ныне известные как земли Древних Гигантов. Восхождение было тяжёлым, ограм пришлось столкнуться с холодной погодой, лавинами, воющими ледяными штормами и вечно крутыми и опасными подъёмами. Но самыми опасным испытанием были дикие звери что обитали в горах. В течение многих лет огры наслаждались щедростью равнин, где жирные стада были весьма легкой добычей и из немногочисленных хищников, обитающих там - огры, безусловно, были самыми крупными и жестокими из всех. В этих высоких горах, возвышающимися над самим миром, охотник и жертва поменялись местами. Во время изнурительных и долгих маршей, огры которые отставали или отходили в сторону от караванов, больше никогда не возвращались. Саблезубы - огромные кошки с длинными и острыми клыками для потрошения добычи, ждали свою добычу в засаде, набрасываясь на любого кто проявил неосторожность.

Стада лохматых носорожцев и воинственных камнерогов бродили по склонам, стремясь сбросить вниз всех кто подходил слишком близко. Во время частых снегопадов, обзор был ограничен, и увидеть что либо дальше пары шагов не представлялось возможным. Во время таких походов "в слепую", можно было услышать звук сильного удара в нескольких футах от себя, а позже увидеть кровавое пятно на снегу и след, указывающий направление в котором утащили очередного огра. Вначале пещерные проемы казались желанным облегчением для огров, поскольку даже их крепкие шкуры не могли противостоять холоду на таких больших высотах. Однако, хотя они и нуждались в убежище, вскоре они перестали делать привалы в пещерах и расщелинах, поскольку чаще всего те оказывались логовищами больших когтистых существ, похожих на медведей, или если огры были особенно невезучими - логовом Химеры.

Пир Титанов Править

Warhammere Ogre War in the Sky

Великий пир, после падения расы Небесных Титанов.

«... Битва тогда началась в Небесах... Были сильны враги и огромны... Но Огры их числом превзошли... И в жилищах враги свою гибель нашли... Гиганты там много лун пировали... Зло в поднебесье они совершали... Мы замки разбили, их куски разбросали... А тела их мы вниз покидали...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Те огры, которые смогли добраться до вершин, сделали роковое открытие. Верхушки гор были постоянно окутаны туманом, но стоило преодолеть его, и можно было увидеть, что эти могучие горы взмывали ещё выше, вне всякого сомнения являясь самыми высокими и самыми крупными горными хребтами во всём мире. Там высоко над облаками, огры впервые увидели Небесных Титанов и их огромные стада. Небесные Титаны - были древней расой, гораздо более высокой (и определенно более умной), чем современные Гиганты. Небесные титаны выстроили огромные крепости в самих горах - великие и могучие цитадели, которые возвышались как острова, над бескрайним облачным морем.

Будучи отшельниками по своей природе, Небесные Титаны давно забыли о других расах этого мира, ибо жизнь в их собственном, затворническом царстве полностью устраивала могучих Титанов, скрывая их от других рас своей труднодоступностью и облачным покровом горных пиков. Небесные Титаны редко спускались ниже линии облаков, за исключением тех случаев, когда им приходилось пасти стада пещерных зверей и огромных мамонтов. Именно этих гигантских зверей впервые встретили огры на горных склонах, а огры-охотники предположили, что Огры достигли нового царства изобилия, настоящей земли обетованной, полной вкусного и легко-доступного мяса. Однако они были совершенно неготовы к встрече с таким же жестокими и опасными зверями как и они сами и многие огры слишком поздно осознали, что вместо прожорливого пира для себя, они стали частью пира для других, погибая от могучих клыков, или будучи растоптанными копытами других чудовищ. Огры быстро поняли, что единственный способ уничтожить таких существ - это работать как единое целое, отгоняя одного зверя от стаи. Подобную тактику огры переняли у огромных снежных волков, что охотились на ледяных равнинах предгорий.

Отмечая растущие потери, среди своего стада, Небесные Титаны вскоре узнали о новой, ужасной угрозе, которая поднялась в горы и истребляла их животных. Встревоженные этой новостью, Небесные Титаны, будучи далеко не беспомощными, начали вызывать бури и лавины, убивая и оттесняя огров. Так началось то, что впоследствии Огры назовут Войной на Небесах, в которой сошлись последние выжившие племена огров и раса Небесных Титанов. Всегда атакующие огры, окружали и осаждали каждую вершину, в то время как Небесные Титаны защищали свои замки огромными орудиями, самыми большими и самыми верными стадными животными и наконец, при помощи своих огромных тел - пиная или хватая огров, швыряя их так далеко, что они улетали далеко за облака, разбиваясь за много миль от места сражения.

И хотя численность огров резко сократилась, они всё ещё превосходили численностью Небесных Титанов и более того, огры атаковали вместе, объединившись с другими племенами, в то время как Небесные Титаны жили в одиночестве в своих крепостных вершинах, слишком независимые и отстраненные, чтобы объединяться. Война была тяжёлой, но с каждой победой огры становились сильнее, так как после радения очередной цитадели, у них появлялся большой избыток пищи. Один за другим пали отдельные горные вершины и в их колоссальных залах проходили кровавые застолья. Жертвы, что были уже мертвы к началу пиршества, можно было сказать крупно повезло, однако так сказать можно было не про всех и многих Титанов пожирали заживо. По мере того, как огры продвигались выше в горы, они замечали что выше становятся и попадающиеся им на пути Титаны.

Самая древние, из представителей этой долгоживущей расы, выростали до воистину огромных размеров, но за великое множество веков своей жизни, Небесные Титаны становились все более осёдлыми, пока наконец не стали похожими на сами горы, в которых жили. Многие огры считали, что последние вершины, на которые они поднялись в землях Древних Гигантов, были вовсе не горами, а старшими и наиболее древними из Небесных Титанов, которые навсегда приросли к своим тронам из камня. Если это когда то и было так, то эти Титаны были последними из своего рода, поскольку огры больше не могли найти их, а потому посчитали, что пожрали всю расу, вплоть до последней косточки пальца. Ходили слухи о том, что несколько последних выживших Небесных Титанов забрались на самые вершины гор и буквально уплыли на облаках, но если даже это и было бы правдой, никто сможет сказать куда бежали эти беженцы и благополучно ли добрались до места назначения.

Новая родина Править

«...В морозных горах колдовство укрывалось... Немало больных и свирепых рождалось... Другие в снежных зверей превратились... Другие за солнцем в дорогу пустились... Солнце вело нас к долинам широким... Что укрылись под облачной пеленой... Это маленький мир, как мы поглядим... Мы захватим его и съедим...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Так и не удовлетворившись полным уничтожением своих врагов, огры вырезали все стада зверей Титанов, а также уничтожили пики гор, свергнув замки в нижние долины. Сегодня, лишь несколько разрушенных каменных фундаментов и разбросанных вокруг обломков стен и других руин на дне долины, свидетельствуют о некогда гордой и великой расе Титанов, служа немым напоминанием об удивительных архитектурных достижениях этой расы. Поначалу огры хотели остаться жить в разрушенных залах Небесных Титанов, охотясь на сокращающиеся стада что бродили вокруг, лишившись своих пастухов. Однако там, на вершине мира, огры стали ощущать пагубные последствия продолжительной жизни на таких высотах.

Огромные облака, из ядовитой пыли, что появилась в следствии пришествия Великой Пасти, продолжали переноситься ветром с востока и со временем, та начала падать и оседать на этих самых вершинах. Ночные небеса мерцали неестественным сиянием и огры инстинктивно понимали, что они должны двигаться дальше. Некоторые, самые безрассудные, решили остаться, предпочитая жить высоко над облаками, невзирая на многочисленные предостережения. Несмотря на то что огры оказались особенно малочувствительными к влиянию Хаоса, они ни в коем случае не были полностью защищены от него. На протяжении тех веков, что огры жили среди оскверненных пылью небесных замках, питаясь едой в которой также была эта пыль, они стали постепенно терять свой облик, становясь более жестокими и дикими, пока в конце концов не стали подобны зверям, на которых охотились сами. У них образовался белый, мохнатый мех и длинные когти, появилась своеобразная привязанность к суровому холоду, в котором они обитали. Таким образом, на вершине гор появились первые Йети и хотя они были редкими, отвратительными существами, тем не менее, они смогли расселиться по многим другим высокогорьям всего мира, где они охотились на всех, кто осмеливается в пробраться в их морозное царство.

Когда большинство племен огров спустились с вершин величественных гор земли Древних Гигантов, то они направились дальше на запад, в горные хребеты, известные как Горы Скорби. Тамошний воздух, огры сочли более чистым, потому что неестественные штормы и их ужасные мутирующие все последствия свирепствовали на высоких склонах гор, которые они оставили позади. Пики и долины Гор Скорби были богатыми охотничьими угодьями, в которых проживало множество существ. Племена огров решили осесть тут, устраивая примитивные поселения и лагеря среди скалистых долин. Несмотря на то, что было много сражений с различными чудовищными существами и полномасштабных войн с племенами зеленокожих, кланами скавенов и даже с несколькими обширными шахтами гномов, вскоре огры стали доминировать над этими землями настолько, что всю эту область в итоге стали называть - Королевством Огров.

Легенды об заполнении кишок (от -2720 до 590 И.К.) Править

Учитывая ненасытную и кочевую природу огров, неудивительно что они вели множество сражений с самыми разными оппонентами. Благодаря своим размерам и силе огры чувствуют себя так, словно они должны обладать всем, чем только захотят и всегда ищут возможность добиться своего, последовательно отнимая у других то, что им ещё не принадлежит. Везде, где проходит маршрут огров, обязательно будет война и разрушение. Воистину, возможности огров на поприще войны впечатляют, здесь будет рассказывается о некоторых сражениях этих войн.

Война за Камень Вызова

Около северных вершин гор Скорби, на заснеженных равнинах выступает огромный, каменный монолит. Эта достопримечательность уже давно стала своеобразной границей между королевствами огров и многочисленными варварскими племенами людей, которые бродят по диким пустошам севера. Тем не менее этот столп является скорее некой провокацией, чем предупреждением для потенциальных захватчиков. Это символ, с помощью которого любой, кто считает себя победителем, может заявить о своей силе и продемонстрировать всем свою славу. Для людей Хаоса, монолит - это не просто символ, это возвышающийся памятник, посвященный их Тёмным Богам. В то время, когда Великий Камень находится под контролем диких племён Хаоса, он становится местом богохульных ритуалов и ужасных жертвоприношений, его плиты покрываются кровью, в то время как поверхность покрывается гнусными символами и рунами Хаоса. Основание Камня покрыто черепами огров, сложенными высокой пирамидой - это подношение богам, и предупреждение для больших и голодных врагов, символ того что ждет их, если идол будет осквернён.

Для огров, зловещий монолит известен как Камень Вызова - и чтобы претендовать на него, как на собственность, они должны сначала разбить армию, что будет охранять его. Огры делают это как бы испытывая себя на прочность и показывая всем свое господство. Когда их враги побеждены, огры пируют на их останках, и что бы ни у кого не возникло сомнений в том, кто совершил это кровавое деяние, они выцарапывают свои собственные племенные знаки на шероховатой поверхности камня. Племя, которое имеет свой знак на Камне Вызова, становится известным во всех королевствах Огров, потому что это считается достойным подвигом. Они удостаиваются самых почётных мест за столом во время Великого Праздника, а также их победу щедро вознаграждает Архитиран Грязус Златозуб. В течение долгих веков Камень Вызова неоднократно переходил из рук в руки. Каждый раз, когда победители грубо царапают на камне свои племенные знаки, поверхность камня начинает дрожать, показывая ели видимые следы, выгравированные прежде, и весьма похожие на шрамы, появившимся на этом древнем сооружении. Камень преображается, пока не становятся видны символы нынешнего владельца. В настоящее время, на Камень Вызова нанесен знак племени Кровавой Пасти, поскольку именно они, во главе со своим Тираном Фольгом Мучителем, прогнал армии, которые защищали камень, во время эпической битвы, более известной как Битва Метели.

Битва Метели

Вокруг Камня Вызова собралась полчища одетых в меха людей, пришедших из Северных Пустошей, уничтожив следы на камне, оставленные обитающим в пещерах неподалеку племенем Обманщиков. Многие ритуалы проводились под тенью камня, но варвары не были глупы, чтобы считать, что их действия останутся незамеченными. Не страшась, они сжимали свое оружие в кулаках, ожидая нападения и проливаемой крови, выкрикивая свои клятвы верности в серое небо. И тем не менее, когда падшие лидеры северян смотрели на свою огромную армию, они были уверены, что на этот раз огры не посмеют ответить на их вызов. Фольг, тиран Кровавой Пасти, собрал свое племя, невзирая даже на то что на небе стали собраться грозовые тучи. Лучший Охотник племени, Тарг Колосажатель, предсказал сильный снегопад, указывая на то что все дикие звери, за исключением морозоустойчивых Грозовых бивней, сгрудились внизу, что верный признак плохой погоды.

Фольг не хотел укрыться от шторма, он хотел воспользоваться им. Как только как буря обрушила свою ледяную ярость, огры выступили на войну. И хотя их не было видно под прикрытием бури, нельзя было не почувствовать тяжелый топот их ног. Силы Хаоса построились в боевые порядки: одетые в мех варвары, закованные в железо воины Хаоса и даже огромные Драконоогры смотрели в клубящийся снег, ища силуэты неуклюжих форм огров, которые как они знали, скоро должны были появиться. Под прикрытием воющего снега Йети пролили первую кровь. Вырвавшись вперед, белые шкуры зверей сделали их почти невидимыми для глаз северян, сливаясь с бушующей вокруг бурей. Для них это выглядело так, будто у белоснежного снега внезапно появились длинные и острые когти, разящие всех наповал.

Когда йети исчезли в ненастной погоде, таща за собой свои кричащие жертвы, наступающая армия огров появилась прямо из шторма. Они сходу набросились на боевые порядки сил Хаоса и отбросили их назад. Натиск был настолько сильным, что многие варвары были раздавлены или отлетели в сторону в бесформенной массе плоти и доспехов. В центр линии врага, въехал Тарг на своем камнероге, расправлялся с каждым кто подходил к нему с помощью масивного молота. Даже черные, шипастые доспехи Воинов Хаоса не могли устоять под этими сокрушительными ударами. Самым большим отрядом Кровавой Пасти руководил сам Фольг и они громил, бил кулаками и запугивал своих врагов, до глубины души, в поисках лидера Хаоса. Кроваво-красные доспехи Лорда Хаоса выделялись, как маяк, светящиеся и чистой ненавистью.

Лорд Хаоса восседал на Химере, трехголовом монстре, которого даже по меркам огров считали жестоким соперником. Трижды Фольг размахнулся своей массивной дубиной, утяжеленной на конце валуном. Каждый удар сопровождался мощным рыком, за которым следовал душераздирающий рев одной из голов Химеры, раздробленной на части. Так Фольг получил титул Мучителя. Впоследствии, как было сказано очевидцами, большая собачья голова Химеры, а также рептилии и птицы - превратились в кровавое месиво, больше похожее на малиновую кашу. Повелитель Хаоса, наполовину придавленный своим падшим зверем, был растоптан до смерти. За этот Камень было много сражений, но ни одно из них не был настолько разгромным для врага. Рассказы о массовом убийстве огромной и могущественной армии Хаоса распространились по северным пустошам. Такой вызов не может остаться без ответа, и это лишь вопрос времени, когда Гноблары-наблюдатели увидят, зловещие шипастые силуэты, выходящие из тумана. Тогда, боевой рог эхом отразится по горам и племя огров снова спуститься вниз, чтобы принять очередной брошенный им вызов.

Всплеск на Штире

Река Штир, что протекает в Империи, весьма стремительна и глубока и имеет всего несколько безопасных переправ. Захватив контроль над одной из паромных переправ, огры из племени Скалогрызов, прихватив с собой большие запасы баранины и мяса, стали требовать дань за переправу. Это была отличная жизнь, которую так долго искало племя и в течение всего одного сезона, огры успешно смогли накопить продовольствие и богатства в равной степени. Тот факт, что они нанесли вред всей экономике людей, на главной торговой артерии восточной Империи, не вызывал у них даже тени тревоги. Они намеревались до последнего сидеть здесь, без особых усилий получая все что им нужно и поэтому у них было неподдельное разочарование, когда граф-выборщик Штирланда прервал их идиллию. Он прибыл с восходом утреннего солнца, а позади него шла большая колонна солдат.

В спешке Железные пушки были привязаны к камнерогам и отправлены на передние позиции, чтобы предотвратить продвижение войск Империи. После их развертывания, несколько пушечных ядер Железных пушек проредили ряды в построении людей. Несколько имперских отрядов остановились, заняв огневые позиции и над полем боя эхом разнеслись громоподобные звуки, сообщающие о наличии в Имперской армии мушкетеров. Получая незначительный ущерб от крошечных пуль мушкетов, огры подозвали своих Свинцеплюев, прозванных так за большие орудия, что они носили на руках. Свинцеплюи подошли максимально близко для эффективной стрельбы, и ответили сокрушительной стрельбой картечи и осколков, выкашивая целые ряды имперских войск. Несмотря на большие потери, отряды солдат в зелено-желтых одеждах продолжали наступать, сталкивая свои алебарды с дубинами огров. С обеих сторон пролилось много крови, но к полудню превосходящие силы солдат Империи изменили ситуацию, и племя Скалогрызов было вынуждено отступать, пока к наступлению темноты их спины не оказались у причалов реки Штир.

Предпочитая сражаться при свете дня, люди Империи отступили, чтобы разбить лагерь на ночь, будучи уверенными в том, что их враги оказались в ловушке. С первыми лучами солнца они уничтожат последний участок сопротивления огров. Также штирландцы, помимо всего прочего ожидали подкрепление, что прибудет ночью по реке и поможет им окончательно расправится с надоедливыми ограми. Деревья вокруг были срублены и установлены в виде частоколов и заграждений, на случай если обреченные огры попытаются вырваться из своего затруднительного положения.

Конец для Скалогрызов казался неизбежным, но удача предоставила шанс оппортунистическим ограм. Контингент речного патруля, на борту которых находились отряды закаленных солдат Империи, должны были высадиться к северу от позиции огров, чтобы усилить основные войска во время окончательного утреннего штурма. Тем не менее, из-за нелепой путаницы, речной патруль не смог высадиться на севере, вместо этого бросив якорь в доках у парома. В темноте они не заметили, что десантировались прямо посреди лагеря огров. Во главе с отрядом наёмников и их молодым капитаном - огром по имени Голгфагом, огры ворвались на корабли, прямо через доки. Прежде чем патрульные реки Штир успели высадить свои войска, они оказались атакованными и их корабли были захвачены. Все огры в скором времени были на борту, и как оказалось, некоторые из них имели опыт мореплавания, побывав в открытом море в роли пиратов. Хотя ограм пришлось бросить оставшиеся Железные пушки и целые стада конфискованных у крестьян овец, они захватили достаточно кораблей, чтобы спастись. Остатки племени Скалогрызов благополучно уплыли вниз по течению, прихватив с собой все что они награбили во время своих бесчестных грабежей, а также хорошенько потоптавшись на гордости всех штирландцев.

Сокровища Карак Азорна

Огры - это жадные и эгоистичные существа, которые задавшись определённой целью, также приобретают и жестокую целеустремленность. Нападение на оплот Гномов в Карак-Азорне, является кровавым свидетельством разрушительной природы огров и движимой силы их вечного обжорства. Веками экспедиции Гномов удалялись все дальше на восток, в Горы Скорби, в поисках легендарной Золотой Горы. Хоть они не нашли её, зато они обнаружили много других месторождений, богатых драгоценными камнями и редкими металлами. У немногочисленных шахт и крепостей, которые гномы построили в этом враждебном регионе, были хитро спрятанные входы, среди вершин и скал, поскольку гномы справедливо опасались нападения огров. Второй по величине форпост гномов в этих землях, был обнаружен одним огром-охотником, который сразу же поставил в известность об этой находке поселении Тирана племени Злого Кулака - Тогубу Громящую Дубину. Тогуб, огромный и жирный огр, потирал свои мясистые руки, пока ему докладывали об этой находке, безумно хохоча от радости. Он на собственном опыте знал о богатствах, хранящихся в таких цитаделях и хорошо помнил свою любовь к жареному мясу карликов, во времена своих приключений в Краесветных горах. Собрав всё своё многочисленное племя, огры Злого Кулака пошли на войну, стремясь разбить ворота крепости и разграбить богатства, что хранились внутри.

Однако легче сказать, чем сделать, особенно если дело касается штурма цитадели Гномов. Карак Азорн - был крепостью небольшой, но ограм даже она оказалось не по силам. Укрепления выдерживали залпы из пистолей и пушек. В попытке отыскать тайные входы, огры отправляли Саблезубов, обнюхивать горные склоны. Племя Злого кулака даже притащило Железную пушку и стреляло из неё в упор, в надежде пробить рунические ворота, но все безуспешно. И все же были достигнуты некоторые успехи - Пожиратели, втиснулись в дренажный туннель и смогли какое то время терроризировать нижние этажи крепости, прежде чем были убиты, к тому же были проделаны боковые проходы, обвалив которые, гномы похоронили многих воинов с обеих сторон. Осада затянулась, месяцы превратились в годы, пока наконец не были приведены Камнероги.

С помощью артиллерии, которую гномы могли использовать из своих каменных башнях, один Камнерог, скорее всего, не пережил бы нападения на главные ворота - именно поэтому для такой работы было захвачено целых три Камнерога. Трио таких голиафов были воистину неудержимой силой. За короткий срок, они превратили казавшиеся ранее неуязвимыми ворота, в руины с настолько широким входом, что целая армия могла беспрепятственно войти в залы. Гномы яростно и стойко защищались, но их оттеснили самой массой этой атаки. В конце-концов, оставшиеся гномы собрались вокруг своего Тана и приготовились к своей последней битве в зале сокровищ. Там, среди сложенных рубинов размером с кулак гнома, гигантских горных самородков, аккуратно сложенных золотых слитков и многого другого, гномы ждали своей участи. Но огры, опустошив лишь верхние залы, нашли своё истинное сокровище - бочонки с пивом гномов. Великий костер разжёгся среди разрушенного битвой большого зала, где огры поджаривали и ели гномов, запивая пивом и элем. Тогуб отпустил оставшихся бородачей, потому что пиршественный праздник наконец состоялся. Кроме того, гномы никогда не славились скоростью и Тогуб рассчитывал, что, как только пир закончится, он непременно догонит их - ему понадобятся физические упражнения, а охота, как известно, это лучший способ держать себя в форме...

Возвышение Златозуба (от 590 до 2521 И.К.) Править

«...В жилищах на колёсах худышки прикатили... Мы съели их, и кругляшки в фургонах захватили... Как маленькие солнца, из метала кругляши... Нехороши для пищи, но в торговле хороши...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Среди постоянных войн и битв огров, особенно выделяется одно сражение, переломный момент, когда разобщённые племена были сформированы в могучую нацию, чей шаг сотрясает мир. Великая битва у Огненной Пасти не только сформировала Королевства огров, но и пробудила спящего бога вулканов. Это началось с могущественного вторжения Чёрных орков. С тех пор, как они впервые сбежали из рабства от Гномов Хаоса, многие черные орки обосновались в горах Скорби. И с тех самых пор огры и Чёрные орки сражались во многих битвах, но несмотря на всю свою грубую силу, они так и не могли полностью уничтожить Орков. Так продолжалось более двух тысяч лет и обе стороны, со временем, стали все больше уважать боевое мастерство своих врагов.

Неизбежное столкновение

Железный Череп - быстро возвысился и стал величайшим Чёрным орком варбоссом, в горах Скорби. Под его правлением Чёрные орки расширяли свое влияние быстрее, чем когда-либо прежде, продвинувшись далеко вперед от своей главной цитадели - горы Чёрный Клык. Этот орк понимал и знал, как нужно побеждать огров и потому уничтожил великое множество племён. По мере того, как натиск Железного Черепа набирал обороты, он перерос в полноценный Ваааагх!, который в свою очередь привлек других Зеленокожих со всего мира, включая многие племена наездников на волках из Тёмных земель и Ночных гоблинов из Серых гор. С каждым новым сражением ряды орков росли, в то время как разрозненные огры не могли даже надеяться противостоять всепоглощающему нашествию орды Зеленокожих.

В то время Грязус Златозуб ещё даже не претендовал на звание Архитирана - правителя всех племён Огров. Он повелевал только ближайшими племенами, в то время как более отдаленные племена, особенно северные, ещё не были вовлечены во власть Грязуса. Грязус совершил подвиг силы, который возвысил его имя через все Королевства огров, убив великого Джагрела Ледяного Дракона (заработав тем самым прозвище «Победитель драконов»), уничтожил каменные ворота в шахте гномов (отсюда прозвище «Крушитель ворот») и съел целое стадо Грунтелоп (заработав несварение, слопав слишком много копыт за один раз), но до этого, он никогда не собирал всех огров под своим командованием. Когда Грязус услышал об армии орка Железного Черепа, он понял, что это тот вызов, который он так долго искал. Если он сможет сокрушить армию Черного орка, никто не посмеет не признать его величия, или оспорить его титул.

Огромный Архитиран путешествовал по многим долинам, чтобы собрать армию. По его требованию, племена огров, вдоль всей дороги Слоновой кости и всего юга, отвечали на его призыв, пока не была собрана армия, подобной которой мир ещё никогда не видел. Орда огров была так велика, что долины тряслись, когда Грязус вел её на север. Железный Череп также не сидел без дела. Еще больше Тиранов пало перед ним, когда он углубился дальше в горы Скорби. Когда известие о новом Архитиране и его армии достигло ушей орка, он решил противостоять им навязав сражение в удобной для него позиции. Железный Череп, направил свою огромную орду, атаковать Огненную Пасть, оттесняя странных, огнедышащих огров, которые проживали в той долине, насаживая свои боевые трофеи на склонах этого дымящегося вулкана. Орк знал, что это его шанс захватить контроль над всей территорией - и он планировал победить огров, стоя на вершине их своеобразного бога, чтобы они познали истинный страх.

Железный Череп рассчитывал, что излюбленная тактика "бычьего броска вперед" у огров, приведет их прямо в его ловушку, к тому же им придется атаковать идя вверх по крутому склону, против превосходящего числа зеленокожих. Там ограм пришлось сразиться с огромной массой Гоблинов, издалека казавшимися настоящим зелёном морем. Варбосса мало волновали боевые возможности Гоблинов, их большое количество замедлит его противников и выиграет время, для окончательного "закрытия челюстей" его ловушки. Массивные Орки были готовы напасть на оба фланга огров, в то время как Железный Череп лично нанесет свой смертельный удар - возглавив нападение одетых в броню Черных орков, которые должны были в решающий момент напасть на ряды утомлённых огров. Чтобы развлечься, в ожидании врага, Железный Череп приказал бросить последних пленных в шипящий лавовой вулкан.

Мощь Грязуса

Черный орк дал верную оценку буйному темпераменту огров, увидевших Огненую Пасть, занятую насмехающимся над ними противником. И все же, несмотря на всю хитрость Железного Черепа, варбосс недооценил своего противника Архитирана. Раньше орку приходилось бороться с разрозненными племенами, а не с огромным войском, сражавшимся как единое целое. После длительного марша, огры вошли в почерневшую долину, а с первыми лучами рассвета, увидели орков и их нечестивые трофеи на своем вулканическом божестве. Каждый Тиран яростно взревел, желая первыми идти штурмовать склоны. Ни один огр, кроме Грязуса, не смог бы предотвратить нападения - однако, проорав приказ стоять на месте с такой силой, что он был слышен по всей долине, он угомонил истосковавшиеся по еде и битвам племена. Гризус призвал всех Тиранов собраться на импровизированном военном совете.

Гордость каждого племени вышли вперёд, но каждый из лидеров был затмён тенью колоссального Архитирана. Грязус распознал ловушку, которую подготовили Черные орки, но он не собирался отступать. Желая научить орков не откусывать больше, чем они могли бы прожевать, Грязус рассказал собравшимся Тиранам свой план битвы. Несколько тиранов почесали свои головы в недоумении, но большинство из них осознали весь жестокий ум Архитирана.

Суть плана Грязуса заключалась в том, чтобы объединить сопровождавшие каждое большое племя боевых зверей и кавалерию Морфангов, в один большой отряд посредине линии фронта. А поскольку там было великое множество разных племён огров, это чудовищное стадо было действительно большим. Оно включало в себя: Камнерогов, Громбивней и других зверей, привлеченных сюда из их исконных земель льда и снега. Позади чудовищного стада ехала фаланга, из кавалерии Морфангов, за которыми следовали остальные огры.

Битва на Склонах
Warhammer Ogre vs Greenskin

Битва на Склонах

И хотя Железный Череп подготовил своих миньонов к нападению огров, то, что поднималось на склоны вулканов, было совсем не похоже на то, с чем Зеленокожие сталкивались раньше. Земля сотрясалась по мере приближения этих чудовищ, а также стал слышен грохот Огненной Пасти - великий вулкан загудел, словно бы одобряя то чему было суждено здесь случится. Живая стена из зверей, устремившаяся к зеленокожим, растоптала гоблинов, которые в лучшем случае выпустили несколько залпов стрел, перед тем как убежать или быть растоптанными. План Черного орка по уничтожению огров начал выглядеть все более шатким, но он еще надеялся на свою вторую волну гоблы, большую толпу Ночных гоблинов. Когда чудовищное стадо взбиралось на гору, вперед выбежали десятки сумасшедших от грибного пива гоблинов одетых в чёрное одежды, каждый из которых вращал тяжелый железный шар на цепи.

Огромные звери даже не притормозили, топча фанатиков и разгромив Ночных гоблинов. Не сбавляя шага, дикие существа и забрызганная кровью кавалерия Морфангов врезались в ряды Черных орков. Несмотря на жуткий натиск, Черные орки держались, хотя треть их численности были уничтожена мгновенно. Используя свои большие топоры, Черные орки яростно рубили врагов, подрубая ноги, больше похожие на стволы деревьев, так что некоторые звери падали вниз по крутым склонам через идущих навстречу огров. Хоть они и остановили натиск, Черные орки были зажаты на своих позициях и не могли выполнить план Железного Черепа и присоединиться к остальной армии, которая уже сражалась с наступающими на них ограми.

Златозуб в окружении

Внизу склонна, капкан ловушки Зеленокожих наконец захлопнулся и орки превосходящие численностью огров, более чем в шесть раз, окружили их. Если бы Черные орки на центральном направлении смогли присоединиться к основным силам Зеленокожих, то вероятнее всего, ограм настал конец. Как бы то ни было, огры были в затруднительном положении. Во время кровавой ярости, что вершилась на склонах, Огненая Пасть пробудилась и начала сотрясать землю, посылая густые струи дыма в небо. Полуденное солнце было скрыто за падающим пеплом и склоны горы освещались лишь жутким светом текущими вниз потоками лавы, или случайным огненным шарами, выпускаемыми Огнепузами - жрецами Огненной Пасти, которые с радостью присоединились к Грязусу в этой битве. Несмотря на изначальный мощный натиск в сторну зеленокожих, огры начали замедляться, а затем и откатываться назад. Свергнув последнего из великих зверей возле вершины, Железный Череп и его Черные орки наконец присоединились к основной схватке. Они сходу врезались в огров, и только непоколебимая воля Грязуса Златозуба удержала огров на месте не позволяя бежать с поля боя. Огры медленно отступали, объединяясь в очаги сопротивления.

Центр огров был непоколебим, потому что именно там сражался сам Грязус, окруженный своими телохранителем Железнобрюхами. Пробиваясь через ряды огров, Железный Череп понял, что для того чтобы разбить всякое сопротивление, он должен ударить в самое сердце. Самые закаленные ветераны обеих сторон безжалостно обменивались ударами друг с другом, стараясь изо всех сил взять верх над врагом. Двуручные дубинки сметали Черных орков, в то время как огромные рубила Зеленокожих трескали набрюшники огров, глубоко углублялись в их животах. Именно здесь, в эпицентре жуткой бойни, будет решен исход сражения и оба командира знали это, поэтому каждый из них лично шел вперед, прокладывая себе кровавый путь.

Праздник на Огненной Пасти

Вокруг двух вождей армии сражались, как пара яростных пещерных зверей, упершихся рогами друг в друга, и толкающих своего врага изо всех сил. Огры с разбитыми пластинами, старались раздавить зеленокожик голыми руками, даже когда их кишки вываливались наружу от глубоких ран. Черные орки, чьи шлемы были пробиты, и из них уже вытекала кровь вперемешку с мозговым веществом, из последних сил старались нанести хотя бы ещё один удар топором. Грязус размахивал своим усыпанным алмазами скипетром по столь широкой дуге, что за раз сметал целые ряды Черных орков. Могучим апперкотом скипетра, Грязус подцепил личного знаменосца Железного Черепа, и могучим ударом послал Черного орка, высоко вверх.

Это был потрясающий бросок героического масштаба и на мгновение избитое тело орка, казалось зависело в воздухе над краем вулкана, прежде чем упасть в клубящийся дым исходящий из него. Видевшие это огры, что дожили до сегодняшнего дня, до сих пор обсуждают о расстоянии, точности и высоте полёта этого величественного удара. Видя, как раскололось знамя Железного Черепа и как его носитель улетел ввысь, воля к сражению у Зеленокожих дрогнула. Яростно вопя, варбосс пробился сквозь живую стену Железнобрюхов, чтобы сразиться с Грязусом на склонах Огненной Пасти. Это была его битва за победу и никакой огр не сможет его остановить. Впервые, за всё время этого сражения, улыбка сморщила лицо Грязуса и он оскалил свои золотые зубы. Бросив на землю свой колоссальный скипетр, Архитиран схватил варбосса Чёрных орков. Двуручный топор орка глубоко врезался в мясистую грудь врага, но не обращавший на вытекающею кровь Грязус, схватил Чёрного орка обеими руками.

Грязус начал сжимать и сжимать, а затем сжимать ещё немного. Звук визжащего орка и треск ломаемых костей и внутренностей был слышен над всей какофонией битвы. Долгие минуты Грязус всё ещё напрягал все свои усилия и мышцы, пока его мощные руки не затряслись от усталости. Раздавленная и едва дергающаяся вещь, которую в конце концов бросил Архитирант - была неузнаваема. Грязус выжал буквально всю жидкость, из уже безжизненной шелухи, что некогда была могучим вождём орков. Огры громко ликовали, на их хриплый крик отвечали гейзеры пламени, извергающиеся из вулкана. Зрелище от увиденного было достаточным, чтобы все ещё оставшиеся в живых Зеленокожие, повернулись и побежали прочь. Огры перегруппировались и по указаниям Огненепузов, начали собирать убитых для пира.

И что это был за пир! Каждый огр, сам по себе, нагромоздил целый холм из Зеленокожих тел, чтобы поглотить их. Грязус Златозуб одним мощным ударом уничтожил весь Ваааагх!, а главное - превратил в абсолютное месиво их лидера. Под задымлённом взором бога-вулкана, Грязус окончательно закрепил свой титул Архитирана, поскольку даже те племена огров, которые не участвовали в той битве, вскоре узнали об этом великом триумфе и о грандиозном пире в честь этой победы. В конце недельного празднования, Огненная Пасть излила в небо свой расплавленный гнев, предвещая новые, ещё более великие битвы. В тот момент Грязус сказал то, что для большинства огров было равносильно многословной долгой речи: «Сегодня — орки, завтра — мир. Пусть все дрожат!…».

Биология Править

Warhammer Ogre

Великие прожорливые племена из снежных гор.

Огры - это большие, шумные существа, которые стараются изо всех сил создать грозное впечатление о себе. Даже в жестоком мире, привыкшему к постоянной войне, трудно не восхититься существом, которое может с легкостью разбить ребра человека и отправить его в воздух, одним ударом железной булавы. Но если одной лишь грубой силы будет не достаточно для того что бы вызвать ужас, то огромная тянущиеся к врагу мясистая рука огра, хватающая и поднимающая его к своей пасти, а затем жующую свою жертву быстрыми и жадными укусами - способно лишить присутствия духа у любого, кроме самого смелого сердца.

Огры - неугомонные существа, а их племена - кочевники, готовые поставить лагерь в любом месте, где есть хотя бы одна не обглоданная кость. Огры часто уходят далеко от своей родины и когда их армии находятся на марше, они не оставляют за собой нечего, кроме следов из обломков. Армия огров в своих походах атакует и грабит любое поселение с которым сталкиваются, таким образом пополняя запасы на ходу, поедая любого, кто будет достаточно глуп, чтобы остаться защитить свои дома, а затем пожирая весь скот и всё остальное, что выглядит более-менее съедобным. Любое мясо, что не было съедено сразу, уносится про запас, поэтому их огромные звери часто навьючены большим количеством разного мяса и недоеденными остатками.

Физиология Править

Ogres

Корявое и голодное лицо людоеда.

«Огр, с большим пузом, боевыми шрамами, трофеями и боевой раскраской, несомненно, является существом высокого статуса, с которым не стоит связываться! Если ему бросают вызов, огр редко отклоняет его и не важно, что это за вызов: будь то состязание по отрыжке, переживанию кишок, прыжки через ямы или пожиранию еды. Отвергнуть вызов - значит потерять достоинство. Лучше принять участие в вызове и проиграть, чем отказаться от него.»
– Вальдемар, ученый из Нульна.


Первое, что замечают люди в ограх - это то, насколько они велики. Взрослый огр почти в два раза выше человека и в несколько раз шире. Те, кто имеет дело с Ограми знают, что в основном они демонстрируют два различных выражения - мрачное запугивание и зловещею ухмылку, которая гораздо хуже для окружающих. Когда огр усмехается, это не имеет ничего общего с весельем и всем что с ним связано, он лишь показывает жертве, что будет с ней дальше. Помимо прогорклого мясного дыхания, которое может отрезвить пьяного Гнома, у огров плоские, плотные зубы, которые необычайно крепки - они могут кусать кору Драквальдского дуба так же легко, как если бы это была кожа жареной курицы.

Warhammer Ogre Sketch 2

Описание вскрытия живота огра.

Внутренняя составляющая огра имеет первостепенное значение для своего владельца, в социальном, духовном и физическом плане. Огр с большим брюхом считается богатым и сильным, потому что он явно хорошо питался, дабы обеспечить себе такой впечатляющий животом. Религия огров вращается вокруг еды, и прожорливые Мясники верят, что они могут общаться со своим первобытным богом с помощью этого простого ритуала. Возможно, это связано с тем, что жизненно важные органы людоеда расположены гораздо ниже, чем у человека. Эти органы защищены массивной мускулатурой и могут перемалывать и крошить пищу с потрясающей силой, позволяя огру переваривать почти всё, что только ему захочется бросить в свою пещерообразную пасть. Когда дело доходит до защиты его любимого живота, то огры используют большие, круглые "брюшные пластины" или по другому "набрюшники". Обычно пластину делают из металла, придавая ей нужную форму, гораздо реже их отливают, изображая на ней знак племени владельца. Набрюшник крепится вокруг талии огра с помощью массивного ремня, который также часто используется для хранения "столовых приборов".

Warhammer Ogre Sketch

Образец исследования огров.

В то время как внешне огры, несомненно кажутся толстыми, под всем этим жиром находятся массивное тело, из сильно-развитой мускулатуры. Их пухлые руки оканчиваются огромными кулаками, которые с необычайной легкостью и мастерством владеют большими дубинками. Ноги людоеда крепкие и неутомимые, специально приспособленные таскать массивный груз, как например живот самого огра. Имея в равной степени толстую и упругую кожу и легкие размером с туловище взрослого мужчины, огры могут легко жить в холодном и негостеприимном климате, буквально не обращая внимания на мелкие раны. По этой же причине только самые богатые и элитные огры беспокоятся о наличии доспехов, помимо набрюшных пластин, а остальные вообще сражаются с голым пузом. Волосы на теле огра - редки и покрыты жиром, хотя для людоедов скорее характерно быть лысым как валун. Очень редко можно встретить кого нибудь из их представителей без волос на лице, которые предположительно отращивают для того, чтобы доедать те кусочки пищи, что избежали попадания в рот. У многих племён часто практикуется татуировать себя или делать боевую раскраску, но поскольку огры не особо гигиеничные существа, то крайне трудно различить, что является племенной раскраской, а что прилипшим хрящом после обеда.

Психология Править

«Никто, из числа тех кто когда-либо видел огров и чувствовал их запах, не поверит в тот факт что они чрезвычайно гордая раса, а не просто очередная банда наёмников, отважившиеся прийти в земли людей ради денег. Для огра его статус - это его всё. Лишь статус диктует им, за кого он сможет «вступать в брак» (если можно так это назвать), где в землях огров он будет жить, что и когда он будет есть и что их божество будет думать о нём. Для этой грубой расы, их сила - это и есть их право.»
– Вальдемар, ученый из Нульна.


Огр - не очень разумное существо, обычно учёные описывают их как «тупых, словно две доски», что однако не означает того что они обделены интеллектом, чтобы не сообразить, как скрепить эти две самые доски вместе и избить ею таких умников. На самом деле мозг Огра необычайно мал по отношению к его телу, но череп во много раз толще, чем у других рас, чтобы защитить то немногое, что осталось от их интеллекта. Ходят слухи, что поднося ухо к голове огра, можно услышать звук океана. Это утверждение, однако, кажется маловероятным, так как никто, в здравом уме, не осмелится поднести свое ухо так близко ко рту столь хищного существа. Зато правдой считается тот факт, что большинство огров несколько примитивны и как раса, не изобретают и не создают ничего прекрасного или долговременного.

Вместо хитростей или интриг, огры предпочитают действовать прямолинейно и их не беспокоят такие вещи, как мораль, или забота о вопросах добра или зла. Если огры могут получить то, что они хотят (еду и богатство) не сражаясь, они сделают это не сражаясь, но если им будет более выгодно уничтожить и съесть своих противников, то так тому и быть, они свершат это не задумываясь. Огры - это, возможно, самая доброжелательная раса, занимающаяся своими делами практически без злого умысла и что самое удивительное, у них есть странное чувство практичности, чтобы оценить, стоят ли их жертвы больше живыми, чем мёртвыми. Порой бывает гораздо выгодней, чтобы ближайшие жители заплатили десятину скотом, при каждом цикле луны, чтобы предотвратить нападение огров. Со временем такие жители будут вынуждены платить все больше, но все равно это будет более выгодным, чем если бы огры массово спустились с гор и съели целое стадо.

Тем не менее, есть одна истина, которая объединяет огров по всему миру, вбивается им в младенчестве и уносится с собой в могилу: "прав тот, кто сильнее". Сильное существо может отобрать то, что ему хочется у более слабого существа, включая жизнь и здоровье. Каждый аспект культуры королевства Огров вращается вокруг этого принципа, засевшего в сознании каждого жителя, от самого никчемного Гноблара, до самого могущественного Тирана. Огры идут на многое, чтобы продемонстрировать всем своё превосходство, хотя его статус можно быстро оценить по его физическим размерам и главное - по размерам его живота. Несмотря на это, огры также, украшают себя трофеями, снятыми с поверженных ими пещерных зверей, мажут краску на голую плоть, чтобы показать верность своему племени, берут имя, которые соотносятся к его личной силой и свершениями и ритуально шрамируют себя, чтобы показать всем что они не чувствуют боли. Огр-Бык, полностью готовый к битве, является пугающим зрелищем, но подлинный ужас в не подготовленного врага внушает вид приближающегося Громилы или Тирана.

Иерархия Править

Warhammer Ogre Feast

Могучий Тиран правит своим анархическим царством.

«Он — босс, вот кто он. Ты выполнишь всё, что он прикажет, как и все мы. Все мы исполняем. Ты только прикоснулся губами и пробуешь, а он, протянув руки, вырвет и съест это раньше, чем ты захлопнешь пасть»
– неизвестный Огр-Бык


Доминирование в обществе огров часто регулируется двумя вещами; властью и мужеством. Чем сильнее огр, тем выше он в жестокой племенной иерархии и чем толще его живот, тем более очевидней становится его сила как для друзей, так и для врагов. Самый большой и самый могущественный людоед во всем королевстве известен как Архитиран, нынешним правителем является печально известный, Грязус Златозуб. Ниже его по рангу стоит лидер одного из многочисленных племен, известные просто как Тираны. Они пробиваются к власти только для того чтобы править, и правят железным кулаком (иногда даже буквально, поскольку некоторые огры носят обмотанные железом перчатки специально для этого). Следующие по величине огры после Тиранов, известны как Громилы, будущие претенденты на власть, которые при необходимости берут на себя младшие командные обязанности.

Разногласия внутри племени сопровождается внезапным и предсказуемым насилием и любой, кто ставит под сомнение решения Тирана, должен быть готов сражаться с лидером в бою на смерть. Перед таким поединком каждый огр снимает свой набрюшник - особый ритуал, означающий что проигравший в состязании, будет перевариваться в кишечнике проигравшего. Огры называют эту жестокую традицию - "вызовом". Возможность стать племенным правителем выпадает не только наследнику, поскольку все, что нужно для этого сделать огру, - это победить нынешнего Тирана. Однако самые могущественные огры, а именно Тираны, как правило производят самое сильное потомство, то и самую большую угрозу их власти, со временем, представляют выросшие и окрепшие собственные потомки.

Таким образом, возникает своеобразный порочный круг насилия, когда Тиран в конце концов сталкивается со своим самым амбициозным сыном в испытании и чтобы остаться правителем, он должен победить и съесть своего мятежного потомка, или в свою очередь быть съеденным им. Огры Тираны - дебоширы первой категории и резкое развязывание насилия помогает им сохранять железную власть над своим племенем. Обыденная традиция среди тиранов заключается в том, чтобы отгрызть одну или две конечности от любого, кто их оскорбляет, слишком много говорит, любо случайно съедает одного из любимых Гнобларов Тирана. Обычно используемая фраза «это будет стоить тебе руки и ноги» происходит именно из этой практики. Отгрызенные руки или ноги чаще всего сразу же употребляются в пищу, но некоторые тираны используют их, чтобы еще и избить преступника. Тиран Малбоб "Крушитель Гор" однажды получил прозвище «Большая Рука» после того, как оторвал руку у Великана, во время дружеского спора. С того дня Малбоб использовал массивную конечность как дубину... пока однажды не съел её.

Религия Править

Great Maw

Великая Пасть (древний наскальный рисунок)

«...Пасть в огне рождена была... При её падении сотрясалась земля... Многие племена пожары пожрали... Лишь немногие в горы сбежали...»
– Сага огров, истолкованная Йоханом Честным (объявлен съеденным)


Огр, независимо от того в каких королевствах или землях рождается, всегда почитают хищного всепоглощающего бога, известного как Великая Пасть. Великая пасть, наряду с ее младшим потомком - Огненной Пастью, являются основными и единственными божествами расы огров. Все огры отдают дань уважения этим злобным божествам не из-за чувства любви или восхищения, а из-за абсолютного, животного страха перед ней. Великая пасть была ответственна за почти полное уничтожение всей расы огров, их некогда прекрасная и процветающая родина, теперь выжженная и бесплодная пустошь и все это - наказание за их грехи. Также именно Великая Пасть прокляла когда-то сытые животы огров, превратив их в "бездонные дыры", которые некогда не смогут полностью насытиться. С момента её прибытия, ни один огр не осмелится оспаривать ее существование, ибо вслушиваясь в свой голод, и свои "рычащие" кишки, он чувствует то проклятие, которое Великая Пасть наложила на его расу.

Религиозный праздник Править

Существует множество социальных и зачастую религиозных ритуалов, одинаковых во всех племенах в Королевстве Огров, но наиболее важными являются "Праздники". Праздники - это особые блюда, поедание которых объединяет все присутствующие племена и которое может длиться несколько дней или даже недель. Потребление мяса - является религиозным ритуалом для огров, потому что съесть кого-то - значит показать свое полное превосходство над ним, а также это способ заодно почтить Великую Пасть, их всепоглощающие божество. Праздники - это не только еда, но также и способ проявить себя, объявив, или присоединившись, к соревнованию. Некоторые из них - беззаботные вызовы, служащий лишь для хвастовства, такие как: кто громче рыгнет или кто бросит дальше Гноблара. Но большинство - это тесты на прочность, например: растягивание боевого оскала, шрамирование лица и тому подобные. Турнирные сражения между противоборствующими ведутся в специальной яме, в то время как остальные члены племени выкрикивают приветствия и издевательства участникам состязания. С проблемами лидерства и личной неприязнью обычно борются во время специальных вызовов, и независимо от результата, тот кто победит, без сомнения возвысит себя перед Пастью и продлит пиршество.

Только Архитиран может начать Великий Праздник - сбор всех племён. Лучшие огры из каждого племени путешествуют на огромные расстояния, чтобы помочь устроить Великий Пир, таща за собой, самую крупную дичь, которую только они смогут добыть по пути. Иногда им помогают небольшие группы Огров-Охотников. Особо возвысившимися Ограм (например, самому громкому) дают честь нести племенной Зуб Пасти. По прибытии на Великий Пир, каждый Зуб Пасти помещается вокруг ямы, воссоздающие Великую Пасть. Грязус Златозуб - нынешний Архитиран, и правитель племени Златозуба, особенно известен своими масштабными праздниками, длящиеся недели, во время которых великие дары вручаются верным ему племенам, а потерявшие лояльность, заканчивают свою жизнь самым кровавым и зрелищным образом.

Общество Править

«Услышьте рассказ о Болдрине отважном... Что в дальние горы поехал однажды... Дракона, иль Огра убить он мечтал... Владычицу Озера встретить желал... Вот спешившись с лошади Болдрин идёт... По горной тропе, всё дальше вперёд... Из тёмной дыры, внимательно очень... Следили за ним голодные очи... То отвратительный Огр наблюдал... На тропку вскочил он и закричал:... "В муку твои кости я измелю"... А рыцарь ответил: "Башку отрублю!"... Меч свой подняв, Балдрин напал... Но лишь оцарапал Огра удар... Монстр с силой свою дубину опустил... Балдрин по макушке удар получил... Череп ужасно его затрещал... И рыцарь сражённый на землю упал... Рассказ о Балдрине на этом не кончен... Поскольку в горах, всё цениться очень...»
– "Конец Поиска" - пародия на Бретонскую народную песню. Популярная во всей Империи, поется под мелодию Файра из Карробурга.


Общество огров сосредоточено вокруг двух важных аспектов их культуры и образе жизни; пожирании и борьбе. Огры часто бросают вызов друг-другу в соревнованиях по физической силе, особенно в дни праздников. Эти испытания также используются лидерами, для решения своих проблем. Сами испытания варьируются от относительно легкомысленного соревнования по отрыжке, где самое страшное, что может случиться с огром - это быть облитым слюной и полу-съеденной пищей, до схваток в ямах, смертельно-кровавом виде спорта, который завоевал популярность даже в Старом Свете. Допускается, хотя на самом деле, сильно ожидается - что в драках огры будет задействовать какое-нибудь оружие. Обычно это железные кулаки, тяжелые цепи, кинжалы и лезвия. Можно сказать, что драки устраиваемые человечеством, бледны и невзрачны, по сравнению с жестоким и беспощадным насилием бойцов огров.
Warhammer Ogre Feast (1)

Еда - является одним из основных столпов, в обществе огров.

Еще одна любимая забава огров - это "перетягивание живота", пользующаяся даже большей популярностью, чем такие игры, как шрамирование лица, или раскалывание кулака. Каждый огр хватается за пояс своего противника и пытается повалить противника на пол, сочетая силу и вес, сосредоточив все свои усилия на брюхе. Напряжение сухожилий и мышц нарастают, ни один из бойцов не сдает ни дюйма, пока наконец, после сильной отрыжки, оплевывания, угроз и яростного рева (большая часть которых исходит от зрителей), один из огров, наконец, прогибается и оказывается в грязи. Если оба участника выживут в этой игре огров, победителю разрешается съесть часть проигравшего в честь победы. Если соревнование будет развлекательным или просто для разминки, то победитель забирает у поверженного врага только пару пальцев, ухо или нос.
Warhammer Ogre Pit-Fight (1)

Борьба и насилие - занимают второе место, после еды.

Однако, если соревнование началось в связи с каком-либо вопросом, со стороны лидера,или спором из-за земли или личной неприязни, соперники снимают свои набрюшные пластины перед боем - верный признак что всё серьёзно. Победитель в испытании «Перетягивание живота» гарантированно избивает проигравшего до смерти, голыми руками и тут же съедает свой кровавый трофей перед ликующей публикой. Таким образом, огр не только приобретает силу своего побежденного противника, но и уважение своего племени. Многие из этих церемониальных вызовов проводятся во время или после праздников огров, когда племя сыто, поэтому эти испытания с меньшей вероятностью смогут превратиться в полномасштабную, кровавую баню. Праздники имеют религиозное значение для огров и имея достаточное количество мяса, они найдут любой повод, чтобы провести его.

Почетный гость на таких праздниках сидит по правую руку от трона Тирана и ему разрешается съесть второй, самый лучший срез с мяса. На практике обычно это место занимает Охотник, который убил и принёс мясо в племя. Отличительными чертами пиршества Огров являются камины, размером с конюшню и массивные столы, похожие на кормушки, по краям которых выкопаны ямы - вонючие дыры в земле, заполненные гниющим мясом, остатками тел и брошенным оружием, которым огры сражались во время своих кровавых игр. Другие расы приглашают менестрелей на праздник, огры же не имея реального представления о музыке, предпочитают громкость исполнения, а не умение и поэтому огр, который может кричать громче своих собратьев, считается весьма одаренным исполнителем песен. Их праздники сопровождаются различной какофонией звуков: рёвом, криками, отрыжкой, а также вездесущим хрустом мяса и костей.

Однако, Мясники прекрасно знают, что племя ценит разнообразие мяса так же, как и пещеру, полную хищников и добычи. В то время, пока традиционные песни о еде звучат в праздничных залах, Мясники акцентируют свое внимание на том, как готовятся блюда с пещерным зверем и разделанным бретонцем в диком чесноке, жёстким и грубоватом мясом гномов, подаваемым вместе с толстыми сосисками с начинкой из лучших воинов Империи и широко известным лакомством - ноги эльфа, прожаренные в крови лошадей. Обычно всё это запивают огрским пивом - густой, вязкой и грязной смесью, с равным количеством добавленных туда медовых сот и шершней, плавающими в его тёмных глубинах. Пиво огров настолько крепкое, что способно госпитализировать гнома попробовавшего его. Обычно эту жидкость огры пьют из специального питьевого рога, сделанного из черепа зверя, которого владелец убил сам. Величайшие праздники проводятся после уничтожения и последующего разграбления "Великого каравана" - торговых повозок, растянувшихся на целую милю, которые ползут через Тёмные земли и Королевство Огров прямиком в Катай. Эти броне-повозки неизменно хорошо защищены и тщательно охраняются, (часто конкурирующими племенами огров), но если хищному племени огров, наконец удаётся его захватить, то они оказывается по колено в предметах роскоши, золоте и качественных дровах. Племя огров может существовать на разграблении одного большого каравана в течение целого месяца. Последующий пир, часто представляет собой недельную оргию из еды и питья, которую можно услышать на многие мили вокруг. К сожалению таких праздников становятся всё меньше, так как железное правило Торгового Лорда Архитирана Грязуса Златозуба вынуждает племена вступить в новую эру наёмнической деятельности и сотрудничества с людьми. Медленно, но верно Королевства Огров осознали, что золото так же ценно, как и мясо.

Племенное сообщество Править

Reinos Ogros color

Королевства огров (карта)

«...Его потроха Огр тут же сожрал... А остальное в пещеру забрал... Из храброго, верного сердца Балдрина... Рагу приготовили для славного пира... Огр из щита сковородку наладил... Пальца Балдрина на ней он изжарил... Его кости разбиты и мозг истёк... А из костной муки он лепёшек напёк... Кольчугу на руку Огр нацепил... Гоблин его амулет подхватил... На мече, одержавшим множество побед... Жарит чудище себе мясо на обед... Алтарь уничтожен, нет горше потерь... Нагрудник - для гоблина ванна теперь... Его одеялом - заткнули дыру... Из черепа - вина пьют на пиру... Попасть на тарелку к Огру судьбина... Несчастного рыцаря сэра Балдрина... Совет: коль на восток вы дерзнули пойти... Молитесь о том, чтоб друзья вас сумели найти!»
– "Конец Поиска" - пародия на Бретонскую народную песню. Популярная во всей Империи, поется под мелодию Файра из Карробурга.


Огры жили племенами с самых ранних дней, ещё на Равнинах. Такой подход, позволяет ограм побеждать, будь то битва или охота, так как немногие могут противостоять живой, громоздкой стене из людоедов. Размер их племени может варьироваться от нескольких десятков особей, до более крупных, состоящих из множества сотен огров. Тем не менее, независимо от размера племени, они организованы в соответствии с чёткой иерархией и следуют многолетним традициям огров. Чтобы гарантировать, что их племя остается сильным, любое слабое или больное потомство отсеивают, бросая в ямы, как подношение Великой Пасти. Это мрачный, но практичный подход, поскольку огры потребляют много еды и выжить могут только те, кто достаточно силён, чтобы охотиться или сражаться, чтобы добыть её.

Королевства Огров состоят из сотни разных племён, каждое из которых имеет свой собственный путь и свою собственную жестокую репутацию. Поскольку огры прямолинейны и глупы, название их племени часто отражает явные черты огров, проживающих в этом племени. Например, племя Черепных Собирателей достигло известности благодаря тому что границы их королевства чётко обозначены черепами зверей, в таком количестве, что подсчитать их не получится даже примерно, в то время как племя Деревянных Молотов известно тем, что в бою используют огромные булавы и дубины, а воинов Кровавых Кулаков легко узнать по отличительным боевым знакам, сделанными из крови их врагов.

Каждое племя пытается улучшить свою репутацию, совершая "подвиг", традиционным для огров способом, то есть с помощью большого количества насилия. Например, племя Жнецов, во главе с их Тираном Ногфлагом Раздражительным, на завоеванной ими территории, складывают всё что нельзя унести или съесть, в одну огромную насыпь, после чего, возводят на её вершине грубый трон. Ногфлаг взбирается на вершину, чтобы оттуда властно сидеть на троне, во время Праздника победы. После Праздника, огры оставляют свой огромный памятник, посвященный разрушению, помечая его племенными символами. Когда они покидали Горы Скорби, можно было легко проследить путь по которому шло племя, поскольку они оставили после себя целые курганы их различного хлама, в деревнях, крепостях и логовах, которые они разрушили.

Независимо от их племенных различий, большинство кланов огров проживают в Горах Скорби, по крайней мере какое-то время. Огры редко проводят много времени на одном месте, сказывается их страсть к путешествиям, кочевое наследие и восприятие того факта, что ведя малоподвижный образ жизни, людоеды приводят в ярость их ужасное божество. Хотя об этом никогда не говорится вслух, огры верят, что: «если ты останешься на одном месте надолго, небо упадет на тебя». Находиться в долине, означает путешествовать между стоянками для лагерей, собирать и разбирать огромные хижины покрытые шкурами, копать новые ямы для подношения Пасти и тому подобное. Однако через некоторое время, даже равнины становится слишком тесными и Тиран ведет свое племя в очередное путешествие, иногда уходя далеко в мир, причиняя и нанося много разрушений. Помимо своего оружия, огры несут с собой совсем немного личного имущества и поэтому готовы отправиться в путь в любое время. Одним из наиболее ценных предметов в племени, является Зуб Пасти, камень - на котором нанесены знаки и символы племени. Эта реликвия переноситься вместе с племенем и во время стоянки размещается на самом видном месте, часто рядом с хижиной Тирана или в кольце гигантских камней, которыми окружают некоторые лагеря огров.

Огры рассматривают другие племена исключительно как конкурентов в борьбе за еду и лучше всего продемонстрировать другим то, что именно у ихнего племени есть более сильные и могущественные воины. С этой целью огры постоянно участвуют в Подвигах Силы, таких как лазанье на отвесные скалы, бросание огромных валунов или вытаскивание гидры за хвост, из её пещерного логова. Борьба между племенами распространена среди огров и обычно заканчивается победой сильного над более слабым. Однако бывают случаи, когда кланам выгодней работать вместе. Например, когда северные варвары пришли с Пустошей Хаоса в огромных количествах, их остановил союз племен Кровавых Кулаков и Скалогрызов. Эта великая победа по-прежнему празднуется двумя племенами, которые собираются в честь этой победы ежегодно. Время от времени племена объединяются под командованием Архитирана - правящего короля, который имеет власть над всеми Тиранами. Требуется очень влиятельная и сильная личность, чтобы иметь хотя бы незначительные рычаги влияния над отдаленными племенами, не говоря уже о том, чтобы управлять ими всеми. Если такой Архитиран появляется, то многие племена начинают объединяться, чтобы завоевать больше территорий и тогда мир видит огромные армии огров, берущих всё, что только те захотят.

Знаменитые племена Править

Королевства Огров - состоят из сотен различных племен, каждое из которых известно своей репутацией, рассказами о подвигах племени, героических и гастрономических деяниях. Все эти легенды передаются вверх и вниз по всем долинам. Для племени огров характерно использование визуальных элементов своего клана, чаще всего повторяющихся знаков, которые можно увидеть на набрюшниках, знамёнах и нанесенными на кожу, или другие поверхности. Вот лишь несколько известных племен, каждое из которых обозначает границы своих территорий и охотничьих угодий собственным знаком:

Племя Златозуба - это одно из самых больших и могущественных племён в Королевствах Огров. Этим племенем правит не кто иной, как сам Грязус Златозуб. Знамениты своими отрядами Железнобрюхов и привычкой старшин племени заменять один свой зуб на кусок золота, как у Грязуса.

Племя Грозы - племя безжалостных мародёров и грабителей, захватывающих в плен целые города и крепости, чтобы получить за них огромный выкуп. Как правило, жертвой этого племени становятся Имперские города и орочьи укрепления, из-за чего их сильно ненавидят обе фракции.

Скрещённые булавы - племя, известное не только большим количеством огров-людоедов, но и своей ложью, которую воины-ветераны изрыгают из своего рта, подвергаю большому сомнению почти все подвиги этого клана, но мало у кого хватает мужества спорить с ними.

Сыны Гор - известно тем, что племя живет на самых высоких вершинах гор Королевства Огров, обладая большим количеством искусных охотников.

Повелители Плоти - племя огров, известное своими грандиозными праздниками во всем Королевстве, благодаря рабской силе поваров-полуросликов.

Каменные Черепа - огры этого племени обожают разбивать камни ударом головы, подтверждая название племени, но при этом они также считаются на редкость тупыми, даже по меркам огров.

Кровавые Обжоры - небольшое племя огров, проживающая в Долине Паутины, где также обитает великое множество всевозможных гигантских пауков. Огры этого племени наловчились ловить их и очень вкусно готовить.

Железношкуры - племя огров, отдающие предпочтение тяжелой броне. Поддерживают связь с Гномами Хаоса, от которых нередко получают снаряжение в качестве платы за службу, а их Тиран ездит верхом на механическом звере, специально созданным для него в гномьих кузнях.

Лазарги - старое и почтенное племя, члены которого считаются потомками самого Грота Однопалого, первого пророка Великой Пасти. Из-за источаемой божеством энергии, все Лазарги очень уродливы и рано теряют зубы, вместо которых вбивают куски скал.

Скалогрызы - представители этого молодого племени регулярно употребляют в пищу камни, что сделало их кожу и мускулы более грубыми. Также они очень любят мясо таких горных жителей, как: Гномы, Скавены и Ночные Гоблины.

Племя Глаза - сплоченное племя, обитающее в Тёмных землях, где грабят и вымогают дань с идущих на восток караванов.

Имперские огры Править

«Да, я вызвал их, потому что мне нужны были подкрепления. Да, я знаю, что они едят ваш призовой скот. И да, я знаю, что у огров большой аппетит. Я поместил уведомление в местную часовую, предлагая небольшую плату любому, кто сможет заставить их уйти. Этого должно быть более чем достаточно.»
– Августин фон Раушвел, Барон Раух Вейла.


Многие огры покидали свое племенное сообщество в Королевстве Огров, в поисках пищи в Старом Свете. В крупных городах Империи, огры являются практически обычным зрелищем. Там они служат в Штатных армиях, и подрабатывают наёмными разнорабочими. Гильдия Гаффера - организация строительных подрядчиков Полуросликов, имеет весьма эффективную монополию на огров в строительной промышленности, к величайшему ужасу конкурирующих гильдий.

По неизвестным, но довольно очевидным причинам, Огры и Полурослики - кажется, инстинктивно ладят друг с другом, вероятнее всего, из-за помощи, что они могут оказывать друг-другу. Многие важные полурослики нанимают себе телохранителей-огров. И наоборот, группы наёмников-огров часто путешествуют с поварами-полуросликами.

Язык Править

«Грууугх агх агх Ваааагх!»
– Огрский боевой клич (грубый перевод: «Накорми меня - накорми меня сейчас!»)


Между собой огры говорят на довольно грубом и гортанным языке, что другие расы называют просто - Огрский язык. Огры, будучи абсолютно неграмотными, а потому не способными составить никаких рукописей, полагаются на грубые наскальные рисунки и традицию рассказывания историй (или обычной бравады), чтобы передавать народные сказания и легенды о своей цивилизации. Один из их самых ранних мифов повествует о людоеде, который однажды вечером поймал и съел солнце, но из-за изжоги, которую оно вызывало, выплюнул его на следующее утро. Огры придают большое значение Испытанию силы и вся мифология Королевства огров постоянно подпитывается эпичными (и почти всегда чрезвычайно преувеличенными) подвигами, выполняемыми его жителями.

Войска огров Править

«О, люди говорят, что они глупы, но я скажу вам вот что - они достаточно умны, чтобы понять звук золота. Они сильны, словно быки и кажется не знают страха. Я видел, как они сталкиваются с вещами, которые заставляют обычных солдат гадить под себя. Да, их часто недооценивают. Они пьют, едят и орут, но потом вы видите как они пробивают и ломают строй врага, и после этого, давайте скажем так, вы начнёте "немного уважать" их полоумные головы. Добротные наёмники, но не забывайте вовремя выдавать им их рационы, иначе через часа два вы воскликните: «Где мои лошади?»...»
– Капитан Шульц


Одинокий огр - способен одолеть дюжину бойцов, а дюжина огров - может сокрушить деревню людей и съесть лучшую половину её защитников. Однако целая армия огров - это совсем иное. Каждый полк огров - это плотная, приближающаяся масса тел, которая создает страшный грохот, словно кто то обрушил целую тонну кирпичей. Армия состоит из множества таких полков, и она сметает своих врагов подобно лавине - огромной, стремительной волне разрушения. Но огры не идут на войну в одиночку, они приводят с собой неуклюжих пещерных существ, волосатых и длиннохвостых монстров из диких гор и всевозможных свирепых тварей.
Warhammer Ogre Wallpaper (1)

Пришествие войск Королевств.

Причина, по которой огры находят войну своим любимым делом, заключается в том, что уничтожив и завоевав путь через вражескую землю, они могут захватить там всё что им нужно, чтобы выжить. Куда уходит армия, полная десяти-фунтовых мускулистых монстров? Ответ прост: «куда им захочется». Таким образом, армии огров во главе с крупнейшими и самыми свирепыми воинами, из своего рода, бродят по всему миру, ища богатства и новые запасы свежего мяса. И независимо от того, сколько еды или добычи они заберут - это никогда не удовлетворит их надолго.
Warhammer Ogre Tribes

Племя огров, во время праздника.

Армия Королевства Огров - это мощный примитивный инструмент, который разбивает вражеские ряды, подобно лавине. Это мощная ударная сила, которая разрушительна для врагов не готовых к встрече с таким натиском, и которая может быть остановлена только огромными численным перевесом. Натиск, создаваемый ограми не остановит ничто, разве что стены особо укрепленного замка. Фактор запугивания, который внушает армия огров, сам по себе тоже является оружием. Столкновение с этими огромными, неуклюжими монстрами, со стаями жутких зверей, во главе которых находятся одни из самых могущественных воинов в мире - зрелище лишь для крепких духом.

В битве, огры формируют боевые линии и устремляются к врагу, двигаясь со скоростью, которая противоречит их неуклюжей форме. Огры вступают в бой с тем же удовольствием, что испытывают во время еды, и являются опытными бойцами, которые преуспевают в использовании дубинок, булав, молотов, и даже собственных тел и кулаков. Удар от такого монстра имеет достаточно силы, чтобы сломать спину лошади, и всего один атакующий огр может запросто разбить целую стену щитов на части. Если их первоначальный натиск не рассеет врага, огры не перегруппировываясь, продолжат наступать, вступая в ближний бой. Эти монстры могут похвастаться огромными размерами и толстой, плотной кожей и они так же сильны и неостоновимы, как их родные горы, ведь сражаться с огром - это всё равно что бороться с оползнем.

Пехота огров: Править

Огр-бык - этот термин, используется для описания всех сражающихся взрослых мужчин-огров в армии Королевства. Быки составляют большую часть любой армии огров, представляя из себя немытые массы мышц и жира, способные уничтожить города и деревни, когда они собираются в большом количестве.

Железнобрюхие - это огры, любого племени, которые имеют высокий социальный статус и лучшие доспехи и оружие. Они вступают в бой, вооружившись мощным двуручным оружием, будь то огромные сабли, камни - прикрепленные железными лентами к стволам деревьев, или просто гигантские версии традиционной дубины огров. Железнобрюхие носят большие, декоративные орнаментальные пластины, чтобы показать всем своё элитное положение и одевают на свои мясистые руки и головы тяжелую броню, полученную во время различных завоеваний на протяжении многих лет.

Свинцеплюи - это термин огров, применяемый как для оружия, так и для подразделения, которое их несёт и является тяжелой артиллерией Королевства огров. Огры уже давно применяют тактику артиллерийского огня, и они уважают и восхищаться той огромной силой убийства и разрушения, что та несёт врагу. Действительно, такое оружие олицетворяет всё чем восхищается любой огр - оно большое, громкое и обладает способностью разрушать всё вокруг.

Людоеды - ветераны огры, прошедших множество кампаний и сражавшихся в далёких странах. Путешествуя, будучи наёмниками за пределами своего племени, они потратили десятилетия, накапливая шрамы, небылицы, богатство, экзотическое вооружение и навыки, прежде чем отправиться обратно в Королевства огров. Людоеды сражались по всему Старому Свету и даже за его пределами и многие расы пытаются завербовать таких бойцов в свою армию, обещая еду, золото или всё, что только захотят эти огры, в обмен на их услуги.

Гноблар-боец - самые большие гноблары в племени, из которых формируют группы, которые попытаться украсть все блестящие вещи у врагов во время сражения. Наиболее крупные гноблары имеют тенденцию к независимости и непослушанию. Эти гноблары покидают своих братьев и объединяются в свободные, многочисленные группы, которые выходят на поле битвы, в надежде украсть некоторые блестящие вещи, перед началом сбора трупов.

Гноблар-ловец - бесстрашные гноблары, которые наслаждаются ловлей и пытками мелких животных и следуют за огром-охотником в битве. Эти мстительные гноблары являются самыми крупными и бесстрашными в своём роде и получают удовольствие от поимки и пыток мелких свирепых млекопитающих, населяющих предгорья Гор Скорби. После того, как они заканчивают «играть» с этими животными (обычно ткнув их острой палкой), они либо тут же пожирают их, либо забирают обратно в лагерь, в качестве подношения своим хозяевам-ограм, в качестве легкой закуски.

Йети - раса больших, двуногих зверей, которые обитает на ледяных вершинах гор Восточных Земель, далекие родственники современных огров. Стаи Йети населяют самые высокие склоны многих горных цепей, но особенно распространены среди Гор Скорби, в месте их зарождения - высоких вершинах Крепостей Древних Титанов. Там, высоко на вершине мира, йети и живут, охотясь на стада зверей высокогорья.

Пожиратели - это термин, используемый для описания дикого и кровожадного подвида расы огров, которые в настоящее время обитает в холодных и тёмных подземных туннелях под горами Скорби. Даже более жестокие, чем людоеды, пожиратели - это безумные машины убийства, состоящие из одних мускулов, длинных когтей и злого, бессмысленного инстинкта убивать и пожирать.

Кавалерия огров: Править

Наездники на Морфангах - своего рода, это самая тяжелая "кавалерия". Королевства Огров используют их в качестве мощной ударной силы, которая может буквально снести всю вражескую армию за счёт неудержимого и сильного натиска. Невероятная живучесть и упрямство привлекает огров к морнфангам - потому что трудно не уважать животное, которое будет продолжать кусать и топтать, даже когда его мозг перестаёт функционировать в следствии удара тяжёлой дубины.

Наездники на Носорожцах - применяется реже чем морнфанги, но тем не менее огры иногда отправляются в бой верхом на носорожцах - крупных мохнатых животных, с тремя огромными рогами.

Боевые чудовища огров: Править

Саблезубы - вид хищников, в основном обитающий на склонах Гор Скорби. Они - хищные существа, которые охотятся на добычу большими охотничьими стаями. Саблезубы - чрезвычайно мускулистые звери, и имеют густой мех, облегчающий их выживание в ледяных горах, а также пару больших и внушительных клыков, достаточно прочных, чтобы прокусить даже самую толстую броню.

Рабы Гиганты - это великаны, попавшие в рабство к племенам огров. В отличие от великанов, которые сопровождают в битве другие расы, и гордо смотрят свысока на своих меньших товарищей, выбирая где и когда они захотят время для сражения, их несчастные собратья в Королевстве огров живут в принудительном рабстве.

Камнероги - это массивные шерстистые и рогатые звери, проживающие в Горах Скорби. Некоторым ограм удается приручить их и использовать в бою. Огромные мускулистые звери, каждый из которых в несколько раз больше носорога и гораздо более живучие, они в буквальном смысле, является живым ископаемым, поскольку их скелет укреплён теми же минералами, которыми зверь питается в горах, в том месте где он проживает.

Громбивни - это гигантские четвероногие звери, который бродит по ледяным землям севера и Горам Скорби. Это реликтовые существа, которое сохранилось ещё со времен, когда весь мир был покрыт льдом. На протяжении многих веков разрушительный эффект необузданного Хаоса превращал Громбивней в жутких ледяных монстров. Громбивень может заморозить всё вокруг, испуская волны ледяного воздуха, обвивающие его гигантскую шкуру, замедляя всех, кто осмелится приблизиться к этому великому зверю.

Боевые машины огров: Править

Мусоробросалка - это большая и нетрадиционно построенная катапульта гнобларов, которую тянет огромный носорог. Эта ветхая конструкция, по-видимому построенная «на ходу», из коллекции разбросанных вокруг материалов и использует в качестве снарядов найденные гнобларами на поле боя обломки брони, оружия, и прочий такого рода мусор.

Железная пушка - это "военная машина" огров, состоящая из гигантской пушки, запряженной носорогом. Каменная повозка, которая используется для установки огромного ствола орудия, также применяется для перевозки огромного количества пороха. Вес этого огромного устройства таков, что носорог, который тянет это орудие хрипит и надрывается под её тяжестью и даже каменные колеса, которые её удержавают, могут продержаться всего несколько сражений, прежде чем расколоться под весом орудия.

Лорды огров: Править

Тиран - это безжалостный правитель племени Королевства, которые в великом множестве разбросаны по склонам и долинам Гор Скорби. Огры называют вождей своих племён Тиранами и легко понять почему. Тираны - самые большие и сильные огры в племени, которые гордится своими физическими способностями. Чтобы претендовать на власть над группой огров, требуется могущественный боец, существо мощное настолько, что способно повалить гиганта на землю, или пробить путь через укрепленные ворота, используя только голые кулаки. Тиран - использует свои огромные размеры и мускулы, чтобы доминировать, зарабатывая право командовать племенем, демонстрируя то, что огры уважают больше всего - силу, насилие, огромный обхват живота и здоровый, всепоглощающий аппетит.

Мастер Мясник - самый высокопоставленный мясник в племени, огромный и тучный, весь покрытый засохшей кровью огр. Он обладаем самым ужасным запахом, среди всех огров и больше всего любит целиком погрязать в мясе, кишках и крови, независимо от их источника. Отвратительные и злые, Мясники, по своей сути, являются эквивалентом племенного шамана, но их роль в большей степени связана со духовными наставлениями, чем с волшебством.

Герои огров: Править

Огр-Громила - обычно выступает в качестве правой руки или заместителя вождя, в своем племени, и проводит много времени, убивая и избивая всех во имя своего Тирана. В качестве платы за использование своих боевых навыков и мускулов, громиле полагается много привилегий в племени. Бывает и так, что амбициозный громила бросает вызов Тирану и свергает его, становясь новым правителем.

Огр-Охотник - блуждающие по горам одиночки, ушедшие из своего племени или, в редких случаях, даже изгнанные оттуда. Те огры, кто приспосабливается и выживает, становятся первоклассными воинами и ловкими охотниками на зверей, хотя часто бывает и так, что во время охоты на особо сильное чудовище, Охотник сам становится добычей.

Огр-Мясник - по силе и влиянию в племени, уступает только Тиранам, поскольку он не только духовный и магический представитель своего племени и их божества, но и главные повар в клане! Во время кровавой ритуальной подготовки через потребление мяса, Мясники направляют часть вечного голода своего жуткого божества в магическую энергию. Обращаясь к силе своего бога, Мясники могут временно придать своим товарищам сверх-естественную жизненную силу, увеличивая мышцы огров и укрепляя их кожу. Они могут даже направлять свой гнев на противника, в результате чего вражеские кости ломаются, а земля раскалывается поглощая неосторожных врагов.

Огнепузы - жрецы-огры, поклоняющиеся божеству, известному как Огненная Пасть. По сравнению с другими ограми, Огнепузы отличаются необычайно жизнерадостным и энергичным характером и их всегда рады принять в любом племени. В бою они являются страшными соперниками из-за своей способности выдыхать потоки огня и магмы. Огонь горит в этих великих пророках как в буквальном, так и в метафорическом смысле, их кожа светится изнутри, а на их телах вытатуированы символы разрушения и знаки преданности Огненной Пасти.

Известные персонажи: Править

Грязус Златозуб - Архитиран всех огров, также известный как Торговый Лорд Грязус, Завоеватель Племён, Победитель Драконов, Хранитель Золотого Зуба и Ужасающе Жирный. Завоевал титул Архитирана, убив Чёрного орка варбосса - Железного Черепа, чьи орды едва не уничтожили племена огров. Грязус держит в железном кулаке все торговые пути через горы, чем вынудил считаться с собой даже Империю - от неё он получил в дар волшебную корону, сделавшую его ещё более умным, а в бою он орудует Скипетром Титанов - гигантской булавой, украшенной цепями и драгоценностями.

Голгфаг Людоед - самый знаменитый наёмник, прозвищем которого стали называть и других огров-людоедов. Голгфраг, один из самых успешных огров-наёмников всех времен, что не в последнюю очередь обусловлено его необычайным (для огра) умом и хитростью.

Брэгг - печально известный огр-чемпион, а также самопровозглашенный палач Королевства огров. Огры - это закаленные в боях и бесстрашные войны, но среди них есть один, которого боятся даже матерые Людоеды и Тираны. Он - лучший палач Королевства, убийца королей и героев. Увидеть его на поле боя - это увидеть саму смерть за работой. Он Брэгг, и никто из его жертв, кого он пометил, ещё не сумел выжить.

Скраг - пророк Великий Пасти, безумный Мясник, всюду таскающий за собой массивный котёл, прикрепленный к его спине с помощью вбитых в его тело крюков и цепей. Скраг, со своими Пожирателями, путешествует по полям битв, устраивая жуткую резню, во имя Великой Пасти, превращая своих врагов в кровавые ошмётки, остатки которых его верные гноблары собирают и забрасывают в котёл.

Источники: Править

  • Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (8th Edition)
  • Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (6th Edition)
  • Warhammer Armies: Dogs of War (6th Edition)
  • Old World Beastiary (2nd Edition Fantasy Roleplay)
  • Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook
  • Warhammer Fantasy RPG 1st ED -- Rule Book
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.