Каронд-Кар (Башня Отчаяния), также известный, как Врата Работорговцев, — один из самых мрачных и неприветливых городов во всём известном мире. Городская цитадель стойко охраняет берега Холодного моря, подвергаясь постоянным атакам ураганных ветров, ледяных дождей и приливных волн размером с горы. Благодаря царящей здесь непогоде, жители этого города по праву могут считаться одними из самых выносливых и упорных эльфов во всём Наггароте. И действительно, они настолько привыкли к подобным неблагоприятным условиям, что умеренный климат начинает вызывать у них некоторый дискомфорт.
Описание[]
Каронд-Кар представляет собой довольно жуткое зрелище, особенно если смотреть со стороны моря, поскольку те рабы, что были пойманы при попытке к бегству, подвешиваются живьём к городским стенам, а их безвольные тела наполняются тёмной магией, дабы продлить агонию несчастных. Из-за ужасных воплей, доносящихся с обратной стороны стен, город и получил своё называние — Башня Отчаяния.
Своё второе название — Врата Работорговцев — Каронд-Кар получил не просто так, ведь именно сюда, за редким исключением, корсарские флотилии свозят добытый ими в долгих походах живой товар. Бесчисленные тысячи умирают, пересекая необъятные морские просторы на пути в Каронд-Кар, томясь и задыхаясь в трюмах невольничьих кораблей или будучи замученными до смерти ради развлечения жестокосердных корсаров. Так заканчивают свою жизнь самые удачливые из рабов, ведь когда выживших, наконец, выгружают в окутанные льдом доки, они с ужасом обнаруживают, что их мучения только начинаются.
Из доков их гонят дальше в город, пока насмехающаяся жители истязает несчастных плетями и палками. Те рабы, что не смогли устоять на ногах будут моментально растоптаны другими невольниками, а любая попытка снять обдирающие кожу шипастые цепи, приводит к долгой и мучительной смерти. Оба варианта смерти весьма забавляют городских зрителей, которые бросают камни в испуганных рабов, дабы те оступились и погибли в давке или посылают своих слуг попытаться разорвать цепи, пока пленники находятся на пристани, в надежде спровоцировать ещё больше насилия.
Невольничьи рынки Каронд-Кара огромны. Как только уцелевшие рабы достигают его пределов, их в весьма грубой форме осматривают, деля по возрасту и полу. После этого одних отправляют на работы в шахты и карьеры, а других прислуживать в темницах и кухнях Наггарота. Рядом с рынками расположены дворцы работорговцев, — великолепные усадьбы, украшенные костями погибших рабов.
Словно эхо, ночью и днём над Каронд-Каром разносятся преисполненные муками и страданиями вопли, ибо колдуны с превеликим удовольствием связывают души своих пленников с их смертными останками. Застрявшие между жизнью и смертью, эти несчастные бродят по городским улицам, наполняя сны своих мучителей восхитительными образами мучения и боли.
Сами же работорговцы редко покидают свои роскошные жилища, однако некоторые известия способны выманить даже их на залитые дождём невольничьи площади. Взятый в плен высший эльф — самый ценный трофей, и любой успешный работорговец с радостью обменяет большую часть своих сокровищ — или даже членов своей собственной семьи — на возможность преподнести своему покровителю столь желанное приобретение.
Прочий живой товар работорговцы выкупают во время аукционов, играя на жадности капитанов, тем самым заключая сделки, при которых ни один флот не покинет Каронд-Кар с богатством, равным его ожиданиям. Разумеется ни один капитан не станет оспаривать условия сделки после её завершения, поскольку всем хорошо известно, что в окружающей их толпе скрывается множество ассасинов, молчаливо ожидающих сигнала работорговцев. Лучше покинуть Каронд-Кар с лёгким кошельком, чем остаться там навсегда.
Хронология[]
- 2106 год до ИК — основание Каронд-Кара на восточном побережье Наггарота.
- 2379 год ИК — корсары из Каронд-Кара терпят кораблекрушение недалеко от пиратского острова Сартоза в Тилии. Там они крадут несколько кораблей и при поддержке местных наёмников грабят города Луччини и Ремас. В конечном итоге наёмники предают друкаев, продав их в рабство капитанам пиратов, чьи корабли они захватили ранее.
Население[]
Повелители зверей[]
Дети, у которых проявляется талант к дрессировке животных, чаще всего отправляются своими родителями в город, дабы те развивали свои навыки под присмотром живущих там повелителей зверей. Помимо приручения и обучения всевозможных созданий, они также учатся управлять рабами людей, орков и прочих рас, добиваясь их полного подчинения.
Между повелителями зверей Каронд-Кара и Клар-Каронда происходит постоянное соперничество, достигающее своего апогея в ежегодном Состязании когтей, когда повелители зверей из каждого города соревнуются друг с другом в жестоком противостоянии. Как во время этой битвы, так и перед её началом, конкуренты применяют друг к другу всевозможные хитрые уловки, порой не брезгуя даже убийством.
Рабы[]
Прежде чем рабы достигнут пределов города, многие из них умирают в дороге, будучи замученными до смерти скучающими корсарами, задыхаясь в грязных и тесных трюмах невольничьих кораблей или став жертвой во имя Каина.
Наиболее крепкие и способные рабы становятся воинами, телохранителями и даже помошниками повелителей зверей, помогая выискивать добычу среди гор Чёрного хребта. Других же отправляют в шахты и карьеры, однако большенству несчастных вырывают сердца, принося в жертву Каину.
Источники[]
- Warhammer Armies: Dark Elves (4th Edition)
- Warhammer Armies: Dark Elves (6th Edition)
- Warhammer Armies: Dark Elves (7th Edition)
- Warhammer Armies: Dark Elves (8th Edition)
- Malus Darkblade Chronicle: Reaper of Souls (Novel) by Dan Abnett & Mike Lee