Warhammer Fantasy Battles Вики
Warhammer Fantasy Battles Вики
Banner of Karak-Azul

Знамя Карак-Азула

Карак-Азул (Железная Вершина) — последняя уцелевшая твердыня из великих южных владений, оставшихся под контролем гномов в Краесветных горах.

История[]

Karak Azul

Главные врата Карак-Азула

В отличие от других твердынь, верхняя часть Карак-Азула представляет из себя плато, с прекрасным видом на окружающую долину и примыкающую к крепости дорогу. Железные шпили возвышающиеся над каменными стенами создают впечатление будто бы величественная твердыня выросла прямо из вершины горы, при этом подземная часть Карак-Азула по своему масштабу в разы превосходит ту, что находится на поверхности. «Железная вершина» — единственная южная твердыня гномов, которая смогла выстоять против армии зеленокожих, нескончаемой ордой хлынувшей из Тёмных земель. Поначалу всё выглядело мрачно, особенно когда орки и гоблины смогли закрепиться в западных и нижних залах, однако при помощи великолепного оружия, созданного опытными оружейниками и мастерами рун, гномы смогли вытеснить захватчиков в течение десяти лет нескончаемых сражений. Но над не сдавшейся крепостью всё ещё висит тень очередного вторжения.

В настоящее время Карак-Азулом правит престарелый король Казадор Громовой Рог из клана Донархун. Будучи от рождения массивным гномом — Казадор невероятно силён даже по меркам своего народа. В юные годы Казадор в полной мере любил наслаждался жизнью, развлекая своих подданных совершая подвиги силы, например такие как: поднятие вьючного мула, целиком нагруженного золотом, перепить всех своих величайших воинов и самый любимый его вид соревнований — кто больше убьёт зеленокожих в горах.

Трагедия Казадора[]

Много лет назад, когда Казадор был на одной из своих «охот», в твердыню ворвался военачальник орков Горфанг из Чёрной Скалы. Вернувшись Казадор обнаружил что крепость частично разграблена, а большая часть его родственников пропала, в том числе его королева Морга, а его сын принц Казрик, был целиком выбрит и прибит к королевскому трону. В итоге Казрик сошёл с ума и был заперт отцом. С того времени Казадор почти не выходил из своих покоев, пока не наступил момент расплаты.

Население Карак-Азула, истощённое столетиями непрекращающихся войн, не могло собрать достаточно многочисленную армию, чтобы напасть на Чёрную Скалу и спасти королевских заложников. Единственной надеждой короля Казадора было найти небольшой, но хорошо подготовленный отряд, чтобы тот незаметно проник в орочью крепость и спас королевскую семью. Он предложил половину своей казны любому гному, который сможет вернуть его родственников живыми (1/3 если это будет не гном) и 1/4 часть тому, кто принесёт их тела для надлежащего захоронения, а также обещал отдать все свои сокровища за тело Горфанга. Излишне говорить, что многие наёмники и авантюристы были соблазнены подобным предложением, однако ни один из них так и не вернулся, чтобы забрать свою награду. Так продолжалось до тех пор, пока в Эпоху Расплаты, во время битвы Белегара Железного Молота за Карак-Восемь-Вершин, Торгрим не вызвал Горфанга на дуэль, из которой вышел победителем. Верховный король Торгрим Злопамятный знал, что Карак-Драж со смертью своего военачальника был как никогда уязвим, а потому он возглавил могучие воинство, чтобы вычеркнуть несколько накопившихся обид. При этом король прекрасно понимал, что хоть Горфанг и был мёртв, а его армия представляла собой неорганизованный сброд зеленокожих, его сил всё равно не хватит для того чтобы вернуть Карак-Драж обратно в состав Караз-Анкора, однако их хватило для того чтобы спасти семью и родственников Казадора. Увидев как его возлюбленная возвращается обратно в Карак-Азул, Казадор заплакал от радости. Не произнося лишних слов, он навечно поклялся в верности Верховному королю.

Основное производство[]

Месторождения полезных ископаемых близ твердыни могут посоперничать даже с богатыми месторождениями Караз-а-Карака. В Карак-Азуле находится самые богатые залежи железа во всех Краесветных горах, а как утверждают некоторые - и во всём Старом Свете. Нередко там можно наткнуться и на другие ценные породы, такие как золото или драгоценные камни.

Кузницы Карак-Азула по прежнему, как и много веков назад, продолжают производить оружие непревзойденного качества. Крепость стала своего рода металлургическим центром, где некоторые из числа самых престижных и опытных кузнецов-гномов и оружейников совершенствуют своё мастерство. Многие из наиболее древних кланов крепости утверждают, что являются прямыми потомками самого Грунгни, великого бога-предка. Самые острые клинки и непробиваемые комплекты доспехов рождаются у наковален Карак-Азула. Здесь также было выковано множество рунного оружия, а тайны искусства рун хорошо известны местным мастерам. Лучшие рунные кузнецы под надзором Торека Железнобрового почти беспрерывно трудятся, выковывая оружие для воинов из основанных по всему Караз-Анкору осаждённых аванпостов.

Подземный Путь[]

Карак-Азул стоял в одиночестве в течении тысячи лет, а его ворота были закрыты для павшей подземной империи. Несколько десятилетий назад, когда Карак-Азул получил весть о том, что Карак-Восемь-Вершин был повторно занят гномами — ворота были открыты вновь, а путь на север был расчищен. Подземный Путь к Караку-Восьми-Вершин относительно безопасен, однако маршрут на юг, в Карак-Азгал всё ещё находящегося в руках орков, по прежнему остаётся заблокированным.

Источники[]

  • Warhammer Armies: Dwarfs (6th Edition revised)
  • Warhammer Armies: Dwarfs (8th Edition)
  • Warhammer RPG 1st Edition: Stone & Steel