Skeleton Warrior.png

«Как ни крути, скелет - это идеальный символ и смерти, и посмертия; то, что остаётся после того, как плоть сгнила и душа отлетела… И хорошо, что они среди наших самых страшных и многочисленных солдат: какой смертный может надеяться противостоять самой смерти?»
– Константин фон Карштайн, граф-вампир


Армии маршировали и сражались по всему Старому Свету на протяжении тысяч лет. Едва ли есть поле, холм или долина, не бывшие свидетелями яростной битвы некогда в прошлом. Эти великие сражения, датируемые временем Зигмара или даже более ранним, оставили после себя неисчислимое количество безымянных могил. Такие могильники притягивают тёмную магию, и души части воинов остаются запертыми в материальном царстве. Души одних были преданы их командирами, другие - трусы, убитые во время бегства, третьи же - те, кто умер жестокой и внезапной смертью.

Погребённые кости этих ожесточённых древних воинов лежат под слоем грязи. Эти солдаты, столь долго остававшиеся под землёй, закованы в проржавевшие доспехи, их безжизненные руки по-прежнему сжимают мечи, топоры, копья и щиты, принадлежавшие им при жизни. Некромант или вампир, если останки не были благословлены при помощи обрядов Морра, может воспользоваться клубящимися энергиями тёмной магии, чтобы наполнить этих спящих воинов подобием жизни и огоньком духа.

Когда давно истреблённые полки вырываются на поверхность, их пустые глазницы начинают светиться нечестивой силой. Они безмолвно формируют подобие старых рядов, столь же безмолвно ожидая приказов своего нового господина, когда то, что осталось от изорванных знамён начинает развеваться от неестественного ветра, породившего этих воинов. Лишённые губ горнисты вздымают свои инструменты, и призрачная, скорбная погребальная песнь звучит в воздухе.

Хотя у скелета более нет плоти, которую можно было бы разрубить, как нет и органов, которые можно было бы пронзить, точный удар может уничтожить его. Тёмная магия заменяет плоть, которую давно уже пожрали извивающиеся земляные существа, но стрела или удар меча могут разрушить магию, связывающую древние кости этих солдат воедино. Обезглавливания или отрыва позвоночника обычно достаточно, чтобы освободить дух скелета-воина из материального плана, а тяжёлый удар крушащего оружия, такого как молот или дубина, способен стереть скелета в порошок. Однако, даже те, кто пал, могут быть подняты вновь, когда некромантическая мощь связывает воедино расколотые кости и снова наполняет их нечестивой силой.

Всё, что эти давно умершие бойцы могут вспомнить из смертной жизни - лишь обрывочные впечатления от случившихся сражений столетиями ранее. Всё, что они чувствуют - принудительное желание сражаться и подчиняться своим хозяевам. У них нет ни своей воли, ни интеллекта, хотя некоторые крупицы их военной тренировки остаются в качестве отпечатка на их костях. Эти потрёпанные воины, движимые бессмертной волей вампира, по-прежнему способны пользоваться своими мечами и копьями и поднимать щиты, чтобы отразить вражеский удар. Смертный, отважившийся сразиться с армией скелетов, столкнётся с многочисленными рядами жутких порождений. Кто способен не терять присутствие духа, когда солдаты древности, пошатываясь, идут на него?

Галерея[править | править код]


Источники:[править | править код]

  • Old World Bestiary (2nd Edition Fantasy Roleplay)
  • Warhammer Armies: Vampire Counts (8th Edition)
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.