
Карта Альбиона
Альбион (англ. Albion), или Великий Альбион (англ. Great Albion) — небольшой, продуваемый всеми ветрами остров у западного побережья Норски затерянный в бескрайних просторах Великого океана. По слухам в Альбионе каждый день идёт дождь, а его острова окутаны непроницаемым, густым туманом, в то время как сама земля, в основном, состоит из болот, топей и трясин. В этом сыром и мрачном месте проживают примитивные племена людей, раскрашивающие тела синей краской. Предводят их могущественные волшебники, именуемые Правдословами. Иногда их ошибочно принимают за "друидов", но Правдословы — хранители таинственных каменных кругов, Огамских камней, разбросанных по всему острову. Также в этих землях живут такие необычные существа: от исполинских великанов до странных, циклопических гуманоидов, фимиров.
В начале 26-го века по ИК Альбион стал ареной ожесточённого конфликта, в который оказались втянуты многие фракции Маллуса. Их призвали вмешаться в противостояние между Правдословами, издавна охранявшими магию острова, и Тёмными Эмиссарами Бе'лакора, князя демонов Хаоса Неделимого , известного также как "Тёмный Властелин". Первый из князей демонов жаждал использовать силу Огамских камней Альбиона, чтобы снять проклятие, сковывавшее его, и вернуть себе способность обретать физическую форму. Лишь тогда он смог бы продолжить свой крестовый поход мести против богов Хаоса.
История[]
Ещё задолго до того, как люди впервые открыли секрет огня, ещё за тысячелетия до того, как первый эльф научился обращаться с луком, мир создавала раса, ныне известная, как Древние. В старых легендах говорится о том, как они изучали магические приливы и отливы, формируя землю по своему желанию, а также о первых посаженных ими семенах, которые положили начало нынешним огромным лесам. Расы эльфов, гномов и людей были для них всего лишь детьми, которых Древние опекали и учили уму разуму. Говорят, что даже великие драконы были для этой богоподобной расы не более чем игрушками.
Со временем, Древние сделали Альбион своим домом. Об их поселениях мало чего известно, так как лишь немногие из ныне живущих посещали Альбион, и ещё меньше тех, кто посетив его, смог вернуться обратно. Древние создали настоящий островной рай, где ярко сияло солнце, и произрастали диковинные растения. Собрав вместе самых мудрых и самых смелых представителей всех рас, они обучили их магии и многим другим полезным умениям. Древние открыли гномам секреты рун, в то время как эльфы были посвящены в тайны магии.
Поначалу Древние считали расу людей слишком примитивной для обучения, однако они очень удивились той скорости, с которой человечество приспосабливалось к окружающему миру. Древних это настолько впечатлило, что они решили научить своей мудрости несколько вождей пещерных людей. Те, кто сумел пройти обучение у Древних, стали называться Правдословами, так как в их обязанности входило обучение остальных своих сородичей праведному пути развития. Правдословы наказали своим ученикам распространиться и заселить все континенты, пока Древние продолжали наблюдать за развитием всего мира. Самим же Древним в результате стали поклоняться как богам, а также сооружать в их честь храмы. Раса людей продолжала снова и снова удивлять Древних, так как люди были способны адаптироваться практически к любому климату, и вскоре во всех уголках мира появились небольшие племена людей.
Свидетельства о Великой Катастрофе, постигшей великую цивилизацию Древних, до сих пор сохранились на старинных фресках в городах-храмах сланнов в Люстрии. Кроме того, существует нескольких ранних песен бардов высших эльфов, где также упоминается случившаяся катастрофа. Магические врата, портал Древних к иным, отдалённым мирам, взорвался, и под угрозой истребления им не оставалось ничего иного, как бежать из мира, который они с такой любовью взрастили. Не способные спасти созданные ими расы, Древние бежали, надеясь спасти свои собственные жизни. Одним из их прощальных подарков была раса гигантских воинов, которым было приказано защищать народы Альбиона.
Разрушение врат создало в структуре мира огромную дыру, которая позволила войти в эту вселенную силам Хаоса. Когда на землю опустился туман Хаоса, с севера хлынули орды вопящих демонов и прочих нечестивых тварей, в кровавой ярости уничтожающих всё вокруг. Первыми погибли почти все сланны первого поколения — самые мудрые из всех слуг Древних. Эта бесстрашная раса попыталась сдержать первую волну атакующих, однако их было слишком мало, а их сил было явно недостаточно. Оставшиеся в живых отступили в густые джунгли Люстрии. Следующей расой на пути Хаоса оказались высшие эльфы, однако Древние неплохо обучили их, и те смогли оказать достойное сопротивление. В самом сердце Ултуана, эльфы создали магический вихрь, который вытягивал из этого мира излишки Ветров Магии. Эльфийские маги создали вихрь при помощи серии каменных кругов, которые притягивали к себе энергию Хаоса и выбрасывали её обратно. В своей гордыне эльфы считали, что только с их помощью мир до сих пор сохраняет свой шанс на спасение. Но это вовсе не так.
Сконцентрировав свою атаку на Ултуане, и на время оставив Альбион в покое, орды Хаоса совершили величайшую ошибку во всей этой войне. Правдословы, или друиды, как их называли жители Альбиона, собрали вместе всех великанов и приказали им создать несколько каменных кругов. С помощью своих знаний и силы великанов, Правдословы смогли построить множество таких кругов, мистические свойства которых запечатали силы Хаоса на севере.
Безусловно, Правдословы значительно лучше владеют своей магией, чем даже самые опытные и могущественные маги высших эльфов. Они не только смогли очистить планету от накрывшего её тумана Хаоса, но и создали вокруг острова свой собственный защитный туман, призванный оберегать Огамские камни от всевозможных опасностей. Если бы не друиды и их магические каменные круги — то вне всякого сомнения эльфы были бы сокрушены силами Хаоса. Но туман, который окутал Альбион, закрыл также и свет самого солнца. Нечто в структуре каменных кругов притягивает к острову дожди и бури, поэтому на короткий период времени после окончания войны с Хаосом, некогда плодородные земли Альбиона превратились в болотистые регионы, где растёт очень мало съедобных растений.
Год за годом, поглощая энергию Хаоса, земли Альбиона сами стали загнивать и изменяться. Некогда плодородные земли превратились в трясины, где любой потерявший осторожность мог погибнуть в одно мгновенье, а густые лесные массивы стали дикими и опасными местами, где боярышник и ядовитые плющи вытягивали из деревьев жизненные соки. Сейчас люди боятся заходить в эти некогда прекрасные места, а те, кто всё же осмеливался ступить в те края, пропадал бесследно. Мутирующего воздействия Хаоса не избежали даже животные Альбиона, и всего лишь через какое-то время после окончания войны, местные жители уже рассказывали истории, где фигурировали ужасные монстры, рыскающие в темноте, и появляющиеся только для того, чтобы напасть на ничего не подозревающую жертву.
Это была цена, которую Правдословы были вынуждены заплатить. Пока тёмные силы Хаоса оставались в своих северных регионах, Альбион так и оставался сокрытым от любопытных глаз. Правдословы поручили великанам, которые сами же и построили эти круги, защищать их. Великаны, созданные из самой земли, были тогда очень умными созданиями и хорошо понимали цену своей задачи. Со временем появилась некая стабильность и уверенность в завтрашнем дне. Раса эльфов процветала, изучая окружающий их мир, вступая в контакты с другими, более примитивными расами, такими как гномы и люди.
В отличие от них, Правдословы Альбиона, были абсолютно изолированы от внешнего мира. Они предпочитали безопасность своего удалённого острова, угрозе внешнего мира, из-за чего превратились в сильно замкнутых и немногословных людей. От изоляции пострадали и великаны. Века кровосмешений не прошли для них даром — они превратились в тупых существ. Когда угроза Хаоса несколько поблекла, великаны стали вялыми и раздражительными. Чтобы убить время, они развивали в себе только силу, ровно как и все проживающие на острове дикие племена людей. С исчезновением Древних, и разрывом всех связей с внешним миром, они деградировали в расу воюющих семей-кланов и примитивных пещерных жителей.
Тем временем, Правдословы продолжали обучать секретам магии нескольких наиболее одарённых представителей каждого удачного поколения, ожидая дня возвращения своих повелителей. Каждый Правдослов должен был изучить каждодневные церемонии, которые обеспечивали сохранение тумана над островом. Они изучали природу камней и необходимые жертвы, которые сохраняют магическую энергию камней постоянной. Однако со временем, древнее искусство было забыто, и хотя Правдословы всё ещё пытаются его сохранить, на их мощь постепенно наползает тень забвения. Но некоторые ритуалы живы и поныне, так, например, каждое полнолуние, Правдословы собираются вместе для исполнения мистической церемонии, которая помогает усилить энергию, хранящуюся в камнях.
Таким образом, Альбион долгое время оставался мистическим островом. Многочисленные истории повествуют о кораблях, которые внезапно исчезали в тумане, чтобы потом никогда не вернуться в порт. Разговор в таверне внезапно прерывался для рассказа о друге чьего-нибудь друга, который потерпел крушение на этом острове и вернулся с историями о существах, которые были наполовину люди, наполовину – лошади, или о бродящих в тумане кошмарных одноглазых тварях. Некоторые клялись, что знали людей, которые вернулись с этого острова невероятно богатыми.
Правды в этих историях было немного, и Альбион оставался одной из многих таинственных легенд мира, которые рассказывали пьяницы в тавернах. Но вдруг по миру распространилась новая легенда. Моряки начали говорить об острове, который внезапно появился на севере. Как будто внезапно на горизонте появляются огромные белые горы, и корабль подходит к невиданному острову, к которому даже можно пристать небольшому судёнышку. Судя по всему, туман, окутывающий остров, рассеялся, и новая неисследованная земля явила себя миру. Многие расы и государства тут же начали собирать свои армии, чтобы отправиться на поиски сокровищ Альбиона, и провозгласить остров своими владениями.
Однако самыми пугающими слухами, были слухи о таинственных личностях, которые путешествуют по всему миру. Эти странники говорят о Тёмном Повелителе, тoм, кто поведёт сильнейших для сокрушения слабых. Мало что известно об этих Тёмных Эмиссарах, как их прозвали те, кто имел несчастье с ними встретиться. Люди говорят, что за этими Эмиссарами стелется магический след, и тот, кого он касается, падает мёртвым. О Тёмном Повелителе неизвестно вообще ничего, за исключением того, что он созвал всех своих последователей для войны на Альбионе. И только время сможет приоткрыть завесу этой тайны.
Тёмный Повелитель[]
Могущественное существо, прозванное в настоящее время Тёмным Повелителем, было известно на протяжении веков под бесчисленным множеством других титулов и имён, наиболее известным из которых является Предвестник Тьмы. В древних фолиантах указывается, что изначально существо было известно под именем Бе'лакор, однако это известно лишь немногим учёным, специализирующимся на запрещённых текстах. Тёмный Повелитель когда-то был смертным существом — и действительно, очень широко распространено мнение, что он являлся первым смертным, достигшим вечной жизни, благодаря тому, что стал князем демонов в награду за свои бесчисленные злодеяния, которые привлекали внимание Тёмных Богов.
Возрождённый в своём новом теле, Тёмный Повелитель стал существом ужасающей и подавляющей силы, и вскоре стал почитаться как отдельное божество. Обладая невообразимой мощью, Бе'лакор шагал в авангарде армий Хаоса, возглавляя бесчисленные легионы демонов в великих войнах, опустошавших землю. Ни один смертный не мог выстоять против него, и тысячи пали от его рук.
Однако по мере того как с каждым днём росла его сила, росла и его гордость, которая и привела первого князя демонов к его падению.
Раздутый высокомерием и гордостью, Белакор в конце концов вызвал гнев Богов Хаоса. В тёмных гримуарах написано, что он видел себя как минимум равным Богам Хаоса, а потому не оказывал им достойного уважения, что и послужило причиной его падения. Тёмный Повелитель был низложен и проклят Тзинчем, Изменяющим Пути. Из любимого сына Хаоса он превратился в переполненное ненавистью и сбитое с толку существо, лишённое физической формы. Он лишился рассудка, став непостоянной и непредсказуемой сущностью, правившей тёмным царством своего собственного безумия. Тысячи лет Тёмный Повелитель страдал от безумия, время тянулось мучительно медленно, а каждая минута казалась ему месяцем. Его измученный разум постоянно наводился случайными мыслями и идеями, переполняясь разочарованием, гневом и ненавистью.
За прошедшие тысячи лет, в этом мире случилось множество вторжений Хаоса, возглавляемых всевозможными падшими демонами и смертными воинами. Некоторые из этих лидеров выделялись среди прочих, становясь могучими чемпионами-завоевателями, пользующимися благосклонностью Тёмных Богов. Эти могущественные лидеры объединяли вокруг себя последователей Тёмных Богов и возглавили великие вторжения Хаоса, опустошавшие этот многострадальный мир. Каждое такое вторжение было способно навсегда уничтожить всё сущие, однако каждый раз их удавалось дорогой ценой отбросить назад. Знак Хаоса, которым отмечался очередной повелитель возглавляющий вторжение — это своеобразная ужасающая корона господства, могущественный символ созданий Хаоса, которым Тёмные Боги отмечают смертного, достойного возглавить их армии.
Перед каждым появлением могущественных повелителей Хаоса, Бе'лакор на время излечивается от своего безумия. Однако его проклятие — вести этих могущественных военачальников к пристанищу Короны Превосходства, где им предстоит столкнуться с рядом смертельных испытаний, чтобы проявить себя в глазах нечестивых богов. В том случаи, если чемпиону удавалось заполучить корону, именно Тёмный Повелитель каждый раз был вынужден завершать церемонию, возлагая корону на голову военачальника, что наполняло первого князя демонов ревностью и ненавистью. После завершения коронации, Бе'лакор вновь впадал в неконтролируемое безумие, которому он не мог сопротивляться. Каждый раз, когда он становится свидетелем возвышения Всеизбранного Хаоса, Тёмный Повелитель с болью осознаёт, что они занимают место, которое по праву принадлежит ему. И именно в этом его проклятие — он обязан помогать им на их пути к величию, полностью осознания тот факт, что именно они, а не он возглавят вторжения сил Хаоса в мир смертных.
Когда цикл повторялся в шестой раз, пелена безумия вновь спала с Тёмного Повелителя, дабы он исполнил предначертанную ему судьбу. Воспоминания Бе'лакора о его прошлом всплыли на поверхность, и он вспомнил, как был лишён своего возвышенного статуса. Ненависть к высшим силам Хаоса переполняла всё его существо, и он был полон решимости не допустить повторения цикла. Бе'лакор предпринял отчаянные действия, которые позволили бы ему избежать исполнения своего предназначения. Прежде чем очередной Всеизбранный сумел заполучить корону, дух Тёмного Повелителя незаметно пронесся над Альбионом, ибо этот остров являлся ключом к его побегу. Бе'лакор был единственным кто всегда знал где находится Корона Превосходства, однако из-за своего проклятия он не мог к ней прикоснуться до тех пор, пока рука избранного воина не возьмёт её. Если первый князь демонов сможет воспользоваться магической силой Огамских камней Альбиона, то он вернёт себе столь желанное физическое воплощение и прорвёт защиту, что удерживает Корону Превосходства вне его досягаемости, и с её помощь обрушить всю мощь демонических легионов на земли смертных. Для воплощения этого плана Бе'лакор приступил к поиску приспешников исполняющих его волю.
В первую очередь Тёмный Повелитель обратил своё внимание на Правдословов, защитников Огамских камней, и приступил к вербовке наиболее слабовольных друидов, обещая им великую силу и могущество. Эти перебежчики, прозванные Тёмными Эмиссарами, начали злоупотреблять своими знаниями об Огамских камнях, направляя их магическую энергию на подпитку сил Тёмного Повелителя. Между Тёмными Эмиссарами и Правдословами разразилась грандиозная битва, и обе группы искали помощи среди далёких берегов, находя союзников во всех уголках этого мира. Так началась Война на Альбионе.
Вскоре земли Альбиона пропитались кровью, а множество Огамских камней были либо уничтожены, либо осквернены. Бе'лакор упивался кровопролитием и ужасом царившем на острове. Получив контроль над каменными кругами, Тёмные Эмиссары использовали свои нечестивые знания, чтобы буквально высасывать жизненную силу с Альбиона и передавать её Тёмному Повелителю. По мере того, как росли его силы, дух первого князя демонов становился все более материальным, восстанавливая свою давно утраченную физическую форму.
Бе'лакор чувствуя, что у него наконец-то появился шанс избежать своей предопределённой судьбы, начал подстёгивать своих приспешников. Также он начал проявлять свою силу по мере её роста, и многие на Альбионе чувствовали её тень, словно гнетущее облако, висящее на небе. В то же время Бе'лакор начал исследовать защиту, окружающую Корону Превосходства, чувствуя, как она постепенно сдаётся перед ним.
Правдословы были заняты поиском новых союзников, в то время как силы Тёмных Эмиссаров постепенно истощались. Тёмный Повелитель был в ярости, так как чувствовал, что у него кончается время — далеко на севере приближался момент, когда новый могущественный повелитель Хаоса будет готов принять Корону Превосходства. Бе'лакор понимал, что могущественный артефакт должен быть у него в руках до наступления коронации, ибо даже его воля не могла противостоять воле предначертанной ему судьбы, которая требовала от него исполнить своё предназначение.
В один момент, силы тьмы стали нападать друг на друга, и некогда бывшие союзники перебили множество Тёмных Эмиссаров. Правдословы, объединившись в Бастионе Древних, начали ритуал, призванный противостоять возрастающему могуществу Тёмного Повелителя. Бе'лакор был вне себя от ярости — и хотя он обрёл практически окончательную телесную форму, его планы стремительно рушились.
В Цитадели Свинца, его полуматериальная форма, наполненная древней силой, возвысила Тёмного Повелителя до практически своего изначального величия, однако его предназначение и оно же проклятие, вынудило Бе'лакора покинуть своих приспешников, и те продолжили битву против Правдословов уже без него.
Однако с вновь обретенной силой к Бе'лакору пришло и осознание. Он понял, что великие вторжения Хаоса становятся всё более частыми и разрушительными, а потому неизбежно приближается время, когда мир будет окончательно уничтожен одним единственным ударом. Не имело значения, сколько времени потребуется этому вторжению для окончательной победы — ибо время для Богов Хаоса не играет никакой роли. Лютая ненависть охватила Тёмного Повелителя, ибо вместе с тем пришло и осознание того, что руководить силами Хаоса, которые положат конец этому миру, будет уже не он.
Однако были и хорошие новости — Бе'лакор неожиданно для себя понял, что то могущество, которое он получил во время Войны на Альбионе, помогает ему успешно сопротивляться безумию. Отныне он был частично свободен от своей проклятой судьбы. И хотя он не достиг поставленной цели, тем не менее это был успех. После коронации нового Всеизбранного Хаоса, известного как Архаон, Тёмный Повелитель вернулся во Владения Хаоса, лелея мечты о мести и могуществе.
Тени сгущаются[]
Тени вновь сгущаться над миром. Пробуждаются злые существа, что стремятся поработить и уничтожить все цивилизованные расы. По их землям бродят Тёмные Эмиссары, предлагающие свои услуги всем желающим, кто готов следовать по тёмному пути. Они обещают безграничную мощь и богатство каждому, кто присоединиться к армиям Тёмного Повелителя. О самом таинственном Повелители мало что известно, однако Эмиссары, вероятней всего, являются союзниками Хаоса. Они ищут тех, чьи сердца наполнены злобой, чтобы повести их за собой на войну. Никто не может сказать, сколько Тёмных Эмиссаров бродит по Старому Свету, но то тут, то там, люди внезапно начинают говорить, что видели таинственных тёмных странников, окутанных магией. Мало кто пытался сразиться с этими колдунами, а те, кто осмеливался, умирали быстрее, чем успевали понять, насколько это было глупой затеей.
Орды гоблинов и орков снова начали спускаться с Краесветных гор. Со времён Морглума Шеелома зеленокожие ещё ни разу не собирались в таком огромном количестве. Объединившись они идут на войну, желая завладеть таинственным островом Альбиона, уничтожая любого, кто пытается им помешать. Но зелёные орды — не единственная опасность для Старого Света. Ходят слухи, что высоко в небесах видели парящих драконов, а на спине одного из них сидел сам Малекит, Король-колдун. Поговаривают о том, что его сильно заинтересовал Альбион. Малекит надеется, что сокровища и знания, хранящиеся там, помогут ему уничтожить его самых ненавистных врагов — высших эльфов. Из своих гробниц снова выходят мёртвые, собираясь в огромные толпы, создавая нечестивые армии смерти. Кое-кто даже говорит об ужасных человекоподобных крысах, ордами выходящих из городских канализаций. Существует ещё множество разнообразных слухов, один страшнее другого, но все они сходятся в том, что эти армии держат свой путь на север. Возможно, что местом их назначения является именно Альбион. Глаза всего мира обращены сейчас к этому таинственному месту, секреты которого, похоже, откроются первому, кто осмелиться ступить на его побитые штормами берега.
Но не всё ещё потеряно. Хотя Тёмные Эмиссары продолжают сеять раздор по всему миру, впереди всё равно сияет маяк надежды, который посылает свет тем, в чьём сердце сохранилось добро и справедливость. Мистическая раса воинов-волшебников, известных как Правдословы, пересекла море Хаоса, чтобы посетить благородные цивилизации. Они рассказывают о великой опасности, которая может обрушиться на мир, если Альбион падёт. В этом случае, силы, удерживающие туман Хаоса в северных регионах, ослабеют, и армии демонов смогут вновь хлынуть в этот мир. Тех, кто согласится помочь им в защите острова, Правдословы обещают обучить секретам потерянных цивилизаций, которые исчезли ещё во времена падения Древних. Также тем, кто поможет Правдословам, будут дарованы магические артефакты и оружие, которые долгие века были сокрыты от глаз смертных.
Эльфы Ултуана, понимая всю опасность происходящего, присягнули на верность Правдословам, отправив целую флотилию к берегам Альбиона. Кроме того, графы-выборщики практически единогласно также согласились оказать поддержку друидам. Рыцари Бретоннии, возглавляемые величественным Персивалем Жизоро и отважным Тибальтом Кенельским, объявили о начале крестового похода, после чего быстрым маршем выдвинулись на север, где им предстояло совершить опасный морской переход. Распространился слух, что внушительный отряд гномов, соблазнённый слухами о спрятанных на острове сокровищах, взошёл на борт броненосцев и покинул порт Барака-Варра. Казалось бы, Правдословам удалось найти союзников и распространить своё предупреждение по всему миру.
Даже неуловимые ящеролюды в этот раз не оставались в стороне — как предсказывали созвездия, этому миру как никогда грозила большая опасность. Согласно слухам, их армии уже были замечены среди негостеприимных топей и болот Альбиона. Если это так, то только время покажет, повлияет ли холодный климат на их хладнокровную сущность. Имея возможность обнаружить связь со своим далёким прошлым, вероятней всего они проявят наибольший интерес к творящемуся на острове.
Правдословы предупреждают лидеров каждой армии о жестоких погодных условиях, с которыми им предстоит столкнуться среди болот Альбиона. Мощная энергия Хаоса, которую частично поглощают камни и земля острова, создают крайне нестабильный климат. На Альбионе очень часто идут ливни и ужасные бури сотрясают землю, превращая почву в грязную неплодородную массу. Грохот грома здесь — обыденное дело, а проливные дожди постоянно хлещут в лицо воинов. Некоторые части острова настолько размокли, что превратились в участки глубоких топей, где очень легко попасть в ловушку и утонуть бесследно.
Густой туман, который всё ещё является неразделимой частью остров, теперь сконцентрировался в его центре, так что воины одной армии могут запросто заблудиться и слепо бродить в поисках друг друга среди предательских топей. В этом же тумане скрывается множество ужасных тварей, нападающих на потерявших бдительность людей и утаскивая их в свои логова.
Хотя Альбион по большей части — равнинный остров, на его поверхности, то тут, то там, выступают высокие скалы, пронзающие свои видом само небо. Воды побережья Альбиона полны морских чудовищ, некоторые из которых могут запросто проглотить даже огромный галеон или галеру. Мест, где можно безопасно осуществить высадку, на острове очень мало, а те участки, где можно пристать, постоянно сотрясают бушующие морские волны. Остроконечные скалы торчат из воды, но самыми опасными являются те, которые не видно над водой, но которые способны распороть днище корабля, подобно топору гнома разрубающего шею гоблина.
Великаны, созданные ещё в незапамятные времена для защиты Огамских камней, теперь очень любят стоять на верхушках утёсов и кидать, в пытающиеся пристать корабли, громадные камни. Одного только вида такого великана обычно достаточно, чтобы отпугнуть любого потенциального охотника за сокровищами. Великаны продолжают нести вахту по защите острова, и атакуют любого ступившего на их берег. Только местные племена примитивных людей заслужили доверие великанов. Никто не знает, что конкретно они так рьяно защищают, но прибытие на остров сразу такого количества разнообразных рас, они несомненно восприняли, как угрозу своему образу жизни, который оставался неизменным в течении целых тысячелетий.
Традиции Древних до сих пор сохраняются на Альбионе. Время от времени внутри Огамских каменных кругов накапливается магическая мощь, которая превращает Альбион в огромный водоворот магической энергии. На острове существует множество таких мистических кругов. Подчас Ветра Магии дуют с силой шторма, внося смятение в ряды местных колдунов. Заклинания, которые предназначены для возжигания бивуачного костра, внезапно превращаются в мощные огненные шары, а самые могущественные заклятья, внезапно срываются с пальцев мага бесполезными искрами.
Власть над Огамскими камнями является ключом к завоеванию Альбиона. Каждая прибывшая на остров раса понимает это, а потому не жалея сил пытается вырвать камни из под контроля у тех, кто в настоящее время ими владеет. Те, кто сможет в этом преуспеть, будут обладать силой, превосходящую любую другую в этом мире, в то время как для остальных, болота и топи Альбиона станут местом их вечного упокоения. Судьба всего мира будет в руках военачальников и командующих армией, что смогут добраться до острова и победить своих конкурентов.
Тени над Альбионом[]
После Великой войны с Хаосом, в 2302 году по ИК, проклятому князю демонов Бе'лакору удалось избежать участи, уготованной ему судьбой: безумия и заточения. Он начал обретать материальную форму в Цитадели Свинца, что на северо-востоке Альбиона. Своей злой волей Бе'лакор совратил некоторых Правдословов, обратив их в Тёмных Эмиссаров, дабы те помогли ему вернуться в мир смертных.
Тёмные Эмиссары рыскали по миру в поисках лидера, чьё сердце пылало бы злобой, жаждой войны, непомерными амбициями или хотя бы алчностью. Такой лидер, явившись на Альбион, смог бы подчинить своей воле энергию Огамских камней и помочь Тёмному Властелину вернуться в мир.
Те же из Правдословов, кто не поддался порче, отправились в странствие, чтобы найти способ остановить своих павших братьев. Благодаря их стараниям флоты всех рас и народов вышли к берегам Альбиона. Одни жаждали славы и артефактов Древних, другие — спасти мир от возвращения Темного Властелина. И Тёмные Эмиссары, и Правдословы умели подчинять своей воле безмозглых болотных зверей и использовать их как оружие.
В разгар борьбы орки и гоблины каким-то чудом смогли добраться до острова и успешно высадится в Грязной Точке на юге Альбиона.
Проклятый вампир Трашлаар Мерзкий из линии стригоев также сумел добраться до острова, где незамедлительно начал свою кампанию по деморализации конкурентов.
Тёмные эльфы подвели к северным берегам два чёрных ковчега и основали Нагронат — небольшой город-колонию.
Войска Империи смогли успешно отвоевать небольшую территорию и основать новую провинцию Нойланд. С юга к Альбиону подошли корабли Бретоннии и Тилии.
В 2520 году сланны, воспользовавшись новообретёнными знаниями Древних, смогли частично изменить климат острова и вырастить новые джунгли вокруг Кузницы Древних, что находилась в глубокой долине в самом сердце Альбиона. Там они основали новый город-храм Конкуата, Место Сопротивления. Новый город был построен в Затерянной долине — обширной территории, подвластной ящеролюдам.
На следующий год священные туманы вернулись в Альбион. Но в 2522 году растущая мощь Хаоса дала о себе знать: на Люстрию участились набеги норсканских мародёров Хаоса. Поговаривали, что за этими атаками стоят тёмные эльфы. Маздамунди и Крок-Гар были вынуждены покинуть Конкуату и вернуться в Хексоатл, чтобы отразить нападение свирепых воинов Хаоса во главе с Вашнааром Мучителем.
После войны, выжившие Тёмные Эмиссары сбежали с острова, в то время как Правдословы начали кампанию по их преследованию. Во время Войны на Альбионе эти две фракции предлагали свои услуги другим армиям в качестве наёмников, используя свою способность призывать и контролировать Болотных Тварей в интересах своих нанимателей.
Альбион также стал местом ожесточённой битвы между Готреком Гурниссоном, Феликсом Ягером и Верховным хранителем знаний Теклисом с одной стороны и самым старым и могущественным великаном в мире с другой.
Знаменательные события[]
- Ок. 880 г. ИК: Прославленный норсканский мореплаватель Лостериксон, четырежды высаживавшийся на берегах Альбиона, наконец, составляет грубую карту острова.
- Ок. 900 г. ИК: Как гласят "Акты Наутики Экс Одраллус" — священная книга культа Маннана, — в X веке ИК Одралл, верховный жрец Маннана из Мариенбурга, открыл остров Альбион. После череды злоключений, возможно, скорее аллегорических, чем реальных, Одралл и его команда достигли южного побережья окутанного туманом острова и отметили праздник весеннего равноденствия на его берегу.
- 1087 г. ИК: Заключён договор с восточными королевствами Альбиона. Мариенбург становится главным портовым городом северного Старого Света и центром торговли с Альбионом.
- Ок. 2302 г. ИК: Во время Великой войны с Хаосом Бе'лакор, князь демонов Хаоса Неделимого, захватывает Цитадель Свинца. Там он вынашивает свой гнусный план по возвращению физического облика и снятию проклятия, наложенного на него богами Хаоса.
- 2492 г. ИК: На острове Морьен король Херла из Пленнида и его бард Тристан Харпер сталкиваются со зловещим влиянием группы загадочных морских эльфов. Позже Тристан отправляется в Великий Альбион, а затем в Бретоннию.
- 2520 г. ИК: Над Альбионом сгущаются тучи. Врата на остров распахнуты. Предводитель ящеролюдов Кроак-Гар возглавляет первые боевые отряды, отправленные очистить остров от теплокровных. Благодаря магическому вмешательству мага-жреца сланнов Маздамунди климат острова меняется, и на нём появляются новые джунгли. В глубине Альбиона начинается строительство Конкуата — нового города-храма, "Место Сопротивления".
- 2521 г. ИК: Священные туманы вновь окутывают Альбион.
- 2522 г. ИК: Растущая мощь Хаоса даёт о себе знать: участились набеги на Люстрию со стороны норсканских мародёров Хаоса. Замечено, что эти атаки направляют тёмные эльфы. Маздамунди и Кроак-Гар вынуждены покинуть Конкуат и вернуться в Хексоатл, чтобы отразить нападение свирепого Вашнаара Мучителя.
Альбионцы[]
Остров Альбион населяют в основном люди. Они живут здесь с незапамятных времён, с той самой поры, как Древние создали род людской. Жители Альбиона — народ крепкий и суровый, привыкший к жизни на своей недружелюбной земле. Они носят грубые одежды из шкур и клетчатой ткани, называемой тартаном. Тела многих покрыты замысловатыми татуировками: спиралями и странными геометрическими узорами, напоминающими символы, высеченные на камнях Огам.
Альбионцы делятся на множество племён, обитающих как в горах, так и на равнинах. Все они связаны родственными узами, и ещё не так давно, по меркам истории, на острове царил золотой век мира и процветания. Но всё изменилось с приходом чужеземных захватчиков. Альбионцы не так развиты, как жители Старого Света. Им неведом секрет пороха, а доспехи, тяжелее кожаных, здесь большая редкость. Их изготавливают лишь племена, живущие на побережье, — те самые, что строят немногочисленные на острове города и деревни. Обрабатывать металл в условиях болот сложно, поэтому многие племена до сих пор используют примитивное оружие из камня, кости и дерева, выменивая металлическое у горных племён.
Каждое племя приспособилось к жизни в своей среде. Обитатели болот — непревзойдённые мастера засад. Они умеют сливаться с туманом и зарослями, чтобы внезапно атаковать врага. Их излюбленная тактика — прятаться под водой, дыша через полые стебли тростника. Когда ничего не подозревающий враг подходит достаточно близко, болотные жители выскакивают из воды, словно тритоны, наводя ужас своими гарпунами.
Свои деревни они строят посреди топей, на островках, сотканных из тростника и камыша. Хижины стоят на сваях или искусственных насыпях, соединенных шаткими мостками из грязи и брёвен. Чтобы защититься от непрошеных гостей, входы в деревни маскируют под кочки и заросли, так что их можно заметить лишь вблизи. Извилистые, словно змеи, мостки сбивают с толку чужаков, превращаясь в простую, но эффективную систему обороны.
Жители гор — народ суровый и немногословный. Они выше и сильнее своих собратьев с равнин. Их обычная одежда — кожаные куртки и шерстяные килты. Широкие плащи с множеством складок скрывают могучие плечи, а некоторые воины носят накидки из медвежьих или волчьих шкур. В бою они полагаются на длинные копья и тяжёлые мечи, которые в мирное время носят за спиной, на широких ремнях.
Нелюдские обитатели[]
Альбион — болотистый остров, который может похвастаться самой большой на Маллусе популяцией великанов. Иногда этих могучих созданий можно встретить в армиях Старого Света, где они служат наёмниками.
Рождённые самой землёй, великаны Альбиона являются его грозными стражами. Склонные к вспышкам ярости, они часто устраивают разрушительные набеги, отбивая у любителей приключений всякую охоту соваться на их земли. Большинство взрослых великанов обитают в глубоких пещерах и редко показываются на глаза людям. А вот более молодые и глупые создания порой засыпают прямо под открытым небом, становясь лёгкой добычей для охотников за чудовищами и прочих искателей наживы. Если, конечно, юный великан не проснётся раньше времени и не превратит незадачливых гостей в кровавое месиво.
Великаны, как и орки с гоблинами, также облюбовавшие Альбион, обладают удивительной стойкостью к магии. Постоянную угрозу для обитателей острова представляют и фимиры — окутанные вечным туманом циклопические гуманоиды.
Великий лабиринт скавенов, что тянется из-под земель Кислева через всё море Когтей, обеспечивает непрерывное сообщение с Альбионом.
Местные гномы отличаются от своих собратьев из других земель взглядами и убеждениями, хотя, скорее всего, эти различия носят поверхностный характер. Их поселения не столь обширны, как те, что можно встретить в предгорьях Краесветных гор.
Как и все гномы, обитатели Альбиона — неутомимые рудокопы. Они предпочитают проводить время в подземных тоннелях в поисках драгоценных металлов и камней, нежели строить поселения на поверхности.
В этом краю, где бок о бок уживаются столь разные народы и культуры, особенно ценятся услуги полиглотов, владеющих множеством языков.
Правительство[]
Человеческими королевствами Альбиона правят знатные семьи, которые присягнули на верность различным королям или танам.
Религия[]
В Альбионе исповедуют друидическую традицию, которая по своей эстетике и обрядам напоминает Старую Веру, распространённую в некоторых сельских районах Старого Света. Однако традиция Правдословов, хранителей древних знаний, отличается от других древних практик Старого Света.
Правдословы Альбиона — религиозная каста острова, наследники традиции, хранящей память о Великом Плане, установленном ещё во времена, когда по земле ступали Древние. Их практики могут внешне походить на обряды Старой Веры, но они обладают куда большей силой и практичностью и не угасли с течением времени.
Как гласят предания Правдословов, когда-то Альбион был светлым и солнечным островом, где цвели сады, а предки эльфов, гномов, людей и гигантов впитывали мудрость богоподобных существ, постигая путь просвещения и планы развития мира смертных. Но не успели эти уроки завершиться, как мир постигла Великая Катастрофа. Из полярных пустошей хлынули орды демонов и порождений Хаоса, стремясь поглотить мир.
Правдословы рассказывают, что именно их основатели поручили великанам Альбиона воздвигнуть монументы из Огамских камней — кольца из менгиров, обладающих мистическими свойствами. Эти камни сдерживали потоки энергии Хаоса и защитили мир от нашествия демонов.
Однако камни обладали и другой силой: они притягивали туманы и дожди. Плодородные земли Альбиона постепенно превратились в болотистую местность, где почти ничего не росло.
Правдословы оказались в изоляции. Они предпочли безопасность своего острова опасностям внешнего мира и стали замкнутыми отшельниками. Великаны Альбиона также пострадали от вынужденного одиночества. Столетия кровосмешения притупили их разум. Когда угроза Хаоса миновала, гиганты заскучали и стали беспокойными. Чтобы как-то скоротать время, они начали устраивать бессмысленные демонстрации силы. Племена людей, жившие на острове, постигла та же участь: они превратились в враждующие кланы дикарей и пещерных жителей.
Но всё это время Правдословы продолжали обучать избранных представителей каждого поколения своей тайной магии, терпеливо ожидая возвращения своих хозяев. Каждого Правдослова досконально обучали ритуальным церемониям, необходимым для поддержания туманов, окутывавших остров. Они изучали природу Огамских камней и учились приносить им дары, чтобы их магическая сила никогда не иссякала.
Однако со временем древние законы были забыты. И хотя Правдословы продолжают практиковать своё искусство, оно стало лишь бледной тенью былого могущества. Но некоторые обычаи сохранились. В ночи, когда полная луна Маннслиб заливает землю своим серебряным светом, Правдословы собираются вместе и проводят церемонии, чтобы удержать мистические энергии в камнях.
Хотя практики Старой Веры могут напоминать практики Правдословов и служить тем же целям, большинство последователей Старой Веры поклоняются своим собственным пантеонам богов, а не таинственным создателям Альбиона.
География[]
Альбион славится своим суровым климатом, не менее суровым, чем нравы его обитателей. Ужасные бури, свирепые ветра, проливные дожди и град — всё это привычные явления на острове. Но негостеприимный климат — не единственная трудность, с которой столкнутся путешественники. Уникальная флора Альбиона, характерная для его многочисленных болот и топей, таит в себе не меньше опасностей.
Альбион — земля, околдованная древними чарами. Не нужно быть магом, чтобы почувствовать это. Здесь, в самом воздухе, которым дышишь, струятся могущественные силы. Огамские круги, исполинские кольца из камня, притягивают к себе тёмную магическую энергию и каким-то образом обезвреживают её. Возможно, так было когда-то, но сейчас, поговаривают, их сила слабеет. Любое заклятие со временем теряет свою мощь, любой механизм рано или поздно ломается. Быть может, круги всё ещё притягивают тёмную магию, но их способность удерживать или очищать её иссякла. И потому, пропитанная энергией Хаоса, сама земля Альбиона начала меняться. Некогда плодородные поля превратились в непроходимые топи.
Необузданная мощь Хаоса, поглощённая землёй Альбиона, порождает неистовые бури. Проливные дожди и свирепые ветры не прекращаются ни на миг, превращая землю в бесплодную трясину, где выживают лишь самые стойкие растения. Грозовые раскаты стали привычным фоном, а ливни хлещут в лицо каждого, кто осмелится ступить на эту проклятую землю.
Многие страшились ступать на эти некогда прекрасные равнины, а те немногие, кто отваживался, пропадали без вести. Даже обитатели Альбиона не избежали губительного влияния Хаоса. Вскоре шаманы племён стали рассказывать леденящие душу истории о жутких чудовищах, что скрываются в самых тёмных уголках и выбираются по ночам на охоту, подстерегая зазевавшихся путников.
Несмотря на относительно ровный рельеф, побережье Альбиона изрезано высокими белыми скалами, что подобно стражам окружают остров, устремляясь ввысь. Воды вокруг Альбиона кишат всевозможными чудовищами, иные из которых способны утащить на дно даже самый мощный галеон. Немногие бухты, где возможна высадка, зачастую оказываются кипящими котлами, взбаламученными штормами. Их нелегко отыскать, а высадиться на берег — задача и вовсе почти невыполнимая. Из воды грозно торчат зубчатые скалы, но куда опаснее те, что скрыты под пеной волн. Они способны разрезать корабль надвое так же легко, как топор гнома рассекает шею гоблина.
Внутренние же районы Альбиона представляют собой царство топей, сырости и холода. Остров постоянно окутан пеленой тумана, сквозь которую лишь изредка проглядывает солнце. Дожди и шторма — обычное дело. В этих негостеприимных землях, где лишь кое-где пробиваются чахлые ростки, царит вечная сырость. И всё же и здесь можно найти дикую красоту. Порой сквозь мглу проступают очертания пологих холмов, с которых сбегают игривые ручьи.
На бескрайних болотах и топях, из тёмной воды поднимаются корявые деревья, больше похожие на зловещих великанов, чем на растения. А если приглядеться, то можно заметить торчащие из топкой почвы кости — останки тех несчастных, кому не посчастливилось найти здесь свой конец. Местные жители бороздят мелководье на плоскодонных лодках, отталкиваясь от дна длинными шестами. Твёрдых дорог здесь почти нет, а те, что есть, зачастую оказываются зыбкими тропами, готовыми поглотить неосторожного путника. Нередко болота превращаются в бездонные топи, где любой, кто собьётся с пути, будет поглощен без следа. Густые туманы делают такие случаи ещё более частыми. Говорят, что души утонувших в болотах Альбиона навсегда остаются в плену у вязкой трясины.
Путешествие по болотам Альбиона — рискованное предприятие. И дело не только в коварных топях, готовых поглотить путника, но и в тех, кто скрывается в белой пелене тумана. Этот удушливый саван окутывает всё вокруг, не давая видеть дальше вытянутой руки и поглощая любые звуки. Здесь таится множество неведомых опасностей: болотные черти, чудовища из топей, ходячие мертвецы… Сама земля Альбиона словно проклята. Поэтому местные жители никогда не отправляются в болота без крайней нужды, а прощания перед таким путешествием больше напоминают похоронные. Ведь никто не знает, суждено ли путникам вернуться домой.
Путникам, отважившимся пересечь эти земли, предстоит столкнуться с труднопроходимыми болотами. Часто единственным способом преодолеть коварные топи становятся шаткие гати, построенные из брёвен. Эти грубые мостки — настоящая нить жизни, позволяющая пересечь непроходимые топи. Но и на гатях путников подстерегает опасность: Болотные Твари. Эти ужасные создания слеплены из самой земли магическими ритуалами, питаемыми душами погибших в болотах Альбиона. Горе тому, кто станет их жертвой.
Однако ландшафт Альбиона — не только бескрайние топи. Здесь встречаются и могучие деревья, например, величественные ели. Тот, кто сумеет подняться на их вершины, получит значительное стратегическое преимущество.
В самом сердце Альбиона высятся горы. То, что издали кажется единой грядой высоких пиков, на самом деле оказывается хитросплетением хребтов, изрезанных долинами и озёрами. Вершины гор вечно скрыты низкими облаками и мглой, рождённой беспрестанными дождями и бурями. Говорят, что никто не знает истинной высоты этих гор. На вершинах царит вечная зима: свирепствует ледяной ветер, земля покрыта снегом, а растительность скудна. У подножия гор раскинулись сосновые леса, подступающие к самой кромке озёр.
По всему Альбиону разбросаны следы Древних: великие каменные круги, источающие магическую энергию, разрушенные города, заколдованные башни, странные лабиринты под открытым небом, стены которых покрыты мистическими рунами. Некоторые из этих мест охраняются чудовищными великанами, другие — неведомыми созданиями: гиппогрифами, мантикорами и порождениями Хаоса.
Знаковые места Альбиона
- Бастион Древних: Древняя, практически неприступная крепость, защищённая высокими циклопическими стенами.
- Цитадель Свинца: Странное, причудливое сооружение из закрученных шпилей и искривлённых врат, расположенное внутри Бастиона Древних. Ходят слухи, что это — тюрьма могущественного демона, заточенного здесь на заре времён самими богами. Некогда здесь находилось логово Тёмного Властелина, самого Бе'лакора, но ныне князь демонов покинул Альбион, изгнанный из своей тверди. Правда это или нет — неизвестно, но страх перед возвращением Бе'лакора растёт с каждым днём. Возможно, его планы лишь отложены, но не забыты.
- Чёрное болото: Мрачное, гиблое место, где сошлись в битве два могучих войска, ведомые двумя заклятыми врагами. Один из них был Тёмным Эмиссаром, другой — Правдословом. Оба жаждали власти, заключённой в древнем каменном круге Огхэма, что стоит посреди болота. Один стремился использовать её во имя разрушения мира, другой — во имя его спасения.
- Блик Мур: говорят, что некогда плодородные болота Блик Мур стали владениями ужасного ночного кошмара — Трашлаара Мерзкого. Этот вампир-стригой, одержимый ненавистью ко всему живому, и его верная спутница, некромант леди Ролинда, сеют хаос и разрушение по всему Альбиону.
- Звериные пики: Горный хребет, пересекающий Альбион. Через его узкие перевалы и тропы лежит один из двух путей к Бастиону Древних.
- Остров Уайтс: Остров, хранящий множество древних гробниц и курганов.
- Нейланд: Колония Империи.
- Дорога Великанов
- Конкуата: Недавно основанный город-храм.
- Кузница Древних
- Великий Огхэм
- Одинокий Огбен: Одинокая гора на севере Альбиона.
- Потерянная дорога: Один из двух путей к Бастиону Древних.
- Мерсия: Расположенная на северо-восточном побережье Альбиона, Мерсия в прошлом не раз подвергалась набегам норсканцев. Но те времена миновали: те из северян, кто осмелился обосноваться на этих землях, были безжалостно истреблены. Во главе карательной экспедиции встал сам наследный принц Вильгельм, снискавший немалую славу своими походами. "Принц и близорукая свинья" — одна из многих скабрёзных баллад, сложенных в честь похождений Вильгельма, что до сих пор можно услышать в тавернах Уоллопторпа. А ещё в Мерсии находятся богатые соляные копи, за обладание которыми уже не первый год ведёт борьбу герцог Рутлендский.
- Грязная точка: Так называют самую южную точку Альбиона, окружённую бескрайними илистыми отмелями.
- Столп Ог-Агога
- Равнина Битв
- Башня Лленога: Город высоких эльфов, основанный азурами.
- Бликмур
- Затерянная долина: Обитель ящеролюдов.
- Трогланд: Поселение орков и гоблинов.
- Нагронат: Город тёмных эльфов, основанный друкаями.
Знаковые племена[]
- Великие Свиньи: Коренное племя людей, обитающее в Альбионе.
- Бол-А-Шляпа: Коренное племя людей, обитающее в Альбионе.
- Очнесс: Коренное племя людей, обитающее в Альбионе.
Знаковые места Восточного Альбиона[]
- Замок МакЮэн: Оплот клана МакЮэн.
- Винвуд: Родина клана МакАрно. Винвудская гавань представляет собой глубоководную бухту, окруженную холмами и опушкой Леса Фагмар. Деревня Винвуд расположена неподалёку от берега моря, с юга её окружают холмы, а с севера — фруктовые сады. К востоку от деревни находится поле, огороженное живой изгородью, — здесь клан МакАрно проводит свои игры.
- Лес Фагмар: Лесной массив в Восточном Альбионе.
- Долина Лорм: Узкая долина с крутыми склонами. На восточном берегу долины находится винокурня клана Кейлер — три здания, окруженные прочным забором. К северо-западу от винокурни расположен трактир, принадлежащий клану Кейлер, где подают их фирменное пиво. Холмы на востоке непроходимы, поэтому единственный путь к винокурне и обратно лежит по дороге, идущей вдоль берега озера Лох-Лорм. Эта же дорога — единственный путь из земель клана МакКулаган в королевство МакДета. В водах озера обитает ужасающее чудовище, известное как Чудовище Лох-Лорма.
- Ручей Лорм: Берущий начало в холмах ручей, впадающий в озеро Лох-Лорм. Дорога пересекает ручей вброд к западу от винокурни.
- Рансинейн: Одна из земель Восточного Альбиона.
- Замок Рансинейн: Замок, расположенный в землях Рансинейн.
Знаковые кланы Восточного Альбиона[]
- Клан Гривант: Клан, проживающий в Восточном Альбионе.
- Клан Мальтер: Клан, проживающий в Восточном Альбионе. Мальтеры давно научились сосуществовать с Чудовищем Лох-Лорма. Они задабривают чудовище, бросая в озеро туши животных, и стараются вести себя как можно тише, чтобы не привлекать к себе внимания. Они никогда не повышают голос, не роняют предметы и даже заматывают свою обувь бинтами, чтобы ступать бесшумно.
- Клан МакАрно: Клан, проживающий в Восточном Альбионе.
- Клан МакЮэн: Клан, проживающий в Восточном Альбионе.
- Клан МакКулаган: Клан, проживающий в Восточном Альбионе.
- Клан Кейлер: Клан, проживающий в Восточном Альбионе.
Внешние связи[]
На побережье варварского Альбиона, среди скопления доков и извилистых мостов, расположился центр торговли, что может показаться удивительным. Защищённые бухты вокруг острова Уайт — едва ли не единственное место, где можно найти спасение от предательских туманов, окутывающих берега Альбиона.
Мариенбург[]
Между Мариенбургом и портами Альбиона налажена регулярная и прибыльная торговля. Торговцы с острова каждые несколько дней прибывают в независимый город-государство, затерянный в Пустошах.
Бьорнлинги[]
Знаменитый исследователь из племени Бьорнлингов, Лостериксон, ещё будучи молодым воином, несколько раз бросал вызов туманам Альбиона и составил первые, пусть и грубые, карты его береговой линии.
Норсканцы, особенно бесстрашные мореходы из племени Бьорнлингов, время от времени отправляют свои знаменитые драккары из Скьёльда к окутанному туманом Альбиону, пересекая коварный пролив Глумрак. Этот остров остаётся загадкой даже для них. Чаще всего они совершают набеги на его побережье в поисках добычи и рабов, но многие драккары, рискнувшие войти в туман, исчезают без следа.
Войска[]

Воин-варвар с Альбиона
Окутанный туманом остров Альбион видел столько же кровопролитий и войн, сколько и весь известный мир. Альбион считается дикой землёй, где повсюду раскинулись заросшие болота и топи, однако, согласно недавним наблюдениям, этот край стал центром столкновения всевозможных захватчиков. При этом, если чуть более внимательно изучить прошлое Альбиона, то становится очевидным, что его местные армии столь же смертоносны, как и армии так называемых «цивилизованных» рас.
Ядро любой армии Альбиона составляют вожди на колесницах и отряды пеших воинов, которых на расстоянии поддерживают пращники. Более бедные вожди и более богатые воины ездят верхом на местных выносливых пони, образуя небольшие кавалерийские отряды, выступающих в роли разведчиков и поддержки колесниц.
Также на Альбионе проживает множество волкодавов. Они широко экспортируются, особенно в Бретоннию и Империю, где их размер, сила и свирепость высоко ценятся благородными охотниками. Во время войны дрессировщики собирают волкодавов в огромные стаи, выпуская их на уязвимые вражеские фланги или усиливая отряды союзной кавалерии. Известно, что некоторые вожди также могут призвать себе на помощь гигантских орлов.
Многие вожди Альбиона не брезгуют возможностью нанять к себе на службу крупнейших жителей своего острова — знаменитых великанов Альбиона. Подобно тем великанам, что сопровождают армии зеленокожих, эти массивные воины восполняют свой недостаток мозгов мускулами. Изредка до острова добираются небольшие группы огров, которые готовы присоединиться к любой армии за долю добычи и возможность превратить бывшего врага в лёгкую закуску. Помимо вождей-воинов, возглавляющих армию Альбиона, существуют и всевозможные герои, что помогают вождям руководить армией, а также загадочные друиды, которые являются не только колдунами армии, но и законодателями, судьями и Правдословами племени.
Существуют несколько свидетельств о наличии в армии Альбиона так называемой Девичьей стражи — элитном отряде женщин-воинов, вооружённых копьями, главная задача которых — охрана оракулов Альбиона, женщин-друидов, обладающих редким даром пророчества.
Известные жители Альбиона[]
- Бран МакКерог — вождь небольшого горного царства Кам Мал-Лог. Он и его люди сражались вместе с Готреком и Феликсом, когда те попали на Альбион.
Примечание[]
- Альбион — старейшее известное название острова Великобритания. Общество и цивилизации Альбиона в мире Warhammer Fantasy Battles основаны на кельтской эпохе Великобритании и Ирландии, особенно на пиктских племенах северной Шотландии.
- Правдословов иногда называют друидами, чей прообраз, вероятней всего, и послужил основой для их создания.
- «Огам» — это письменность древних друидов, употреблявшаяся на территории Ирландии и Великобритании.
Источники[]
- Warhammer Armies: Lizardmen (6th Edition)
- Warhammer Armies: Hordes of Chaos (6th Edition)
- Shadows over Albion: Dark Shadows Summer Campaign (6th Edition)
- White Dwarf 259 (July 2001)
- White Dwarf 260 (August 2001)
- White Dwarf 261 (September 2001)
- White Dwarf 263 (November 2001).
- White Dwarf 264 (December 2001).
- White Dwarf 268 (April 2002)
- Giantslayer (Novel), by William King.
- Storm Warriors (Novel), by Brian Craig.
- Warhammer RPG 2nd Edition: Companion
- Warmaster: Albion Army by Mike Headden