
"Si te atreves, lucha conmigo, cachorro raquítico, ¿o es que careces incluso del valor de una doncella élfica? Pensé que los Hijos de Grungni eran grandes guerreros, pero quizás no seas un Enano autentico. Más bien parece algún tipo de Goblin barbudo, aunque he visto barbas más finas que la tuya en la espalda de un Troll"
- —Wulfrik el Errante, al Rey Enano Thurbad Barbapétrea, en perfecto Khazalid
Trotamundos, el Eterno Retador, el Ineludible, el Errante.
Wulfrik el Errante es el guerrero marinero más poderoso. Este gigantesco hombre peludo va adornado con los trofeos de muchas de sus víctimas mientras viaja por los cuatro confines del Mundo, e incluso mas allá. Wulfrik busca y desafía a los paladines y campeones más poderosos de cada una de las razas y credo, ya que como castigo a su arrogancia, Wulfrik está condenado a una vida de duelos constantes y muertes violentas.
Descripción[]

Desde que nació, Wulfrik siempre fue conocido por su enorme cuerpo y sus tremendas habilidades con las armas. Arrancaba las cabezas de cada paladín del Caos que se cruzaba en su camino, enseñándolas orgullosas para que todo el mundo pudiera verlas. Muchas sagas se han cantado en su tribu en su honor y su reputación se extiende a lo largo y ancho del mundo. Sin embargo, su orgullo fue su perdición. En el banquete de victoria que se hizo en su nombre después de asesinar al Rey Torglad en la Batalla de los Mil Craneos, Wulfrik bebió cuatro barriles de hidromiel y borracho, alardeó de ser igual de bueno que los demás guerreros de este mundo o el siguiente. Los dioses suelen castigar este tipo de reivindicaciones.
Esa noche, Wulfrik recibió la visita de un extraño emisario de los Dioses Oscuros. En sus sueños, Wulfrik viajaba por paraísos, necrópolis y mundos de tinieblas, y por donde pasaba, se ahogaba en una inmensa marea de sangre. Cuando Wulfrik despertó, había sido bendecido con el don de lenguas, la habilidad de desafiar a cualquier guerrero o bestia en su propio idioma. A la vez, también se le castigó con errar a lo largo y ancho del mundo en una conquista sin final, una búsqueda inacabable para demostrarse a sí mismo su valía luchando contra los guerreros más expertos, ya estuvieran vivos o muertos, fueran mortales o inmortales.
Desde aquella noche fatídica, Wulfrik ha tenido una vida de exilio. Sus guerreros, leales hasta el final, navegan con él por los mares en la resistente nave Colmillo de Mar. Las historias de los viajes de Wulfrik lo han llevado hasta los Reinos del Caos, donde Colmillo de Mar navegó amparándose en los Vientos de la Magia y, al parecer, el gran velero aún conserva el recuerdo de este viaje. También se dice, quizás por su extraordinaria nave, que es imposible escapar de Wulfrik una vez que él ha decidido quién será su siguiente rival. Wulfrik el Errante es uno de los adoradores del Caos más devotos que ha pisado el mundo. Ha hecho ofrendas de señores, serpientes marinas y de dragones a sus viles maestros. A Khorne le da los cráneos de sus víctimas, a Slaanesh sus corazones aún latentes, a Nurgle el contenido de sus tripas y a Tzeentch su agonizante aliento.
Historia[]
Campeón del Caos[]
En su vida anterior, Wulfrik fue un Campeón del Caos de la tribu Sarl del sur de Norsca. Un guerrero nacido que llevaba la Marca de los Dioses Oscuros en su carne; fue siempre renombrado en las posesiones de su tribu y más allá como un guerrero superlativo, temido por su fuerza prodigiosa y habilidad con las armas sin igual. Wulfrik forjó su infamia tomando las cabezas de todos los Campeones del Caos rivales que se cruzaron en su camino, mostrándolas con orgullo para que todos las vieran como una declaración de su poder y la locura de desafiarlo. En la violenta sociedad Norse, Wulfrik era famoso, y los cantores skald de los Sarls cantaron muchas sagas a su gloria. Sin embargo, el orgullo resulta ser la ruina de los Elegidos.
Fue en 2519 CI cuando estalló un gran conflicto tribal entre los Sarls y sus rivales tradicionales, los Aeslings del norte. Los Aeslings estaban dirigidos por su rey, un terrible Señor del Caos conocido como Torgald. Superados en número y en desventaja, parecía que la perdición había llegado para los guerreros de los Sarls, y solo les esperaba una muerte sangrienta a manos de sus despiadados primos.
Sin embargo, los propios Sarls no carecían por completo de medios. Su rey, un Elegido de Tzeentch conocido como Viglundr, era un astuto líder de guerra que poseía una gran riqueza como resultado de muchas incursiones rentables y, por lo tanto, pudo obtener los servicios de legiones de mercenarios a lo largo y ancho de Norsca e incluso de tan lejos como las tribus Kurgans.
Reconociendo la habilidad con las armas de Wulfrik, Viglundr también le ofreció al campeón una riqueza incalculable y la mano de su hija, y por lo tanto, el estatus de rey por herencia si obtenía la victoria para la tribu. Wulfrik, aunque menospreciaba a Viglundr como una patética sombra de sus predecesores, aprovechó la oportunidad de hacerse con el poder y condujo a las huestes de los Sarls a la guerra. Sin que Wulfrik, los Sarls o los Aeslings lo supieran en ese momento, toda la guerra no era más que un esquema maquiavélico altamente complejo preparado por Viglundr para eliminar a Torgald, permitiendo así que su hijo más maleable, Sveinbjorn, pudiera tomar el trono de los Aeslings. Esto habría engendrado una alianza con la tribu del norte que vería el poder de Viglundr, y el de los Sarls, incrementado con la ayuda de los sanguinarios seguidores de Khorne Aeslings. De hecho, el Dios Cuervo había marcado bien al Rey Sarl.
En la ahora legendaria Batalla de las Mil Calaveras, los Sarls y los Aeslings se enfrentaron. En medio de la carnicería, Wulfrik luchó contra el poderoso Rey Aesling. Wulfrik mató al Señor del Caos, lo decapitó y levantó la cabeza para que los miembros de su tribu lo vieran. Con la muerte de su rey, los Aeslings abandonaron el campo de batalla y la victoria quedó en manos de los Sarls.
Esa noche, como era costumbre en las tribus del norte, se celebró una gran fiesta en honor de Wulfrik. Ningún hombre o bestia, proclamó Wulfrik, había luchado más ferozmente en la batalla que él, y nadie, juró, lo superaría en bebida en la victoria. Usando el cráneo del rey Torgald como recipiente para beber, Wulfrik había emparejado las palabras con los hechos. Se necesitaron 8 barriles enteros de hidromiel para ponerlo debajo de la mesa, una hazaña que impresionó incluso a los Ogros que lucharon junto a él. Sin embargo, antes de que el hidromiel lo abrumara por completo, el borracho Wulfrik comenzó a jactarse de sus hazañas. Antes de que terminara, había matado dos veces a todas las bestias de los Desiertos del Caos y había golpeado personalmente las orejas de los Emperadores del Imperio, Nippón y Catai. Sin embargo, fue el alarde final del campeón lo que trajo la perdición sobre su cabeza. Afirmó que era igual a cualquier guerrero de los reinos del mundo mortal o en los reinos más allá de la carne.
El Caminante del Mundo[]
Esa noche, Wulfrik fue visitado por un emisario de los Dioses Oscuros. En sus sueños, el demonio lo conducía a paraísos, necrópolis e inframundos fantásticos. Vio las relucientes torres de los Elfos, los dorados salones de los Enanos y las destartaladas fortalezas de los reyes Orcos. Y dondequiera que pasaba se ahogaba en grandes mareas de sangre. El emisario habló de cómo las palabras descaradas de Wulfrik habían ofendido a sus dioses, pero también los habían intrigado lo suficiente como para desafiar a su campeón y probar sus orgullosas palabras. Ahora estaba encargado de viajar por los cuatro rincones de los mundos y de buscar a los retadores más feroces, las criaturas más monstruosas y los adversarios más feroces y matarlos en combate singular para demostrar su poder.
Si fallaba, explicó el emisario, entonces su alma sería maldecida para siempre por los dioses y considerada indigna de unirse a ellos en sus salones. Luego habló con deleite de cómo los demonios tendrían un gran placer en torturar su alma por toda la eternidad si eso llegara a suceder. Cuando Wulfrik despertó, se encontró hablando en mil idiomas y su lengua se había retorcido en una forma afilada y aflautada como la de un pájaro. Un chamán de las tribus Kurgans reconoció esto como el Don de las Lenguas y con entusiasmo pronunció a Wulfrik como bendecido. Wulfrik, un hombre de mal genio desde cualquier punto de vista, con poca paciencia para los demás, se aseguró de que el Kurgan muriera lentamente. Incluso cuando comenzó a quemar los dedos de los pies del Kurgan, el Chamán fue incapaz de decirle al Campeón de dónde venían los pensamientos, ni cómo detenerlos
La primera prueba fue cazar al Señor de la Tumba Khareops y ofrecer sus entrañas marchitas a Nurgle, el Dios de la Descomposición. Por lo tanto, se encargó a Wulfrik que viajara a los abrasadores desiertos de Khemri, un viaje realizado solo por los hombres del norte más audaces, ya que el desierto se encontraba a muchas leguas al sur del lejano norte, donde los Norses tenían su hogar. Para cumplir con su nuevo deber, Wulfrik requería un transporte más allá de las capacidades de un mero drakkar. Al final, fue Sigvatr, un Merodeador canoso y camarada desde hacía mucho tiempo, que resolvió el enigma. Había oído historias de un barco bendecido por los Dioses Oscuros con el poder de sortear las mayores distancias en un abrir y cerrar de ojos, que estaba bajo la custodia de una Hechicera del Caos: la bruja Skaeling Baga Yar, que habitaba en una gran fortaleza guarnecida por hordas de demonios.
Le había quitado todo el tesoro que le había arrebatado al rey Torgald, así como toda la plata que Viglundr le había pagado para reunir un ejército lo suficientemente grande y feroz como para superar las profanas defensas de la Hechicera. En una batalla digna de las sagas, los Norses habían triunfado sobre los demonios; demostrando su fuerza a los Dioses Oscuros. Al final, Wulfrik persiguió a la hechicera y le cortó las extremidades antes de hervirla viva en su propio caldero. Casi 200 hombres habían muerto frente a su ejército demoníaco, pero Wulfrik y su partida de guerra habían triunfado. Los tesoros y artefactos fueron dejados a sus guerreros en el saqueo, ya que había venido solo por el barco de la bruja, al que llamó Colmillo del Mar.
De hecho, el Colmillo del Mar no era un barco ordinario, ya que no era el mero vuelo lo que le permitía su movilidad legendaria, sino que la nave se desvanecería del mundo mortal hacia los Reinos de los Dioses, viajando sobre los mismos Vientos del Caos, más allá de los cotos de caza de los demonios y las pesadillas de los mortales, el barco navegaría sobre mareas fantasmas conocidas sólo por los dioses y volvería a aparecer donde Wulfrik quisiera. Con tal poder a su disposición, era ineludible. Incluso los hombres de Norsca, tan acostumbrado a la influencia antinatural del Caos, no podían evitar sentirse asombrados y reverentes cada vez que se activaba el poder del Colmillo del Mar. De hecho, con cada invocación de la magia de la nave, los demonios atados en su interior exigían una ofrenda de sangre antes de transportar a los Norses a través del reino etéreo del Caos. La única ofrenda que le gustaba era la propia sangre de Wulfrik, tal vez porque él había sido quien mató a Baba Yar. A pesar de esto, Wulfrik se aseguró de que con cada nueva incorporación a su tripulación alimentaría la cabeza de dragón de la proa con la sangre de los nuevos guerreros. Ningún barco podía servir a dos capitanes, y esto era más cierto en el Colmillo del Mar que en cualquier otro.
Con su premio demoníaco a cuestas, Wulfrik viajó a la tierra de los Reyes Funerarios, depositando la ofrenda que le exigían los dioses y sosteniendo en alto las entrañas marchitas del Señor Funerario para el placer de Nurgle. Con el tiempo, su leyenda se volvió aún más temible mientras acechaba y masacraba seres caídos al servicio de los dioses. Fue Wulfrik quien se enfrentó a un gigante en la batalla, lo mató y luego le cortó el cuero cabelludo a modo de capa. Fue Wulfrik quien viajó a las profundidades del Territorio Troll y mató a los monstruos allí como si fueran ovejas y vacas, y fue Wulfrik quien viajó al antiguo túmulo de Jarl Unfir, quien se levantó como un espectro acorazado, solo para que le rompan la espalda huesuda sobre la rodilla del campeón. Hombres viajaron desde todo el norte para luchar al lado de uno tan favorecido por los Dioses Oscuros, con la esperanza de poder captar algo de su grandeza. Las historias de un campeón descomunal, vestido con acero negro y huesos que blandía una espada oscura se habían extendido tanto que los nómadas Kurgans susurraban asombrados, así como en los sangrientos salones de los bárbaros Norses. Así, la fama de Wulfrik creció hasta proporciones gigantescas, y su nombre vive bien en las sagas del norte y las pesadillas del sur.
El Verdugo de los Dioses[]
Wulfrik, condenado a una eternidad de batalla sin fin, persiguió y mató las ofrendas que le exigían los dioses. Viajó a las fortalezas de los Señores Enanos y les quitó la gloria y el oro, mató a poderosos dragones e incluso mató a los indignos campeones de los dioses de entre las tribus de Kurgans y Hungs. Todos los hombres de las tierras del norte honraban su nombre y envidiaban el favor que los dioses le han mostrado, pero en el fondo de su frío corazón, Wulfrik despreciaba su maldición, y desprecia aún más a aquellos que la consideraban una bendición. Su deseo, al menos por un tiempo, era romperla y volver a su propia búsqueda de poder y gloria.
Al regresar de una de sus cacerías a la ciudad Sarl de Ormskaro, Wulfrik fue abordado por otro chamán Kurgan: Zarnath de los Tokmars. El hechicero le contó a Wulfrik cómo podía quitarle la maldición de los dioses, dado un antiguo artefacto del Caos. A cambio, le pidió el Colmillo del Mar. Wulfrik, a pesar de las protestas de sus camaradas de no jugar con los dioses, estuvo de acuerdo, ya que trataba de perseguir una vez más sus ambiciones sobre el señorío de los Sarls, una posición que no podría reclamar si estuviera para siempre encadenado a la caza. Además, Wulfrik había deseado durante mucho tiempo convertir a la princesa de los Sarls, cuya mano le había sido prometida, en su mujer, al igual que la propia Hjordis deseaba ser una poderosa campeona por derecho propio.
Zarnath explicó que para realizar el ritual para liberar a Wulfrik, necesitaría un antiguo artefacto de los Reyes Hechiceros Hung, la Sonrisa de Sardiss. El artefacto, dijo, estaba en uno de los enclaves de los Enanos del Caos de las Tierras Oscuras, que a veces tenían tratos con los Norses. Con el transporte demoníaco del Colmillo del Mar, Wulfrik y sus guerreros viajaron a las inmundas tierras de los Enanos de Fuego. Allí, partieron hacia la gran fortaleza de Dronangkul, o "Fortaleza de Hierro" en el degradado Khazalid de los Enanos del Caos, donde los Kurgans reclamaron al Señor de los Enanos: Khorakk, y la Sonrisa de Sardiss pudo ser encontrada.
Hacia las Tierras Oscuras[]
Como era su costumbre, los Norses se abrieron camino a través de las defensas de los Enanos de Fuego; las bendiciones de Hashut demostrando no ser rival para la furia interminable de los Dioses Oscuros. Desde cualquier punto de vista, los Norses habían aniquilado por completo el Bastión de los Enanos, una hazaña impresionante dado su número relativamente pequeño. El propio Wulfrik había matado a un Señor Centauro de los Enanos del Caos, así como al propio Khorakk en esa incursión; venciendo al primero en una competencia de fuerza y quemando vivo al segundo en uno de sus propios artilugios antes de reclamar la Sonrisa de Sardiss.
Sin embargo, algunos de los Norses cayeron en la batalla, incluido el viejo amigo de Wulfrik, Sigvatr. Wulfrik se arrodilló junto a su compañero para escuchar sus últimas palabras y brindarle el honor que le correspondía como gran guerrero, tal era el respeto y la camaradería entre ambos. Sin embargo, ningún hombre de la banda de Wulfrik podía adivinar cuán terribles fueron las circunstancias que llevaron a la muerte del gran guerrero, ni las terribles consecuencias que presagiaría.
Con eso, los Norses regresaron a casa en Ormskaro para descansar y reponer sus filas. En su larga ausencia, los Sarls, así como su rey, creyeron que los Kurgans se habían llevado a Wulfrik el Errante a su fin y había continuado con su plan para forjar su nueva alianza con los Aeslings. La llegada de Wulfrik, vivo después de todo, hizo mella notablemente en este plan, ya que como asesino de su rey, los Aeslings despreciaban y admiraban al Ineludible. Pero Sveinbjorn, un simple mortal, no podía aspirar a igualar a un guerrero bendecido con la Marca de los Dioses Norses, por lo que se abstuvo de desafiar a Wulfrik a la batalla, incluso con todos sus Hersirs apoyándolo. Al darse cuenta de que no podía vencer a Wulfrik en enfrentamiento con armas honestamente, resolvió encontrar a alguien más que pudiera.
Al día siguiente, Sveinbjorn desafió a Wulfrik a un combate singular en el Bosque de los Lobos, una gran arena que los Sarls habían construido en su honor, y donde seleccionaba a los posibles reclutas para su partida de guerra en un combate letal. Sin embargo, cuando llegó Wulfrik, descubrió que no iba a luchar contra el propio Sveinbjorn, sino contra un compañero Campeón del Caos. Un guerrero que superaba incluso a Wulfrik, de estatura parecida a un Troll, vestido con acero ennegrecido y empuñando una enorme hacha demoníaca incrustada con runas sibilantes de la Lengua Oscura, el lenguaje de los demonios y hechiceros. Sin embargo, a pesar del aparente favor de los dioses, el guerrero se parecía más a un sabueso enloquecido que a un hombre, y Wulfrik se horrorizó al saber que esta criatura alguna vez fue Fraener, un poderoso Campeón de los dioses y jefe de guerra de los Aeslings, quien, como era la costumbre de los Aeslings, llevó a sus compañeros de tribu a masacrar a las tribus Kurgans del este, e incluso saquearon y profanaron los dólmenes de los Hombres Bestia. Un héroe en todo Norsca, Wulfrik no podía creer que el animal que tenía delante fuera el mismo hombre cuando rugió su nombre en un grito de batalla bestial.
El campeón del Caos Maldito era un enemigo desalentador, pero Wulfrik había matado gigantes y a los demonios como si fueran ganado, y ningún hombre que se enfrentara a él podría igualarlo en combate. Wulfrik cortó uno de los brazos de Fraener, pero del muñón ensangrentado salió una gran punta de hueso y carne. Cuando lo golpeó de nuevo, salieron tentáculos en lugar de sangre. La espada del héroe chocó con las grandes garras del mutante, trabado en una terrible batalla hasta que Wulfrik expulsó al Maldito de la plataforma del Bosque de los Lobos hacia las púas de abajo y luego atravesó su yelmo de guerra negro y partió su cráneo en dos. Ningún hombre entre los señores de Sveinbjorn preocupó a Wulfrik después de eso, porque todos ellos habían sido testigos de la monstruosa habilidad de Fraener en la batalla muchas veces antes, y la perspectiva de enfrentarse a un guerrero lo suficientemente poderoso como para derrotar al Señor de Caos caído era nada menos que un suicidio.
Ulthuan[]
Habiendo fallado su nuevo plan para matar al Campeón, Viglundr y Sveinbjorn conspiraron para matar a Wulfrik con destreza y astucia. Viglundr había manipulado a Wulfrik para que matara a Torgald a fin de allanar el camino para esta nueva alianza, pero el guerrero persistió como una espina clavada en su costado. Para lograr esto, Viglundr atrajo a uno de los guerreros de Wulfrik, un Merodeador conocido como Broendulf, para matar al Campeón cuando menos lo esperaba.
Mientras tanto, Wulfrik y el resto de sus seguidores se preparaban para viajar a la lejana tierra de los Altos Elfos, conocida como Ulthuan en las tierras de los hombres civilizados, pero como Alfheim en la lengua de Norsca. Un viaje que solo intentaron los hombres del norte más audaces, como Erik Hacharroja o Magnus el Loco, y que siempre terminó en la ruina para todos ellos. Aún así, el Caminante del Mundo no fue desoído por los suyos, y condujo a sus Guerreros del Caos a las costas de ese lugar encantado. Solo allí, afirmó Zarnath, podría invocar los poderes mágicos necesarios para liberar a Wulfrik de su maldición. Sin embargo, la verdadera naturaleza del Kurgan se revelaría en ese lugar.
Cuando tocaron tierra en las costas de Cothique, Wulfrik y sus seguidores se encontraron con un grupo de doncellas Elfas que rezaban ante un monolito. Zarnath advirtió a los Norses que las doncellas eran en realidad brujas, y estaban llamando a extrañas fuerzas arcanas para derrotar a los invasores y convencerlos de que los mataran. Con el oscuro abandono de su raza, los Norses cayeron sobre los Elfos indefensos y los masacraron alegremente. A medida que la carnicería disminuía, Zarnath se burló de los bárbaros por sus formas sedientas de sangre, revelando que las mujeres Elfas no eran hechiceras, sino simplemente esposas que habían venido a orar a Isha por la fertilidad. Se regodeaba de la horrible venganza que los guerreros de Ulthuan les traerían por este acto. Zarnath nunca tuvo la intención de liberar a Wulfrik de su maldición, solo quería verlo muerto en las tierras de los Enanos del Caos o de los Altos Elfos. El engañoso hechicero desapareció de la escena antes de que el Errante pudiera hacerle sufrir por su traición, pero no sin antes alertar a casi todos los guerreros de Cothique de su presencia.
Los Norses fueron atacados por los Yelmos Plateados y los Arqueros élficos. Superados en número, sin embargo, se mantuvieron firmes y obligaron a los Elfos a retroceder, negándoles la venganza por un tiempo. Los Elfos habían pensado que Wulfrik y sus guerreros serían vencidos tan fácilmente como la horda de Erik Hacharroja; pero el Caminante del Mundo estaba hecho de un material más duro que el rey vencido. Wulfrik incluso derrotó a uno de los grandes y pálidos Merwyrms de Ulthuan, hiriéndolo gravemente y haciendo que retrocediera de vuelta a las profundidades.
Sin embargo, el Colmillo del Mar fue reducido a astillas, aunque el verdadero poder del barco nunca estuvo en sus remos o casco, sino en el mascarón de proa donde se guardaba la magia demoníaca vinculada a él. Utilizando el poder del mascarón de proa, Wulfrik y el único sobreviviente de su banda, Broendulf, lograron escapar de Ulthuan. Mientras viajaba por el Reino Entre Reinos, Broendulf le reveló a Wulfrik la escala de la traición de Viglundr y confesó su parte en sus planes. Indignado, el Campeón, sin embargo, ofreció una tregua con Broendulf hasta que sus enemigos comunes, Zarnath entre ellos, fueran asesinados.
Venganza[]
Cuando la niebla se disipó, los hombres del norte se encontraron en el Imperio, ya que aquí fue donde había huido Zarnath. No era miembro de una tribu del este, sino más bien un mago de uno de los Colegios de la Magia. Con la verdadera naturaleza de su enemigo revelada ante él, Wulfrik viajó de regreso a Ormskaro, para reunir una flota que destruiría la ciudad a la que había huido Zarnath. Cuando llegó a la gran torre de Ormfell, Wulfrik arrinconó a Sveinbjorn y golpeó brutalmente al príncipe Aesling hasta casi matarlo por su participación en el engaño y las artimañas que le habían costado a sus guerreros, y también por haber forzado a la princesa de los Sarls Hjordis, a quien Wulfrik luego repudió por su debilidad al permitir que la forzaran.
Mientras Wulfrik se preparaba para degollar a Sveinbjorn, Viglundr apareció en escena con un séquito de guerreros vestidos de hierro y le rogó a Wulfrik que le perdonara la vida a Sveinbjorn, temiendo el castigo de los Aeslings si uno de sus jefes moría. Wulfrik, que ahora tenía influencia sobre el rey, le contó a Viglundr su plan para saquear el Imperio, usando el poder del Colmillo del Mar para llevar a los hombres del norte más allá de las defensas de Marienburgo y Nordland. Intrigado por la propuesta, Viglundr accedió, aunque bajo el acuerdo de que Wulfrik abandonaría todos los planes sobre la realeza de los Sarls. Wulfrik estuvo de acuerdo, jurando sobre el Hacha de Khorne, y los Norses se dispusieron a reconstruir el Colmillo del Mar utilizando la madera del antiguo Trolltree, un remanente horrible de la era anterior al asentamiento de Norsca por los Norsii en la antigüedad. Con el Colmillo del Mar ahora reconstruido en quizás uno de los barcos más poderosos del Caos, los Norses se reunieron con todas las tribus para unirse a esta gran incursión.
Los Norses pronto llegaron a Reikland, a la ciudad de Wisborg, donde había huido Zarnath, conocido en realidad como Ludwig Stossel de la Orden Celestial, quien previó su muerte a manos de Wulfrik. Ludwig previó su propio fin y, por lo tanto, hizo todo lo posible para asegurar la muerte del Campeón del Caos, pero sin importar el lugar al que fue enviado, el Campeón solo regresaba más fuerte que nunca. Aullando el nombre de Khorne, el dios nórdico de las batallas, los guerreros Norses se abrieron camino a través de las escasas defensas de la ciudad sureña con una furia enloquecida. Wulfrik luchó y derrotó a un poderoso Sacerdote Guerrero de Sigmar en el asedio, demostrando así la supremacía de los Dioses Oscuros del norte sobre los dioses del sur. El barón de Wisborg también fue asesinado, al igual que su esposa, y toda la ciudad fue incendiada y saqueadas sus riquezas. Wulfrik arrinconó a Stossel en su torre, reconoció el brillo azul de sus ojos y luchó a través de todo el lugar para alcanzarlo. El Norse luego sometió a Stossel a la torturante muerte del Cuervo de Sangre, en retribución por la escala de su engaño. Su venganza fue cosechada, pero Wulfrik todavía tenía otras deudas pendientes de ser pagadas.
Negocios Inconclusos[]
Wulfrik fue a dar con el Príncipe Sveinbjorn en segundo lugar. El Aesling había intentado sobornar a los hombres de Wulfrik para que lo traicionaran, prometiéndoles una parte del tesoro capturado. Wulfrik, que no necesitaba oro, prometió a sus hombres todo lo que había en la bodega del Colmillo del Mar para ayudarlo en su propio engaño. Wulfrik le explicó al tembloroso príncipe cómo cortaría los eslabones de la cadena que conectaban a la mayoría de los otros barcos con el Colmillo del Mar, abandonándolos allí mientras el Colmillo del Mar se dirigía al Reino del Caos. Enarbolando el estandarte de Sveinbjorn en el barco, las tribus culparían a Sveinbjorn, no a Wulfrik, por la traición, condenando así el nombre del príncipe por toda la eternidad. Sveinbjorn le rogó a Wulfrik que le dejara su honor, aceptando cualquier tortura que Wulfrik quisiera infligirle, pero el campeón no se mostró receptivo.
Para culminar la venganza, Wulfrik utilizó otra tortura para matar al príncipe, poniendo una serpiente en su garganta mientras gritaba por piedad. Cuando Wulfrik regresó a Ormskaro, arrojó la cabeza cortada de Sveinbjorn a los pies de Viglundr, con los rasgos hinchados por el veneno de la serpiente y habló de cómo había dejado a los guerreros en las tierras del Imperio. Viglundr estaba conmocionado, las tribus ahora seguramente descenderían sobre él exigiendo venganza por la muerte y la traición de sus parientes. El rey le suplicó a Wulfrik que lo ayudara nuevamente, pidiéndole perdón por tratar de engañarlo. Wulfrik se rio de los patéticas súplicas del rey y salió a grandes zancadas del salón, con su imaginación flotando con la visión de Ormskaro ardiendo y Viglundr muriendo de una muerte terrible a manos de los jefes de los otros clanes. Viglundr le recordó desesperadamente a Hjordis, pero fue en vano. No podía haber imaginado que Wulfrik ya la había masacrado antes de hablar con él.
Así Ormskaro, sede legendaria de las tribus de los Sarls, cayó en la ruina y la destrucción. Irónicamente fue destruida por la mano del hombre que los Sarls habían tenido como uno de sus más grandes héroes. Toda esta aventura también había servido para revelarle a Wulfrik la verdad de su destino: que su maldición era de hecho una bendición. Sin el poder del Colmillo del Mar, no podría haber atrapado a intrigantes como Viglundr y Sveinbjorn. Sin su fama como Caminante del Mundo, no podría haber ganado la lealtad de los guerreros. Sin las mentiras de Zarnath, las piezas no se habrían unido. Los dioses lo habían ayudado a vengarse, y con su fe restaurada, los serviría por toda la eternidad como su cazador. No habría más intentos de escapar de su perdición mientras Wulfrik viajaba por el mundo, ofreciendo las ofrendas que le exigían sus dioses. Ahora verdaderamente se convirtió en el sirviente más devoto de los Dioses del Caos y sintió su poder atravesándolo.
En Tiempos Recientes[]
Desde entonces, Wulfrik ha abrazado su exilio, aceptando el cargo honorable que los dioses de Norsca le han dado. Ahora se muevo por todo el mundo según lo indique su voluntad, y continúa desafiando a los seres más poderosos del Viejo Mundo y más allá en combate. A lo largo de su cacería interminable, Wulfrik nunca ha sido vencido en la batalla, y muchos son los guerreros de Norsca y los Kurgans que acuden ansiosamente bajo su estandarte, deseosos de luchar junto a él para obtener una porción de su gloria. También ha luchado muchas veces en los Ejércitos del Caos de otros vasallos de los Dioses Oscuros, ya que a veces la ofrenda que se le exige puede encontrarse entre las filas de las huestes infieles del sur.
La hueste bajo el mando de Wulfrik se hace llamar los Caminantes del Mundo en honor a su líder, y aunque su suerte depende enteramente de la figura de Wulfrik, en tiempos recientes han acumulado inmenso poder e influencia, haciéndose incluso con dominios enteros en Norsca y siendo capaces de medirse con las otras tribus del lugar. Se han establecido firmemente en el Fiordo del Dragón de Hielo, al sur de Norsca, convirtiéndose en la principal base de operaciones de Wulfrik y sus seguidores.
Tanto los nobles señores como los pobres campesinos no pueden escapar del Caminante del Mundo, porque es despiadado, mata sin escrúpulos y se enorgullece de todos sus asesinatos. Como los dioses han decretado, así será siempre.
El Fin de los Tiempos[]
El trasfondo de esta sección o artículo se basa en la campaña de El Fin de los Tiempos, que ha sustituido la línea argumental de La Tormenta del Caos.
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Durante el Fin de los Tiempos, Wulfrik fue uno de los muchos campeones que siguieron el estandarte de Archaón para provocar la destrucción final del Viejo Mundo. Él, junto con Valnir el Segador y Sigvald el Magnífico, se abrió camino hasta el Templo de Verena en Middenheim para esperar la llegada de Valten, Heraldo de Sigmar. Para ganarse el honor de reclamar la cabeza del Campeón de Sigmar, que ya había derrotado a muchos Señores del Caos, como Engra Espada de Muerte y Ragnar Painbringer, Wulfrik desafió a Valnir el Segador en un combate singular. La Espada de Torgald demostró ser la única arma lo suficientemente poderosa como para finalmente derrotar al campeón inmortal de Nurgle.
Recién salido de su victoria, Wulfrik se enfrentó a Valten, y aunque estuvo más cerca que la mayoría, no estaba dentro del destino del Caminante del Mundo derrotar al Sigmarita, quien lo derribó con el Ghal Maraz, aunque no antes de que Wulfrik predijera que la muerte de Valten sería deshonrosa.
Objeto Mágico[]
- Espada de Torgald - Aunque la espada del Rey Torgald es un preciado trofeo, también es un recordatorio de las consecuencias que traen las grandes proclamas ante los Dioses.
- Colmillo de Mar - Es el Drakkar personal de Wulfrik.
Relatos Relacionados[]
Miniatura[]
Imágenes[]
Fuentes[]
- Ejércitos Warhammer: Guerreros del Caos (7ª Edición).
- Ejércitos Warhammer: Guerreros del Caos (8ª Edición).
- Novela: Wulfrik, por C. L. Werner.
- Total War: Warhammer - Norsca.