Wissenland es la provincia más remota del extremo suroccidental del Imperio, y forma un triángulo que limita, con las Montañas Negras y Grises en dos lados y con el río Reik en el tercero. Confinada originalmente a las tierras del oeste del río Sol, Wissenland absorbió en el siglo XVIII lo que quedó de Solland tras la invasión del kaudillo orco Gorbad Garra’ierro. Ochocientos años después los habitantes de Wissenland todavía hacen referencia a las tierras al este del río Sol como "la Vieja Solland" o "Sudenland" (una derivación moderna).
La Región[]
Al igual que Reikland, el oeste de Wissenland está muy irrigado por arroyos y ríos que fluyen desde las montañas y desembocan en el Sol, que a su vez da lugar al Reik Superior a la altura de Pfeildorf. Estos afluentes crecen con el agua del deshielo de primavera, lo cual provoca inundaciones frecuentes en los pueblos situados en su recorrido. Meissen, por ejemplo, fue casi arrasada por la Gran Inundación del 2484.
Las tierras de cultivo de Wissenland son fértiles cerca del Reik, pero conforme se acercan a las montañas se vuelven cada vez más áridas y rocosas. Los pedruscos de pedernal gris azulado son tan comunes que muchos nobles afirman que esta región no vale más que para cultivar rocas. A menudo se ven estas piedras amontonadas a un lado de los campos, o utilizadas para la construcción de los edificios locales. Muchos niños wissenlandeses se ganan sus primeros peniques en el arado de primavera despejando de piedras los campos. Como resultado, la mayoría se vuelven expertos cazando cuervos o liebres de una pedrada bien colocada.
Al estar tan cerca de las montañas, la actividad agrícola del oeste de Wissenland se limita a la subsistencia más básica: la riqueza de la región depende la minería. A pesar de que los enanos de Karak Norn y Karak Hirn dominan una gran parte de las montañas, con el paso de los siglos los humanos han ido entablando negociaciones para poder excavar minas (aunque ello no evita las operaciones ilegales en territorio enano). A los Enanos no les hace ninguna gracia lo que consideran un robo y, lo que es más importante, un trabajo chapucero.
El comercio terrestre es también muy importante para Wissenland, y de ella parten muchos pasos que atraviesan las montañas hacia Bretonia, Tilea y los Reinos Fronterizos. Casi todas las rutas de estos pasos convergen en Wusterburgo, que ha prosperado gracias a la afluencia a sus muchas posadas y establos (algunos con más de mil años de antigüedad). Muchos viajeros se toman su tiempo para saborear variadas y exquisitas cervezas enanas que suelen venderse en estos sitios.
En las épocas más rigurosas del invierno, todos los pasos desde y hacia Wissenland quedan bloqueados por la nieve. Esto hace que el rio subterráneo que comienza cerca de Kreutzhofen y emerge cerca de Miragliano en Tilea sea una valiosísima ruta comercial durante todo el año. Tan importante es mantener abierto este “Río de los Ecos" que los antepasados de la actual Condesa Electora acordaron que fueran los tileanos quienes controlasen el túnel de doscientos veinticinco kilómetros de longitud. Los ingresos que obtienen por los productos que pasan por sus tierras compensan con creces la cesión del control del túnel.
Al este del Sol la tierra se expande en onduladas praderas utilizadas para la cría de ovejas. Esta parte de Wissenland, la antigua Solland, es famosa por la gran calidad de su lana y las magníficas pieles que obtienen los tramperos en sus montañas. La marta wissenlandesa se cotiza a precios elevadísimos en los círculos de la alta sociedad de Nuln, Altdorf y más allá.
Sin embargo, en esta parte de Wissenland hay tristes recordatorios del pasado. Las ruinas de muchas aldeas y pueblos destruidos por Garra’ierro yacen como testimonio mudo de la devastación causada por sus hordas. La mayoría de la gente evita estas ruinas, ya sea por respeto a los muertos o por miedo a sus fantasmas.
Lista de Condes Electores de Wissenland[]
Nombre | Cronología | Datos |
Markus. | Poco claro, alrededor del 1 CI. | Rey de los Merogen. |
Erich Adolphus. | Poco claro, alrededor del 1707 CI. | Perdió la Batalla de Grünberg contra Gorbad Garra'ierro. |
Konrad von Blutheim. | ¿? - 2011. | Ejecutado por herejía y demonología por los cazadores de brujas. |
Beatrice von Liebwitz. | Poco claro, alrededor del 2290. | Fundó la Krinkleheimpara ocuparse de los niños descarriados. |
Emmanuelle von Liebwitz. | 2503 - Presente. | Actual Condesa Electora. |
La Gente[]
Los wissenlandeses son descendientes de los merogen , la tribu que colonizó la zona en los días previos al Imperio. Al igual que los unberogen al norte, los merogen tenían buenas relaciones con sus vecinos enanos, en especial con el reino de Karak-Norn, y respondieron en grandes cantidades cuando Sigmar hizo el llamamiento a las armas antes de la Batalla del Paso del Fuego Negro. Se dice que la influencia de la cultura enana es la razón de que tantos wissenlandeses sean de corta estatura y de habla práctica. No se malgasta tiempo alguno en usar palabras floridas ni frases elaboradas, y mucho menos con artistas, poetas o remilgados reiklandeses.
El pueblo de Wissenland tiene fama de adusto. La caída de Solland es un capitulo oscuro en la historia imperial, y los wissenlandeses parecen cargar con esta vergüenza sobre sus hombros. Son gente vigorosa, poco dadas a las palabras y a las emociones. Su pétrea implacabilidad se suaviza cuando beben, y en raras ocasiones pueden romper a cantar "El Lamento de Solland" o cualquier otra balada triste. Las mejores cualidades de los wissenlandeses son su estoicismo, su formalidad y su disposición a soportar penurias si es necesario. Sus peores defectos son su depresividad, su monotonía y su obsesión con los dioses.
A pesar de todo su mundano espíritu práctico, los wissenlandeses son religiosamente devotos; sus pueblos y aldeas albergan múltiples santuarios, capillas y templos a todos los dioses reconocidos, así como a los espíritus locales. Muchos wissenlandeses dedican unos minutos diarios a visitar un templo o santuario, recorriendo todo el panteón divino a lo largo de la semana. Los habitantes de Wissenland afirman que se trata de simple devoción por su parte, mientras que los cínicos del resto de provincias piensan que o bien están presumiendo, o bien intentan jugar a todos los palos (o tal vez las dos cosas).
Aunque en Wissenland se rinde culto a todos los dioses del Imperio, Sigmar, Taal y Rhya destacan sobre los demás. El culto de Sigmar se centra en el oeste, donde el contacto con los enanos es mayor. Tanto en Wussenburgo como en Meissen hay grandes templos con capillas para que los enanos adoren a sus propias deidades, mientras que río arriba desde Geschburgo, en las estribaciones de las Montañas Grises, se halla el santuario de Sigmar el Protector, un famoso lugar de peregrinaje. Fue aquí, en el siglo XIV, donde un ejército del Conde Elector fue emboscado por incursores orcos. Su destrucción parecía segura. Según la leyenda, en el apogeo de la lucha sonó un potente cuerno y apareció de la nada un poderoso guerrero que esgrimía un martillo y condujo a los wissenlandeses a la victoria. El guerrero se reveló a sí mismo como Sigmar y prometió que siempre protegería a su pueblo en tiempos de necesidad. Desde entonces se construyó un monasterio en aquel lugar y los monjes son más que felices regalando iconos religiosos, artefactos y oraciones iluminadas a cambio de "donaciones".
Al este del Sol es más popular el culto doble de Taal y Rhya, y como lo fue en la era de Solland. En el norte se conoce a la diosa como "Dyrath" (señal de influencia reiklandesa).
Existen rumores de cultos oscuros y antiguos que aún sobreviven en las zonas más apartadas de Wissenland, en pueblos y aldeas en los que se desconfía de los forasteros y donde la gente es aún más taciturna de lo normal. Las piedras erguidas y los círculos de piedra son comunes en estas zonas, algunos custodiados por el culto de Taal y Rhya, y otros que aún no ha reclamado hombre ni bestia alguno.
Los wissenlandeses suavizan el Reikspiel y lo hablan con una monotonía que algunos encuentran harto deprimente. Las historias sobre muerte, las liturgias y las obras de teatro tristes suelen pronunciarse con acento wissenlandés para potenciar el sentimiento de la pieza. La pesadez y sencillez del lenguaje y su naturaleza práctica se reflejan en la cocina de Wissenland. Aunque se sabe que toman exquisitos vinos tileanos o bretonianos en la mesa, también son infames por sus panes insípidos y glutinosos, sus espesos guisos de cordero y sus pesadas bolas de masa hervida ("pedernales").
Expresiones de Wissenland:[]
- “Por las Glorias Pasadas”: un popular brindis.
- “El sol ya no brilla más”: un popular brindis.
- "Como tirar una piedra”: ha sido fácil.
- "Un enano y medio”: alrededor de metro ochenta.
Lugares de Interés[]
- Academia Bergo.
- Bosque de los Fantasmas.
- Cabaña del Bosque.
- Cervecería Bugman.
- Desfiladero de Röten.
- Dotternbach.
- Escuela de Artillería Imperial.
- Kreutzhofen.
- Krinkleheim.
- Kroppenleben.
- Meissen.
- Mittleresdorf.
- Monasterio de la Dama Oscura.
- Nuln.
- Reichenbach.
- Steingart.
- Torre de los Cuervos.
- Tumba de Muammar.
- Universidad de Nuln.
- Weilerberg.
Uniforme y Heráldica[]
Wissenland es la provincia más al sur del Imperio. Se anexionó el territorio de Solland desde su caída en 1.707. Los colores de Wissenland son el gris y el blanco, y muchos regimientos se distinguen con plumas de varios colores, lazos o diseños en sus escudos. Wissenland vigila sus peligrosas fronteras con un tejido de fortalezas y almenaras y las tropas que guardan estas posiciones suelen llevar plumas de un determinado color o incluso alguna placa para señalar el fuerte al que pertenecen.
El estandarte oficial es un león blanco ondeando un pendón con un sol, un guiño a la herencia de Solland. No obstante existen algunos nobles que lo desdeñan y siguen manteniendo el diseño antiguo con el cometa de las dos colas en el pendón del león.
Fuentes[]
- Warhammer Fantasy JdR: Herederos de Sigmar (2ª Ed. Rol), págs. 94-97.
- El Imperio: Uniformes y Heráldica, págs. 52-53.