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La geografía del [[Mundo de Warhammer]] se parece mucho a la de la Tierra debido a la manipulación por parte de una antigua raza espacial conocida como los [[Ancestrales]]. Esta misteriosa y poderosa especie visitó el planeta en un distante pasado y estableció un puesto avanzado, terraformándolo. Con la ayuda de sus sirvientes [[Slann]], movieron al globo de su órbita para acercarlo a su sol, y recolocaron los continentes a su gusto.
 
La geografía del [[Mundo de Warhammer]] se parece mucho a la de la Tierra debido a la manipulación por parte de una antigua raza espacial conocida como los [[Ancestrales]]. Esta misteriosa y poderosa especie visitó el planeta en un distante pasado y estableció un puesto avanzado, terraformándolo. Con la ayuda de sus sirvientes [[Slann]], movieron al globo de su órbita para acercarlo a su sol, y recolocaron los continentes a su gusto.
   
Para viajar entre mundos, los Ancestrales usaban puertas a otra dimensión ("portales disformes"), que levantaron en los polos norte y sur del planeta. Al final, sin embargo, estas puertas se derrumbaron, permitiendo que la energía mágica en estado puro se derramase por todo el mundo. En este momento los Ancestrales desaparecieron, dejando sin guía a sus sirvientes, los [[Hombres Lagarto]] liderados por los Slann. Además habían creado las razas de [[Elfos]], [[Enanos]], [[humanos]], [[Ogros]] y [[Halflings]]. Los [[pieles verdes]] no fueron creados por los Ancestrales, ni parte de su [[Gran Plan]], pero su origen no está claro en cualquier caso. Los [[Hombres Bestia]] y los [[Skavens]] fueron el resultado de la mutación desatada por la [[magia]] pura. Finalmente los [[Demonios]] del [[Caos]] fueron rechazados por los Hombres Lagarto y los Elfos, creando estos últimos un [[Gran Vórtice]] en [[Ulthuan]] para evacuar la energía descontrolada que alimentaba a los Demonios. Se dice que algunas criaturas, como los [[Dragones]] y los [[Ogros Dragón]], existían ya antes de la llegada de los Ancestrales.
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Para viajar entre mundos, los Ancestrales usaban puertas a otra dimensión ("portales disformes"), que levantaron en los polos norte y sur del planeta. Al final, sin embargo, estas puertas se derrumbaron, permitiendo que la energía mágica en estado puro se derramase por todo el mundo. En este momento los Ancestrales desaparecieron, dejando sin guía a sus sirvientes, los [[Hombres Lagarto]] liderados por los Slann. Además habían creado las razas de [[Elfos]], [[Enanos]], [[humanos]], [[Ogros]] y [[Halflings]]. Los [[pieles verdes]] no fueron creados por los Ancestrales, ni parte de su Gran Plan, pero su origen no está claro en cualquier caso. Los [[Hombres Bestia]] y los [[Skavens]] fueron el resultado de la mutación desatada por la [[magia]] pura. Finalmente los [[Demonios]] del [[Caos]] fueron rechazados por los Hombres Lagarto y los Elfos, creando estos últimos un [[Gran Vórtice]] en [[Ulthuan]] para evacuar la energía descontrolada que alimentaba a los Demonios. Se dice que algunas criaturas, como los [[Dragones]] y los [[Ogros Dragón]], existían ya antes de la llegada de los Ancestrales.
   
Tras esto, los Elfos y Enanos prosperaron y crearon poderosos imperios. Sin embargo, los Elfos se dividieron en [[La Secesión]] en los [[Elfos Oscuros]] de [[Malekith]], que fueron expulsados a [[Naggaroth]], y los [[Altos Elfos]], que conservaron Ulthuan y el [[Viejo Mundo]]. Poco después, los Elfos Oscuros quebraron la alianza entre los Altos Elfos y los Enanos, provocando una terrible contienda conocida como la [[Guerra de la Barba]]. Los Elfos fueron derrotados y obligados a abandonar sus colonias orientales, pero algunos de los colonos se negaron a marcharse de [[Athel Loren]] y con el tiempo se convirtieron en los enigmáticos y herméticos [[Elfos Silvanos]]. Por su parte, los Enanos no disfrutaron mucho de su victoria: poco después, los Slann provocaron una serie de terremotos por todas las [[Montañas del Fin del Mundo]], derrumbando las defensas de sus fortalezas subterráneas y exponiéndolas a ataques de Skavens, [[Orcos]] y [[Goblins]].
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Tras esto, los Elfos y Enanos prosperaron y crearon poderosos imperios. Sin embargo, los Elfos se dividieron en La Secesión en los [[Elfos Oscuros]] de [[Malekith]], que fueron expulsados a [[Naggaroth]], y los [[Altos Elfos]], que conservaron Ulthuan y el [[Viejo Mundo]]. Poco después, los Elfos Oscuros quebraron la alianza entre los Altos Elfos y los Enanos, provocando una terrible contienda conocida como la [[Guerra de la Barba]]. Los Elfos fueron derrotados y obligados a abandonar sus colonias orientales, pero algunos de los colonos se negaron a marcharse de [[Athel Loren]] y con el tiempo se convirtieron en los enigmáticos y herméticos [[Elfos Silvanos]]. Por su parte, los Enanos no disfrutaron mucho de su victoria: poco después, los Slann provocaron una serie de terremotos por todas las [[Montañas del Fin del Mundo]], derrumbando las defensas de sus fortalezas subterráneas y exponiéndolas a ataques de Skavens, [[Orcos]] y [[Goblins]].
   
 
Los humanos fueron los más lentos en desarrollarse, pero acabaron por formar varias naciones poderosas y capaces de defenderse de los agresores. El imperio de [[Nehekhara]] (basado en el antiguo Egipto) fue el primero de gran tamaño, pero una maldición de [[Nagash]], el primer [[nigromante]], masacró a su población y la levantó de nuevo en forma de [[No Muertos]], conocidos hoy día como los [[Reyes Funerarios]]. En sus esfuerzos por alcanzar la vida eterna, Nagash también creó a los primeros [[vampiros]].
 
Los humanos fueron los más lentos en desarrollarse, pero acabaron por formar varias naciones poderosas y capaces de defenderse de los agresores. El imperio de [[Nehekhara]] (basado en el antiguo Egipto) fue el primero de gran tamaño, pero una maldición de [[Nagash]], el primer [[nigromante]], masacró a su población y la levantó de nuevo en forma de [[No Muertos]], conocidos hoy día como los [[Reyes Funerarios]]. En sus esfuerzos por alcanzar la vida eterna, Nagash también creó a los primeros [[vampiros]].
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La 8ª Edición del libro ''Ejércitos Warhammer: El Imperio'' establece el mundo de Warhammer en el año 2522 del [[calendario Imperial]], mientras que el último Libro de Ejército de los Hombres Lagarto fecha el colapso de las puertas disformes en el -5700 del mismo calendario, de modo que esta historia ficticia cubre al menos 8200 años.
 
La 8ª Edición del libro ''Ejércitos Warhammer: El Imperio'' establece el mundo de Warhammer en el año 2522 del [[calendario Imperial]], mientras que el último Libro de Ejército de los Hombres Lagarto fecha el colapso de las puertas disformes en el -5700 del mismo calendario, de modo que esta historia ficticia cubre al menos 8200 años.
   
===Ejércitos===
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===<u>Ejércitos</u>===
 
Hay varios ejércitos jugables en ''Warhammer'', que representan a una u otra de las facciones o razas presentes en la ambientación del juego. Durante las primeras ediciones, todos los ejércitos se agrupaban en libros colectivos como ''Warhammer Armies'', pero a partir de la 4ª Edición se publicaron individualmente.
 
Hay varios ejércitos jugables en ''Warhammer'', que representan a una u otra de las facciones o razas presentes en la ambientación del juego. Durante las primeras ediciones, todos los ejércitos se agrupaban en libros colectivos como ''Warhammer Armies'', pero a partir de la 4ª Edición se publicaron individualmente.
 
En la 8ª Edición, los ejércitos que tenían libro propio eran:
 
   
 
* [[Altos Elfos]].
 
* [[Altos Elfos]].
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* [[Skaven]].
 
* [[Skaven]].
   
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Varios ejércitos acabaron desapareciendo durante la transición de lo tercera a la cuarta edición
Otros ejércitos que tuvieron durante la 6ª Edición reglas oficiales disponibles en la página web de Games Workshop, pero que las perdieron y desde no se consideran oficiales, eran los siguientes:
 
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* [[Fimir]] - Renovados posteriormente por Forge World.
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* [[Slann]] - Reconvertidos en los actuales Hombres Lagarto.
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* [[Estalia]]
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Otros ejércitos tuvieron libro de ejército tras la 4ª edición e incluso se publicaron revisiones hasta la 6ª Edición, con reglas oficiales disponibles en la página web de Games Workshop, pero al contrario que otros ejército, no fueron renovados, y a partir de la séptima sus reglas no se consideran oficiales, eran los siguientes:
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* [[No Muertos]] - Presentados en la 4ª Edición con un libro de ejército y continuó existiendo durante la mayor parte de la 5ª, hasta que en el último año de esta edición, el ejército se dividió en dos: [[Condes Vampiro]] y [[Reyes Funerarios]].
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* Caos - Presentados en la 4ª y 5ª Edición con sendos libros de ejércitos, en la que englobaba a los Guerreros del Caos, Hombres Bestia y Demonios del Caos en una misma fuerza. En la 6ª edición los Hombres Bestias dispùsieron de su propio libro de ejército y en la 7ª Guerreros del Caos y Demonios del Caos ya tenían libros separados.
   
 
* [[Enanos del Caos]] - Presentados en 4ª Edición en una colección de artículos de la ''[[White Dwarf]]'', fueron revisados al inicio de la 6ª Edición y su lista se incluyó en la sección de referencia del Reglamento de 7ª, pero ya no apareció en 8ª. Su gama de miniaturas Citadel fue descatalogada en 5ª Edición, aunque Forge World publicó una gama de la [[Legión de Azgorh]] cuyas reglas aparecieron en el suplemento ''Tamurkhan: The Throne of Chaos''.
 
* [[Enanos del Caos]] - Presentados en 4ª Edición en una colección de artículos de la ''[[White Dwarf]]'', fueron revisados al inicio de la 6ª Edición y su lista se incluyó en la sección de referencia del Reglamento de 7ª, pero ya no apareció en 8ª. Su gama de miniaturas Citadel fue descatalogada en 5ª Edición, aunque Forge World publicó una gama de la [[Legión de Azgorh]] cuyas reglas aparecieron en el suplemento ''Tamurkhan: The Throne of Chaos''.
   
* Perros de la Guerra - Presentados en 5ª Edición como un libro de ejército, sus listas de ejército de Regimientos de Renombre y Mercenarios fueron publicadas en la web en 6ª. Algunas de sus miniaturas (como los [[Orcos Akorazados de Ruglud]]) siguen disponibles mediante Venta Directa, siendo el único ejército retirado que sigue en venta.
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* Mercenarios - Presentados en 5ª Edición como un libro de ejército, sus listas de ejército de Regimientos de Renombre y Mercenarios fueron publicadas en la web en 6ª. Algunas de sus miniaturas (como los [[Orcos Akorazados de Ruglud]]) siguen disponibles mediante Venta Directa, siendo el único ejército retirado que sigue en venta.
   
* [[Kislev]] - Su libro de ejército fue dado gratuitamente con una revista ''White Dwarf'' durante la 6ª Edición, pero desde entonces su línea de miniaturas quedó descatalogada.
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* [[Kislev]] - Más que un libro de ejército, tuvieron un suplemento que fue dado gratuitamente con una revista ''White Dwarf'' durante la 6ª Edición, para que fuera combinado con el ejército del Imperio pero desde entonces su línea de miniaturas quedó descatalogada.
   
 
==Historia==
Otros ejércitos que fueron retirados antes de 6ª Edición fueron:
 
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A lo largo de las ocho ediciones del juego, los sistemas básicos de movimiento, combate y disparo han permanecido prácticamente inmutables, sin apenas revisiones entre ediciones. Los cambios más significativos, que garantizan la incompatibilidad entre ediciones, se han hecho a los sistemas de magia, composición de ejércitos y tipos especializados de tropas.
   
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Los ejércitos de las cajas de iniciación se han ido volviendo cada vez más detallados con cada sucesiva generación (por ejemplo, los [[Altos Elfos]] aparecieron tanto en la de 4ª Edición -1992- como en la de 8ª -2010-, pero mientras que en la primera sólo venían miniaturas de [[Lanceros Altos Elfos|Lanceros]] y [[Arqueros Altos Elfos|Arqueros]] y un recortable de cartulina para el general, en la última se podía construir un ejército variado, con caballería, [[Maestros de la Espada de Hoeth]], un [[Mago Alto Elfo|mago]] y un general montado en [[grifo]]), y la de la 7ª Edición (2006) fue la primera en ser titulada como un escenario ("[[Batalla por el Paso de la Calavera]]") en lugar de llamarse "Warhammer Fantasy Battle" a secas.
* [[Fimir]] - Renovados posteriormente por Forge World.
 
   
 
===<u>Inspiración</u>===
* [[Zoat]].
 
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''Reaper'', un juego de escaramuzas de hasta 30 miniaturas escrito por Richard Halliwell y Rick Priestley y publicado en 1978, es considerado el antecesor de ''Warhammer Fantasy''.
   
 
===<u>Primera Edición (1983)</u>===
* [[Slann]] - Reconvertidos en los actuales Hombres Lagarto.
 
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La Primera Edición, escrita por Bryan Ansell, Richard Halliwell y Rick Priestley, fue publicada en 1983 y consistió en una caja con tres libros en blanco y negro ilustrados por Tony Ackland:
   
  +
*''Vol. 1: Tabletop Battles'', que contiene las reglas básicas, la secuencia de turnos, la lista de criaturas, recetas de pociones y una batalla introductoria, "El Ziggurat de la Perdición".
===Saberes mágicos===
 
The eight main Lores of the warhammer world are used by multiple armies and races, and are the only Lores available to Empire and Bretonnian armies. Dwarves do not use magic at all.
 
   
  +
*''Vol. 2: Magic'', que explica las reglas para los magos de los cuatro primeros niveles y para sus superiores, los archimagos. A mayor nivel, más poderosos eran los encantamientos conocidos por los hechiceros. En este sistema, el mago escogía sus hechizos al principio de la partida, debía tener el equipo adecuado (generalmente amuletos), y para lanzarlos debía gastar una reserva de "puntos de constitución"; una vez terminada, ya no podía lanzar más.
Lore of Light
 
Lore of Metal
 
Lore of Death
 
Lore of Life
 
Lore of Heaven
 
Lore of Shadow
 
Lore of Fire
 
Lore of Beasts
 
While at least some of the eight main lores can be used by many armies of the Warhammer world many races have their own unique magical Lores.
 
   
  +
*''Vol. 3: Characters'', que introduce las estadísticas de "características personales", las reglas para rolear (incluyendo el avance de los personajes mediante puntos de experiencia y mejora de atributos, encuentros aleatorios, costes de equipo y alineación) y una campaña de ejemplo, "El Valle del Río Redwake".
Lore of High Magic (High Elves, Wood Elves and Lizardmen)
 
Lore of Dark Magic (Dark Elves and Wood Elves)
 
Lore of the Little WAAAGH (Goblins)
 
Lore of the Big WAAAGH (Orcs)
 
Skaven Spells of Ruin (Skaven)
 
Skaven Spells of Plague (Skaven)
 
Lore of the Wild (Beastmen)
 
Lore of Nurgle (Warriors of Chaos and Daemons of Chaos)
 
Lore of Slaanesh (Warriors of Chaos and Daemons of Chaos)
 
Lore of Tzeentch (Warriors of Chaos and Daemons of Chaos)
 
The Lore of the Vampires (Vampire Counts)
 
The Lore of Nehekhara (Tomb Kings)
 
Lore of the Great Maw (Ogre Kingdoms)
 
Former Lores:
 
   
  +
Apenas se da información sobre el trasfondo, y todas las descripciones raciales son mínimas, de forma que las explicaciones más extensas corresponden al origen de los objetos mágicos. Algunas diferencias notables con el resto de ediciones son la inclusión de Elfos Nocturnos (luego [[Elfos Oscuros]]) y Goblins Rojos, y que se proporcionaban códigos de encargo de Miniaturas Citadel.
Lore of Athel Loren (Wood Elves)
 
Lore of Ice (Kislev)
 
   
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A pesar de sus muchas inconsistencias en el reglamento, lo inadecuado de sus reglas de roleo, sus errores ortográficos y su pobre presentación, muchos consideraron que su sistema de combate era excelente y excepcionalmente simple y jugable, en comparación con los de otros juegos de miniaturas de la época. Las reglas de psicología, que determinaban cómo los tipos clásicos de razas de fantasía se comportaban los unos con los otros, así como el complicado mecanismo de la magia, fueron bien vistos y se consideró que potenciaban la ambientación fantástica del juego y el entretenimiento.
==Historia==
 
Throughout the eight editions of the game, the core movement, combat and shooting systems have remained generally unchanged, with only minor revisions between editions. The most significant changes which ensure incompatibility between editions have been made to the magic, army composition systems, and specialist troop types.
 
   
  +
La Primera Edición fue ampliada con la caja ''Forces of Fantasy'' en 1984.
The starter armies in the box sets have gradually grown more detailed with each succeeding generation, and the 7th edition (2006) was the first to be titled as a scenario ("The Battle for Skull Pass") instead of just Warhammer Fantasy Battle. Of the High Elves which have appeared in the 4th edition (1992) and 8th edition (2010), while the 4th edition only contained Spearmen and Bowmen figures (essentially, just two types of figurines) plus a cardboard cutout for the general, the 8th edition contains a more widely varied army (including cavalry, Sword Masters, mage, and a general mounted on a griffon).
 
   
 
===<u>Segunda Edición (1984)</u>===
===Inspiración===
 
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En 1984 se publicó la 2ª Edición, que incorporaba parte del material de ''Forces of Fantasy'', artículos de la ''[[White Dwarf]]'' y material del ''Citadel Compendium''. Una vez más salió a la venta como una caja con tres libros en blanco y negro (con tapas a color):
Published in November 1981 for its second edition (1978 for the very first one), and written by Richard Halliwell and Rick Priestley, Reaper is considered the ancestor of Warhammer Fantasy Battle. Reaper is more a skirmish game for up to 30 miniatures rather than a large-scale wargame.
 
   
  +
* ''Combat'' explicaba las reglas básicas y la secuencia de turnos.
===Primera Edición (1983)===
 
The first edition, written by Bryan Ansell, Richard Halliwell and Rick Priestley was published in 1983 and consists of a boxed set of 3 black and white books illustrated by Tony Ackland: Vol 1: Tabletop Battles, which contains the core rules, turn sequence, creature lists, potion recipes and features an introductory battle 'The Ziggurat of Doom'. Vol 2: Magic which explains rules for wizards of 4 different levels and the higher order arch magi. Higher level wizards have access to more powerful spells. In this system, a wizard picks his spells at the start of the game, must have the correct equipment (usually Amulets), and as he casts each one it depletes a store of 'constitution' points, until at zero points he could cast no more. Vol 3: Characters introduces 'personal characteristics' statistics, rules for roleplaying (including character advancement through experience points and statistic gains, random encounters, equipment costs, and alignment) and has a sample campaign "The Redwake River Valley".
 
   
  +
* ''Battle Magic'' mantenía básicamente el mismo sistema de magia de la 1ª Edición, aunque añadía las especialidades de Ilusionistas, Demonólogos y Elementalistas y quitaba los requisitos para crear Amuletos. Las páginas centrales mostraban un escenario introductorio, "El Magnífico Sven", para el que también venían figuras recortables de cartulina en la caja.
Very little world background is given at all and the race descriptions are kept to a minimum, and most of the background given is in describing the origins of magic items. Some notable differences to later editions are the inclusion of Night Elves (later Dark Elves), the appearance of Red Goblins - and that Citadel Miniatures order codes are given.
 
   
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* ''Battle Bestiary'' mostraba descripciones de las razas y los monstruos e incluía varias listas de ejército de ejemplo y un sistema de puntos para que los jugadores desarrollasen sus propios ejércitos. Aquí también aparece por primera vez el "Mundo Conocido" de ''Warhammer'', acompañado de un mapa y una cronología que incluía a los [[Slann]], las Incursiones del [[Caos]], las guerras civiles de los [[Elfos]] y al [[Imperio]]. Algunas modificaciones menores de las reglas racionalizaban todos los atributos para usar números, y aumentaban la Fuerza de todas las criaturas en 1.
Despite many rules inconsistencies, inadequate roleplaying rules, typing errors and poor presentation, the battle system was thought to be excellent[3] and exceptionally simple and playable in comparison to other miniatures games of the time.[4] The psychology rules - for determining how classic fantasy racial types behave towards each other - and the fumbling of magic were well regarded and thought to enhance the fantasy feel of the game and provide entertainment.
 
   
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Los packs de campaña publicados en esta Edición fueron ''Terror of the Lichemaster'', ''Bloodbath at Orcs' Drift'' (1985, en referencia a la [https://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Rorke%27s_Drift Batalla de Rorke's Drift]) y ''Tragedy of McDeath'' (1986, en referencia a ''Macbeth''). El pack ''Blood on the Streets'' se componía de edificios de cartulina para construir escenografía.
The first edition was extended with Forces of Fantasy boxed set in 1984.
 
   
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En 1987 el reglamento se amplió con las listas de ejército de ''Ravening Hordes'', que proporcionaban un método más "realista" de formación de ejército así como líneas raciales más estrictas.
===Segunda Edición (1984)===
 
In 1984 the second edition was released, incorporating some of the Forces of Fantasy material, White Dwarf articles and Citadel Compendium material. This was again a boxed-set of three black and white books (with colour covers). Combat explains the core rules and turn sequence; while Battle Magic largely retains the same system as the 1st Edition, as well as adding specialities of Illusionists, Demonologists, Elementalists, and removing the requirements for Amulets. The centre pages are an introductory scenario "The Magnificent Sven" for which cardstock figures were also supplied in the box. The Battle Bestiary book features descriptions of the races, monsters and includes several example army lists and a points system for players to develop their own open-ended armies.
 
   
 
===<u>Tercera Edición (1987)</u>===
Also in the Battle Bestiary is the first appearance of the Warhammer 'Known World' along with a map, and a timeline which includes the Slann, Incursions of Chaos, inter-elf wars and The Empire. Minor rules modifications included rationalising all statistics to use numbers, and increasing all creatures' Strength by 1.
 
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La 3ª Edición del juego fue publicada en un único libro de tapa dura en 1987. Tuvo el sistema más profundo y complejo de movimientos y maniobras de todas las ediciones. Otros cambios incluyeron varios nuevos tipos de tropas especialistas, reglas para máquinas de guerra y un sistema más afinado para representar héroes y magos. Mantuvo el mismo sistema de magia y de diseño de ejércitos que las dos primeras Ediciones, aunque ya se animaba mucho a usar listas de ejército. Estas fueron publicadas en un libro separado llamado ''Warhammer Armies'' en 1988; hasta entonces, se defendía el uso de las de ''Ravening Hordes'' de la Edición anterior. Esto se debió en parte a que fue la última Edición publicada antes de que Games Workshop tomase un enfoque comercial diferente, provocando la competencia de antiguos empleados de GW en la brevemente publicada ''Fantasy Warlord''.
   
 
La Edición fue expandida con los libros ''Realm of Chaos: Slaves to Darkness'', ''Realm of Chaos: The Lost and the Damned'' y ''Warhammer: Siege''.
Campaign packs produced were Terror of the Lichemaster, Bloodbath at Orcs' Drift (1985, referring to Rorke's Drift) and Tragedy of McDeath (1986, referring to Macbeth). The pack Blood on the Streets was card buildings for terrain.
 
   
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Aspectos tales como el sistema de reglas "de ritmo rápido" y el desarrollado trasfondo de fantasía fueron muy apreciados, reservándose las críticas a lo rebuscado del texto y a lo decorativo, más que ilustrativo, de las imágenes. Las principales diferencias respecto a la Edición anterior fueron las reglas para huir y cargar y la menor claridad en la presentación, que hizo que el reglamento fuera más complicado de aprender y usar.
In 1987 the 2nd edition rules were expanded with the Ravening Hordes army lists which provided a more 'realistic' method of forming armies along stricter racial lines.
 
   
 
===<u>Ediciones Cuarta (1992) y Quinta (1996)</u>===
===Tercera Edición (1987)===
 
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Las Ediciones 4ª y 5ª, publicadas en octubre de 1992 y 1996 respectivamente, eran muy parecidas entre sí pero bastante distintas de la 3ª. La Quinta Edición en particular fue conocida peyorativamente como "Herohammer" por el desequilibrio entre los poderosísimos héroes, monstruos y magos y los bloques de tropas, que prácticamente eran carne de cañón. Ambas fueron vendidas como cajas de inicio que contenían no solo los reglamentos y varios elementos de ayuda al juego, sino también suficientes miniaturas de plástico para jugar una batalla. Las reglas fueron reescritas casi por completo: se introdujo un sistema de magia renovado, que se vendió como una caja de expansión, en el que los hechizos se obtenían aleatoriamente de un mazo de cartas, y que fue ampliado por la caja ''Arcane Magic'' y otra para la magia del [[Caos]].
The Third Edition of the game was published as a single hardback book in 1987. It had the most in-depth and complex movement and manoeuvre system of any edition. Other changes included a variety of new specialist troop types, rules for war machines and a more finely tuned system of representing heroes and wizards. It kept the same magic system and open-ended army design system as the first two editions. However, by this stage the use of army lists was very much encouraged. Army lists for this edition were published in a separate book called Warhammer Armies in 1988; until then, use of the 2nd Edition's Ravening Hordes list was encouraged. This is partly because it was the last edition published before Games Workshop took a different commercial approach, leading to competition from former GW employees in the briefly published competing Fantasy Warlord.
 
   
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La 4ª Edición también fue la primera en imponer el uso de listas de ejército en forma de Libros de Ejército centrados en cada raza o nación. Estos libros prescribían un número limitado de opciones de unidades para cada ejército, especificando el máximo de puntos que podían gastarse en "personajes", tropas, monstruos, etc. Los libros también incluían trasfondo sobre sus ejércitos, ilustraciones y fotografías de miniaturas, y siguieron usándose a partir de entonces aunque se actualizaron con cada Reglamento. La 5ª Edición ganó el Origins Award al Mejor Reglamento de Miniaturas de Fantasía o Ciencia Ficción de 1996.
The third edition was expanded with the Realm of Chaos: tome one, Slaves To Darkness, followed by tome two, The Lost And The Damned; and Warhammer Siege books.
 
   
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[[File:5º Edición, Hombres Largarto contra Bretonia - Mark Gibbons, 1996.jpg|thumb|384x384px]]
Aspects such as the 'fast-paced' rules system and developed fantasy background were highly praised, with negative criticisms reserved for the 'wordiness' of the text and that the images, rather than illustrating the text, were largely decorative. The main differences to the 2nd edition noted were the rules on routing, charging and less clarity in the presentation, subsequently making the rules more complex to learn and use.
 
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Dos meses después de la salida de la 5ª Edición se renovó de nuevo el sistema de magia, publicándolo en una única caja que incluía los hechizos de todos los ejércitos. La magia fue "rebajada" en la ''White Dwarf'' 204 (Edición inglesa) con la limitación al lanzamiento de hechizos al turno respectivo de cada jugador. Los diversos mazos de cartas del sistema ''Colores de la Magia'' fueron reemplazados por 20 cartas de hechizos de ''Magia de Batalla'', pero los anteriores de ''Colores de la Magia'' siguieron en el reglamento para que los jugadores siguieran usándolos si querían.
   
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La caja de inicio de la 4ª Edición presentaba [[Altos Elfos]] contra [[Goblins]], mientras que la de la 5ª sirvió para reintroducir a dos ejércitos de ediciones antiguas completamente renovados. La 5ª Edición reintrodujo las fuerzas de Bretonia, que en la cuarta 4ª solo había recibido una pequeña lista oficial en el manual, y se rediseñó fuertemente la raza de los [[Slann]] para crear el ejército de los [[Hombres Lagarto]]. Igualmente, a finales de la 5ª, el ejército de [[No Muertos|No-Muertos]] se dividió en dos, [[Condes Vampiro|Condes Vampiros]] y [[Reyes Funerarios]], los primeros teniendo libro de ejército mientras que los segundos sólo tuvieron reglas oficiales publicadas en la [[White Dwarf]].
===Ediciones Cuarta (1992) y Quinta (1996)===
 
The fourth and fifth editions of the game, released in October 1992 and October 1996, respectively, were similar to each other but quite different from the third. Fifth edition in particular became known pejoratively as "Herohammer" because of the imbalance between the very powerful heroes, monsters and wizards in the game and blocks of troops which existed effectively as cannon fodder.[citation needed] Both editions of the game were sold as box sets containing not only the rulebooks and a variety of other play aids but also sufficient plastic miniatures to be able to play the game "out of the box". The rules underwent a re-write compared to 3rd Edition. A completely re-worked magic system was produced which was available as a boxed expansion set. Rather than selecting spells they were drawn at random and the magic phase was based on the play of these cards, making magic a bit like a game within a game. The magic system was further expanded by the Arcane Magic box set and the magic element of the Chaos box set.
 
   
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Varias cajas de campaña salieron a la venta en 5ª Edición. Por ejemplo, [[Lágrimas de Isha]], planteaba una campaña de los [[Altos Elfos]] contra [[Elfos Oscuros]]. Más adelante saldría [[Ídolo de Gorko]], libro de campaña donde se enfrentaba [[El Imperio]] contra los [[Orcos]] y Goblins. Las otras campañas fueron [[Círculo de Sangre]] ([[No Muertos]] contra [[Bretonia]]), [[La Venganza de Drong]] ([[Enanos]] contra Altos Elfos) y [[La Gesta de Agravain]] (Bretonia contra [[Elfos Silvanos]]). Todas las campañas venían con edificios y elementos de escenografía recortable de cartulina.
The fourth edition was also the first edition to enforce the use of army lists in the form of separate Warhammer Army books for the separate racial groupings. These books prescribed for each army a limited number of unit choices; specifying limits on the amount of points that could be spent on "characters", troops and monsters and so on. The books also included background on the particular army, illustrations and photographs showing models and have remained with the game though updated with the rules. The fifth edition won the Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Miniatures Rules of 1996.
 
   
 
===<u>6ª Edición (2000)</u>===
The magic system was reworked and re-released in December 1996 as a single box covering the magic for all the armies. The magic was "toned down" (WD204) with spell casting limited to the players' own turn. The multiple card packs of the Colours of Magic system was replaced by 20 Battle Magic spell cards but the Colour Magic spells were in the rule book for players to use if they wanted.
 
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[[File:6th Edition, Empire vs. Orcs & Goblins - Geoff Taylor, 2000.jpg|thumb|384x384px]]
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La 6ª Edición, publicada en 2000, también salió a la venta con una caja de miniaturas de Orcos e Imperio que incluía un reglamento de tapa blanda. El reglamento también se podía comprar por separado, con tapa dura en la primera impresión y blanda a partir de la segunda.
   
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Esta Edición devolvió el énfasis del juego al movimiento y los combates de tropas: los héroes y magos aún eran importantes, pero dejaron de ser capaces de ganar partidas por sí solos. También se implantó un sistema de magia totalmente nuevo, basado en tiradas de dados.
Several boxed campaign packs were produced, Tears of Isha for example, gave a campaign for High Elves and included a card "building" to assemble. Likewise, the Orc and Goblin themed campaign Idol of Gork included card idols of the Orc deities Gork and Mork. The others were Circle of Blood (Vampire Counts vs Bretonnians), Grudge of Drong (Dwarves vs High Elves), Perilous Quest (Bretonnians vs Wood Elves).
 
   
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En esta edición, los [[Reyes Funerarios]] ya dispusieron de Libro de ejército propiamente dicho. Los [[Hombres Bestia]] aparecen como ejército independiente de la Hordas del Caos (que englobaba a [[Guerreros del Caos]] y [[Demonios del Caos]]) y aparece un ejercito completamente nuevo, los [[Reinos Ogros]]. Por su parte, [[Kislev]] recibe un suplemento para ser combinado con el libro de ejército del Imperio.
The fourth edition featured High Elves versus Goblins. The fifth edition, released in 1996, re-introduced the Bretonnian forces, which had been left out of the 4th edition, and re-worked the Slann heavily to create the Lizardmen armies.
 
   
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También, durante esta edición, se llevaron las primeras campañas a escala global, con miniaturas, personajes y reglas nuevas, y que se supondría que sus desenlaces tendrían consecuencias en la historia y trasfondo del juego. La primera fue la [[La Sombra sobre Albión|Sombra sobre Albión]], donde los distintos ejércitos aparecidos hasta el momento convergían para hacerse con el control de la isla de [[Albión]]. La campaña fue bien recibida por los aficionados, y las consecuencias se dejaron ver en lo libros que se publicaron posteriormente.
===6ª Edición (2000)===
 
The sixth edition, released in 2000, was also published as a box with soft-cover rulebook and miniatures (Orcs and Empire). The Rulebook was also available for separate sale, hard-cover in the first printing and soft-cover after that. After the fifth edition, this edition put the emphasis back on troop movement and combat: heroes and wizards were still important but became incapable of winning games in their own right. There was also an all-new magic system based on dice rolling.
 
   
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Interconectado con esta, saldría la segunda campaña global de Fantasy "[[La Tormenta del Caos]]" donde las hordas del Caos lideradas por [[Archaón]] desciende sobre el [[Viejo Mundo]]. La tormenta del Caos también dispuso de ejércitos alternativos para los ejércitos existentes con miniaturas, reglas, unidades y personajes exclusivos.
===7ª Edición (2006)===
 
The seventh edition rules were released on 9 September 2006. It was available in two forms: as a single hardback rulebook for established gamers and as a complete boxed set game complete with plastic miniatures (Dwarfs and Goblins), The Battle for Skull Pass supplement book and a soft-cover rulebook that has less artwork and background material than the hardback version. The smaller rulebook from the boxed set was approximately half the size of the large book both in size of the cover and page count. The "Basic Rules" and "Advanced Rules" sections of both books were identical in text, layout, illustrations, credits, page numbering and ISBN. The two books had different front pieces and the larger rulebook has two extensive addition sections "The Warhammer World" (68 pages) and "The Warhammer Hobby" (56 pages) plus slightly expanded appendices.
 
   
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*La Horda de Archaón (variante de Hordas del Caos)
===8ª Edición (2010)===
 
According to the official Games Workshop webpage, the 8th edition of Warhammer was made available for pre-order on 14 June 2010 and was released 10 July 2010.
 
   
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*Legiones Demoníacas (variante de Hordas del Caos)
The new starter set named Island of Blood contains facing armies of High Elves and Skaven. A condensed mini-rulebook, as well as 10 standard dice, one scatter and one artillery die, two 18 inch rulers, and three blast templates are included in the box.
 
   
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*Ejército de [[Middenland]] (variante de El Imperio)
On Friday the 23rd of July, Games Workshop began posting an "unboxed" series detailing the contents of the new game box called "A Blog of Two Gamers".
 
   
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*Loz Machotez de [[Grimgor Piel'ierro|Grimgor]] (variante de Orcos y Goblins)
The first army to be introduced to 8th edition was Orcs and Goblins. They are one of the most popular Warhammer Fantasy armies, but their release in 8th edition was not totally expected, as at the time there were three (Dwarfs, Wood Elves, and Bretonnia) Warhammer armies released during 6th edition. The Dwarf and Wood Elf army books have since been replaced with newer versions.
 
   
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*[[Matadores]] de [[Karak-Kadrin]] (variante de Enanos)
===='''Expansiones finales'''====
 
The 8th edition was extended with Storm of Magic 'supplement' in 2011 (an expansion that features rules for using more destructive magic and monsters).
 
   
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*Culto de [[Slaanesh]] (variante de Elfos Oscuros)
Another one was released, called Blood in the Badlands shortly afterwards (it included some special scenarios and introduced rules for siege warfare).
 
   
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*Ejército de [[Sylvania]] (variante de Condes Vampiro)
In 2013 Triumph and Treachery (an expansion that allows multi-player games of between 3 to 5 players) and Sigmar's Blood (a 5 scenario short campaign between Empire and Vampire Counts following the crusade led by Volkmar to destroy Mannfred von Carstein) were released.
 
   
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*La Guerra de los [[Caballeros Noveles]] (variante de Bretonia)
Another series of five books saw the light in 2014-15 entitled The End Times. These books advanced for the first time the plot of the world of Warhammer and saw the appearance of every major character of the setting. The last book Archaon described the end of the World of Warhammer.
 
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*Skavens del [[Clan Eshin]] (variante de Skavens)
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*Patrulla Marina de los [[Altos Elfos]] (variante de Altos Elfos)
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La campaña terminó con victoria de las fuerzas de la Luz y derrota de las fuerzas del caos y sus aliados, pero el desenlace de la campaña recibió muchas críticas por parte de los aficionados por el pobre desarrollo de la misma y dejar el mundo de Warhammer casi exáctamente igual a como estaba antes de la guerra.
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===<u>7ª Edición (2006)</u>===
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[[File:7ª Edición -Batalla por el Paso de la Calavera - Enanos contra Goblins Nocturnos - Dave Gallagher, 2006.jpg|thumb|384x384px]]
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Las reglas de la 7ª Edición se publicaron el 9 de septiembre de 2006. Salieron a la venta en dos formatos: en un único reglamento de tapa dura para jugadores ya establecidos, y en uno de tapa blanda (con menos ilustraciones y material de trasfondo) dentro de una caja de inicio con miniaturas de plástico de [[Enanos]] y [[Goblins]] y el suplemento ''Batalla por el Paso de la Calavera''.
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Esta segunda versión era aproximadamente la mitad de amplia que la primera, tanto en portada como en número de páginas. Las secciones de "Reglas Básicas" y "Avanzadas" de ambos libros eran idénticas en texto, maquetación, ilustraciones, créditos, numeración e ISBN. Sin embargo, tenían portadas distintas, y la versión mayor tenía dos extensas secciones adicionales: "El Mundo de Warhammer" (68 páginas) y "El Hobby de Warhammer" (56 páginas), además de apéndices ligeramente más amplios.
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Para esta edición, el ejercito de Hordas del Caos acaba separándose y formando dos ejércitos independientes [[Guerreros del Caos]] y [[Demonios del Caos]].
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===<u>8ª Edición (2010)</u>===
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[[File:8th Edition 'The Island of Blood', High Elves vs. Skaven - Dave Gallagher, 2010.jpg|thumb|384x384px]]
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Según la página web oficial de Games Workshop, la 8ª Edición de ''Warhammer'' salió a la venta el 10 de julio de 2010.
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La caja de inicio, llamada ''Isla de Sangre'', contenía miniaturas para sendos ejércitos de [[Altos Elfos]] y [[Skavens]], un pequeño reglamento condensado, diez dados estándar, uno de dispersión y otro de artillería, dos reglas de 18 pulgadas y tres plantillas de impacto.
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Para esta edición, debido a la introducción de nuevas unidades y reglas, como la Caballería Monstruosa, todos los ejército fueron renovados, empezando por el ejército de los [[Orcos y Goblins]]. [[Bretonia]] fue el único libro que no tuvo renovación, debido al lanzamiento de la campaña ''End Times'' ([[El Fin de los Tiempos]]), que destruía warhammer para sustituirlo por otro
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====<u>Expansiones finales</u>====
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La 8ª Edición fue ampliada con el suplemento ''[[Tormenta de Magia]]'' (una expansión que incluía reglas para usar hechizos y monstruos más destructivos) en 2011. Poco después se publicó la campaña ''[[Sangre en las Tierras Yermas]]'', que incluía algunos escenarios especiales e introdujo reglas para asedios.
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En 2013 se publicaron ''[[Triunfo y Traición]]'' (una expansión que permitía partidas multijugador de entre 3 y 5 jugadores) y ''[[Sangre de Sigmar]]'' (una campaña corta, de 5 escenarios, entre el [[Imperio]] y los [[Condes Vampiro]], relatando la cruzada de [[Volkmar]] contra [[Mannfred von Carstein]]).
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Por último, entre 2014 y 2015 se publicó una serie de cinco libros titulada ''End Times''. Estos libros confirmaron el abandono de la línea temporal planteada por la campaña de la [[Tormenta del Caos]] en 6ª Edición y el desarrollo de una nueva, en la que participaban prácticamente todos los personajes conocidos del mundo de ''Warhammer'' y cuyo final era la destrucción del mismo a manos de [[Archaón el Elegido]] y las fuerzas del [[Caos]]. La supervivencia del dios [[Sigmar]] permitió enlazar con el nuevo juego ''Warhammer: Age of Sigmar'', ambientado en otra dimensión y con un sistema de reglas muy distinto.
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Esta campaña y la decisión de destruir Warhammer Fanatsy para sustituirlo por Age of Sigmar fue muy criticada por un gran numero de fans, totalmente disconformes con la decisión de Games Workshop y los cambios de trasfondo que en numerosas ocasiones resultaban absurdos y sin logica.
   
 
==Juegos derivados==
 
==Juegos derivados==
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Algunos juegos basados en la mecánica y reglas básicas de ''Warhammer'' son:
Games based on the core Warhammer mechanics and rules include:
 
   
Warhammer Ancient Battles (often referred to as "WAB" and sometimes Warhammer Historical). Intended to simulate armies of the real world of the Ancient and Medieval periods.
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*''Warhammer Ancient Battles'' (a menudo llamado "Warhammer Histórico") - Pretendía simular ejércitos de la Historia real, principalmente de las Edades Antigua y Media.
A science fiction based skirmish wargame using similar rules was developed as Warhammer 40,000: Rogue Trader by Games Workshop and released in 1987. Originally using a minor variation of the 2nd edition Warhammer Fantasy Battle rules, the two games have subsequently taken different development paths. This has since developed into the separate Warhammer 40,000 setting.
 
The first edition of Blood Bowl uses the same basic turn system and character statistics as Warhammer to simulate a fantasy American football game. Rules for ranged combat applied to ball throwing. Since the second edition of Blood Bowl the game has taken its own development path.
 
Games Workshop released a skirmish scale wargame set in the world of Warhammer called Mordheim. It is set in the destroyed city of Mordheim. It uses the same basic rules as Warhammer, but modified to support activation of individual models in a small gang. It also has a campaign system which you use to improve your warband as they gain experience.
 
The Warhammer Fantasy Battles rules led to Warhammer Fantasy Roleplay in 1986, again using the same statistics, although presented as percentiles rather than 1–10 to give more detail and differentiation between characters than is required in a wargame. In 2005 Black Industries released a second edition and Fantasy Flight Games now owns the rights to the 2nd edition game. In 2009 Fantasy Flight Games discontinued active support for the second edition due to the release of the 3rd edition.
 
"Dark Heresy" (another Role-playing game) was released by Black Industries in 2008 using a variation on 2nd edition Warhammer Fantasy Roleplay. The line was transferred to Fantasy Flight Games, which then released "Rogue Trader" (2009), "Deathwatch" (2010), "Black Crusade" (2011), and "Only War" (2013), each using close variants of the Dark Heresy engine.
 
Games Workshop released "Judge Dredd: The Role-Playing Game" (1985) was clearly derived from the same percentile mechanics as Warhammer Fantasy Roleplay.
 
"Inquisitor" is a detailed, percentage based miniatures game set in the derivative Warhammer 40K setting. The mechanics fall somewhere between Warhammer Fantasy Roleplay 1E and Warhammer 40K.
 
Games based on the Warhammer setting, but not sharing the rules, include:
 
   
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*''Warhammer 40,000: Rogue Trader'' - Publicado en 1987, era un juego de escaramuzas de ciencia ficción que usaba una variante del Reglamento de 2ª Edición de ''Warhammer Fantasy Battle''. Desde entonces se ha desarrollado de un modo distinto, dando lugar al ''Warhammer 40,000''.
Warmaster, representing very large-scale, epic battles. Warmaster uses smaller models than Warhammer using 10 mm as opposed to 28 mm, with different rules regarding troop movement and combat.
 
In 1993, Games Workshop released a naval wargame set in the world of Warhammer called Man O' War.
 
In 1990, Games Workshop released a strategic wargame of empire building, Mighty Empires, intended both as a stand-alone game and as a way to manage a campaign of miniature battles.
 
Warhammer Fantasy Battle has been adapted as computer games: the 1995 Warhammer: Shadow of the Horned Rat, its 1998 sequel Warhammer: Dark Omen, Warhammer: Mark of Chaos and the MMORPG, Warhammer Online: Age of Reckoning which was released on 18 September 2008.
 
On 1 October 2011, Games Workshop released the one-off game, Dreadfleet.
 
Fantasy Flight Games' "Warhammer Fantasy Roleplay 3rd edition" is a new game engine not derived from the earlier game mechanics. It was released in 2009.
 
Warhammer: End Times - Vermintide is an upcoming first person shooter game developed and published by Fatshark.
 
   
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*''[[Blood Bowl]]'' - Su primera edición usó el mismo sistema de turnos y atributos que ''Warhammer'' para simular partidos fantásticos de fútbol americano. Las reglas de disparo se aplicaban a los lanzamientos de pelota. A partir de su segunda edición el juego emprendió su propia evolución.
==Fuentes==
 
Extraído y traducido de [ Wikipedia Inglesa].
 
   
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*''[[Mordheim]]'' - Era un juego de escaramuzas ambientado en la ciudad destruida de [[Mordheim (Ciudad)|Mordheim]], situada en el [[Imperio]]. Utilizaba las mismas reglas básicas que ''Warhammer'', pero adaptadas para que cada miniatura actuase de forma individual dentro de una pequeña banda. También tiene un sistema de campaña para mejorar la banda a medida que esta gana experiencia.
* "Warhammer (Fourth edition Box Set) | Board Game Version". BoardGameGeek. Retrieved 2013-04-22.
 
  +
Jump up ^ "The Island of Blood". Games Workshop. Retrieved 2013-04-22.
 
  +
*''[[Warhammer Fantasy Juego de Rol, 1ª edición|Warhammer Fantasy: Juego de Rol]]'' (1986) - Utilizó los mismos atributos que ''Warhammer Fantasy Battles'', pero empleaba puntos porcentuales en lugar de números del 1 al 10 para dar más detalle y diferenciar mejor a los personajes que en el juego de batallas. En 2005 Black Industries publicó una [[Warhammer Fantasy Juego de Rol, 2ª edición|segunda edición]], cuyos derechos fueron adquiridos posteriormente por Fantasy Flight Games. Esta empresa publicó en 2009 la [[Warhammer Fantasy Juego de Rol, 3ª edición|tercera edición]] (con un sistema de reglas totalmente nuevo), y desde el año anterior ha adaptado las reglas de la segunda para producir otros juegos de rol ambientados en ''Warhammer 40,000'': Dark Heresy (2008), Rogue Trader (2009), Deathwatch (2010), Black Crusade (2011) y Only War (2013).
^ Jump up to: a b Kerr, Katharine (May 1984). "Warhammer FRP falls flat". Dragon (review) (TSR, Inc.) (85): 68.
 
  +
Jump up ^ Ken, Rolston (May 1984). "Advanced hack-and-slash". Dragon (review) (TSR, Inc.) (85): 68.
 
  +
*''Judge Dredd: The Role-Playing Game'' (1985) - Publicado por Games Workshop, se basaba claramente en la mecánica porcentual de ''Warhammer Fantasy Juego de Rol''.
Jump up ^ Dever, Joe (July 1983). "Open Box: Warhammer". White Dwarf (review) (Games Workshop) (43): 12. ISSN 0265-8712.
 
  +
Jump up ^ Ken, Rolston (February 1989). "Role-playing Reviews - 'Warhammer'". Dragon (review) (TSR, Inc.) (142): 34–.
 
  +
*''Inquisitor'' - Un detallado juego de miniaturas ambientado en el ''Warhammer 40,000'', pero cuyas reglas se basaban en la primera edición de ''Warhammer Fantasy Juego de Rol'' y en las del propio ''40K''.
Jump up ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-20. Retrieved 2008-08-15.
 
  +
Jump up ^ Priestley, Rick; Tuomas Pirinen (2002). Warhammer. Games Workshop. ISBN 1-84154-051-X.
 
  +
Otros juegos, que se basan en el mundo de ''Warhammer'' pero no en sus reglas, son:
Jump up ^ Cavatore, Alessio (2006). Warhammer. Games Workshop. ISBN 1-84154-759-X.
 
  +
Jump up ^ "Island of Blood: Un-boxed; Warhammer FAQs; Your tactics | 2010-07-23 04:34:21.0 | What's New Today". Games Workshop. 2010-07-23. Retrieved 2013-04-22.
 
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*''[[Warmaster]]'' - Utilizando miniaturas de 10 mm y reglas distintas para movimientos y combates, representaba batallas épicas a una escala muy grande.
References[edit]
 
  +
Alcock, Robert (June 1985). "Open Box: Warhammer (2nd Edition)". White Dwarf (review) (Games Workshop) (66): 7. ISSN 0265-8712.
 
  +
*''Mighty Empires'' (1990) - Juego estratégico de construcción de imperios, que servía tanto como juego independiente como para organizar campañas de batallas de miniaturas.
Priestley, Rick (1988). Warhammer Siege. Games Workshop. ISBN 1-869893-44-1.
 
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Priestley, Rick; Bill King; Andy Chambers (1992a). Warhammer Rulebook. Games Workshop. from Warhammer (4th edition) boxed set.
 
  +
*''[[Man O' War]]'' (1993) - Juego de batallas navales.
Priestley, Rick; Andy Chambers (1992b). Warhammer Battle Bestiary. Games Workshop. from Warhammer(4th edition) boxed set.
 
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Priestley, Rick (1996a). Warhammer Battle Book. Games Workshop. ISBN 1-869893-97-2. from Warhammer(5th edition) boxed set.
 
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*El universo de ''Warhammer'' se ha adaptado en muchos videojuegos: ''[[Warhammer: Shadow of the Horned Rat]]'' (1995), ''[[Warhammer: Dark Omen]]'' (1998, secuela del anterior), ''[[Warhammer: Mark of Chaos]]'' y el MMORPG ''[[Warhammer Online: Age of Reckoning]]'' (2008), ''[[Warhammer: End Times - Vermintide]]'' (2015), y ''[[Total War: Warhammer]]'' (que saldrá a la venta en 2016).
Priestley, Rick (1996b). Warhammer Rulebook. Games Workshop. ISBN 1-872372-04-X. from Warhammer(5th edition) boxed set.
 
  +
Pirinen, Tuomas; Nigel Stillman (1998). Warhammer Siege. Games Workshop. ISBN 1-872372-51-1.
 
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*''[[Dreadfleet]]'' (2011) - Otro juego de batallas navales, de edición limitada.
Warhammer Skirmish. Games Workshop. 2002.
 
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Warhammer End Times Nagash. Games Workshop. 2014.
 
 
==Fuentes==
Warhammer End Times Glotkin. Games Workshop. 2014.
 
  +
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle Wikipedia Inglesa].
Warhammer End Times Khaine. Games Workshop. 2014.
 
Warhammer End Times Thanquol. Games Workshop. 2014.
 
Warhammer End Times Archaon. Games Workshop. 2015.
 
 
[[Categoría:Juego de Mesa]]
 
[[Categoría:Juego de Mesa]]
[[Categoría:Traducción Wiki]]
 

Revisión del 00:19 5 mar 2020

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Warhammer: El Juego de Batallas Fantásticas (antes llamado Warhammer Fantasy Battle y a menudo abreviado a Warhammer, WFB or WHFB) es un juego de tablero de batallas fuera de producción, creado por Games Workshop. Está diseñado para enfrentar regimientos de miniaturas de distintas razas fantásticas: humanos (Imperio, Bretonia, Kislev), Elfos (Altos Elfos, Elfos Oscuros, y Elfos Silvanos), Enanos, No Muertos, Orcos y Goblins, Hombres Lagarto, Skaven y las demoníacas fuerzas del Caos. Cada raza tiene sus propias fortalezas y debilidades en combate.

Warhammer ha sido actualizado y reeditado periódicamente desde su primera aparición en 1983. La última revisión, conocida como Octava Edición, fue publicada el 10 de julio de 2010.

El juego

Warhammer es un juego de guerra de tablero donde dos o más jugadores compiten entre sí con "ejércitos" de miniaturas heroicas de 25 a 250 mm de alto. Las reglas del juego han sido publicadas en una serie de libros que describen cómo moverlas y simular combates de un modo "equilibrado y justo". Las partidas pueden librarse en cualquier superficie apropiada, aunque lo normal es usar un tablero de 1'80 por 1'2 decorado con escenografía a escala. Cualquier miniatura individual o grupo de ellas se considera una "unidad".

La última edición de las reglas se publicó en un único libro, aunque este reglamento se combinaba con una serie de Libros de Ejército que aportaba guías y trasfondo para las reglas específicas de cada ejército. Los movimientos de las unidades por el tablero se medían generalmente en pulgadas (durante muchos años, no obstante, se tradujeron a centímetros en varios países), y los combates entre tropas o unidades tenían un componente aleatorio con el uso de dados de seis caras. Los Libros de Ejército daban asimismo un valor en puntos a cada unidad y opción del juego, dando a los jugadores la opción de jugar en igualdad de oportunidades. Una partida media solía tener ejércitos de 750 a 3000 puntos, aunque era muy normal usar cualquier cantidad intermedia o incluso superior.

También había reglas diferentes para movimientos, disparos, hechizos y demás, decidiéndose su resultado en muchos casos por tiradas de dados de 6 caras, bien normales, bien "de dispersión" (para generar direcciones aleatorias) y "de artillería" (usado para atacar con cañones, catapultas y demás máquinas de guerra capaces de disparar).

Escenario

Warhammer se ambienta en un mundo ficticio famoso por su trasfondo "oscuro y descarnado", influenciado por las historias de Elric de Melniboné, la Tierra media, Cthulhu y muchos sucesos históricos.

La geografía del Mundo de Warhammer se parece mucho a la de la Tierra debido a la manipulación por parte de una antigua raza espacial conocida como los Ancestrales. Esta misteriosa y poderosa especie visitó el planeta en un distante pasado y estableció un puesto avanzado, terraformándolo. Con la ayuda de sus sirvientes Slann, movieron al globo de su órbita para acercarlo a su sol, y recolocaron los continentes a su gusto.

Para viajar entre mundos, los Ancestrales usaban puertas a otra dimensión ("portales disformes"), que levantaron en los polos norte y sur del planeta. Al final, sin embargo, estas puertas se derrumbaron, permitiendo que la energía mágica en estado puro se derramase por todo el mundo. En este momento los Ancestrales desaparecieron, dejando sin guía a sus sirvientes, los Hombres Lagarto liderados por los Slann. Además habían creado las razas de Elfos, Enanos, humanos, Ogros y Halflings. Los pieles verdes no fueron creados por los Ancestrales, ni parte de su Gran Plan, pero su origen no está claro en cualquier caso. Los Hombres Bestia y los Skavens fueron el resultado de la mutación desatada por la magia pura. Finalmente los Demonios del Caos fueron rechazados por los Hombres Lagarto y los Elfos, creando estos últimos un Gran Vórtice en Ulthuan para evacuar la energía descontrolada que alimentaba a los Demonios. Se dice que algunas criaturas, como los Dragones y los Ogros Dragón, existían ya antes de la llegada de los Ancestrales.

Tras esto, los Elfos y Enanos prosperaron y crearon poderosos imperios. Sin embargo, los Elfos se dividieron en La Secesión en los Elfos Oscuros de Malekith, que fueron expulsados a Naggaroth, y los Altos Elfos, que conservaron Ulthuan y el Viejo Mundo. Poco después, los Elfos Oscuros quebraron la alianza entre los Altos Elfos y los Enanos, provocando una terrible contienda conocida como la Guerra de la Barba. Los Elfos fueron derrotados y obligados a abandonar sus colonias orientales, pero algunos de los colonos se negaron a marcharse de Athel Loren y con el tiempo se convirtieron en los enigmáticos y herméticos Elfos Silvanos. Por su parte, los Enanos no disfrutaron mucho de su victoria: poco después, los Slann provocaron una serie de terremotos por todas las Montañas del Fin del Mundo, derrumbando las defensas de sus fortalezas subterráneas y exponiéndolas a ataques de Skavens, Orcos y Goblins.

Los humanos fueron los más lentos en desarrollarse, pero acabaron por formar varias naciones poderosas y capaces de defenderse de los agresores. El imperio de Nehekhara (basado en el antiguo Egipto) fue el primero de gran tamaño, pero una maldición de Nagash, el primer nigromante, masacró a su población y la levantó de nuevo en forma de No Muertos, conocidos hoy día como los Reyes Funerarios. En sus esfuerzos por alcanzar la vida eterna, Nagash también creó a los primeros vampiros.

En la actualidad de la línea cronológica del juego, hay dos grandes naciones humanas: el Imperio (basado en el Sacro Imperio Romano-Germánico del Renacimiento; su fundador, Sigmar, blandía un poderoso martillo de guerra Enano, que da nombre al juego) y Bretonia (una Francia medieval con una fuerte influencia de la novela de caballerías). Otras naciones menos importantes son Kislev (Rusia), Tilea (Italia), Estalia (España), Arabia, Catai (China), etc. La mayoría de ellas no tienen listas de ejército propias.

Las fuerzas del mal no son una amenaza localizada sino general. Los Skavens viven en un "Imperio Subterráneo", una extensa red de túneles y madrigueras por debajo de todo el mundo, mientras que los belicosos Orcos y Goblins son nómadas (aunque se concentran sobre todo en las Tierras Yermas, las Tierras del Sur y las Tierras Oscuras) y atacan periódicamente sin previo aviso. De un modo similar, los Ogros viven principalmente en las Montañas de los Lamentos, pero suelen vagar por todo el planeta en busca de botín y comida.

Además de los Bárbaros y Guerreros del Caos que viven en los extraños Desiertos del Caos del polo norte, a menudo aparecen cultos secretos al Caos en las naciones humanas. Los Hombres Bestia son mutantes que habitan en lo profundo de los bosques y son imposibles de erradicar. Los vampiros y nigromantes que alzan ejércitos de No Muertos también representan una amenaza interna. Los Demonios sólo pueden manifestarse allí donde la energía mágica es más intensa, pero esto podría ser en cualquier parte.

La 8ª Edición del libro Ejércitos Warhammer: El Imperio establece el mundo de Warhammer en el año 2522 del calendario Imperial, mientras que el último Libro de Ejército de los Hombres Lagarto fecha el colapso de las puertas disformes en el -5700 del mismo calendario, de modo que esta historia ficticia cubre al menos 8200 años.

Ejércitos

Hay varios ejércitos jugables en Warhammer, que representan a una u otra de las facciones o razas presentes en la ambientación del juego. Durante las primeras ediciones, todos los ejércitos se agrupaban en libros colectivos como Warhammer Armies, pero a partir de la 4ª Edición se publicaron individualmente.

Varios ejércitos acabaron desapareciendo durante la transición de lo tercera a la cuarta edición

  • Fimir - Renovados posteriormente por Forge World.
  • Slann - Reconvertidos en los actuales Hombres Lagarto.

Otros ejércitos tuvieron libro de ejército tras la 4ª edición e incluso se publicaron revisiones hasta la 6ª Edición, con reglas oficiales disponibles en la página web de Games Workshop, pero al contrario que otros ejército, no fueron renovados, y a partir de la séptima sus reglas no se consideran oficiales, eran los siguientes:

  • No Muertos - Presentados en la 4ª Edición con un libro de ejército y continuó existiendo durante la mayor parte de la 5ª, hasta que en el último año de esta edición, el ejército se dividió en dos: Condes Vampiro y Reyes Funerarios.
  • Caos - Presentados en la 4ª y 5ª Edición con sendos libros de ejércitos, en la que englobaba a los Guerreros del Caos, Hombres Bestia y Demonios del Caos en una misma fuerza. En la 6ª edición los Hombres Bestias dispùsieron de su propio libro de ejército y en la 7ª Guerreros del Caos y Demonios del Caos ya tenían libros separados.
  • Enanos del Caos - Presentados en 4ª Edición en una colección de artículos de la White Dwarf, fueron revisados al inicio de la 6ª Edición y su lista se incluyó en la sección de referencia del Reglamento de 7ª, pero ya no apareció en 8ª. Su gama de miniaturas Citadel fue descatalogada en 5ª Edición, aunque Forge World publicó una gama de la Legión de Azgorh cuyas reglas aparecieron en el suplemento Tamurkhan: The Throne of Chaos.
  • Mercenarios - Presentados en 5ª Edición como un libro de ejército, sus listas de ejército de Regimientos de Renombre y Mercenarios fueron publicadas en la web en 6ª. Algunas de sus miniaturas (como los Orcos Akorazados de Ruglud) siguen disponibles mediante Venta Directa, siendo el único ejército retirado que sigue en venta.
  • Kislev - Más que un libro de ejército, tuvieron un suplemento que fue dado gratuitamente con una revista White Dwarf durante la 6ª Edición, para que fuera combinado con el ejército del Imperio pero desde entonces su línea de miniaturas quedó descatalogada.

Historia

A lo largo de las ocho ediciones del juego, los sistemas básicos de movimiento, combate y disparo han permanecido prácticamente inmutables, sin apenas revisiones entre ediciones. Los cambios más significativos, que garantizan la incompatibilidad entre ediciones, se han hecho a los sistemas de magia, composición de ejércitos y tipos especializados de tropas.

Los ejércitos de las cajas de iniciación se han ido volviendo cada vez más detallados con cada sucesiva generación (por ejemplo, los Altos Elfos aparecieron tanto en la de 4ª Edición -1992- como en la de 8ª -2010-, pero mientras que en la primera sólo venían miniaturas de Lanceros y Arqueros y un recortable de cartulina para el general, en la última se podía construir un ejército variado, con caballería, Maestros de la Espada de Hoeth, un mago y un general montado en grifo), y la de la 7ª Edición (2006) fue la primera en ser titulada como un escenario ("Batalla por el Paso de la Calavera") en lugar de llamarse "Warhammer Fantasy Battle" a secas.

Inspiración

Reaper, un juego de escaramuzas de hasta 30 miniaturas escrito por Richard Halliwell y Rick Priestley y publicado en 1978, es considerado el antecesor de Warhammer Fantasy.

Primera Edición (1983)

La Primera Edición, escrita por Bryan Ansell, Richard Halliwell y Rick Priestley, fue publicada en 1983 y consistió en una caja con tres libros en blanco y negro ilustrados por Tony Ackland:

  • Vol. 1: Tabletop Battles, que contiene las reglas básicas, la secuencia de turnos, la lista de criaturas, recetas de pociones y una batalla introductoria, "El Ziggurat de la Perdición".
  • Vol. 2: Magic, que explica las reglas para los magos de los cuatro primeros niveles y para sus superiores, los archimagos. A mayor nivel, más poderosos eran los encantamientos conocidos por los hechiceros. En este sistema, el mago escogía sus hechizos al principio de la partida, debía tener el equipo adecuado (generalmente amuletos), y para lanzarlos debía gastar una reserva de "puntos de constitución"; una vez terminada, ya no podía lanzar más.
  • Vol. 3: Characters, que introduce las estadísticas de "características personales", las reglas para rolear (incluyendo el avance de los personajes mediante puntos de experiencia y mejora de atributos, encuentros aleatorios, costes de equipo y alineación) y una campaña de ejemplo, "El Valle del Río Redwake".

Apenas se da información sobre el trasfondo, y todas las descripciones raciales son mínimas, de forma que las explicaciones más extensas corresponden al origen de los objetos mágicos. Algunas diferencias notables con el resto de ediciones son la inclusión de Elfos Nocturnos (luego Elfos Oscuros) y Goblins Rojos, y que se proporcionaban códigos de encargo de Miniaturas Citadel.

A pesar de sus muchas inconsistencias en el reglamento, lo inadecuado de sus reglas de roleo, sus errores ortográficos y su pobre presentación, muchos consideraron que su sistema de combate era excelente y excepcionalmente simple y jugable, en comparación con los de otros juegos de miniaturas de la época. Las reglas de psicología, que determinaban cómo los tipos clásicos de razas de fantasía se comportaban los unos con los otros, así como el complicado mecanismo de la magia, fueron bien vistos y se consideró que potenciaban la ambientación fantástica del juego y el entretenimiento.

La Primera Edición fue ampliada con la caja Forces of Fantasy en 1984.

Segunda Edición (1984)

En 1984 se publicó la 2ª Edición, que incorporaba parte del material de Forces of Fantasy, artículos de la White Dwarf y material del Citadel Compendium. Una vez más salió a la venta como una caja con tres libros en blanco y negro (con tapas a color):

  • Combat explicaba las reglas básicas y la secuencia de turnos.
  • Battle Magic mantenía básicamente el mismo sistema de magia de la 1ª Edición, aunque añadía las especialidades de Ilusionistas, Demonólogos y Elementalistas y quitaba los requisitos para crear Amuletos. Las páginas centrales mostraban un escenario introductorio, "El Magnífico Sven", para el que también venían figuras recortables de cartulina en la caja.
  • Battle Bestiary mostraba descripciones de las razas y los monstruos e incluía varias listas de ejército de ejemplo y un sistema de puntos para que los jugadores desarrollasen sus propios ejércitos. Aquí también aparece por primera vez el "Mundo Conocido" de Warhammer, acompañado de un mapa y una cronología que incluía a los Slann, las Incursiones del Caos, las guerras civiles de los Elfos y al Imperio. Algunas modificaciones menores de las reglas racionalizaban todos los atributos para usar números, y aumentaban la Fuerza de todas las criaturas en 1.

Los packs de campaña publicados en esta Edición fueron Terror of the Lichemaster, Bloodbath at Orcs' Drift (1985, en referencia a la Batalla de Rorke's Drift) y Tragedy of McDeath (1986, en referencia a Macbeth). El pack Blood on the Streets se componía de edificios de cartulina para construir escenografía.

En 1987 el reglamento se amplió con las listas de ejército de Ravening Hordes, que proporcionaban un método más "realista" de formación de ejército así como líneas raciales más estrictas.

Tercera Edición (1987)

La 3ª Edición del juego fue publicada en un único libro de tapa dura en 1987. Tuvo el sistema más profundo y complejo de movimientos y maniobras de todas las ediciones. Otros cambios incluyeron varios nuevos tipos de tropas especialistas, reglas para máquinas de guerra y un sistema más afinado para representar héroes y magos. Mantuvo el mismo sistema de magia y de diseño de ejércitos que las dos primeras Ediciones, aunque ya se animaba mucho a usar listas de ejército. Estas fueron publicadas en un libro separado llamado Warhammer Armies en 1988; hasta entonces, se defendía el uso de las de Ravening Hordes de la Edición anterior. Esto se debió en parte a que fue la última Edición publicada antes de que Games Workshop tomase un enfoque comercial diferente, provocando la competencia de antiguos empleados de GW en la brevemente publicada Fantasy Warlord.

La 3ª Edición fue expandida con los libros Realm of Chaos: Slaves to Darkness, Realm of Chaos: The Lost and the Damned y Warhammer: Siege.

Aspectos tales como el sistema de reglas "de ritmo rápido" y el desarrollado trasfondo de fantasía fueron muy apreciados, reservándose las críticas a lo rebuscado del texto y a lo decorativo, más que ilustrativo, de las imágenes. Las principales diferencias respecto a la Edición anterior fueron las reglas para huir y cargar y la menor claridad en la presentación, que hizo que el reglamento fuera más complicado de aprender y usar.

Ediciones Cuarta (1992) y Quinta (1996)

Las Ediciones 4ª y 5ª, publicadas en octubre de 1992 y 1996 respectivamente, eran muy parecidas entre sí pero bastante distintas de la 3ª. La Quinta Edición en particular fue conocida peyorativamente como "Herohammer" por el desequilibrio entre los poderosísimos héroes, monstruos y magos y los bloques de tropas, que prácticamente eran carne de cañón. Ambas fueron vendidas como cajas de inicio que contenían no solo los reglamentos y varios elementos de ayuda al juego, sino también suficientes miniaturas de plástico para jugar una batalla. Las reglas fueron reescritas casi por completo: se introdujo un sistema de magia renovado, que se vendió como una caja de expansión, en el que los hechizos se obtenían aleatoriamente de un mazo de cartas, y que fue ampliado por la caja Arcane Magic y otra para la magia del Caos.

La 4ª Edición también fue la primera en imponer el uso de listas de ejército en forma de Libros de Ejército centrados en cada raza o nación. Estos libros prescribían un número limitado de opciones de unidades para cada ejército, especificando el máximo de puntos que podían gastarse en "personajes", tropas, monstruos, etc. Los libros también incluían trasfondo sobre sus ejércitos, ilustraciones y fotografías de miniaturas, y siguieron usándose a partir de entonces aunque se actualizaron con cada Reglamento. La 5ª Edición ganó el Origins Award al Mejor Reglamento de Miniaturas de Fantasía o Ciencia Ficción de 1996.

5º Edición, Hombres Largarto contra Bretonia - Mark Gibbons, 1996

Dos meses después de la salida de la 5ª Edición se renovó de nuevo el sistema de magia, publicándolo en una única caja que incluía los hechizos de todos los ejércitos. La magia fue "rebajada" en la White Dwarf 204 (Edición inglesa) con la limitación al lanzamiento de hechizos al turno respectivo de cada jugador. Los diversos mazos de cartas del sistema Colores de la Magia fueron reemplazados por 20 cartas de hechizos de Magia de Batalla, pero los anteriores de Colores de la Magia siguieron en el reglamento para que los jugadores siguieran usándolos si querían.

La caja de inicio de la 4ª Edición presentaba Altos Elfos contra Goblins, mientras que la de la 5ª sirvió para reintroducir a dos ejércitos de ediciones antiguas completamente renovados. La 5ª Edición reintrodujo las fuerzas de Bretonia, que en la cuarta 4ª solo había recibido una pequeña lista oficial en el manual, y se rediseñó fuertemente la raza de los Slann para crear el ejército de los Hombres Lagarto. Igualmente, a finales de la 5ª, el ejército de No-Muertos se dividió en dos, Condes Vampiros y Reyes Funerarios, los primeros teniendo libro de ejército mientras que los segundos sólo tuvieron reglas oficiales publicadas en la White Dwarf.

Varias cajas de campaña salieron a la venta en 5ª Edición. Por ejemplo, Lágrimas de Isha, planteaba una campaña de los Altos Elfos contra Elfos Oscuros. Más adelante saldría Ídolo de Gorko, libro de campaña donde se enfrentaba El Imperio contra los Orcos y Goblins. Las otras campañas fueron Círculo de Sangre (No Muertos contra Bretonia), La Venganza de Drong (Enanos contra Altos Elfos) y La Gesta de Agravain (Bretonia contra Elfos Silvanos). Todas las campañas venían con edificios y elementos de escenografía recortable de cartulina.

6ª Edición (2000)

6th Edition, Empire vs

La 6ª Edición, publicada en 2000, también salió a la venta con una caja de miniaturas de Orcos e Imperio que incluía un reglamento de tapa blanda. El reglamento también se podía comprar por separado, con tapa dura en la primera impresión y blanda a partir de la segunda.

Esta Edición devolvió el énfasis del juego al movimiento y los combates de tropas: los héroes y magos aún eran importantes, pero dejaron de ser capaces de ganar partidas por sí solos. También se implantó un sistema de magia totalmente nuevo, basado en tiradas de dados.

En esta edición, los Reyes Funerarios ya dispusieron de Libro de ejército propiamente dicho. Los Hombres Bestia aparecen como ejército independiente de la Hordas del Caos (que englobaba a Guerreros del Caos y Demonios del Caos) y aparece un ejercito completamente nuevo, los Reinos Ogros. Por su parte, Kislev recibe un suplemento para ser combinado con el libro de ejército del Imperio.

También, durante esta edición, se llevaron las primeras campañas a escala global, con miniaturas, personajes y reglas nuevas, y que se supondría que sus desenlaces tendrían consecuencias en la historia y trasfondo del juego. La primera fue la Sombra sobre Albión, donde los distintos ejércitos aparecidos hasta el momento convergían para hacerse con el control de la isla de Albión. La campaña fue bien recibida por los aficionados, y las consecuencias se dejaron ver en lo libros que se publicaron posteriormente.

Interconectado con esta, saldría la segunda campaña global de Fantasy "La Tormenta del Caos" donde las hordas del Caos lideradas por Archaón desciende sobre el Viejo Mundo. La tormenta del Caos también dispuso de ejércitos alternativos para los ejércitos existentes con miniaturas, reglas, unidades y personajes exclusivos.

  • La Horda de Archaón (variante de Hordas del Caos)
  • Legiones Demoníacas (variante de Hordas del Caos)
  • Loz Machotez de Grimgor (variante de Orcos y Goblins)
  • Culto de Slaanesh (variante de Elfos Oscuros)
  • Ejército de Sylvania (variante de Condes Vampiro)
  • Patrulla Marina de los Altos Elfos (variante de Altos Elfos)

La campaña terminó con victoria de las fuerzas de la Luz y derrota de las fuerzas del caos y sus aliados, pero el desenlace de la campaña recibió muchas críticas por parte de los aficionados por el pobre desarrollo de la misma y dejar el mundo de Warhammer casi exáctamente igual a como estaba antes de la guerra.

7ª Edición (2006)

7ª Edición -Batalla por el Paso de la Calavera - Enanos contra Goblins Nocturnos - Dave Gallagher, 2006

Las reglas de la 7ª Edición se publicaron el 9 de septiembre de 2006. Salieron a la venta en dos formatos: en un único reglamento de tapa dura para jugadores ya establecidos, y en uno de tapa blanda (con menos ilustraciones y material de trasfondo) dentro de una caja de inicio con miniaturas de plástico de Enanos y Goblins y el suplemento Batalla por el Paso de la Calavera.

Esta segunda versión era aproximadamente la mitad de amplia que la primera, tanto en portada como en número de páginas. Las secciones de "Reglas Básicas" y "Avanzadas" de ambos libros eran idénticas en texto, maquetación, ilustraciones, créditos, numeración e ISBN. Sin embargo, tenían portadas distintas, y la versión mayor tenía dos extensas secciones adicionales: "El Mundo de Warhammer" (68 páginas) y "El Hobby de Warhammer" (56 páginas), además de apéndices ligeramente más amplios.

Para esta edición, el ejercito de Hordas del Caos acaba separándose y formando dos ejércitos independientes Guerreros del Caos y Demonios del Caos.

8ª Edición (2010)

8th Edition 'The Island of Blood', High Elves vs

Según la página web oficial de Games Workshop, la 8ª Edición de Warhammer salió a la venta el 10 de julio de 2010.

La caja de inicio, llamada Isla de Sangre, contenía miniaturas para sendos ejércitos de Altos Elfos y Skavens, un pequeño reglamento condensado, diez dados estándar, uno de dispersión y otro de artillería, dos reglas de 18 pulgadas y tres plantillas de impacto.

Para esta edición, debido a la introducción de nuevas unidades y reglas, como la Caballería Monstruosa, todos los ejército fueron renovados, empezando por el ejército de los Orcos y Goblins. Bretonia fue el único libro que no tuvo renovación, debido al lanzamiento de la campaña End Times (El Fin de los Tiempos), que destruía warhammer para sustituirlo por otro

Expansiones finales

La 8ª Edición fue ampliada con el suplemento Tormenta de Magia (una expansión que incluía reglas para usar hechizos y monstruos más destructivos) en 2011. Poco después se publicó la campaña Sangre en las Tierras Yermas, que incluía algunos escenarios especiales e introdujo reglas para asedios.

En 2013 se publicaron Triunfo y Traición (una expansión que permitía partidas multijugador de entre 3 y 5 jugadores) y Sangre de Sigmar (una campaña corta, de 5 escenarios, entre el Imperio y los Condes Vampiro, relatando la cruzada de Volkmar contra Mannfred von Carstein).

Por último, entre 2014 y 2015 se publicó una serie de cinco libros titulada End Times. Estos libros confirmaron el abandono de la línea temporal planteada por la campaña de la Tormenta del Caos en 6ª Edición y el desarrollo de una nueva, en la que participaban prácticamente todos los personajes conocidos del mundo de Warhammer y cuyo final era la destrucción del mismo a manos de Archaón el Elegido y las fuerzas del Caos. La supervivencia del dios Sigmar permitió enlazar con el nuevo juego Warhammer: Age of Sigmar, ambientado en otra dimensión y con un sistema de reglas muy distinto.

Esta campaña y la decisión de destruir Warhammer Fanatsy para sustituirlo por Age of Sigmar fue muy criticada por un gran numero de fans, totalmente disconformes con la decisión de Games Workshop y los cambios de trasfondo que en numerosas ocasiones resultaban absurdos y sin logica.

Juegos derivados

Algunos juegos basados en la mecánica y reglas básicas de Warhammer son:

  • Warhammer Ancient Battles (a menudo llamado "Warhammer Histórico") - Pretendía simular ejércitos de la Historia real, principalmente de las Edades Antigua y Media.
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader - Publicado en 1987, era un juego de escaramuzas de ciencia ficción que usaba una variante del Reglamento de 2ª Edición de Warhammer Fantasy Battle. Desde entonces se ha desarrollado de un modo distinto, dando lugar al Warhammer 40,000.
  • Blood Bowl - Su primera edición usó el mismo sistema de turnos y atributos que Warhammer para simular partidos fantásticos de fútbol americano. Las reglas de disparo se aplicaban a los lanzamientos de pelota. A partir de su segunda edición el juego emprendió su propia evolución.
  • Mordheim - Era un juego de escaramuzas ambientado en la ciudad destruida de Mordheim, situada en el Imperio. Utilizaba las mismas reglas básicas que Warhammer, pero adaptadas para que cada miniatura actuase de forma individual dentro de una pequeña banda. También tiene un sistema de campaña para mejorar la banda a medida que esta gana experiencia.
  • Warhammer Fantasy: Juego de Rol (1986) - Utilizó los mismos atributos que Warhammer Fantasy Battles, pero empleaba puntos porcentuales en lugar de números del 1 al 10 para dar más detalle y diferenciar mejor a los personajes que en el juego de batallas. En 2005 Black Industries publicó una segunda edición, cuyos derechos fueron adquiridos posteriormente por Fantasy Flight Games. Esta empresa publicó en 2009 la tercera edición (con un sistema de reglas totalmente nuevo), y desde el año anterior ha adaptado las reglas de la segunda para producir otros juegos de rol ambientados en Warhammer 40,000: Dark Heresy (2008), Rogue Trader (2009), Deathwatch (2010), Black Crusade (2011) y Only War (2013).
  • Judge Dredd: The Role-Playing Game (1985) - Publicado por Games Workshop, se basaba claramente en la mecánica porcentual de Warhammer Fantasy Juego de Rol.
  • Inquisitor - Un detallado juego de miniaturas ambientado en el Warhammer 40,000, pero cuyas reglas se basaban en la primera edición de Warhammer Fantasy Juego de Rol y en las del propio 40K.

Otros juegos, que se basan en el mundo de Warhammer pero no en sus reglas, son:

  • Warmaster - Utilizando miniaturas de 10 mm y reglas distintas para movimientos y combates, representaba batallas épicas a una escala muy grande.
  • Mighty Empires (1990) - Juego estratégico de construcción de imperios, que servía tanto como juego independiente como para organizar campañas de batallas de miniaturas.
  • Dreadfleet (2011) - Otro juego de batallas navales, de edición limitada.

Fuentes