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Warhammer: Mark of Chaos es un videojuego perteneciente al género de táctica en tiempo real ambientado en el Universo de Warhammer. Fue desarrollado por la empresa Black Hole Entertainment y co-publicado por Namco Bandai Games y por Deep Silver. El juego fue lanzado para Microsoft Windows en los EE.UU. el 14 de noviembre de 2006, y en los demás territorios el 23 de noviembre de 2006.

El juego tiene una expansión,  Battle March, esta fue publicada el 2 de septiembre de 2008. Contiene una campaña nueva y la adición de los Elfos Oscuros, los Orcos y los Goblins como razas jugables.

Un jugador Editar

Hay 2 campañas para un solo jugador, cada una separada en 4 capítulos, uno con las fuerzas del Imperio y Altos Elfos y la otra con las hordas de las fuerzas del Caos y Skavens.

La mayor parte de la campaña es una serie de diferentes escenarios de batalla, en la que una fuerza preseleccionada combatirá una serie de fuerzas enemigas. Ganar el escenario premiará al jugador con oro. Entre batallas, el juego cambia a un mapa de la zona, con la ubicación de tu ejército resaltada por una figura del campeón. El jugador es capaz de seleccionar su ejército y trasladarse a otro lugar. Con ello se abre una pantalla de selección de la fuerza, y el jugador tendrá entonces que seleccionar un número limitado de tropas y héroes para jugar el siguiente escenario. Aunque la campaña es en su mayor parte lineal, también hay misiones secundarias opcionales, que aunque no son relevantes sobre la historia, adquirirán oro adicional, tropas o equipos que se pueden utilizar en la campaña. Además de las tradicionales batallas a gran escala también hay escenarios en los que el héroe entrará directamente en duelo con un campeón enemigo, terminando inmediatamente el escenario con ese combate.

En el mapa, el jugador también puede tener acceso a las ciudades y campamentos, que sirven como sustituto de bases que se encuentran en otros juegos de estrategia. El jugador puede utilizar el oro adquirido en anteriores batallas para comprar reemplazos, unidades nuevas o mejorarlas, mejoras tales como una mejor armadura o el poder de ataque, y también equipo de batalla y artículos para tus unidades de héroe. Las conversaciones entre los personajes también se producirán en ciertos puntos en el mapa, avanzando la historia.

Además de la campaña, en el modo multijugador también se puede jugar como un solo jugador en escaramuzas.

Multijugador Editar

El juego permite hasta 4 jugadores en batalla ya sea utilizando una LAN o a través de Internet. Las batallas multijugador se juegan de la misma manera que las de un solo jugador. El juego incluye cuatro modos diferentes de juego, incluyendo batallas normales, asedios, batallas donde un equipo tiene que defender una fortaleza del ejército enemigo, y un modo refuerzo, donde la captura de puntos estratégicos permiten a los jugadores comprar nuevas unidades durante la batalla.

Antes de la batalla, cada jugador tiene una cierta cantidad de puntos con los que seleccionar un ejército, que es elegido por el anfitrión del juego antes de la selección del ejército. Los puntos se pueden utilizar de diferentes maneras, ya sea la compra de nuevas unidades, la mejora de las unidades o la compra de equipos o habilidades adicionales para sus unidades de héroe. Esto permite a un jugador equipar un ejército en una variedad de estilos adecuados para su estilo. A pesar de que el jugador es libre de elegir cualquier configuración, también hay ejemplos de configuraciones del ejército para cada una de las 12 facciones que aparecen en el juego. En un homenaje al juego de mesa, los jugadores también son capaces de personalizar los colores y banderas de su ejército. Además, también hay un completo editor en el que los jugadores pueden cambiar la apariencia de los modelos individuales utilizando una variedad de cabezas, extremidades, armaduras y armas. Estas configuraciones del ejército se pueden guardar para su uso posterior.

Mundo Editar

El mundo de Warhammer: Mark of Chaos se ubica en mundo de fantasía del Universo de Warhammer, concretamente el Viejo Mundo, un año después de la Gran Guerra contra el Caos. Las consecuencias de la guerra, con partidas de guerra del Caos dispersas, algunas de regresando a sus países de origen en el norte, algunos permaneciendo y asaltando las granjas y aldeas en la periferia norte del Imperio. El Imperio, ya empujado al borde del colapso a causa de la guerra, esta diezmado y lucha para proteger las granjas y aldeas aisladas. Si las tribus de Caos volvieran a reunirse, el Imperio lo más probable es que cayera. El juego tiene 2 campañas que siguen la historia tanto desde la perspectiva del Imperio y la del Caos, pero cada campaña tiene una progresión diferente de los hechos.

Razas Editar

El juego cuenta con cuatro diferentes razas jugables del mundo Warhammer, y las unidades disponibles para cada carrera se toman directamente desde el juego de mesa. Todas las razas son visualmente distintivas, y tienen sus propias unidades únicas, aunque hay un montón de cruces entre facciones y cada tipo de unidad por lo general tiene una unidad equivalente en otra facción. Dentro de cada raza también hay 3 facciones diferentes, que están disponibles para su uso en juegos multijugador. Sin embargo más allá de las diferencias estéticas, y la selección de las tropas hay una diferencia mínima entre las 3 facciones.

El Imperio es un vasto imperio humano que se asemeja a los principios de la época moderna (siglo 16) en su aspecto y organización. Sus fuerzas son principalmente soldados humanos de diversas especialidades. Además que son, junto con los Enanos, una de las pocas razas que han desarrollado el armamento con pólvora, y tienen acceso a armas de fuego, cañones y otras armas de asedio basadas ​​en pólvora. Las 3 facciones jugables son los ejércitos Ostermark, Nuln y Talabecland.

La Altos Elfos son una raza antigua y elegante. Además de sus filas normales de lanceros y arqueros elfos, tienen un número considerable de tropas de élite, y un número superior a la media de especialistas mágicos. Las 3 facciones jugables son los reinos Ellyrion, Sombríos y Saphery.

El Hordas del Caos son los seres humanos de las Tierras del Norte, corrompidos por los dioses del Caos por su ambición, lujuria o otros bajos instintos y emociones de la humanidad. Además de guerreros humanos y merodeadores también tienen acceso a criaturas sobrenaturales tales como Demonios. Las 3 facciones jugables son los cultos de los dioses del Caos Nurgle, Khorne y el Panteón del Caos Absoluto.

El Skaven son una raza de hombres-rata subterráneos. Aunque como individuos son más débiles que los miembros de las otras razas, lo compensan a través de una cantidad de miembros muy superior. Además se utilizan un mineral llamado piedra bruja para mutar a miembros de su raza para crear Ratas Gigantes y Ratas Ogro. Las 3 facciones jugables son el Clan Eshin, el Clan Skryre y el Clan Warlord.

Mark of chaos batalla2
Además de las cuatro razas jugables también hay otras adicionales que sirven como enemigos adicionales en las campañas para un solo jugador y también como mercenarios "perros de la guerra" en ciertos momentos de la campaña para un solo jugador, y también opciones como adicionales en el modo multijugador. Los mercenarios disponibles son Pieles Verdes y Enanos. Los Condes Vampiro también están presentes en la campaña para un jugador, sin embargo, no están disponibles para ser utilizados.

Campaña de Las hordas del Caos Editar

La campaña Caos sigue el progreso Thorgar el Sangriento, un campeón del Caos que luchó junto al señor de la guerra Asavar Kul en la Gran Guerra. Ahora está buscando reconstruir sus fuerzas para lanzar otro ataque contra el Imperio. Durante este tiempo se guía por un hechicero con el nombre de Sudobaal, que instruye a Thorgar para dirigir a sus hombres a un santuario Caos. Después de varios intentos, Thorgar obtiene el favor y el patrocinio de uno de los panteones del Caos; ya sea Nurgle o Khorne, dependiendo de la elección del jugador. Sudobaal a continuación, insta a Thorgar para localizar un mago de los elfos que conoce la ubicación del vencido cuerpo del señor de la guerra del Caos, Asavar Kul. Durante este t iempo se alía con Kasquit, Ingeniero Brujo Skaven del clan Skryre. Después de haber enfurecido al consejo skaven, Kasquit rápidamente acepta la alianza con el fin de recibir la protección de Thorgar, y se compromete a ayudar a Thorgar localizar el mago. La campaña concluye con Thorgar matando a Sudobaal por traicionarle y su elevación a la demonicidad, con la posterior destrucción de la ciudad de Talabheim. Gritando su victoria a los dioses y alegando que no puede ser derrotado. A lo lejos, un enorme ejército de pieles verdes se está preparando para lanzar su propio ataque contra el Viejo Mundo, posiblemente anunciando la expansión del juego: Battle March.

La Campaña Imperial Editar

El Imperio se desarrolla desde la perspectiva de Stefan von Kessel un capitán en el ejército de Ostermark bajo supervisión del Conde Otto Gruber. Está atormentado por su triste pasado - su padre, el ex conde de Ostermark y su abuelo murieron acusados de adoración al Caos, privados de sus tierras, y el niño Stefan fue calificado de marcado por el Caos. La campaña comienza con un adulto Stefan defendiendose de un ataque de los merodeadores del Caos. La batalla está ganada y Gruber, Stefan y los demás capitanes celebran un consejo de guerra. Stefan se dirige al norte hacia una fortaleza y se involucra en varias batallas con las fuerzas del Caos y Orcos en el camino. Toma la fortaleza, aunque queda herido en el proceso. Después de un acalorado intercambio entre él y Gruber, es enviado para ayudar a los elfos después de que la Reiksguard traiga "peticiones" del emperador. Es en este punto nos encontramos con Aurelion, un archimago de Saphery. Stefan establece campamento mientras los elfos van a reunir sus fuerzas que llegan por mar. Los elfos parten y Aurelion encuentra a su gente dispersa. 

Mark of chaos asedio

Les reúne y después de luchar contra las fuerzas del Caos y Skavens llegan a una fortaleza para luego ser asediados. La historia vuelve a Stefan que hace su camino hacia la Fortaleza para aliviar a Aurelion y los otros defensores. Después de la batalla Stefan y Aurelion hablan con Prince Khalanos quién quiere a Stefan para ir al norte con él para contrarrestar el avance del Caos mientras que las órdenes de Stefan son ir hacia el este para hacer frente a una reunión. Al final se van por caminos separados y Stefan, después de ayudar al hermano Gunther (un sacerdote guerrero de Sigmar en defensa de un santuario de los Skavens), se entera de que el conde Otto Gruber (cuyo ejército no pudo ser encontrado) era culpable de adorar a Nurgle, el dios del Caos de la podredumbre. Stefan está indignado porque era Gruber quien acusó a su padre y abuelo para tomar sus tierras para sí mismo y, de hecho, acusándolos para cubrir sus propias fechorías. Stefan recupera una espada asesina de demonios de la tumba de un vampiro y se dirige al este para hacer frente a Gruber. Se detuvo, sin embargo, por nubes de peste, y se ve obligado a retirarse. Mientras tanto Aurelion y sus guerreros deciden averiguar más sobre las nubes. Localizan y destruyen un santuario dedicado a Nurgle, permitiendo a Stefan dirigirse a la fortaleza de Gruber. Stefan llega a para encontrarse una masacre: el ejército de Gruber ha sido sacrificado después de haber descubierto su traición. Stefan ataca y destruye las defensas de Gruber hiriéndolo mortalmente. Por derecho de escritura y ascendencia, Stefan recoge la espada de Gruber, un Colmillo Rúnico y símbolo de un Conde Elector del Imperio. El Capitán de la Reiksguard vuelve e informa a Stefan que el Emperador le ha devuelto las tierras tomadas por Gruber y lo ha nombrado el nuevo conde de Ostermark.

Fuente Editar

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