Esbozo en construcción y eso. Para guía del juego Vermintide, más que transfondo. Sí, habrá que encontrar un título más adecuado. TODO está por ampliar, arreglar, mejorar y completar.
Introducción[]
Vermintide es un videojuego ambientado durante el inicio del Fin de los Tiempos con una jugabilidad idéntica al clásico videojuego Left 4 Dead adaptado con gracia para meterte en la piel de un montaraz enano, una elfa silvana, un cazador de brujas, una hechicera brillante o un soldado estatal.
La historia comienza cuando el grupo llega a la ciudad imperial de Übersreik, en Reikland, dando de bruces con una sospechada invasión skaven que ya domina toda la ciudad y ha aniquilado la guarnición imperial.
La hueste skaven, dirigida por un Vidente Gris, les embosca nada más llegar en la ciudad hasta la intervención por el tabernero Franz Lohner, que les indica el camino hacia la taberna La Luna Roja donde el quinteto se refugia y establece un centro de operaciones desde donde organizar sus partidas para luchar contra el enjambre de hombres rata ayudando al resto de supervivientes y comenzando la recuperación de la ciudad.
La Luna Roja[]
Nuestra aventura como jugadores comienza aquí. Después de hacernos un poco con los controles y perder el tiempo destrozando el mobiliario y los objetos que hay sobre él, o de hacer tiro al plato con las botellas de detrás de Franz, comenzaremos a fijarnos en los elementos útiles e interactuables de la propia posada.
Sólo estaremos en ella de paso, o muy brevemente probando los distintos estilos de lucha que nos ofrezcan las armas nuevas.
Una particularidad de la posada es que aparecemos siempre en una habitación, cuya decoración será acorde a la de nuestro personaje.
Inventario (Baúl)[]
Este baúl nos abrirá el menú de inventario para todos los personajes, centrado en el que tengamos ya seleccionado. Lo encontraremos también al inicio de cada misión.
Su utilidad radica únicamente en la selección de equipo y la comparación de estadísticas de las distintas armas (Incluyendo sus habilidades especiales).
Munición[]
Tendremos en la taberna una caja de municiones que sólo nos servirá si nos hemos quedado sin balas por perder el tiempo en los tiempos de espera en la posada o por si nos hemos animado demasiado probando armas.
Mapa[]
En el mapa seleccionaremos una de las 13 misiones disponibles, un número muy señalado para los skavens.
Así mismo su correspondiente Dificultad, que cambiará en buena parte nuestra experencia de juego con facilidades o complicaciones.
En construcción.
La Forja[]
Que no se nos desbloqueará inmediatamente. En ella podremos manipular nuestro equipo para mejorarlo, reciclarlo o combinarlo en busca de mejores armas que emplearemos en nuestra cruzada contra los skavens.
En construcción.
Armas[]
Las Misiones[]
En el mapa de la taberna escogeremos las misiones, lo normal sería hacer las 13 misiones en modo Fácil o Normal según su orden de aparición para seguir cierta linealidad.
Un modo más directo, si no estamos buscando una misión concreta, es unirnos a cualquier partida ya creada a partir del botón correspondiente, arriba en la parte izquierda del mapa, de modo que siempre caeremos donde ya hay varios jugadores.
En la taberna, por defecto, si apretamos la tecla L veremos todas las partidas disponibles.
Útiles[]
A lo largo de todas las misiones encontraremos distintos objetos que nos ayudarán a completar nuestra tárea o nos mantendrán con vida.
Los encontraremos en puntos concretos de las misiones y en el interior de los baúles, aunque la mayoría de útiles tienen una generación aleatoria y donde la última vez encontramos un suministro médico, en la siguiente partida podemos hallar munición.
Poción de salud[]
Nos curará aproximadamente 30% de la vida. No podemos usarla en aliados. A menudo las desecharemos para recoger suministros médicos o tomos; al ser una curación fija no es necesario esperar a estar excesivamente herido para curarnos con una poción.
Si nuestra partida está en modo Normal, comenzaremos con una.
Suministros médicos[]
Nos curará hasta aproximadamente el 90% de nuestra vida total, por lo que a menudo es buena idea apurar esta curación o incluso esperar a ser derribados por una horda.
El suministro médico puede emplearse en un aliado.
Si nuestra dificultad es Fácil, nos darán uno de inicio.
Poción de fuerza[]
La poción de fuerza aumentará considerablemente nuestro daño y nos otorgará poder de penetración lo cual la hace ideal para enfrentarnos a Alimañas y a la Rata Ogro cuando sea necesario. También nos ayudará a enfrentarnos a la horda muy fácilmente al pasar a eliminar los guerreros del clan de un simple mandoble.
Su encuentro es bastante común a lo largo de cualquier misión, así que no hay motivos para no gastarla a menudo.
Poción de velocidad[]
La poción de velocidad subirá nuestra velocidad de ataque considerablemente, la de movimiento y nos permitirá revivir con celeridad a los aliados. Es útil en muchos casos, como para eludir fácilmente la rata ogro o atravesar una horda de skavens.
De igual modo que la poción de fuerza, no hay motivo para racionar su uso dado que nos hartaremos de verla por el escenario.
Caja de munición y municiones[]
No hay ningún misterio, nos encontraremos cajas de munición ilimitada en puntos concretos y, de forma aleatoria, paquetes de un solo uso de munición que nos recargará en su totalidad la munición que nos falte en todas las armas.
Bomba[]
Esta granada es naturalmente una de las formas más sencillas de eliminar grupos de skaven causándoles graves daños. Es especialmente útil contra enemigos acorazados y la rata ogro.
Bomba incendiaria[]
Esta granada es aún más efectiva contra grupos grandes de skavens y nos permite al resto de jugadores comprender lo que siente Sienna cuando elimina a una horda de una sola bola de fuego.
Barriles de pólvora[]
Nos podremos encontrar barriles de pólvora fuera de los requisitos de una misión. Los podemos cargar y lanzar a placer a sabiendas que cualquier golpe y disparo prenderá su mecha y al cabo de unos segundos generará una explosión que eliminará a la mayoría de skavens circundantes.
Tomos[]
Los tomos nos ocuparán nuestro hueco de curación (Reemplazará pociones y suministros) sin darnos ningún beneficio dentro de la partida, pero dándonos un bonus de experiencia y un dado extra (y mejorado) en la tirada para conseguir nuestra recompensa.
Es muy recomendable recogerlos, pero hay que tener sumo cuidado pues nos reducirá las curaciones que llevará el grupo y eso conlleva que en el punto más álgido de la misión seremos más vulnerables, y a menudo eso conlleva nuestra perdición como aventureros. La avaricia rompe el saco.
Se emplaza en puntos fijos de ciertos escenarios. Concretamente en las misiones Oferta y Demanda, la Torre del Hechicero, El Cuerno de Magnus, Máquinas de Guerra, Jardin de Morr y Enemigo Enterrado encontraremos tomos.
Una guía externa para encontrarlos.
Grimorios[]
La guía anterior también sirve para los grimorios. Estos tomos especiales no ocuparán el hueco de salud, sino el de pociones de fuerza y velocidad. Es la mejor recompensa con la que podemos terminar la partida ya que aparte del bonus de experiencia, nos darán un dado verde en la tirada de recompensa.
Y el dado verde siempre es un éxito.
Lamentablemente conlleva un precio, y llevar un grimorio nos reducirá la vida máxima de todo el grupo de forma que seremos mucho más fáciles de derrotar.
Dados extra[]
A veces en un baúl o en el skaven de la bolsa encontraremos este dado. Se sumará a nuestra tirada final para conseguir objetos dándonos un dado más que, además, tendrá un porcentaje de éxito mayor al normal.
Los Enemigos[]
Los skavens dominan Übersreik y nos los encontraremos por todas partes en cualquier empresa que tomemos. Los distinguiremos fácilmente.
Esclavos y Guerreros del Clan[]
La tropa base de los Skavens. Los encontraremos en actitud de reposo, apiñados entorno a hogueras o simplemente holgazaneando por los mapas sin esperar encontrar la muerte a manos de los jugadores.
No ofrecen ningún reto marcial de forma individual, poseen una baja resistencia y sus armas dificilmente nos causarán preocupación.
Pero estamos combatiendo contra skavens. A menudo nos emboscarán o escucharemos sus cuernos de guerra que preceden una carga: las hordas de guerreros y esclavos serán nuestro principal enemigo durante toda la travesía por Übersreik. Los skavens nos rodearán y atacarán desde todas direcciones y la fuerza del enjambre de hombres rata no puede despreciarse a la ligera.
Consejos de combate:[]
Utilizaremos armas con una alta velocidad de ataque y/o con una buena capacidad para golpear varios objetivos, o cuyo ataque cargado posea un barrido poderoso.
El empleo del bloqueo con el arma, el empuje y el esquivar nos ayudará en todo momento a conseguir que, aunque nos asalte una veintena de hombres rata, podamos salir indemnes del combate.
Así mismo un escudo nos dará un bloqueo poderoso para controlar la horda y reducir su capacidad de ataque.
Empleando la distancia, las armas con capacidad de daño en área o las bombas incendiarias son la elección ideal para dominarlas.
Lógicamente, evitaremos ser rodeados utilizando el escenario planificando combatir la horda en el mejor lugar posible cuando nos den antelación y nos mantendremos cerca de nuestros compañeros.
Alimañas[]
Las alimañas, o ratas negras, son rivales formidables mucho más grandes que sus congéneres y, sobretodo, bien pertrechadas con armas a dos manos y armaduras pesadas.
Las encontraremos entre los Guerreros del Clan, en lugares clave o toparemos con una patrulla de ellas, que deberíamos temer. Serán de seis a diez miembros y podemos eludirlas escondiéndonos o evitando su ruta si nos es posible.
La patrulla de Alimañas se hará notificar ella sola con su sonido característico.
Consejos de combate:[]
Esquivar. Podremos bloquear el golpe de una alimaña pero nos gastará prácticamente toda nuestra reserva defensiva ¡Y si algo tienen los skavens, es que nunca están solos! Podremos necesitar esa energía para protegernos de otros ataques.
Por lo que siempre, lo más efectivo será realizar un movimiento de esquive o empujarlas para eludir sus ataques. Si nos alcanzan, nos resentiremos gravemente.
Las alimañas emplean una armadura pesada. Sólo es vulnerable en la cabeza lo que implica que uno de los métodos más efectivos para eliminarlas es un disparo certero en el cráneo.
En caso de tener que combatirlas en cuerpo a cuerpo, necesitaremos penetración de armadura en nuestro arma o golpe para causarles daños. Una poción de fuerza nos proporcionará, siempre, esa penetración de armadura de ser necesario. Además de daño extra.
La bomba explosiva es la herramienta ideal para debilitar a las alimañas, sobretodo cuando nos las encontremos agrupadas en una patrulla.
Asesino[]
Tendremos de noticia del asesino porque le oiremos mucho antes de verle. Sus susurros nos advertirán que nos ronda. En ése momento sólo podemos agruparnos y buscarlo intentando prevenir el ataque que, tarde o temprano, tomará lugar.
Podremos distinguirle fácilmente por sus garras brillantes. Porque saltará contra nosotros.
Si nos alcanza, el asesino nos atrapará y apuñalará hasta nuestra muerte si no recibimos ayuda.
Una vez trabado combate, si el asesino no muere nos combatirá saltando con agilidad y eludiendo nuestros ataques. Si le es posible, lanzará una bomba de humo y desaparecerá; En ese caso no irá muy lejos y volverá a asaltarnos en breve.
Consejos de combate:[]
Estar unidos, próximos a nuestros compañeros.
Podremos esquivar el salto del asesino con el esquive que nos proporciona el juego, moviéndonos hacia un lateral.
También podemos tratar de interceptar el salto con un disparo certero.
Señor de las Bestias[]
El Señor de las Bestias no nos alertará, sino que se aproximará sigilosamente desde cualquier dirección para atraparnos, tanto en solitario como mezclado entre la horda de guerreros del clan.
Una vez atrape a un héroe, este skaven se alejará y buscará un punto que considere adecuado para empalar a su presa y dejarla allí morir, a mercer del resto de skavens.
Consejos de combate:[]
De nuevo, y siempre, estar unidos al resto de héroes.
Si localizamos el señor de las bestias podemos priorizarlo con armas a distancia para eliminarlo antes de que pueda alcanzar a alguien.
En cualquier otro caso, sólo podremos tratar de esquivarlo y eliminarlo lo más rápidamente posible.
Lanzador de Viento Envenenado[]
Encontraremos estos skavens rondándonos, fácilmente identificados por su equipación de estilo protección biológica. También la oiremos respirar.
Nos arrojarán periodicamente desde la distancia viales de viento envenenado, que creará una nube tóxica que dañará y desorientará a quien entre en contacto con ella, incluidos otros skavens.
De acercarnos a él, el lanzador también puede decidir inmolarse en una explosión.
Consejos de combate:[]
Eliminarlo rápidamente a distancia. En la gran mayoría de casos estará lejos del foco de combate y resultará difícil llegar hasta él si estamos combatiendo otras amenazas.
Una vez localizado el lanzamiento o la nube, nos apartaremos rápidamente del área de efecto para no sufrir sus consecuencias. Si ya nos ha impactado, lo paliaremos apartándonos para impedir recibir más daño.
Amerratadora[]
Este skaven aparecerá blandiendo una amerratadora, una gatling de piedra bruja, que comenzará a disparar a discrección contra uno de los héroes hasta matarlo, perderlo de vista o recargar.
Generalmente acudirá desde una buena posición de disparo manteniendo la distancia, persiguiéndonos si no tiene ángulo de disparo.
Sólo podrá disparar a uno de los héroes, y rota muy lenta, pero su poder ofensivo es devastador.
Consejos de combate:[]
Un impacto en la cabeza desde una arma de proyectiles pondrá fin al problema.
Golpes fuertes impedirán a la amerratadora disparar, anulando su capacidad de hacer daño.
En casos extremos, arrojarle una bomba puede ser una buena idea.
Rata Ogro[]
La rata ogro es el más temible de nuestros enemigos, capaz de acabar con todo el grupo ella sola si no tenemos cuidado o la enfrentamos en un mal terreno.
Nos anunciará su aparición el tremendo rugido y pronto la tendremos encima, momento en que se tendrá que convertir en nuestro principal objetivo si queremos sobrevivir.
Consejos de combate:[]
Las bombas causarán un gran impacto en ella y nos aligerarán la tarea de matarla.
Siempre es preferible y más cómodo emplear armas a distancia para enfrentar la rata ogro eludiendo gran parte de los riesgos.
Cuando la rata ogro centre su atención en nosotros, tenemos dos caminos; Huir o enfrentarla. Como no somos cobardes tendremos que saber cómo luchar contra ella. Si nos golpea, nos arrojará lejos y nos causará un daño contundente, para eludirlo podemos bloquearlo.
El bloqueo evitará el daño pero nos arrojará de igual modo ¡Cuidado con los salientes!
Así mismo, cuando veamos que la rata ogro va a golpear podemos esquivar hacia atrás para eludirlo. Cuanto más rato logremos atraer la atención de la rata ogro sin sufrir daños, más tiempo daremos a nuestros compañeros para matarla.
Skaven del Saco[]
En ocasiones nos encontraremos con un skaven especial que carga un saco. Es una simple piñata que huirá de nosotros (Y no demasiado lejos, no nos obsesionemos con su persecución) cuya única función es morir para darnos objetos aleatorios, desde dados extras a pociones de fuerza.
Atacadla sin piedad.