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Análisis de El Profeta y el Brujo, nuevo contenido descargable para Total War: Warhammer II
Tehenhauin ikit claw warhammer total war por Lie Setiawan

Muchas gracias por la oportunidad a todos los miembros de la Biblioteca y Wikihammer, en especial a Lord Eledan, el Señor del Capítulo. Y, como no, a Koch Media por darnos la oportunidad de probarlo.

El Brujo y el Profeta es el nuevo dlc para total warhammer 2 y está lleno de nuevas mecánicas, dinosaurios y sobretodo explosiones.

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Total War WARHAMMER 2 - The Prophet & The Warlock Trailer PEGI SPA

Skavens

Ikit Caw Warhammer Total War II

 

Liderando la expedición Skaven en la salvaje Lustria en busca de montones de piedra bruja para fabricar todo tipo de armas infernales tenemos al audaz Ingeniero brujo Ikit Claw el más temible inventor de todo el Clan Skryre.

Su punto de partida se encuentra en la zona este de Lustria y su primer desafio van a ser los no muertos de la Costa del vampiro, un montón de furiosos Hombres lagartos y los traicioneros Skaven.

Imperio subterráneo

Review El Brujo y el Profeta
(Actualizado, contenido disponible en el parche, no en el DLC)

El imperio subterráneo es excitante, tiene el mismo principio que las grutas piratas pero con muchas más funciones, desde robar recursos a su dueño, crear de forma automática madrigueras en las provincias adyacentes a incluso poder crear ejércitos para tomar la ciudad o hasta arrasar por completo el asentamiento. Dependiendo de las actividades que realicemos en ella sera más fácil o más difícil que nos la detecten en cuyo caso será destruida.

Taller prohibido

Review El Brujo y el Profeta 2

El taller prohibido nos permite mejorar nuestras unidades de picadoras de la condenación, ruedas de la muerte, amerratadoras, jezzails, lanzallamas de la disformidad y crear los apabullantes cohetes aniquiladores, una auténtica arma de destrucción masiva.

A medida que vayamos mejorando el taller desbloquearemos el acceso al reclutamiento de nuevas unidades exclusivas las cuales son una versión mejorada de las distintas maquinas de muerte con las que cuenta el Clan Skryre.

Para usar las distintas aplicaciones del taller prohibido necesitaremos combustible el cual conseguiremos mediante enfrentamientos, conquistas, acciones de agentes y exploraciones.

Rito: La conspiración de los trece

Review El Brujo y el Profeta 7

El nuevo rito exclusivo del Clan Skryre nos ofrece una gran mejora en la probabilidad de realizar acciones mediante agentes, mejora las relaciones con nuestros compañeros Skaven y la lealtad de los nuevos reclutas y una habilidad de ejército que aumenta en gran medida el daño mágico que recibe el adversario.

Nuevas Unidades

Maestro brujo: Es un señor mágico de la magia ruinosa, puede ir a pie, en una picadora de la condenación o en una rueda de la muerte, cuenta con una habilidad propia que crea un vórtice de energía.

Review El Brujo y el Profeta 28

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Amerratadora: Son unidades de media distancia con mucho daño capaces de literalmente desatar una lluvia de fuego contra sus enemigos, son buenos tanto contra unidades pequeñas como contra grandes, con armadura o sin ella. Su habilidad única de supresión reduce la velocidad de movimiento de los que disparan.

No tienen mucho rango pero son auténticas máquinas de matar.

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Jezzail de Disformidad: Son unidades de larga distancia con mucha precisión y daño, son buenos tanto contra unidades pequeñas como contra grandes, con armadura o sin ella. Su habilidad única rompe escudos traspasa las defensas de aquellos que se protegen detrás de un escudo.

Review El Brujo y el Profeta 33

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Picadora de Condenación: Son unidades de apoyo cuerpo a cuerpo muy rápidas, algo inferiores a las ruedas de la muerte pero sacan su mejor faceta no en las cargas si no en el combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad única aumenta su armadura cuando se encuentra en el combate cuerpo a cuerpo.

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Unidades de renombre

Hombres Lagartos

Tehenhauin Warhammer Total War

A la cabeza de los Hombres lagarto está Tehenhauin, el Heraldo del Dios Serpiente, el primer y más grande Profeta de Sotek, el Dios Serpiente.

Su punto de partida se encuentra en la zona sur de Lustria y su primer desafio van a ser los Skaven, la Gran Reina Khalida y el Gran Señor del Conocimiento Teclis.

Sacrificios a Sotek

Review El Brujo y el Profeta 8

A medida que vayamos combatiendo el número de sacrificios que hacemos en nombre del dios Sotek ira aumentando, podremos invertir estos sacrificios en obtener bonificaciones para nuestras unidades o para desbloquear el reclutamiento de unidades de renombre, algo en mi opinión mucho más interesante que desbloquearlas al tener a un personaje al nivel requerido.

También a medida que nuestro nivel de devoción aumente desbloquearemos "eventos" en la historia que la única forma de llamarlos es una guerra total contra los invasores.  

Rito: Ritual de Sotek

Review El Brujo y el Profeta 9

El nuevo rito exclusivo del Tehenhauin mejora en gran medida la eficacia combativa de los Eslizones, facilita las emboscadas y daña a todos los enemigos que se encuentren en nuestro territorio.

Nuevas Unidades

Jefe eslizón de cresta roja: Es un señor físico especializado en pelear contra unidades grandes, puede ir a pie, en un gélido cornudo, un rajadáctilo o un estegadón con el artilugio de los dioses.

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Cacique Kroak*: El mayor  Slann con "vida" y lo demuestra en el campo de batalla, tiene un nulo poder cuerpo a cuerpo pero lo compensa siendo probablemente el mejor mago de todo el juego.

En la campaña podrá ser reclutado por cualquier señor legendario de los Hombres lagarto, pero no sera tan fácil, antes tendremos que lograr despertarlo y hay muchos roedores a los que no les agrada la idea.

(*Actualizado, contenido disponible en el parche, no en el DLC)
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Eslizones de cresta roja: Son unidades cuerpo a cuerpo, hacen de punto medio entre los eslizones normales y los saurios, algo que en mi opinión les hacía mucha falta. Destacan sobre todo a la hora de provocar daños. Su habilidad pasiva les permite mejorar el daño que producen cuerpo a cuerpo siempre que mantengan la moral alta.

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Salamandras: Son unidades de proyectiles de media distancia, no hacen mucho daño pero su alta movilidad les permite colocarse siempre desde donde podrán producir más daño al enemigo, de ser necesario podrán entrar directamente al cuerpo a cuerpo haciendo un daño considerable como unidad de apoyo.

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Desgarrádactilos: Son unidades voladoras que hacen de caballería pensada para aniquilar los arqueros enemigos, hacen un montón de daño pero no tienen mucho aguante, así que usadas contra las unidades apropiadas harán auténticos estragos.

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Bastiodón arca de sotek: El arca de sotek que llevan equipada puede convocar serpientes que harán una gran cantidad de daño solo a los enemigos de su alrededor a la vez que aplica veneno, esto la convierte en una unidad de apoyo muy a tener en cuenta.

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Salamandra ancestral: Es una versión mayor e individual de las salamandras normales, hace de unidad de artillería y tiene un daño bastante decente, junto a su gran habilidad y capacidad cuerpo a cuerpo la hacen una muy buena opción.

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Estegadón artilugio de los dioses: El artilugio de los dioses invoca un rayo enorme que cae del cielo muy eficaz con las unidades de infantería. Literalmente es un rayo laser que cae del cielo y vaporiza al enemigo, si logras atinar una fila enemiga pasará a mejor vida.

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Unidades de renombre

Opinión

Este dlc trae muchas novedades y me ha gustado mucho que el enfoque sea siempre en busca de hacer mecánicas divertidas, no añadir por añadir, en especial me emocionan las mecánicas nuevas para los Skaven, las madrigueras subterráneas funcionan como lo sería en el trasfondo, avanzando y creándose más con el paso del tiempo, pero el taller es mi parte favorita de los Skaven pues siempre me ha gustado el echo de ir mejorando tus unidades, por no mencionar que las tres nuevas unidades que han añadido son muy divertidas de usar, francotiradores, metralletas y ruedas con pinchos giratorias, puro estilo Skaven.

Aunque creo que los Skaven brillan mucho en este dlc no se han olvidado de los hombres lagarto, ahora tienen dinosaurios que escupen fuego, caballería aérea que mata por un tubo y un montón de nuevos cachivaches de los ancestrales. Sus nuevas mecánicas también son muy interesantes pues el sufrimiento de los herejes a Sotek te fortalece y poco a poco su culto va aumentando de nivel lo que provoca que ocurran eventos durante la campaña, algo que llevo pidiendo desde el primer juego y me encanta.

CA ha hecho caso a sus usuarios y han mejorado mucho respecto a su primer dlc de la Reina y la Bruja, añadiendo divertidas e interesantes mecánicas, pero sobretodo un montón de unidades nuevas y divertidas.

Xtrem1714 avatar
Xtrem1714 participa en FANDOM desde 2017. Apasionado del trasfondo de Warhammer, el mundo fantasy en general y los videojuegos, ayuda en la Biblioteca del Viejo Mundo. Actualmente colabora con la comunidad de FANDOM en español analizando el nuevo contenido de los videojuegos de Warhammer Fantasy.