1- Principios generales
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2- El turno
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3- Fase de movimiento
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a) Inicio del turno
b) Declaración de cargas
c) Reagrupar tropas que huyen
d) Movimientos obligatorios
e) Movimiento de las tropas que cargan
f) Resto de movimientos
4- Fase de magia
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a) Lanzar hechizos
b) Dispersar hechizos
c) Resolución de hechizos
d) Lanzar más hechizos
e) Hechizos vinculados a objetos mágicos
5- Fase de disparo
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a) Designar la unidad que va a disparar
b) Elegir un objetivo
c) Tirada para impactar
d) Tirada para herir
e) Realizar las tiradas de salvación
f) Retirar las bajas
6- Fase de combate cuerpo a cuerpo
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a) Luchar en combate cuerpo a cuerpo
b) Resultado del combate
c) Chequeos de desmoralización
d) Huídas y persecuciones
e) Combates múltiples
7- Tipos de unidad
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a) Infantería
b) Bestias
c) Caballería
d) Infantería monstruosa
e) Bestias monstruosas
f) Caballería monstruosa
g) Enjambres
h) Monstruos
i) Máquinas de guerra
j) Carros
8- Psicología
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a) Chequeos de psicología
b) Pánico
c) Miedo
d) Terror
9- Equipo de batalla
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a) Armas de combate cuerpo a cuerpo
b) Armas de proyectiles
c) Armaduras
d) Máquinas de guerra
d1) Catapultas
d2) Cañones
d3) Lanzavirotes
d4) Lanzallamas
10- Personajes
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a) Personajes individuales
b) Personajes y unidades
c) Abandonar una unidad
d) Desafíos
e) Monturas de personajes
e1) Caballería
e2) Caballería monstruosa
e3) Infantería (Palanquines)
e4) Carros
e5) Monstruos
f) El general del ejército
g) El portaestandarte de batalla
11- Grupos de mando
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a) Portaestandartes
b) Músicos
c) Oficiales
12- Reglas especiales universales
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13- Representar una batalla
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a) Organización de ejércitos
b) El campo de batalla
c) Edificios
d) Escenarios
e) Puntos de victoria
f) Alianzas
g) Limitaciones
14- Apéndice 1: Objetos mágicos comunes
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a) Armas mágicas: Reliquias
b) Armas mágicas: Objeto mágico
c) Armaduras mágicas: Reliquias
d) Armaduras mágicas: Objeto mágico
e) Talismanes: Reliquias
f) Talismanes: Objeto mágico
g) Artefactos arcanos: Reliquias
h) Artefactos arcanos: Objeto mágico
i) Objetos hechizados: Reliquias
j) Objetos hechizados: Objeto mágico
k) Estandartes mágicos: Reliquias
l) Estandartes mágicos: Objeto mágico
15- Apéndice 2: Los Saberes de la Magia
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a) Magia Brillante (Aqshy, el Saber del Fuego)
b) Magia Celestial (Azyr, el Saber de los Cielos)
c) Magia Jade (Ghyran, el Saber de la Vida)
d) Magia Ámbar (Ghur, el Saber de las Bestias)
e) Magia Luminosa (Hysh, el Saber se la Luz)
f) Magia Amatista (Shyish, Saber de la Muerte)
g) Magia Gris (Ulgu, Saber de las Sombras)
h) Magia Dorada (Chamon, el Saber del Metal)
i) Alta Magia
j) Magia Oscura
k) El Saber de Tzeentch
l) El Saber de Nurgle
m) El Saber de Slaanesh
n) Nigromancia
ñ) El Saber de Nehekhara
o) Magia del Gran ¡WAAAGH!
p) Magia del Pequeño ¡WAAAGH!
q) Saber de Ruina Skaven
r) Saber de Plaga Skaven
s) El Saber de Hashut
t) Panzamagia (EL Saber De Las Grandes Fauces)
u) Magia de Hielo
16- Apéndice 3: Extras
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