Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Warhammer fantasy reforged

1- Principios generales

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2- El turno

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3- Fase de movimiento

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a) Inicio del turno

b) Declaración de cargas

c) Reagrupar tropas que huyen

d) Movimientos obligatorios

e) Movimiento de las tropas que cargan

f) Resto de movimientos

4- Fase de magia

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a) Lanzar hechizos

b) Dispersar hechizos

c) Resolución de hechizos

d) Lanzar más hechizos

e) Hechizos vinculados a objetos mágicos

5- Fase de disparo

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a) Designar la unidad que va a disparar

b) Elegir un objetivo

c) Tirada para impactar

d) Tirada para herir

e) Realizar las tiradas de salvación

f) Retirar las bajas

6- Fase de combate cuerpo a cuerpo

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a) Luchar en combate cuerpo a cuerpo

b) Resultado del combate

c) Chequeos de desmoralización

d) Huídas y persecuciones

e) Combates múltiples

7- Tipos de unidad

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a) Infantería

b) Bestias

c) Caballería

d) Infantería monstruosa

e) Bestias monstruosas

f) Caballería monstruosa

g) Enjambres

h) Monstruos 

i) Máquinas de guerra

j) Carros

8- Psicología

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a) Chequeos de psicología

b) Pánico

c) Miedo

d) Terror

9- Equipo de batalla

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a) Armas de combate cuerpo a cuerpo

b) Armas de proyectiles

c) Armaduras

d) Máquinas de guerra

d1) Catapultas

d2) Cañones

d3) Lanzavirotes

d4) Lanzallamas

10- Personajes

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a) Personajes individuales

b) Personajes y unidades

c) Abandonar una unidad

d) Desafíos

e) Monturas de personajes

e1) Caballería

e2) Caballería monstruosa

e3) Infantería (Palanquines)

e4) Carros

e5) Monstruos

f) El general del ejército

g) El portaestandarte de batalla

11- Grupos de mando

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a) Portaestandartes

b) Músicos

c) Oficiales

12- Reglas especiales universales

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13- Representar una batalla

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a) Organización de ejércitos

b) El campo de batalla

c) Edificios

d) Escenarios

e) Puntos de victoria

f) Alianzas

g) Limitaciones

14- Apéndice 1: Objetos mágicos comunes

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a) Armas mágicas: Reliquias

b) Armas mágicas: Objeto mágico

c) Armaduras mágicas: Reliquias

d) Armaduras mágicas: Objeto mágico

e) Talismanes: Reliquias

f) Talismanes: Objeto mágico

g) Artefactos arcanos: Reliquias

h) Artefactos arcanos: Objeto mágico

i) Objetos hechizados: Reliquias

j) Objetos hechizados: Objeto mágico

k) Estandartes mágicos: Reliquias

l) Estandartes mágicos: Objeto mágico

15- Apéndice 2: Los Saberes de la Magia

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a) Magia Brillante (Aqshy, el Saber del Fuego)

b) Magia Celestial (Azyr, el Saber de los Cielos)

c) Magia Jade (Ghyran, el Saber de la Vida)

d) Magia Ámbar (Ghur, el Saber de las Bestias)

e) Magia Luminosa (Hysh, el Saber se la Luz)

f) Magia Amatista (Shyish, Saber de la Muerte)

g) Magia Gris (Ulgu, Saber de las Sombras)

h) Magia Dorada (Chamon, el Saber del Metal)

i) Alta Magia

j) Magia Oscura

k) El Saber de Tzeentch

l) El Saber de Nurgle

m) El Saber de Slaanesh

n) Nigromancia

ñ) El Saber de Nehekhara

o) Magia del Gran ¡WAAAGH!

p) Magia del Pequeño ¡WAAAGH!

q) Saber de Ruina Skaven

r) Saber de Plaga Skaven

s) El Saber de Hashut

t) Panzamagia (EL Saber De Las Grandes Fauces)

u) Magia de Hielo

16- Apéndice 3: Extras

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a) Referencia rápida de habilidades

b) Tablas de referencia rápida

c) Tabla de disfunciones mágicas