2- El turno[]
3- Fase de movimiento[]
a) Inicio del turno[]
b) Declaración de cargas[]
c) Reagrupar tropas que huyen[]
d) Movimientos obligatorios[]
e) Movimiento de las tropas que cargan[]
f) Resto de movimientos[]
4- Fase de magia[]
a) Lanzar hechizos[]
b) Dispersar hechizos[]
c) Resolución de hechizos[]
d) Lanzar más hechizos[]
e) Hechizos vinculados a objetos mágicos[]
5- Fase de disparo[]
a) Designar la unidad que va a disparar[]
b) Elegir un objetivo[]
c) Tirada para impactar[]
d) Tirada para herir[]
e) Realizar las tiradas de salvación[]
f) Retirar las bajas[]
6- Fase de combate cuerpo a cuerpo[]
a) Luchar en combate cuerpo a cuerpo[]
b) Resultado del combate[]
c) Chequeos de desmoralización[]
d) Huídas y persecuciones[]
e) Combates múltiples[]
7- Tipos de unidad[]
a) Infantería[]
b) Bestias[]
c) Caballería[]
d) Infantería monstruosa[]
e) Bestias monstruosas[]
f) Caballería monstruosa[]
g) Enjambres[]
h) Monstruos[]
i) Máquinas de guerra[]
j) Carros[]
8- Psicología[]
a) Chequeos de psicología[]
b) Pánico[]
c) Miedo[]
d) Terror[]
9- Equipo de batalla[]
a) Armas de combate cuerpo a cuerpo[]
b) Armas de proyectiles[]
c) Armaduras[]
d) Máquinas de guerra[]
d1) Catapultas[]
d2) Cañones[]
d3) Lanzavirotes[]
d4) Lanzallamas[]
10- Personajes[]
a) Personajes individuales[]
b) Personajes y unidades[]
c) Abandonar una unidad[]
d) Desafíos[]
e) Monturas de personajes[]
e1) Caballería[]
e2) Caballería monstruosa[]
e3) Infantería (Palanquines)[]
e4) Carros[]
e5) Monstruos[]
f) El general del ejército[]
g) El portaestandarte de batalla[]
11- Grupos de mando[]
a) Portaestandartes[]
b) Músicos[]
c) Oficiales[]
12- Reglas especiales universales[]
13- Representar una batalla[]
a) Organización de ejércitos[]
b) El campo de batalla[]
c) Edificios[]
d) Escenarios[]
e) Puntos de victoria[]
f) Alianzas[]
g) Limitaciones[]
14- Apéndice 1: Objetos mágicos comunes[]
a) Armas mágicas: Reliquias[]
b) Armas mágicas: Objeto mágico[]
c) Armaduras mágicas: Reliquias[]
d) Armaduras mágicas: Objeto mágico[]
e) Talismanes: Reliquias[]
f) Talismanes: Objeto mágico[]
g) Artefactos arcanos: Reliquias[]
h) Artefactos arcanos: Objeto mágico[]
i) Objetos hechizados: Reliquias[]
j) Objetos hechizados: Objeto mágico[]
k) Estandartes mágicos: Reliquias[]
l) Estandartes mágicos: Objeto mágico[]
15- Apéndice 2: Los Saberes de la Magia[]
a) Magia Brillante (Aqshy, el Saber del Fuego)[]
b) Magia Celestial (Azyr, el Saber de los Cielos)[]
c) Magia Jade (Ghyran, el Saber de la Vida)[]
d) Magia Ámbar (Ghur, el Saber de las Bestias)[]
e) Magia Luminosa (Hysh, el Saber se la Luz)[]
f) Magia Amatista (Shyish, Saber de la Muerte)[]
g) Magia Gris (Ulgu, Saber de las Sombras)[]
h) Magia Dorada (Chamon, el Saber del Metal)[]
i) Alta Magia[]
j) Magia Oscura[]
k) El Saber de Tzeentch[]
l) El Saber de Nurgle[]
m) El Saber de Slaanesh[]
n) Nigromancia[]
ñ) El Saber de Nehekhara[]
o) Magia del Gran ¡WAAAGH![]
p) Magia del Pequeño ¡WAAAGH![]
q) Saber de Ruina Skaven[]
r) Saber de Plaga Skaven[]
s) El Saber de Hashut[]
t) Panzamagia (EL Saber De Las Grandes Fauces)[]
u) Magia de Hielo[]
[]
a) Referencia rápida de habilidades[]
b) Tablas de referencia rápida[]
c) Tabla de disfunciones mágicas[]