- Nuestro más sincero agradecimiento hacia Rubén Martínez por su esencial trabajo en esta entrada.
Poco falta para que se publique este DLC en el que puedes controlar los antiguos y esqueléticos ejércitos de los Reyes Funerarios. Se nos presenta una nueva facción con nuevas mecánicas de juego y unos objetivos distintos a los que nos tiene acostumbrados la campaña de Total War Warhammer II. Y, por supuesto, nuevos señores legendarios para comandar los ejércitos de no-muertos entre los que podemos elegir a Settra el Imperecedero, al Gran Hierofante Khatep, la Gran Reina Khalida y Arkhan El Negro, cada uno con sus propias ventajas de facción y señor.
Nada más empezar, veremos la desértica región que controlan los Reyes Funerarios con nuevos asentamientos y unidades. Lo más destacable de este nuevo contenido, junto con las mecánicas de facción, es el objetivo de la campaña. Tendremos que recuperar cinco de los nueve libros de la nigromancia de Nagash, que se encuentran diseminados por el mapa. Cada libro nos concede unas suculentas recompensas una vez está en nuestro poder. Para conseguir un libro tendremos que capturar asentamientos concretos o derrotar a cierto ejército enemigo. El Vórtice, principal objetivo del resto de facciones, pasa a ser un fenómeno mágico en el horizonte que no nos interesa lo más mínimo. Aun así, podemos interferir en los rituales del resto de facciones para impedir que consigan acabarlos e impidiendo que obtengan sus beneficios.
A pesar de olvidarnos de luchar por el control del Vórtice podemos realizar nuestros propios rituales, algunos de ellos muy interesantes, como cubrir todas nuestras regiones de tormentas de arena que ocultan nuestros ejércitos. Tras reunir los libros, tendremos que mantener bajo nuestro control el territorio en el que se encuentra la Pirámide Negra de Nagash, la cual tendremos que arrebatar a un poderoso ejército que la defiende y, posteriormente, ganar la gran batalla que tendrá lugar allí al conseguir los objetivos de campaña.
¿Qué sería de una facción liderada por momias revividas sin objetos característicos de estos seres? Tenemos un recurso específico distinto al dinero que tiene varios usos. Se trata de vasijas decoradas, llamadas Vasos Canopos, en las que se guardan las vísceras embalsamadas de los difuntos. Con este recurso podemos despertar a regimientos de renombre y fabricar diversos objetos y armas para nuestros señores y héroes en el Culto Mortuorio. También necesitaremos dinero y recursos comerciales para obtener la mayoría de ellos.
Otra gran novedad es el reclutamiento de unidades, no hay que pagar nada para reclutar ni mantener ninguna de ellas, ya que son invocaciones y no necesitan alimentarse. Dicho de otra forma, todas son gratis, como pequeño inconveniente tenemos una cantidad limitada de cada unidad, excepto las más básicas que no se acaban nunca. Este límite viene marcado por los edificios de nuestras ciudades, que harán aumentar la cantidad de unidades disponibles para reclutar a medida que los construyamos y mejoremos, a la vez que desbloquean otras nuevas y mejores. Como contrapartida, los ingresos de la facción son bastante escasos, esto nos penaliza el crecimiento de las ciudades y, por extensión, adquirir unidades mejores. Aunque podemos expandirnos bastante utilizando unidades más básicas, es recomendable buscar una fuente de ingresos cuanto antes.
Para conseguir mejorar nuestras unidades es imprescindible investigar tecnologías, llamadas Dinastías, que representan el conocimiento de los antiguos. Hay seis ramas distintas, cada una nos aporta nuevos señores y bonificaciones para unidades pero cuesta bastantes turnos desbloquear cada rama, así que tendremos que pensar detenidamente cuales nos benefician más según nuestro estilo de juego.
Y como siempre, unidades espectaculares y fenomenalmente diseñadas acorde al trasfondo. Y mapas llenos de detalles que no están ahí solo para que pongamos nuestras unidades encima. Esa es una batalla que este Total War tiene ganada desde el primer día.
En cuanto a las batallas que libraremos, tenemos que tener en cuenta un par de cosas. Tenemos unidades monstruosas rápidas y unidades de infantería con una velocidad de movimiento muy inferior en comparación con el resto de facciones. Esto conlleva que tendremos que estar alerta a lo que se cuece en el campo de batalla para que no se dispersen mucho nuestras tropas, ya que nos será complicado reorganizar nuestras filas o ayudar a unidades en peligro si no son capaces de escapar del enemigo o llegar a tiempo.
Por estas razones la facción está más enfocada al juego ofensivo pero también a mantener un carácter inicialmente agresivo para entablar combate pero cuidando de mantener juntas nuestras unidades.
El Veredicto[]
Resumiendo, nos encontramos ante un DLC que añade bastantes novedades al sistema de juego y al transcurso de la campaña. Como es lógico, si adquirimos este contenido, podremos controlar a la facción en la campaña de Imperios Mortales, siempre que tengamos en nuestra biblioteca el primer juego. La región inicial de los señores será distinta en esta campaña que abarca los mapas de ambos juegos, intentando adaptarse mejor al trasfondo de cada uno de ellos. O eso dicen. Como contenido de pago es muy completo, sin embargo hubiera estado muy bien una campaña propia al estilo de los Hombres Bestia que tratara de las guerras civiles y conquistas anteriores al propio Imperio que ocurrieron por el inmenso territorio que pertenecía a los Reyes en la era anterior a las momificaciones. En definitiva, una gran oportunidad para los amantes de los Reyes Funerarios y las unidades esqueléticas en el hobby, que ahora podrán disfrutar de esta facción en el juego.
Vídeos[]