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Dentro de la gamescom 2015 tuvimos gran cantidad de eventos, y uno de los más interesantes que pudimos realizar fue el de entrevistar personalmente a los responsables del próximo Total War: Warhammer. En concreto, nuestro interlocutor fue Andy Hall, guionista principal del juego, y que ejerce como guionista y desarrollador para The Creative Assembly. Pero ahí no termina la cosa, ya que anteriormente tuvo una extensa carrera de 15 años trabajando para Games Workshop. Es, por tanto, la persona más indicada para hablarnos del mismo.

Andy nos recibió muy amablemente, y se sintió muy agradecido al saber que veníamos en representación de vosotros, los usuarios de las comunidades de Warhammer de Wikia, para preguntarle acerca del desarrollo de esta nueva entrega de la saga Total War. Sin más, os dejamos con la extensa entrevista realizada.

Total_War_WARHAMMER_–_The_Battle_of_Black_Fire_Pass_Developer_Walkthrough

Total War WARHAMMER – The Battle of Black Fire Pass Developer Walkthrough

  • Wikia: La saga Total War siempre ha mostrado una fidelidad histórica con gran perfección para un videojuego, incluso en los acontecimientos mundiales. En el caso de Total War: Warhammer no hay una base histórica real, pero sí una serie de sucesos importantes en la historia de Warhammer. ¿Se reflejará alguno?
  • Andy Hall: Sí. En el demo mostramos la Batalla del Paso del Fuego Negro, el cual es un evento importantísimo en la trama de Warhammer. Por supuesto, hay varias batallas en el Paso del Fuego Negro, ya que son el acceso principal de los Pieles Verdes a las tierras del Imperio y más tarde al resto de los reinos humanos. El juego comienza en el año 2502 del calendario cuasi-imperial, en el reinado del Emperador Karl Franz, el nuevo Emperador. Comenzando aquí, parece que el tiempo se detiene y los personajes no envejecen. Esto puede parecer un poco extraño, pero nos permite enfocarnos mejor en los personajes. Por ejemplo, con un árbol de habilidades completo de 30 niveles, puedes modelar a los líderes genéricos de tus ejércitos de forma totalmente individual, hasta convertirlos en expertos en cuerpo a cuerpo, vampiros, diplomáticos de lengua afilada o Enanos gruñones y furiosos que guarden un agravio extraordinario. Como jugador puedes desarrollar diferentes personajes que tienen una relación especial y mientras más tiempo pases con ellos, más definido estará su papel en las batallas. Si reciben por ejemplo un mazazo enemigo en la cara, puede ser un final rápido y nos podemos despedir de nuestros queridos héroes. Por tanto, uno debería decidir con antelación qué héroe usa dónde, y si no prefiere reservarlo para una batalla más importante en lugar de perderlo en una escaramuza menos importante.


 

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Total War Warhammer - Trailer con el motor de juego

  • Wikia: En Warhammer Fantasy hay muchos sucesos importantes, como la caída del Viejo Mundo y la creación de uno nuevo. ¿Estará reflejado de algún modo en el juego?
  • Andy Hall: Lo que mencionas determina los eventos relacionados con el Fin de los Tiempos, en el que muchos héroes y dioses mueren, y ocurren cambios significativos en el trasfondo de Warhammer, en preparación de la novena edición. Esto es necesario para un nuevo comienzo. Como he mencionado anteriormente, Total War: Warhammer está ambientando en el año 2502, durante la octava edición de Warhammer y en la coronación de Karl Franz como Emperador, antes de la caída del Viejo Mundo. Respecto a si la destrucción del Viejo Mundo se refleja en el juego, bueno, siempre hay que mantener el caos (Risas).


 

TotalWar WH GreatswordsAttack
  • Wikia: La religión siempre ha tenido importancia en Total War; principalmente en la aceptación de la población y en el surgimiento de herejes y rebeldes. ¿Cómo afectará la religión al desarrollo de las provincias?
  • Andy Hall: La religión definitivamente tiene un papel muy importante en el juego. El culto a Sigmar para el Imperio, o los antiguos dioses como Manaan son importantes, pero por supuesto Gorko y Morko son relevantes para los Pieles Verdes y los dioses del Caos. Cada raza, y hablo intencionalmente de razas y no de facciones, tiene una naturaleza completamente diferente. Por ejemplo, mientras que los humanos son más propensos a ser más tradicionales y buscar para su imperio mantener la estabilidad, ganar poder y recolectar impuestos; los orcos no tienen absolutamente ningún tipo de interés en estas actividades. A ellos no les interesa encargarse de las finanzas; lo que quieren es estar en guerra constantemente (Risas). Si los orcos son detenidos aquí, por ejemplo mediante un obstáculo difícil de superar o por los enanos, que por fin se hayan puesto en marcha y se hayan enfrentado a ellos, entonces también puede ocurrir que los Pieles Verdes se peleen entre sí, solo por poder partirle el cráneo a alguien de una vez. Y ya que estamos con los enanos: estos intentan durante la campaña retornar a su antigua gloria y reconstruir su reino, que se extendía sobre las montañas y que perdieron en el pasado, a fin de recuperar su antigua fuerza. Para lograr esto, necesitan recapturar todos sus bastiones para reunificar su imperio.


 

  • Wikia: Volviendo de nuevo con los rebeldes: ¿habrán grupos insurgentes como por ejemplo, grupos que no están satisfechos con que Karl Franz sea el nuevo emperador y traten de amenazar la seguridad del Imperio desde adentro?
  • Andy Hall: Definitivamente. Comenzamos en un tiempo en el que Karl Franz era considerado una persona muy joven e inexperta para muchos. Otros príncipes también querían ser emperadores, o simplemente estaban insatisfechos por otros motivos. Sólo unos pocos años más tarde, es Karl Franz quien logra fusionar todo el reino y formar una unidad. Y puede ocurrir que algunos nobles se rebelen contra Franz; como sus rivales más conocidos, entre ellos Boris Todbringer. En ese caso debes preservar tu propio mandato y llevar a tus adversarios políticos hacia su merecido destino. Y, definitivamente, habrán mecánicas de rebeldes y bandidos en el juego.


 

  • Wikia: Hay razas como los Enanos, los Goblins Nocturnos o los Skavens que habitan en las profundidades de las montañas. ¿Tendremos combates bajo tierra o sólo veremos estas razas cuando salgan al exterior?
  • Andy Hall: Sí, habrán batallas subterráneas. Los enanos de las montañas tendrán un papel muy importante en este sentido.


 

  • Wikia: Ya hemos hablado de Karl Franz, pero hay otros personajes muy importantes en Warhammer como Thorgrim o Finubar. ¿Qué papel tendrán en el juego?
  • Andy Hall: En este juego, por el lado de la raza elfa aún no hemos abordado por qué Finubar no aparece. Sin embargo, Thorgim sí aparecerá, ya que es el gran rey de los enanos, y por tanto también su líder en el juego. Todas las razas tendrán al menos dos personajes principales del universo Warhammer, y garantizamos que en el juego estarán disponibles personalidades de Warhammer conocidas por los fans. Además, como jugador puedes crear y diseñar más personajes y colocarlos como generales y señores.


 

Gigante Orcos y Goblins arte conceptual Warhammer Total War
  • Wikia: ¿Qué puedes contarnos acerca de la integración del mundo Warhammer en la jugabilidad de la saga Total War?
  • Andy Hall: Bueno, no deja de ser un videojuego de Total War, con la típica experiencia de juego de Total War. Mientras que Total War es el bizcocho, Warhammer es el glaseado. Esto quiere decir que tenemos que tener en cuenta situaciones de juego a las que nunca nos habíamos tenido que enfrentar, destacando sobre todo los combates aéreos. Dragones, grifos, murciélagos gigantes y otras criaturas voladoras son una parte decididamente importante del mundo de Warhammer. Pero también hay que prestar atención a otras criaturas gigantescas, como los gigantes y las enormes arañas de los Goblins. Es la primera vez que aparecen bestias de este tamaño en un juego de Total War. Consecuentemente, tuvimos que asegurarnos de que encajaran bien en el juego, tuvieran buen aspecto y, naturalmente, que estuvieran equilibradas. Respecto al combate aéreo, el jugador puede realizar también ataques aire-tierra una vez haya establecido su superioridad aérea en el campo de batalla. Ciertamente, aquí también hay que esperar el momento adecuado, y las unidades aéreas que ataquen al enemigo por la espalda siguen necesitando de todas formas el apoyo de una carga de caballería por el flanco u otra táctica similar. Hasta el imponente grifo Garra de Muerte de Karl Franz puede ser avasallado si no cuenta con el suficiente apoyo del resto del ejército.


 

TotalWar WH Dogfight
  • Wikia: ¿Ha sido un reto cambiar de un sistema táctico realista hacia la incorporación de la magia, los poderes u otro tipo de efectos divinos?
  • Andy Hall: Para ello, utilizamos el concepto de los Vientos de la Magia, que provee una variedad de poder mágico generado casi aleatoriamente. Si has visto la demo, pudiste ver algunos de los trucos mágicos como los cometas en el cielo que aterrizan en el campo de batalla. Sin embargo esto no será muy común, ya que no puedes enviar a cinco magos a la batalla contra el enemigo en dicho campo. Para usar la magia en esta escala, se necesitan cumplir con varios requisitos. Primero, el mago debe ser configurado para que estos hechizos puedan conjurarse. Además debe estar bien protegido durante la batalla, porque probablemente el oponente va a hacer lo imposible por matar al mago. Si se conjura el hechizo en el momento erróneo, puede ser que no sea efectivo o que se pierda el objetivo completamente. Pero por supuesto hay diferentes maneras en las que se pueden reforzar y proteger a los aliados y debilitar las unidades de los enemigos. Un punto fuerte del imperio es que tiene muchos Colegios de la Magia, como por ejemplo los de la Orden Brillante o la Orden de Jade. Además, hay una gran variedad de hechizos disponible. Los orcos sin embargo están mucho más limitados, e incluso los enanos no utilizan magia en un sentido estricto. Todos estos factores hacen que el uso de la magia sea equilibrado, lo que significa que por supuesto hemos tenido que trabajar duro en conseguir ese equilibrio en el juego.


 

TotalWar WH TrollSwing
  • Wikia: Hasta ahora todos los juegos de la franquicia tenían una ambientación histórica. ¿A qué se ha debido el cambio al género de ficción? ¿Por qué concretamente Warhammer Fantasy? ¿Podemos soñar con juegos de Total War sobre El Señor de los Anillos o Juego de Tronos?
  • Andy Hall: Durante años en The Creative Assembly hemos querido realizar una entrega de Total War ambientada en un universo fantástico. Sin embargo, siempre continuaremos haciendo juegos con un trasfondo histórico y esto no será reemplazado. La razón por la cual hacemos esto ahora es que Creative es uno de los mayores desarrolladores en Europa, y ahora tiene dos equipos que pueden trabajar en dos tipos de juegos de Total War. Y por supuesto, ambos equipos se mantienen trabajando unidos intercambiando ideas y experiencias. La razón por la cual elegimos Warhammer y no el Señor de los Anillos o Juego de Tronos es bastante interesante. The Creative Assembly es, al igual que Games Workshop, una compañía británica. Ambas comparten esa debilidad por lo sombrío, esa lúgubre visión del mundo tan cruda que es parte del humor británico. Yo mismo trabajaba para Games Workshop y ahora estoy en Creative Assembly y en Sega, y desde hace diez años ya habían planes de hacer un juego parecido. Pero no fue hasta ahora cuando se pudo hacer, ya que es ahora cuando tenemos las instalaciones y recursos necesarios para poder llevarlo a cabo. Además, Warhammer es un universo bastante popular. Por supuesto, no verás a todo el mundo pintando ejércitos del mismo, pero mucha gente sí lo conoce y se puede partir desde esa base.


 

TotalWar WH DemigryphCharge
  • Wikia: Y, por supuesto, tanto la saga Total War como el universo Warhammer comparten características como la ambientación de guerra y el énfasis en las batallas.
  • Andy Hall: ¡Por supuesto! La idea de usar Warhammer es una excusa para que los jugadores se unan y puedan combatir unos contra otros. También tiene mucho que ver con la diplomacia en el juego. ¿Cómo, por ejemplo, Karl Franz se dirige a un orco? Lo más probable es con un "¡escoria de piel verde!" (Risas).


 

  • Wikia: ¿Cómo ha sido la colaboración con Games Workshop?
  • Andy Hall: ¡Es excelente! Yo trabajé anteriormente como guionista en GW y me llaman en broma el “Maestro de la historia”. Yo soy el que se asegura en The Creative Assembly que los orcos sean verdes y que a los enanos no les falten alas, entre otras cosas. El interés de ambas compañías en este aspecto van hacia el mismo camino, querer hacer realmente un juego Total War: Warhammer.


 

Total_War_WARHAMMER_-_Trailer_de_presentación.

Total War WARHAMMER - Trailer de presentación.

  • Wikia: ¿Tenéis planes de desarrollar nuevas entregas basadas en Warhammer?
  • Andy Hall: Sí, este juego es la primera parte de una trilogía que tiene que ver con la historia del Viejo Mundo, reproduciendo la mayoría de sus eventos en el tiempo en que se desarrolla el juego. Los dos juegos siguientes tendrán una extensión similar a la de este. Estarán más separados cronológicamente, así que se van a poder jugar independientemente. No obstante, si uno posee todos los juegos, entonces encajará todas las piezas del rompecabezas, lo que significará tener acceso al mayor mapa de campaña que hemos diseñado para un juego de Total War.


 

Warhammer gamescom
  • Wikia: Como fan de los enanos en general, así como de los enanos de Warhammer, mi última pregunta de corazón es la siguiente: ¿está el concepto de "resentimiento" de los enanos de Warhammer representado en el juego, así como el papel principal del Gran Libro de los Agravios?
  • Andy Hall: (se ríe) Sin revelar demasiado antes de tiempo, puedo decirte que estarás bastante contento con lo que viene en términos de "rencor".

 

Agradecimientos:
Gracias a todos vosotros. Sin vuestra ayuda, esto no hubiera sido posible.
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