Antes de la fundación del Imperio, numerosas tribus de humanos habitaban en la región. Estas tribus no estaban unidas y combatían tanto entre sí como contra amenazas externas como Orcos, Hombres Bestia, saqueadores del norte, etc... Con el paso del tiempo algunas de estas tribus desaparecieron o fueron absorbidas por otras más poderosas. Cada tribu tenía sus propias características y particularismos.
Las Doce Grandes Tribus[]
En la época de Sigmar, doce tribus se alzaron por encima del resto, ocupando extensos territorios. Empleando la conquista, las alianzas y los tratados, Sigmar logró unificar a estas tribus, con las que fundó el Imperio.
Asoborneos[]
- Ver artículo: Asoborneos.
Brigundianos[]
- Ver artículo: Brigundianos.
Menogodos[]
- Ver artículo: Menogodos.
Merogenos[]
- Ver artículo: Merogenos.
Jutones[]
- Ver artículo: Jutones.
Endalos[]
- Ver artículo: Endalos.
Ostagodos[]
- Ver artículo: Ostagodos.
Taleutenos[]
- Ver artículo: Taleutenos.
Teutógenos[]
- Ver artículo: Teutógenos.
Turingios[]
- Ver artículo: Turingios.
Unberógenos[]
- Ver artículo: Unberógenos.
Udoses[]
- Ver artículo: Udoses.
Querusenos[]
- Ver artículo: Querusenos.
Tribus Menores[]
Aparte de las doce grandes tribus, en el Imperio también vivían otras tribus de humanos, muchas de las cuales se negaron a someterse a la voluntad de Sigmar, por lo que fueron erradicadas o expulsadas del Imperio, asentándose en otros territorios. Otras, en cambio, no fueron sometidas hasta mucho tiempo después.
Bretones[]
Los Bretones, también conocidos como Bretonii, era una tribu que habitaba al oeste de las tierras de los Endalos. No se sometieron a Sigmar y se negaron a prestarle ayuda para combatir a los Orcos en el Paso del Fuego Negro. Creían que eso no les concernía y emigraron a las tierras del sur, cruzaron las Montañas Grises, donde terminarían por formar su propio reino.
Fenones[]
No se sabe demasiado de la tribu de los Fenones, que habitaba la región que más tarde pasaría a conocerse como Sylvania. Eran un pueblo extraño y hermético que hablaba su propio idioma y apenas se relacionaba con las demás tribus ni con los Enanos de Zhufbar, con quienes se negaban a tratar porque venían por la misma dirección que los saqueadores pieles verdes que asolaban la región. Esto ha generado en que sus descendientes sylvanianos sean muy prejuiciosos y se crean a pies juntillas en los peores estereotipos. Entre sus costumbres estaba el de enterrar a sus muertos en los cenagales de los pantanos de Hel Fenn.
Cuando Sylvania fue anexionada a Stirland se produjo una fusión de ambos pueblos, aunque los stirlandeses suelen decir que la sangre fenona se impuso en sus huraños vecinos sylvanianos.
Nórdicos[]
Los Nórdicos (también conocidos como Norses) eran una tribu que habitaba originalmente las tierras al norte del Bosque de las Sombras. Subsistían a base de la pesca, la caza y de lo poco que lograban cultivar, por lo que realizaban frecuentes incursiones a las tribus vecinas. De costumbres nómadas, eran jinetes expertos y grandes guerreros, aparte de feroces merodeadores que asaltaban a las otras tribus para saquear, quemar, asesinar y violar, por lo que los reyes de las otras tribus los combatía constantemente.
Cuando Sigmar empezó la unificación de las distintas tribus, los nórdicos se negaron a seguirle. Esto, unido al hecho de que tenían costumbres extrañas y adoraban a oscuros dioses, fue una de las razones por las que Sigmar no los consideraba dignos de pertenecer a su futuro Imperio, por lo que llevó a cabo una campaña militar contra ellos y consiguió expulsarlos de sus tierras.
Los miembros supervivientes de los Norses, huyeron del Imperio y se dirigieron hacia el norte, asentándose en la región que actualmente se conoce como Norsca.
Tribus de las Montañas Centrales[]
A causa de la guerra constante y la agitación del tiempo, mucha gente fue perseguida y conducida hacia los sitios más salvajes de la tierra. Allí se volvieron como animales, comiendo lo que podían y aguantando de la mejor manera posible.
Entre las tribus más destacadas estaban los Cortadores de Cabezas, que habitaban en el sur de las Montañas Centrales. Estos hombres inspiraban temor a todos aquellos contra los que luchaban, ya que iban ataviados con faldas de cuero hechas con cabezas cortadas que se conservaban en escabeche, y a las que habían incrustado pinchos, con la intención de usarlos como mazas y truculentos proyectiles contra sus enemigos. Muchos hombres abandonarían un ejército si supieran que se iban a enfrentar a cortadores de cabeza en la batalla.
La noche antes de la batalla, los Cortadores de Cabezas absorben el cerebro de las cabezas cortadas y se los esparcen por todo el cuerpo. Luego, el jefe de la tribu les da un beso en los labios a cada uno para ahuyentar a los espíritus malignos.
Scrianii[]
- Ver artículo: Scrianii.
Fuentes[]
- Libro de Trasfondo: La Vida de Sigmar, por Matthew Ralphs y Gav Thorpe.
- Trilogía "La Leyenda de Sigmar", por Graham McNeill.
- Warhammer Fantasy JdR: Herederos de Sigmar (2ª Ed. Rol).
- Warhammer Fantasy JdR: Los Amos de la Noche (2ª Ed. Rol).
- Warhammer Fantasy JdR: Tomo de Corrupción (2ª Ed. Rol).
- Ejércitos Warhammer: El Imperio (6ª Edición).
- Ejércitos Warhammer: Condes Vampiro (7ª Edición).