Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Algunas tribus pieles verdes por el Viejo Mundo.

Las Tribus Pieles Verdes forman la base misma de la sociedad de los Orcos y Goblins, y es el estado de civilización más avanzado que pueden alcanzar como raza. Hay innumerables tribus de pieles verdes que viven en diferentes partes del mundo y este número a menudo fluctúa casi a diario. Son incontables las que surgen y caen a diario, pero otras perduran y resisten por cientos (si no miles) de años. Algunas calan tan profundamente en el imaginario, historia y "cultura" pielverde que han conseguido resurgir tras haber sido destruidas en varias ocasiones.

Descripción[]

Todos los Orcos y Goblins viven en tribus, grupos de guerreros camorristas y mal avenidos que combaten bajo el mando de un único líder. Una tribu está compuesta por diferentes peñas, cada una de las cuales incluye exclusivamente pieles verdes de un tipo en concreto. Así, tenemos peñas de Orcos, peñas de Goblins, peñas de Orcos Negros, etcétera. Por ejemplo, la tribu de los Chafacabezas está liderada por Nagrat Zacaojos y se compone de multitud de peñas, cada una de ellas bautizada en honor a su jefe, a alguna de las hazañas que han conseguido en el pasado, o a su arma favorita. Ejemplos de esto serían los Hachaz Rojaz, Rajatripaz y Chicoz de Brok como peñas de Orcos, y los Pegajozoz de Griblet como una peña de Goblins arqueros. Todos ellos marchan a la guerra bajo el estandarte de los Chafacabezaz, y obedecen órdenes de Nagrat (muchos de ellos a regañadientes, eso sí). Los Pieles Verdes se sienten tremendamente orgullosos tanto de la tribu como de la peña a la que pertenecen. En ambos casos sienten que ellos son "loz mejorez", mientras que todos los demás son una pandilla de enclenques, tontainas y cobardes.

Las tribus varían mucho en cuanto a tamaño: algunas a penas suman unas pocas docenas o centenares de individuos y otras son hordas verdaderamente gigantescas. En cualquier caso, no obstante, el miembro más importante de la tribu es siempre el líder, al que generalmente se conoce con el apelativo de "Kaudillo", aunque también se pueden utilizar otros términos más estrambóticos como "Gran Chutador de Cabezas" o "Jefe Golpeador" entre otros igualmente rimbombantes. Hace falta ser un pielverde realmente impresionante para llegar a liderar una tribu; de hecho, generalmente solo los individuos más ruidosos y fuertes llegan a hacerse alguna vez con tal nivel de poder. Otra cualidad bastante útil para el cargo de Kaudillo es la astucia, particularmente entre los goblinoides.

Es necesario destacar que, además de las diferentes culturas tribales, también hay diferentes tribus que están formadas completamente de una subespecie de pieles verdes en concreto. Los Goblins Nocturnos, los Goblins Silvanos y los Orcos Zalvajes son ampliamente conocidos por su tendencia a formar sus propias tribus en lugar de unirse a tribus que incluyen una multitud de otras subespecies de pieles verdes. Sin embargo, esto no lo suelen hacer los Orcos Negros, quienes normalmente tendrán los puestos más importantes de la tribu y permitirán que cualquiera se les sume.

El éxito de una tribu está directamente unido al de su Kaudillo, y todos los integrantes de la tribu admirarán a un líder por su capacidad de darle a cualquier oponente un mamporro que le hunda el tabique nasal en el cerebro. Un Kaudillo que no sepa marcar adecuadamente el territorio y mantener a raya a sus chicos no durará mucho: la tribu se desmoronará por las luchas internas, caerá victima de otra tribu con mejor líder, o el propio Kaudillo será liquidado por un aspirante más fuerte o avispado que él.

En la jerarquía interna de la tribu, por debajo del Kaudillo se encuentran los Grandes Jefes, quienes lideran varias peñas de forma irregular y responden únicamente ante el Kaudillo. Son individuos casi tan poderosos como el Kaudillo, quienes generalmente siguen a su señor más por miedo que por lealtad en sí, y serán ellos los que serán los nuevos candidatos para llevar las riendas de la tribu llegado el momento. Un Gran Jefe que destaque especialmente no tardará en luchar por el liderazgo de la tribu mediante un combate singular, si ve la ocasión de salirse con la suya. Por debajo de los Grandes Jefes se encuentran los Chamanes, aunque en ciertas tribus más supersticiosas de pieles verdes es al contrario (como las de Orcos Salvajes o Goblins Silvanos). Son los chamanes quienes asesoran directamente al Kaudillo (cuando este lo permite) y son ellos quienes se encargan de la mayoría de rituales y actividades que, por norma general, mantienen a la tribu entretenida, ya que ellos son los que mejor conocen las leyendas y tradiciones de la tribu, y además son los que interpretan la voluntad de Gorko y Morko.

Tribus Pieles Verdes Conocidas[]

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  • Buitrez. (Goblins).

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Imágenes[]

Fuentes[]

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