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Tretch Colacobarde por Adrian Smith

A lo largo de múltiples batallas e incontables actos de traición, el Caudillo Tretch Colacobarde, del Clan Rictus, se ha demostrado como un maestro de las tretas más arteras. Incluso entre los Skavens, acostumbrados como están a las tácticas engañosas, se reconoce el talento especial de Tretch para jugar sucio. De hecho, su inacabable repertorio de habilidades tramposas, unido a su legendaria buena suerte, han dado lugar a un buen montón de hazañas de dimensiones míticas.

Descripción[]

Tretch empezó a salir del anonimato cuando su manada de garra estaba guiando hacia la Montaña Jorobada a una larga hilera de Goblins Nocturnos capturados y encadenados. El Jefe de Garra había elegido a Tretch para cargar objetos más valiosos obtenidos en el saqueo, según algunos como premio por su idea de contaminar la Cerveza de Hongoz de los Goblins, aunque es más probable que lo eligiese por considerar que Tretch era demasiado canijo y estúpido para usurparle el puesto. Esta última apreciación demostró ser incorrecta no obstante, ya que Tretch contaba entre su botín con un barrilete de Pócima de Zetas Zombreroloko, el licor que convierte a los Goblins en lunáticos, y lo usó con gran habilidad. Haciendo gala de una sincronización impecable, Tretch convirtió a su hilera de esclavos en una peña de psicópatas justo cuando todos los Jefes de Garra y Caudillos Skaven estaban reunidos en una encrucijada, discutiendo sobre que túnel tomar. La multitud de Fanáticos, encadenados unos con otros e intentando girar sobre sí mismos en un túnel atestado, provocó una verdadera carnicería entre los hombres rata. Tras este incidente la manada de garra necesitaba un nuevo líder, y Tretch fue el primero en dar un paso al frente para cubrir la vacante.

Desde aquellos días, Tretch ha liderado incontables emboscadas y ha demostrado ser un maestro de la supervivencia. Él fue quien encontró el paso escondido por el que atacar el flanco de la línea de Atronadores Enanos en la Batalla del Peñasco Negro. Él fue quien lideró al grupo que se infiltró cavando túneles hasta el campamento del Kaudillo Orco Dagbad, en las Tierras Oscuras, y se llevó a todos sus Goblins desde debajo de la tierra. Él fue el único Skaven que escapó con vida al hundimiento del galeón imperial capturado en el río Aver. Los detractores de Tretch, celosos de su rápido ascenso al poder, mueven sus colas jubilosos cada vez que ven a su unidad huir en desbandada de una batalla, o quedar envuelta en llamas por el estallido accidental de un arma Skaven, o ser machacada en combate por las formaciones enemigas. Sin embargo, una vez tras otra Tretch vuelve con vida, tras haber abandonado a su unidad en el momento justo para aparecer en otra parte del campo de batalla y realizar alguna hazaña notable.

Recientemente Tretch asumió el título de Gran Caudillo de las Profundas Madrigueras del Clan Rictus, tras disfrazarse de estalactita y dejarse caer desde el techo de una caverna sobre el anterior Caudillo, partiéndolo en dos. Ahora, con un pequeño ejército bajo su mando, emprende incursiones nocturnas en poblaciones del Imperio y expediciones a las Tierras Oscuras en busca de piedra bruja. Sus superiores, profundamente resentidos con él, suelen asignarle misiones de una dificultad suicida. Pero Tretch siempre se las compone para escapar de la muerte, y vuelve a casa para recibir una recompensa cada vez mayor. La conclusión es que Tretch parece tener un talento especial para el éxito, y un olfato privilegiado para saber cuándo es el momento adecuado de retirarse de un combate.

Objetos Mágicos[]

  • Cascocráneo de la suerte - Tretch lleva como talismán de la suerte la calavera de un rival al que venció.

Miniatura[]

Imágenes[]

Fuente[]

  • Ejércitos Warhammer: Skavens (7ª Edición), pág. 73.
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