Total War: Warhammer es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por The Creative Assembly y mostrado en el E3 2015.
Sinopsis[]
Son los albores de una nueva era. Total War: Warhammer te sumerge de lleno en un mundo de héroes legendarios, gigantescos monstruos, criaturas voladoras, tormentas de mágicos poderes y regimientos enteros de guerreros de pesadilla. Es una época de interminables conquistas, una época en la que miles de guerreros libran titánicas batallas entre razas, cada una liderada por un héroe formidable con el objetivo de dominar el mundo. Todos ellos aguardan tus órdenes.
El valeroso Karl Franz, al mando de las fuerzas del Imperio, busca unir a los divididos Condes Electores bajo un mismo estandarte y poder enfrentarse a sus enemigos comunes. Deseosos de sentir la feroz brutalidad del combate, los pieles verdes se unen en masa a la tribu de Grimgor Piel'ierro. Orcos y Goblins tienen algo en común: un deseo irrefrenable de sangre y matanza. El Gran Rey Thorgrim ordena a sus estoicos Enanos abandonar sus fortalezas en las montañas para vengar las terribles injusticias sufridas durante milenios. Las motivaciones de los Condes Vampiro y su líder, Mannfred von Carstein, siguen envueltas en un tenebroso oscurantismo y, de entre la podredumbre de los muertos, se alzan sus ejércitos.
Y, mientras el Viejo Mundo se desgarra con traiciones, guerras y el surgimiento de un inconmensurable poder, los vientos que soplan desde el Norte susurran una terrible amenaza. El tejido de la realidad misma empieza a retorcerse y rasgarse...
Mecánica[]
Con una combinación única de colosales batallas a tiempo real y una campaña abierta por turnos en la que hay que tomar decisiones de estado, llevar las riendas políticas y crear imperios, Total War: Warhammer ofrece cientos de horas de apasionante juego.
Y lo que es mejor: a este título le acompañarán otras dos entregas independientes y packs de contenido adicional para traerte el mayor juego de Total War jamás creado. Una épica trilogía que redefinirá el género de juegos de estrategia de corte fantástico.
Las reglas han cambiado... La guerra es lo único que permanece.
Guía Táctica Oficial[]
Esta guía incluye una cantidad de información de primerísima mano y tácticas avanzadas. Será una valiosa herramienta para labrar tu camino hacia el dominio territorial en el Viejo Mundo. Aun así, no te olvides del proverbio, aplicable tanto a guerreros veteranos como a primerizos de Total War: ¡hay que aprender a andar antes de correr!.
Reglas de Oro:[]
Todas estas reglas están probadas y requeteprobadas. Si las sigues, tendrás a los ejércitos enemigos a tus pies en menos que canta un gallo.
Campaña:[]
- Un ejército acaba con las arcas de su dueño. Cuanto más grandes sean tus ejércitos, más drenarán tu economía. La guerra es cara.
- Mantener el orden público es crucial. No descuides a tu pueblo: las rebeliones pueden dañar seriamente tu campaña.
- Si guarneces un ejército en un asentamiento, la presencia militar ayudará a reforzar el orden público.
- Mantén tus fronteras a salvo. Deja parte de tu ejército en las fronteras de tu territorio para disuadir a posibles atacantes.
- A medida que te vayas expandiendo, procura mantener los edificios destinados a apoyar tu infraestructura hacia el centro de tu territorio. Orienta los asentamientos de las fronteras para que sirvan para mejorar y reclutar tus ejércitos.
- No tengas miedo de usar dinero para comprar la paz si fuera necesario.
- Disuelve las unidades que ya no necesites. Siempre es mejor emplear el coste que suponen en otra parte.
Batalla:[]
- En Total War: WARHAMMER, los Señores y los héroes son mucho más poderosos que los generales de juegos anteriores de Total War y pueden contener fácilmente a sus propios Generales. Asegúrate de usarlos bien, pero no permitas que se vean incapacitados. El liderazgo de tu ejército sufriría enormemente.
- Intenta mantener el liderazgo de la unidad tan alto como sea posible. Si bajara demasiado, tus unidades intentarían huir del campo de batalla.
- No tengas miedo de usar tropas baratas para acorralar a tus enemigos y atraer ataques de proyectiles. En el mundo de Total War: WARHAMMER, las unidades sacrificables son una herramienta, no una carga.
- La magia que tienes a tu disposición está limitada por los Vientos de la Magia. Cuando estos dejan de soplar, tu reserva de magia ya no se regenera.
- Si mantienes un esfuerzo prolongado, tus unidades se fatigarán, lo que disminuirá su ataque y su defensa en el combate.
- ¡Mantén a tus soldados juntos! Las unidades que tienen los flancos protegidos disfrutan de una bonificación de liderazgo.
- Normalmente, las unidades de proyectiles son vulnerables a las unidades montadas y la caballería. La caballería es vulnerable a las armas de cuerpo a cuerpo largas, como las lanzas. Las unidades que portan lanzas son vulnerables a la infantería con armas de cuerpo a cuerpo normales, como las espadas.
- La línea de visión es importante. Si tus tropas no pueden ver al enemigo, tú tampoco podrás. De la misma forma, si mantienes a tus unidades ocultas, en un bosque, por ejemplo, podrás preparar emboscadas mortales.
- Mantener una posición elevada en el combate te otorgará siempre una ventaja, sobre todo si realizas una carga colina abajo.
Conquista la Campaña[]
Sigue estos consejos para hacer estragos en tu campaña ¡Vienen directamente de los diseñadores del juego!
- Usa varios ejércitos y la actitud de marcha para conquistar territorios más rápidamente. Los ejércitos que marchan no pueden atacar ni reclutar, pero pueden participar en el combate como refuerzos. Cuando captures un asentamiento con varios ejércitos, pon uno en la actitud de marcha y envíalo a tu siguiente ciudad objetivo. En el siguiente turno, saca a ese ejército de la marcha y pon al resto en marcha. Así tendrás a un ejército lo suficientemente cerca para atacar y al resto marchando detrás como refuerzo.
- Cuando juegues una gran campaña individual, de un solo jugador, lo más probable es que todos los clanes, tribus, Condes Electores y demás rivales que sobrevivan lo suficiente se alien al final en una confederación con los más fuertes de su raza (Imperio, Pieles Verdes, Enanos, Condes Vampiro), con lo que formarán un ejército de gran tamaño y poder que tendrás que tener en cuenta. No será fácil, pero si logras librarte pronto de las amenazas potenciales más fuertes, te ahorrarás muchos problemas a largo plazo, ya que será más probable que el resto de su raza permanezca dividida.
- Los ingresos comerciales aumentan a medida que vas forjando una confianza con las facciones con las que comercias. Cuanto más tiempo esté activo un acuerdo comercial, más dinero sacarás de él.
- Algunos asentamientos cuentan con depósitos de recursos cercanos. Estos asentamientos te permiten construir edificios especiales con los que podrás explotar estos recursos y aumentar tu poder económico o militar. Cada raza cuenta con recursos específicos para maximizar su poder militar. Si reclutas unidades en asentamientos que tienen ciertos edificios, o un exceso de recursos relevantes, podrás reclutar unidades mucho más fuertes desde el primer momento. Algunos recursos son útiles a todas las razas, como el hierro, aunque los beneficios serán diferentes según cada una. Otros recursos, sin embargo, son especialmente útiles a una raza en particular.
- IMPERIO: Pastos, hierro y madera
- ENANOS: Hierro y sal
- PIELES VERDES: Hierro y madera. Los pastos o las tierras productoras de pieles les permiten buscar animales salvajes para mejorar unidades como los jinetes de jabalí.
- CONDES VAMPIRO: Hierro para equipar su Guardia de los Túmulos y Caballeros Negros, y madera o tierras productoras de pieles para reforzar sus unidades monstruosas.
El Imperio[]
Karl Franz: Príncipe de Altdorf, Conde Elector de Reikland y recién nombrado Emperador. Se trata de un guerrero orgulloso y un hábil hombre de estado, pero se desconocen sus habilidades para desempeñar su nuevo rol y muchos de los díscolos Condes Electores desconfían de su nuevo líder. Aun así, debe haber acuerdo en las tierras de los hombres, ya que las fuerzas de la oscuridad se están concentrando...
El Imperio mantiene una fuerza militar bien disciplinada que recibe el apoyo de poderosos hechiceros, fervientes héroes, artillería variopinta, excelente caballería y temibles máquinas de guerra. Ofrecen el estilo de juego más equilibrado de todas las razas: saben un poco de todo y son maestros en algunas cosas.
Enanos[]
La larga historia de los Enanos está marcada por el conflicto. Su antiguo y vasto imperio solo es una sombra de lo que fue y los clanes están esparcidos a lo largo y ancho del Viejo Mundo. Pero incluso en este aparente declive de su poder, se ve la luz.
Thorgrim Custodio de Agravios, el Gran Rey de los Enanos, ha hecho un juramento que otorga esperanza a su orgulloso pueblo. Los llevará a la gloria y limpiará el Dammaz Kron, el Gran Libro de los Agravios. Habrá un ajuste de cuentas con los malditos Pieles Verdes cuando los Enanos consigan su sumisión y reclamen las fortalezas Enanas perdidas. ¡Los Enanos reinarán tal como lo hicieron en sus días de gloria!
Los Pieles Verdes[]
Desde la desolación de las Tierras Yermas, llegan los Orcos y los Goblins, conocidos de forma colectiva como Pieles Verdes. No tienen parangón en cuanto a brutalidad y, en el caso de los Goblins, auténtico y retorcido rencor. Durante miles de años, los Pieles Vereds han invadido los territorios de los Enanos y los humanos. Sus territorios lindan, por el norte, con el dominio de los Reinos Fronterizos y, por el este, con las Montañas del Fin del Mundo.
Un ejército de Pieles Verdes es una imagen terrorífica. Orcos, Goblins, aulladores Gigantes y una colección de monstruos y fieras apenas domados cabecean y rugen mientras se encaminan hacia sus enemigos. Entrar en combate con tales contrincantes es encarar una agresión animal en estado puro.
Condes Vampiro[]
¡Todos tiemblan ante la aristocracia No Muerta de Sylvania! Como maestros en la Magia de la Muerte y la nigromancia, resultan ser poderosos magos de combate, capaces de alzar a los muertos y dirigir legiones de Zombis, Esqueletos, horrores deformes, espectros etéreos y monstruosidades con alas de murciélagos. Según se expanden sus territorios, dejan su marca impía en la tierra y provocan que la luz se ensombrezca, se eleven las nieblas y los árboles se retuerzan.
Jugar con los Condes Vampiro es un desafío único. Primero, tendrás que cogerle el truco a su mecánica de corrupción. No cuentan con unidades de proyectiles en el combate, pero compensan esta falta con creces gracias a una variedad brutal de criaturas, incluidas algunas de las mejores unidades aéreas del juego. Algunos de sus guerreros son etéreos, capaces de tumbar a los enemigos mejor blindados y es especialmente difícil atacarles sin alguna forma de ataque mágico.
Magia[]
Por primera vez en un juego de Total War, los jugadores pueden reagrupar poderosos hechiceros y viles nigromantes para aniquilar a sus enemigos con tormentas mágicas, fundir sus armaduras y revertir la misma muerte con conjuros devastadores que quiebran los cielos y consumen el campo de batalla. Estos consejos y trucos de los desarrolladores te ayudarán a sacar el máximo partido de este nuevo arsenal y a dominar realmente los Vientos de la Magia.
Mapa[]
Héroes[]
Imperio[]
Enanos[]
Pielesverdes[]
Condes Vampiro[]
- Mannfred von Carstein.
- Heinrich Kemmler.
- Helman Ghorst.
- Vlad von Carstein.
- Isabella von Carstein.
- Krell.
Guerreros del Caos[]
Hombres Bestia[]
Elfos Silvanos[]
Bretonia[]
Norsca[]
Galería[]
Emblema[]
Bretonia[]
Condes Vampiro[]
El Imperio[]
Elfos Silvanos[]
Enanos[]
Guerreros del Caos[]
Hombres Bestia[]
Norsca[]
Pieles Verdes[]
Otros[]
Concept Art[]
El Imperio[]
Enanos[]
Pieles Verdes[]
Condes Vampiro[]
Norsca []
Bretonia[]
Elfos Silvanos[]
Hombres Bestia[]
Guerreros del Caos[]