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Khuresh mapa

Las Tierras Interiores de Khuresh se encuentran al sur de Catai, al este de los Reinos de Ind y al oeste de Nippón y las Islas Perdidas de Elithis. Se mantienen separadas de los Desiertos del Caos del Sur por el estrecho de las Puertas de Calith. Es un lugar oscuro y repleto de peligros, que todos los viajeros intentan evitar, pues nadie que se adentren en Khuresh logrará escapar con vida.

DescripciónEditar

Hay muchas leyendas terroríficas procedentes de las fétidas junglas y los mortíferos desiertos de las lejanas Tierras Interiores de Khuresh. Se dice que las plantas son tan grandes y voraces que devoran a hombres enteros, que las entrañas de la tierra y el polvo en el aire está repleto de Piedra Bruja, y que los habitantes de las junglas acaban con cualquier ser vivo. Abundan las historias sobre los temidos Hombres Serpiente, gobernando sobre ellos las horribles Nagas Sangrientas, criaturas de pesadilla que gobiernan allí como reinas, en un lugar donde los hombres no son más que presas, y la sangre y las almas son la única divisa en el comercio. Se dice que las vidas de las temibles serpientes Naga se cuentan como las edades del mundo, y que su apetito por la sangre supera incluso al de las antiguas reinas de la tres veces maldita Lahmia. Rara vez llegan artefactos de esta terrible civilización al Viejo Mundo, y todos ellos están empapados de sangre y poder mal comprendido. Uno de estos artefactos es el Sistro Blanco, una extraña sonaja de marfil grabada con forma de reloj de arena, cuya discordante música causa locura y muerte y evoca los terribles ritos de las Nagas, invocando su poder y las matanzas de eras olvidadas, en las que las serpientes de sangre fría del Caos estrangularon de terror al mundo. No se conoce el origen de estos seres, ni razón para su sed de sangre, pero su relación con los Hombres Lagarto resulta innegable. En el corazón de Khuresh existe una antigua ciudad, más antigua que cualquier ser que quede en el mundo, conocida como la Ciudad Perdida de los Ancestrales. En torno a aquella ciudad se libro una batalla, que acabó extendiéndose por cada rincón del mundo. Tras su derrota, los Hombres Lagarto fueron expulsados para siempre de sus lindes, y en el corazón de Khuresh tan solo reinó el Caos. En días antiguos, incluso los Skavens intentaron hacerse con las grandes vetas de Piedra de Disformidad que guarda Khuresh, pero tras contemplar el horror que guarda este reino, aprendieron a mantenerse alejados de las selvas del sur.

Warhammer selva lustria

Dado el horror que infunde tan solo con su nombre, ningún mortal en su sano juicio se atrevería a explorar el corazón de estas selvas. Es por ello que el desconocimiento sobre Khuresh es absoluto, y tan solo las leyendas de los marineros y las habladurías de los mercaderes pueden arrojar un poco de luz sobre los misterios de este tierra y de sus habitantes. Sabemos que el norte de Khuresh está habitando por diversas tribus de Goblins Silvanos, que utilizan su afamada agilidad y sigilo entre las espesura para lograr sobrevivir. Su relación con el resto de habitantes nos es desconocida, pero dado su escaso número, no debe ser muy amistosa. Aunque sin duda, los habitantes mas extendidos de Khuresh son los Hombres Bestia. Extraños y retorcidos, estos hijos del Caos se concentran por cientos de millares en las lejanas selvas del este, y entre ellos podemos encontrar a los violentos Bengalís, a los astutos Hombres Mono y a los imparables Hombres Elefante. Estos Hombres Bestia se extienden mayormente entorno a tres grandes concentraciones, situadas al norte, centro y sur de esta península. Pero existen lugares en los que no se atreven a adentrase, pues allí reinan las Nagas. No sabemos si los Hombres Serpiente conviven con los Hombres Bestia, o forman causa común, del mismo modo que carecemos de información sobre la Ciudad Perdida de los Ancestrales, que se encuentra en el centro de las junglas, de la cual solo se conoce su localización. Tan solo el susurro del innombrable terror que habita entre sus árboles escapa de sus fronteras, hundidas en una profunda oscuridad, condenando a la vida y la esperanza.

Aunque los Altos Elfos ya no son el poder colonial dominante que una vez fueron, aún mantienen dos puestos avanzados en cada extremo de las Puertas de Calith. Ninguna ruta comercial Asur, ni de ninguna otro pueblo, va hacia las Tierras Interiores de Khuresh, pues es completamente imposible recorrer su extensión. Tan solo se limitan a defenderse de los asaltantes en sus fortalezas de la costa. Si los Elfos Oscuros atacasen, los soldados Asur preferirían morir en combate, o incluso ser esclavizados, antes que poner un solo pie en el interior de la terrible Khuresh.

Hombres serpiente nagas de khuresh

MapasEditar

  • Concentraciones de Hombres Bestia en el mundo (6ª Edición).
  • Colonias y rutas comerciales de los Altos Elfos (7ª Edición).

NotasEditar

En los libros de ejército de los Altos Elfos de 6ª y 7ª Edición, las Tierras Interiores de Khuresh se encuentran al sur de las Estepas Orientales, al este de las Montañas de los Lamentos y al norte de los Reinos de Ind, Catai y Nippón. Asimismo, en Ejércitos Warhammer: Bestias del Caos (6ª Edición), no aparecen nombradas en el mapa de concentraciones de Hombres Bestia, pero la península sudoriental es asignada también a Catai. A partir del Reglamento de 7ª Edición, no obstante, se establecieron definitivamente al sur de Catai.

FuentesEditar

  • Citadel Journal Summer 1985.
  • Citadel Journal Winter 1985.
  • Citadel Annual 1991.
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Bestias del Caos (6ª Edición).
  • Warhammer: Reglamento (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (7ª Edición).
  • Warhammer: Reglamento (8ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (8ª Edición).
  • Warhammer: Uniformes y Heráldica de los Altos Elfos.
  • Monstrous Arcanum.
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