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Dios Ancestro de la Metalurgia
Smednir es una deidad enana de cierta importancia, debido a su patronato del trabajo del metal y del refinamiento del mineral. En la leyenda enana, fue Smednir quien enseñó a su hermano menor, Thungni, el arte de la metalurgia y la artesanía. Juntos, estos dos hijos de Grungni y Valaya hicieron la mayoría de las grandes armas mágicas rúnicas de los dioses enanos y los legendarios Reyes Enanos (incluido el martillo mágico Ghal Maraz, que una vez perteneció al gran Rey Kurgan, y fue entregado como regalo al guerrero humano Sigmar Heldenhammer.
Smednir es generalmente representado enano musculoso, sin pelo en los brazos, vestido con un mandil de cuero, con su barba trenzada en una única trenza colocada por encima de su hombro lejos de las llamas de la forja. Su mano derecha sostiene el martillo rúnico Azulokrid (“Artesano del Metal”).
Símbolo[]
El símbolo principal de Smednir es el yunque, a través del cual se labraron los grandes tesoros de la raza enana y sus dioses. Los Clérigos de Smednir llevan de forma usual su barba en una sola trenza.

Runa de Smednir.
Área de Culto[]
Smednir es adorado por Enanos de todo el Viejo Mundo y Norsca.
Templos[]
Muchos talleres en los enclaves Enanos tienen una o más capillas a Smednir, y su altar se coloca al lado del de Grungni y los Ancestros del Clan en todas las dortalezas enanas del Viejo Mundo.
Amigos y Enemigos[]
El culto de Smednir está en términos amistosos con los otros cultos del panteón enano. Tiene escasa relación con otras razas, pero es hostil a las razas goblinoides y otros enemigos naturales de los enanos.
Días Sagrados[]
El final del año es uno de los principales festivales de Smednir, marcando la finalización de un viejo trabajo y el principio del nuevo. Aparte de esto, Smednir no tiene días sagrados fijos. Es costumbre orar a Smednir antes de empezar cualquier nuevo pieza de extracción de metal o de metalurgia, y dar gracias tras su finalización exitosa.
Requisitos del Culto[]
El culto de Smednir está abierto a cualquier enano adulto. Para llegar a ser Iniciado, un aspirante debe haber completado la carrera de aprendiz de artesano en cualquiera de sus formas relacionadas con el metal. El sacerdocio está abierto sólo a aquellos que hayan completado las carreras de Iniciado y Artesano en cualquiera de sus formas relacionadas con el metal.
Pruebas[]
Las pruebas impuestas por Smednir a menudo implicarán tener que reparar una vieja posesión, o crear una copia perfecta de un tesoro legendario. Sus seguidores pueden ser enviados a encontrar y recuperar un antiguo tesoro enano que ha caído en manos de los goblins, del Caos o de otros enemigos de la raza Enana.
Preceptos[]
Todos los Iniciados y Clérigos de Smednir deben seguir los siguientes votos:
- Nunca producir a sabiendas un objeto que sea menos de lo que puedes hacer; hacer esto es deshonrar a Smednir, tu trabajo y a ti mismo.
- Nunca fabricar un arma o armadura a cualquier no-enano que no haya demostrado antes su amistad y lealtad a la raza enana.
- Trabajar sólo con las herramientas que tu mismo hayas fabricado, y mantenerlas en perfecto estado.