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Señor Enano por Kevin T. Chin (Tze Kun Chin)

Los líderes de los Enanos son los Señores de los Enanos y Señores de Clan, los guerreros más poderosos del ejército, curtidos y equipados con las mejores armas y armaduras del clan. Por regla general, los Señores de los Enanos y del Clan son adustos porque son líderes de un pueblo hosco. Sobre sus anchos hombros recae el peso de innumerables afrentas, rencores heredados de una raza que ha sufrido mucho y que no perdona. Su destino es vengar toda la maldad que ha sufrido su clan, fortaleza o raza, no sólo en el presente, sino durante toda su historia. No resarcir antiguos agravios es mortificante, pues es una falta de respeto a sus venerados ancestros.

Descripción[]

Portada libro de ejército Enanos 8ª edición por Tze Kun Chin Señor Enano

Los Señores de los Enanos y del Clan tienen amplia experiencia en el combate y están bien instruidos en los hábitos de los enemigos de su raza, y absorben una gran cantidad de sabiduría, a menudo adquirida a lo largo de los siglos. Los líderes Enanos tienen bien aprendido el arte de la guerra, que les han transmitido los más ancianos de su propio clan, y están al tanto de sus consejos y los de los venerables Herreros Rúnicos e Ingenieros.

Cuando tienen que dirigir a sus camaradas, demuestran que tienen más conocimientos que ninguno de los comandantes a los que se enfrentan y que han demostrado saber en innumerables batallas. Esta sagacidad es de vital importancia y para cuando las barbas han crecido lo suficiente para dirigir, los Señores de los Enanos y del Clan deben dominar las tácticas y maniobras, manejar el poder armado de su clan, así como manejar un hacha y un escudo.

Para que un Señor del Clan se convierta en un Señor de los Enanos debe tener sangre real. Si un rey muere, un Señor de los Enanos será el siguiente en la sucesión si el clan retoma una vieja fortaleza o se establece en una nueva. Todos los líderes juran lealtad a una gran fortaleza Enana que, a su vez, ha jurado lealtad al Gran Rey de Karaz-a-Karak. El Gran Rey dirige nominalmente a todos los reyes, pero en la práctica, es más una cuestión de cooperación, ya que los Enanos son individuos orgullosos a los que saca de quicio la obediencia ciega.

Thagrund Barbagris por Adrian Smith Señor Enano

Los Enanos se enorgullecen de sus posesiones, pero ninguno más que la clase dirigente. Dependiendo de la riqueza de un clan, un Señor de los Enanos o un Señor del Clan puede equiparse con armas y armaduras rúnicas. Es un honor para un Enano llevar esas reliquias de guerra, porque cada objeto pasa de padres a hijos convirtiéndose en un legado ancestral. Cubiertas de runas y chisporroteando de poder arcano, cada reliquia alberga una larga historia de hazañas en batalla.

Cuando la batalla da comienzo, son los Señores de los Enanos y los Señores de Clan (con sus magníficas armaduras y armas rúnicas) quienes buscan combatientes más poderosos del enemigo para enfrentarse a la furia salvaje o la magia oscura con valor, honor y honesto acero.

Los Enanos son, ante todo, una fuerza de infantería, pero hay excepciones entre sus líderes. Algunos Señores de los Enanos son llevados a la batalla por porteadores del escudo, guerreros robustos que alzan un escudo que sirve de plataforma de combate a su señor. Esta práctica, común entre los Enanos de las fortalezas del sur, la han seguido otros como el rey Alrik Ranulfsson de Karak-Hirn. Los Señores de los Enanos y Señores de Clan norteños luchan sobre Piedras del Juramento, rocas en las que se cincelan runas que simbolizan el honor del clan, el linaje o las hazañas de su Señor. La piedra representa su hogar natal, una parte manifiesta de su fortaleza.

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Imágenes[]

Fuentes[]