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Sacerdote guerrero Warhammer Quest por Dave Gallagher

Los Sacerdotes Guerrero de Sigmar son los devotos servidores del dios fundador del Imperio en su eterna campaña contra las fuerzas maléficas del Caos, los herejes, los descarriados y cualquiera que no crea en la verdadera Fe.

Historia[]

Sigmar fue el primer humano en ser coronado Rey de lo que actualmente se conoce como el Imperio. Después de cincuenta años de reinado cedió su corona para dirigirse hacia el Imperio Enano, y nunca más se le volvió a ver.

Posteriomente empezó a ser adorado como un dios, y finalmente, el Culto a Sigmar, dirigido por el Gran Teogonista, llego a convertirse en uno de los más poderosos del Imperio.

El Culto a Sigmar dispone de numerosas catedrales, templos e iglesias por todo el Imperio. Los Sacerdotes de Sigmar se consideran manifestaciones físicas de su presencia, y es una figura muy respetada, por lo que jóvenes de todo el Imperio se dirigen a Altdorf para ser aceptados como iniciados.

Los jóvenes devotos, recién iniciados del culto, han sido enviado en busca de gloria y honor de Sigmar antes de recibir los últimos votos y ser ordenados. A diferencia de los demás Aventureros, no solo buscan oro (que nunca viene mal), sino que también buscan erradicar el mal del mundo, aunque sea a golpe de martillo. A diferencia de los demás aventureros, no solo buscan oro (que nunca viene mal), sino que también buscan erradicar el mal del mundo, aunque sea a golpe de martillo.

El Templo de Sigmar[]

Libro sagrado de sigmar

Libro Sagrado

Al llegar a una población, el Sacerdote Guerrero, puede visitar el Templo de Sigmar (si existe alguno). Además de poder de poder seguir su tutelaje, recibiendo entrenamiento de combate y aprendiendo nuevas bendiciones, puede efectuar donaciones en forma de ofrendas de Monstruos destruidos en nombre de Sigmar. Para ello, el Sacerdote Guerrero debe invertir mucho tiempo, pues tiene que orar varias horas, meditando sobre los peligros que ha superado y los que todavía debe superar. Los Sacerdotes de Sigmar a menudo pasan días enteros arrodillados ante el altar de Sigmar purgando su espíritu, purificando su mente y preparándose para su siguiente lucha en el mundo exterior. Después del tiempo que ha pasado meditando en el templo, un Sacerdote Guerrero, a veces, obtiene una visión o ayuda sobrenatural del propio Sigmar para ayudarle en su siguiente aventura.

Equipo[]

  • Martillo de Guerra - El Sacerdote Guerrero va armado con un impresionante Martillo de Guerra.
  • Placa Pectoral.
  • Anillo de Jade - Un poderoso amuleto que se usa para la sanación.
  • Anillo de Poder - En cuanto deja de ser un iniciado, el Sacerdote recibe el Anillo de Poder, que le permite incrementar su fuerza.
  • Libro Sagrado - El Sacerdote usa este libro para lanzar bendiciones sobre si mismo os suc compañeros.

Bendiciones[]

Anillo del Jade

Anillo de Jade

  • Azote del Caos - Los Aventureros sienten como sus armas son guiadas por alguna fuerza extraña, atacando a sus enemigos con precisión.
  • Suerte de los Valientes - Milagrosamente, ataques que parecen fallos seguros impactan a los Monstruos, a pesar de sus intentos por esquivarlos..
  • El Poder de Sigmar - El Poder de Sigmar recorre a los Aventureros, que redoblan sus ataques contra sus enemigos.
  • Corazones de Acero - La Bendición crea un aura mágica alrededor de los Aventureros protegiéndoles de la magia maligna.
  • El Vigor de Sigmar - Los Aventureros afectados por esta Bendición son sanados por el poder de Sigmar.
  • Duro como el Acero - El Aventurero que recibe la Bendición, sera mucho más resistente.
  • Condenación - El Sacerdote Guerrero puede hacer que un Monstruo pierda ímpetu en sus ataques.
  • Martillo de Sigmar - Cuanto mayor sea el nivel del Sacerdote Guerrero, más Aventureros podrán verse afectados. Los Aventureros así bendecidos notaran como se incrementa su fuerza.
  • Refugio de Sigmar - Cualquier Aventurero del grupo que decida escapar del subterráneo en que se encuentra, con esta bendición podrá hacerlo más fácilmente.
  • Intervención Divina - Esta Bendición actúa como si se hubiera detenido el tiempo para los Monstruos; excepto por el hecho de que tan sólo se ven afectados algunos Aventureros, no todo el grupo.

Miniatura[]

Imágenes[]

Fuentes[]