
Azyr es el viento azul de la magia, y se asocia con el Saber de los Cielos. El viento de Azyr es ligero y no es sustancial, y después de pasar del mundo del Reino del Caos, se disipa rápidamente en las porciones superiores de los cielos. Se dice que el Azyr es la manifestación del reflejo del Aethyr de la inspiración y de lo que está fuera del alcance.
Descripción[]
El Azyr es imaginación, el deseo de expresar emociones. El Azyr da forma a conceptos abstractos, se esfuerza por encontrar significado dentro de lo incognoscible, y proporciona la narración de lo que no tiene ninguno. El saber de los Cielos se ha asociado con los sueños, la teoría y la adivinación. La magia de este viento se basa en el conocimiento de lo incognoscible y la manipulación de los cielos. Este saber del cielo (también conocido como astromancia) es empleado para adivinar el porvenir y pulsar los hilos del destino.
El Azyr es la magia de las estrellas, la atmósfera superior y el clima. Tiene pocos límites temporales y supuestamente está conectado a todos los futuros posibles con la misma facilidad con la que cruza flotando las distancias físicas. Después de acceder al plano mortal, se dice que el Azyr se ve atraído hacía las porciones superiores del cielo, donde se convierte en una neblina espectral visible sólo para los que poseen visión bruja.
Esa asociación con el cielo concede a los hechiceros celestiales poder sobre tormentas, vuelo y poderosos huracanes. Conforme sopla el viento azul desde los intemporales planos del Aethyr atravesando el distante cielo, aparece supuestamente como una ventana nubosa a través de la cual los magister del Azyr pueden vaticinar ciertos acontecimientos. Aparentemente puede ser percibido por el modo en que los cuerpos celestes fijos quedan distorsionados al paso de la nube de la transitoria y cambiante luz azul del Azyr.

La magia del Azyr confiere a sus practicantes una cualidad ensoñadora y ultraterrena, así como una actitud tranquila y comparativa. Estos suaves efectos pueden dar la impresión de que el viento azul es fácil de dominar; nada más lejos, pues una mirada a los ojos de un hechicero celestial revela el ardiente poder del Azyr y la terrible precognición que acarrea. Tal presciencia es el verdadero reto de la astromancia, pues si se ve el futuro es necesario vivir con lo que se ha visto.
Conforme crece su poder, los hechiceros celestiales se vuelven cada vez más sobrenaturales y surreales. Sus ojos adquieren un matiz azul brillante y su cabello se vuelve blanco. De movimientos lentos y gráciles, los hechiceros celestiales casi nunca se apresuran por llegar a ninguna parte.
En la batalla, un usuario del Azyr puede emplear sus poderes para manipular el cielo y así controlar el clima en potentes vientos huracanados o en relámpagos altamente destructivos; o aprovechar los poderes de predicción de la astrología para alterar las probabilidades, en el sentido de que realmente pueden cambiar a peor el destino de alguien si tienen la suficiente habilidad y si desean hacerlo.
Lista de Hechizos[]
A[]
- Adivinar Ubicación.
- Alas Celestiales.
- Ala Veloz.
- Arcada de Zafiro.
- Arco de T’Essla.
- Auriga Cristalino.
B[]
C[]
D[]
E[]
F[]
G[]
L[]
M[]
P[]
- Portento de Far.
- Premonición.
- Premonición Preeminente.
- Presagio.
- Primer Augurio de Amul.
- Proyectar Espíritu.
R[]
S[]
T[]
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Fuentes[]
- Warhammer Fantasy JdR 2ª Edición, págs. 153-154.
- Warhammer Fantasy JdR: Reinos de la Magia (2ª Ed. Rol), págs. 149-152.
- Magia de Batalla (4ª Edición), pág. 10.
- Suplemento de Magia de Batalla (5ª Edición), pág. 55.
- Ejércitos Warhammer: Imperio (6ª Edición), págs. 62-63.
- Suplemento: Tormenta de Magia, pág. 39.