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Símbolo Béstias

El Ghur, el viento marrón de la magia, ha sido calificado como el espíritu salvaje y bestial del Aethyr, la fusión del espíritu bestial, el depredador y la presa, y por ello el Saber de las Bestias, también conocido como magia ámbar, es considerada la más salvaje de las hechicerías.

Descripción[]

El Ghur se ve atraído hacia los animales y lugares salvajes en igual medida, donde el toque de la civilización aún no se ha hecho sentir, siendo especialmente fuerte en los bosques más espesos y los picos más escarpados; y se retira de la ordenada existencia del hombre y de sus ciudades. Esto se refleja en la misantropía de los hechiceros ámbar, que prefieren las agrestes montañas y páramos, donde el viento del Ghur sopla con libertad, a la civilización.

Los fieros hechiceros ámbar utilizan el Ghur para moldear hechizos de bestialidad y comunión. Los magister del Ghur pueden controlar a toda clase de bestias salvajes, e incluso comunicarse con ellas. Los magister ámbar también pueden convocar los atributos de diversos espíritus de la naturaleza, y son capaces de invocar la fuerza del oso, la rapidez de la liebre, la vista de un águila y los sentidos desarrollados del olfato y el oído de un lobo.

Símbolo Magia Ambar

En extraños rituales chamánicos estos magister pueden convocar al Ghur para que entre en sus cuerpos y los convierta en lobos y cuervos, en salvajes con garras y en quienes susurran dulcemente a los caballos. Se le tiene por un viento salvaje, la antítesis de la civilización y la domesticación, tan primigenio e irracional como desprovisto de malicia, y por tanto completamente inhumano. Conforme aumenta su poder, los usuarios del Ghur se vuelven cada vez más distantes e inquietos en la sociedad humana: su enmarañado cabello, uñas rotas y afilados dientes reflejan la naturaleza salvaje de sus almas.

En la batalla, esta magia se emplea para aumentar el valor y la fuerza de las tropas, pudiendo convertir a tropas mediocres en guerreros temibles, asimismo como también acobardar a las tropas enemigas. Los hechizos del Saber de las Bestias son más fáciles de lanzar sobre bestias, o criaturas que estén en estrecha relación con la naturaleza, con lo cual puede entrar y controlar las mentes de las bestias, ya sean caballos o terribles monstruos como los grifos, y ponerlas a su servicio, invocando bandadas de cuervos para que arranquen los ojos a sus enemigos o haciendo que incluso hasta la más leal de las bestias no dude en atacar a su amo. Si la cosa se pone fea para el propio hechicero, puede transformarse a sí mismo en un enorme monstruo salvaje.

Lista de Hechizos[]

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Fuentes[]