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Reinos de la magia segunda edicion

Suplemento de la segunda edición Warhammer Fantasía el juego de rol, publicado en el año 2006, publicado en España por la sevillana Edge.

Datos de la Contracubierta Editar

Los vientos de la magia soplan hacia el sur desde los Reinos de la Magia, y solo quienes poseen el conocimiento y el talento necesarios pueden llegar a dominarlos. Este inmenso volumen proporciona detalles sin precedentes sobre todo lo magico que hay en el Imperio, desde la historia de las ordenes de la magia hasta las vidas de brujos y hechiceros vulgares. Pese a ser recelados, depreciados e incluso temidos, los hechiceros han demostrado una y otra vez que son aliados competentes en la actual lucha contra el Caos. Este manual revela todos los sccretos de los Colegios de la Magia, por lo que supone una referenda inestimable para quienes desean recorrer los senderos de la hechiceria, o bien para quienes tratan de adquirir los instrurnentos necesarios para derrotarlos. Dentro de este voluminoso libro encontraras:

  • Montones de hechizos nuevos para cada viento de la magia, desde Hervir Sangre hasta Muerte aparente.
  • Información exhaustiva sobre todos los Colegios de la Magia, incluyendo detalles sobre su historia, objetivos, personajes destacados y mucho más.
  • Detalles sobre la magia oscura y sus practicantes, incluyendo profesiones nuevas como brujo o brujo oscuro.
  • Tablas ampliadas para la maldición de Tzeentch.
  • Marcas arcanas para los mágister de las órdenes mágicas.
  • Nuevas reglas para la investigación de rituales, elaboración de pócimas y atadura de familiares.
  • Nuevas pócimas como Amigo de los Excesos y la Pócima de Ignorar Dolor, con cuantiosas reglas nuevas para las pócimas estropeadas.
  • Nuevos, objetos mágicos, incluidos el Cráneo Negro del Califa y el Anillo del Fauschlag.
  • Nuevas  y emocionantes directrices para el dominio de la magia rúnica, con ejemplos como la Runa de la Destrucción y la Runa Magistral de la Realeza.
  • Una exhaustiva visión general sobre la naturaleza de la magia.
  • Una perspectiva histórica del origen de los Colegios de la Magia en el Imperio.
  • Detalles sobre el papel que desempeña la magia en el Imperio, incluidos los puntos de vista y actitudes de los habitantes del Viejo Mundo de todos los estratos sociales.
  • Una disertación completa sobre los renegados y sobre cómo se encarga de ellos el Imperio.
  • Una aventura completa de T.S. Luikart, Un Fin Brutal.
  • ¡Un nuevo relato corto, Carne Fácil, de Roben Earl!

Reinos de la magia es el complemento perfecto para Warhammer: el juego de rol. Una adquisición indispensable para jugadores y directores de juego por igual, que detalla el funcionamiento de la magia en el Viejo Mundo.

Editorial Editar

  • Equipo creativo: R.F. Luikart, Chris Pramas, Jeff Tidball, Robert J.Schwalb y Marijan von Straufer
  • Escrito por: Marijan von Straufer
  • Diseñado por: Chris Pramas y Jeff Tidball
  • Aventura escrita y diseñada por: R.F. Luikart
  • Relato: Robert Earl
  • Material adicional: David Chart, Kate Flack, Rick Priestley y Robert J.Schwalb
  • Desarrollo: Chris Pramas y Robert J.Schwalb
  • Edición: Kara Hamilton y H.D. Robinson
  • Maquetación y dirección de ilustraciones: Hal Mangold
  • Ilustración de cubierta: Ralph Horsley
  • Logo de WJDR: Darius Hinks
  • Ilustraciones interiores: Toren "Macbin" Atkinson, Caleb Cleveland, Miguel Coimbra, Chris Dien, John Gravato, David Griffith, Paul "Prof" Herbert, Ralph Horsley, Jeremy Jarvis, Scott Johnson, Michael Kaluta, Jonathan Kirtz, Karl Kopinski, Eric Lofgren, Pat Loboyko, Britt Martin, Jon Page, Eric Polak, Scott Purdy, Rick Sardinha, Adrian Smith, Chris Trevas, Franz Vohwinkel, Tyler Walpote, John Wigley y Sam Wood
  • Directora de desarrollo de WJDR: Kate Flack
  • Director del proyecto: Ewan Lamont
  • Director de Black Industries: Simon Butler

Edición en Castellano Editar

  • Traducción: Juanma Coronil
  • Maquetación: Violeta Gallego
  • Edición: José M. Rey

Índice Editar

  • Carne Fácil
  • Introducción
  • Capítulo 1: Origen e historia de la magia
  • Capítulo 2: La naturaleza de la magia
  • Capítulo 3: La magia en la sociedad Imperial
  • Capítulo 4: Los Colegios Imperiales de la Magia
  • Capítulo 5: De brujos y cazadores de brujas
  • Capítulo 6: Saber mágico
  • Capítulo 7: Herramientas mágicas
  • Capítulo 8: Magia rúnica
  • Un Fin Brutal
  • Notas del diseñador
  • Apéndice: tablas de referencia
  • Índice
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