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Río de la Sangre en el mapa

El Río de la Sangre es un importante río que actúa como frontera natural entre los Reinos Fronterizos y las Tierras Yermas. En las proximidades de su desembocadura se encuentra el marítimo reino Enano de Barak Varr.

Descripción[]

El Río de la Sangre fluye de este a oeste, y encuentra su naciente en las Montañas del Fin del Mundo, pero a medida que encuentra su camino hacia su desembocadura en la Bahía Negra, otros dos ríos se le unen y desembocan prácticamente en el mismo punto, siendo estos ya importantes ríos de por sí mismos, siendo el Río de la Calavera y el Río Aullante. Los tres ríos son grandes por derecho propio y peligrosos dada la fuerza de su corriente, pero cuando se encuentran, sus corrientes se fusionan sin problemas. Los ríos de la Calavera y Aullante se unen primero y fluyen después de norte a sur y el resultado es el río Starnak, más ancho pero igualmente rápido, que corre hacia el sur hasta ser tragado por el enorme Río de la Sangre.

El Río de la Sangre es largo y relativamente recto, y su nombre es acorde con la gran cantidad de batallas libradas en sus proximidades y vados a lo largo de su historia. En la región circundante todavía hoy se recuerda la campaña librada en el año 2420 CI por el Rey de Bretonia Charlen, quien lideró a una hueste que barrió con la amenaza de los Orcos en los Reinos Fronterizos hasta el Río de la Sangre, expulsándolos a la otra orilla del mismo.

La amenaza de los Pieles Verdes es un mal enquistado en torno al Río de la Sangre. Al norte del río, en las montañas, se encuentra la infame Roca de Hierro, un poderoso bastión para los Orcos y Goblins del que no han sido expulsados de allí en muchos siglos. Además, a lo largo de la orilla sur del río se pueden encontrar una gran cantidad de campamentos y asentamientos pieles verdes, los cuales son punto de partida de muchos saqueos e incursiones hacia tierras más prósperas.

Existen asentamientos de otras razas próximas al Río de la Sangre, ya que en las proximidades de su desembocadura se encuentra el marítimo reino Enano de Barak Varr. Esta facción supone un punto de estabilidad para región, ya que las rutas comerciales que atraviesan el río suelen pasar casi obligatoriamente por este lugar, y la presencia de sus ejércitos explica el motivo de que muchos pieles verdes se mantengan en la otra orilla del río. En tiempos recientes, los Enanos han podido prosperar en pequeños asentamientos en determinados lugares al norte del río, pero esta estabilidad no suele durar mucho tiempo.

Fuentes[]

  • Warhammer Fantasy JdR: Dwarfs: Stone and Steel (1ª Ed. Rol), págs. 33-34.
  • Ejércitos Warhammer: Mercenarios (5ª Edición), pág. 90.
  • Ejércitos Warhammer: Bretonia (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (6ª Edición), pág. 59.
  • Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (6ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (7ª Edición), pág. 23.
  • Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Enanos (8ª Edición), pág. 25.
  • Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (8ª Edición).
  • Campaña: Sangre en las Tierras Yermas.
  • Total War: Warhammer.