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Megalitos antiguos del Río Stir por Sam Manley

El Stir nace junto al lado oeste de la fortaleza enana de Karak-Kadrin y enseguida se convierte en un gran río gracias al maravilloso y boscoso valle en el que se interna, del que se dice que es el paisaje más hermoso de todo el Imperio. A lo largo de prácticamente todo su curso, el Stir bordea el Gran Bosque, alimentado por numerosas corrientes y arroyos. Finalmente, en la ciudad libre de Kemperbad, su desembocadura se une al Reik. Con sus escasos vados y sólo unos pocos puentes, forma una barrera natural y fácilmente defendible, así como una frontera política entre Stirland y Talabecland.

Descripción[]

Desde la Era de los Tres Emperadores, estas provincias han compartido una paz incómoda y relativa, pues en los cruces más importantes del río se han llevado a cabo muchas batallas. En 2427, con motivo de la Batalla del Vado de Leitziger, la rivalidad entre ambas se convirtió en auténtica hostilidad. Los Condes Electores se enfrentaron en duelo personal en el centro del río, un combate que acabó de forma abrupta cuando el Conde de Stirland cortó la pierna a su rival con un certero tajo de su Colmillo Rúnico. El conde de Talabecland salió río abajo, empujado por la corriente y se hubiera ahogado de no ser rescatado por sus grandes espaderos. Los soldados de Stirland "capturaron" la pierna cercenada y, a pesar de que los descendientes del conde de Talabecland han pedido en multitud de ocasiones a los gobernantes de Stirland que se la devolvieran, estos están muy orgullosos del trofeo y parecen decididos a quedárselo.

En el punto en el que el Stir se encuentra con el Reik hay una enorme presa con esclusas, construida para reducir y controlar la que, sin su presencia, sería una turbulencia casi imposible de navegar. La disposición de la presa es bastante más grandes que la mayoría: la esclusa tiene capacidad para albergar hasta cuatro barcazas fluviales grandes, y la casa del esclusero tiene instalaciones de atraque y mantenimiento para dos barcos de la Patrulla Fluvial, ademas de alojamiento para las tripulaciones y prisioneros de estos.

Hacia el este, el río Stir conforma una frontera natural entre Ostermark y la maldita tierra de Sylvania. Esta sección del Stir tiene una reputación siniestra entre la gente del Imperio, pues sus riberas albergan la oscura tierra de Sylvania así como la antigua Mordheim, una ciudad maldita que resultó destruida por la caída un meteorito de Piedra Bruja. La magia oscura fluye con fuerza en el Stir, y cuando la luna del Caos brilla con más intensidad el río se vuelve negro, y muchos de quienes lo observan llegan a atisbar el reflejo de su propia muerte en la superficie de sus aguas.

A pesar de la perspectiva de comerciar con los enanos de los montes que hay río arriba, casi ningún bote fluvial navega por Sylvania. La mayoría de los mercaderes que comercian con la fortaleza enana de Karak Kadrin, prefieren desembarcar al llegar esta zona y continuar el viaje a pie rodeando la región, ya que prefieren alargar el viaje (y con ello los gastos) antes que enfrentarse a los horrores que alberga esta tierra denigrada.

Localizaciones[]

Garganta del Stir[]

Garganta del Río Stir por Martin McKenna

Entre el Narn y el Reik, el rio Stir fluye a través de una estrecha garganta de paredes escarpadas, de unos 200 metros de profundidad y 30 de ancho. Los barcos que lo navegan luchan entre los imponentes farallones de la garganta, en un crepúsculo perpetuo. El cielo se reduce a una delgada cinta de azul marino en la que parece que las estrellas están siempre visibles, excepto durante un breve periodo cada día, en el que el sol cae perpendicular sobre las cabezas de los viajantes. Las espumosas aguas del Stir rugen y silban sobre las afiladas rocas que hay, paralelas a su curso, al norte y al sur.

El agua baja rápida y hay muchas corrientes traicioneras y remolinos cuyos efectos, combinados, reducen la velocidad de cualquier embarcación cuando remonta el rio. A la hora de navegar a favor de corriente, la velocidad puede aumentar considerablemente, pero hacerlo resulta muy peligroso. Incluso los timoneles expertos deben esforzarse para navegar por aquí.

Sin percances, se debería tardar unos seis días en viajar contra corriente a través del cañón.

Megalitos Antiguos[]

Megalitos antiguos del Río Stir por Martin McKenna

Unos pocos kilómetros antes de llegar a Unterbaum, el desfiladero se ve ensombrecido por dos enormes megalitos: antiguos monumentos de manufactura druidica que marcan la frontera original del territorio de los Baumenvolk. Una docena de pares de estos megalitos marcan un enorme circulo, que forma una barrera mágica para repeler a los sirvientes y engendros del Caos.

Los megalitos están tallados con palabras de poder en un idioma antiguo druídico. La traducción de los textos de los megalitos revela que el área inscrita en su interior es una gran zona de pureza permanente, que rechaza la presencia de cualquier criatura con mutaciones, teniendo que tener gran fuerza de voluntad para entrar en el área, e incluso así seguirán sintiendo un gran temor mientras permanezcan dentro del circulo. Incluso aquellos no tengan nada se sentirán intrusos y algo amenazados.

Cataratas Gemelas[]

Cataratas Gemelas por Martin McKenna

A medida que los navegantes se aproximan a la confluencia de los ríos Stir y Narn, la turbulencia del rio aumenta, y puede escucharse un rugido continuo y distante. En el lugar en el que el río Narn se une al Stir hay una gran cuenca rocosa, excavada por las aguas de los dos ríos.

En este lugar, ambos ríos truenan sobre los escarpados y espectaculares acantilados en una catarata gemela que mide más de 130 metros de altura. El lugar parece hervir como el agua en un caldero, y el rugido de las cascadas es ensordecedor. El aire se llena de rocío que empapa a los navegantes con mas rapidez e intensidad que cualquier tormenta.

En la orilla norte hay un pequeño embarcadero, protegida de la turbulencia por un peñasco similar en forma de muro, en la que hay amarrada un pequeño bote de vela, cubierto por una lona para mantener seco su interior.

Esclusas de las Cascadas Gemelas por Martin McKenna

Cerca hay una cueva donde suele estar Astrid y Birgit, oriundas el cercano pueblo de Unterbaum. Si se desea ir allí, los visitantes serán dirigidos a la cueva, que se convierte con rapidez en un túnel ascendente y luego en una escalera de caracol tallada en la roca. Los escalones ascienden mas de 100 metros y son bastante viscosos y resbaladizos, pero por suerte hay una barandilla de cuerda, por lo que no hay peligro de caída. En la cima, las escaleras se abren a una estrecha franja de hierba entre el bosque y el desfiladero que ofrece una magnifica vista de las estruendosas cataratas. Hay un sendero que se adentra en el bosque y el caballo y el carro de Astrid esperando junto a un magnifico roble.

Al sur hay una ensenada artificial que conduce a un ingenioso sistema de veinte esclusas que permiten a los barcos subir y bajar el desnivel de 150 metros para ir al rio Narn y volver de él. En la cima solo se encuentran Las Cascadas Rugientes, casa de la esclusera y posada fluvial a orillas del rio. El peaje por el uso de las esclusas puede ser un poco caro.

Fuentes[]