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Pat-Loboyko Reinos fronterizos

Un Príncipe Fronterizo es el título otorgado a los gobernantes regionales de los distintos territorios que conforman los muy inestables Reinos Fronterizos, aunque por norma general, hasta los más grandes de estos denominados “príncipes” son poco más que advenedizos forajidos. Cada uno de estos lugares tiene un príncipe y cada príncipe gobierna su propio y diminuto imperio, y raramente tienen su poder asegurado por una razón u otra.

Más que la mayoría de las otras tierras, los Reinos Fronterizos están formados por una colección de individuos. Cada individuo, sin importar su raza u origen, a menudo será reconocido como un Príncipe Fronterizo cuando haya reclamado una región de estas tierras fronterizas para si. La raza de un príncipe tiende a influir en su estilo de gobierno y la naturaleza de su reino. Estas influencias modifican el estilo básico de gobierno establecido por el tipo de príncipe.

Tipos de Príncipes[]

La naturaleza y origen de un Príncipe Fronterizo puede variar enormemente de un individuo a otro, y aunque puede haber variables y excepciones, en general se engloban en estos grupos.

Bandido[]

El príncipe bandido es probablemente el tipo en el que todos piensan cuando se menciona a los príncipes fronterizos. Empieza robando a cualquiera que parezca tener dinero y termina robando el derecho a gobernar un principado. Estos príncipes son, de hecho, extremadamente comunes en el área, pero también tienden a ser rápidamente reemplazados. Las habilidades necesarias para dirigir una banda de forajidos son bastante diferentes de las necesarias para mantener una fortaleza y sus tierras, por lo que muchos de estos príncipes son derrocados con bastante celeridad.

Es casi inaudito que un bandido tome el control de un reino por medios distintos de la violencia. Tienden a ser un poco más sutiles que simplemente matar a todos, pero la fuerza y la intimidación son una parte central de sus estrategias. También mantienen su dominio mediante el miedo y el soborno, por lo que la mayoría de la gente tiene demasiado miedo para rebelarse, mientras que a algunos les va demasiado bien como para que valga la pena.

Los príncipes bandidos tienden a adoptar uno de dos enfoques para gobernar su reino. El primer grupo sigue siendo bandidos y no ve la necesidad de fingir ser otra cosa. Estos príncipes no toman títulos formales, sino que usan su apodo de bandido, que fue elegido para infundir miedo en todos los que lo oyen: "Ludmilla Destripador", "Massimo El Cuchillo", "Arrancaojos Ricardo", etc... Algunos se llaman algo simple, como "El jefe" o "El lider". No tienen tribunales como tales, sino que mantienen su antigua estructura de tenientes en la banda. Estos hombres tampoco tienen títulos formales y, por lo general, no tienen áreas de responsabilidad fijas.

Tales reinos no tienen ley más allá de los caprichos del príncipe, y la supervivencia de la mayoría de los residentes implica evitar que el príncipe se fije en ellos. Los príncipes bandidos no se referirían a sus tierras como un "reino", sino más bien como un área que pueden saquear a voluntad, un "territorio" o simplemente "lo mío".

El otro grupo decide que ahora son muy superiores a los bandidos ordinarios. Asumen títulos nobles, a menudo muy exagerados, por los menos el de "príncipe", y más a menudo "rey" o "emperador". Organizan cortes elaborados, otorgan títulos a sus antiguos tenientes e instituyen ceremonias judiciales. Estos a menudo incluyen algún tipo de juicio, aunque el veredicto queda a discreción del príncipe. La mayoría de estos príncipes parecen ridículos, jugando a algo que no son. Curiosamente, tienden a durar más que el otro tipo de príncipe bandido. La creación de una corte obliga al nuevo gobernante a pensar en algunas de las cosas que involucran la gestión de un reino.

Caballero[]

Aunque muchos en tierras más civilizadas se reirían de la idea, hay varios caballeros en los Reinos Fronterizos, y algunos de ellos tienen principados. Los caballeros tienden a pensar que son mejores que nadie. Son mejores que los otros pequeños príncipes que los rodean porque mantienen estándares de honor y caballerosidad, y son mejores que los caballeros de tierras como Bretonia porque en realidad tienen que luchar para mantener su gobierno. No es extraño que un caballero se autodenomine “rey” y exija lealtad a los príncipes vecinos, actitud que a menudo conduce a la guerra.

Los caballeros casi siempre asumen algún título, pero es más probable que asuman un rango que suene modesto. Barones, castellanos, condes, señores, don, etc. constituyen la mayor parte de su número, aunque algunos también se hacen llamar príncipes. Cada caballero tiene una corte, incluso si la mayoría de los roles están ocupados por una o dos personas. Exigen que los alguaciles se encarguen de las tropas, los caballerizos que se ocupen de los caballos, los cancilleres que lleven registros y los jueces que administren la ley. Casi todos los caballeros tienen un cuerpo de leyes para su reino, y esta ley generalmente es bastante clara sobre la superioridad del caballero y su familia. El reino se nombra apropiadamente por el título: una baronía, señorío o feudo es lo más común. Hay algunos caballeros en los Príncipes Fronterizos que son casi indistinguibles de los caballeros de Bretonia que tienen títulos similares.

De hecho, los caballeros tienden a prosperar en la región. Después de todo, el espíritu de los caballeros se desarrolló para permitir a los guerreros mantener la tierra frente a las amenazas, y hace ese trabajo bastante bien. Hay algunos principados en manos del nieto del fundador y más en manos del hijo, incluso puede haber casos en el que hayan logrado cuatro generaciones de sucesión hereditaria. Por lo tanto, algunos caballeros obtienen poder mediante una sucesión bastante pacífica. Otros obtienen poder después de defender una región de otra amenaza o reemplazando a un príncipe al que habían servido anteriormente. Sin embargo, la mayoría todavía obtiene el poder mediante una conquista violenta, como cualquier otro señor de la zona.

Por supuesto, la prosperidad no significa que sean justos y correctos. De hecho, la mayoría de los caballeros de la región son bastante brutales a la hora de mantener la paz y el orden en sus reinos y cuando tratan con los invasores. Ésta es parte de la razón por la que tienen éxito; saben que tienen que mantener el orden dentro del reino y creen que tienen la autoridad para hacerlo como mejor les parezca.

Mercenario[]

Hay muchos mercenarios en los Reinos Fronterizos porque hay mucho trabajo para ellos. Algunos de sus líderes se dan cuenta de que las mejores tropas en un principado responden a ellos, en lugar de al príncipe, y deciden tomar el cargo. Otros trabajan por cuenta propia para derrocar a un señor débil, pagando a sus tropas con el botín de guerra. Unos pocos son realmente designados como herederos por el príncipe anterior y toman el poder en su fallecimiento. Un puñado de estos ni siquiera son responsables de la muerte del anterior príncipe.

Los mercenarios son en realidad el tipo más común de señor en los Reinos Fronterizos. Son muchos y tienen la fuerza militar necesaria para tomar un principado y mantenerlo frente a las amenazas. La mayoría de ellos, sin embargo, carecen de la capacidad para administrar un principado, y finalmente son derrocados por una combinación de pobreza invasora, revuelta campesina e invasión.

Algunos logran aprender las habilidades necesarias, pero esos señores se transforman en algo más parecido a los caballeros. Si sus hijos heredan de ellos, los hijos suelen ser caballeros, a menudo caballeros que afirman tener un pedigrí noble que se remonta a siglos.

Como era de esperar, a los mercenarios les gustan los títulos militares. Algunos simplemente conservan sus antiguos rangos, a menudo porque ese nombre está asociado con una reputación aterradora. La mayoría se promociona a sí misma sustancialmente: Señor de la Guerra, Generalísimo, Gran Mariscal y Comandante Supremo son populares. Esto también le permite al príncipe "promover" a sus subordinados, incluso hasta el rango de General.

Al menos inicialmente, los mercenarios dirigen sus principados en líneas militares. Establecen una cadena de mando que llega hasta los campesinos y dan órdenes. La disciplina militar reemplaza a la ley, lo que significa que los no combatientes están mal protegidos. En los reinos que sobreviven, esta situación tiende a evolucionar hacia algo más flexible, pero persiste el énfasis dual en el rango y la cadena de mando.

Comerciante[]

Un comerciante puede parecer un origen extraño para un príncipe de los territorios fronterizos; la imagen asociada con la frase "príncipe mercader" es bastante diferente. De hecho, son bastante raros, pero existen. Algunos mercaderes comercian con bienes que ningún gobierno puede tolerar y sienten que podrían comerciar más libremente si fueran el gobierno. Los Reinos Fronterizos es el lugar perfecto para poner en marcha ese plan.

Como resultado, los príncipes con pasado mercantil tienden a estar entre los peores de un grupo malo. Han venido al área específicamente para hacer cosas que no pueden hacer en tierras civilizadas, como el comercio de esclavos, tomos prohibidos o artefactos del Caos.

Dado que pocos comerciantes son maestros guerreros, compran su músculo y emplean algunas de las mejores compañías mercenarias. Aquellos que siguen siendo príncipes durante un período de tiempo contratan al menos dos compañías mercenarias mutuamente hostiles, de modo que al capitán mercenario le resulta difícil deshacerse del comerciante y tomar el mando. La mayoría alcanza sus posiciones por la fuerza, contratando pequeños ejércitos y conquistando parte del área. Algunos toman el control mediante el soborno, comprando a los partidarios de otro príncipe. La mayoría de los demás sirven como tesoreros de un príncipe durante un tiempo y luego lo traicionan, sobornando a las personas para que transfieran su lealtad.

Los mercaderes organizan sus principados en torno a sus negocios. A menudo llaman a su reino una "ciudad libre", "puerto libre" o "mercado libre". En este sentido, "libre" significa "opresivo y caro". La corte está organizada como un negocio; los subordinados tienen la responsabilidad de áreas o tipos de trabajos particulares. Los ascensos, degradaciones y transferencias entre trabajos son bastante comunes. El propio comerciante generalmente adopta un título que suena urbano, como Maestre de Gremio, Alcalde o Concejal.

Político[]

Los políticos son líderes raros en los territorios fronterizos porque generalmente no tienen acceso a la gran cantidad de fuerza necesaria para reclamar el poder en primer lugar. Los que son príncipes eran, por lo general, asistentes de señores anteriores y se ponían en el lugar del señor cuando cometía un error de más. Para los señores militares, en el peligroso entorno de los Reinos Fronterizos, esto suele ser fatal.

En muchos casos, otro hombre fuerte militar entra para hacerse cargo. Si el mayordomo del príncipe es competente y respetado, y el desastre del príncipe no diezmó demasiado a su ejército, el mayordomo podría reunir una defensa y hacerse cargo. Los pocos políticos que pueden superar esta crisis tienden a aferrarse al poder por algún tiempo, generalmente adquiriendo experiencia militar, les guste o no. Sin embargo, tienden a conservar la preferencia por resolver problemas con astucia en lugar de con la espada.

Muy pocos políticos cambian las cosas una vez que alcanzan el poder, ya que se han vuelto hábiles para manipular el antiguo sistema. Sus preferencias a menudo conducen a un declive militar, y esta es la razón normal de la caída de estos reinos.

Sacerdote[]

Los sacerdotes tienen muchas ventajas cuando se trata de establecer principados. Primero, tienen el respaldo divino en forma de milagros, lo que les da una ventaja vital en los conflictos. En segundo lugar, les resulta fácil atraer seguidores fanáticamente leales, hombres y mujeres que siguen al sacerdote como la voz de su deidad. En tercer lugar, pueden obtener el apoyo institucional de sus creencias, proporcionándoles el capital necesario.

Sin embargo, hay muy pocos de este tipo de príncipes. La razón principal es que la mayoría de los sacerdotes tienen mejores cosas que hacer con su tiempo que fundar un reino insignificante en uno de los lugares más indeseables del Viejo Mundo. Los sacerdotes marciales pueden luchar en las guerras que importan, los sacerdotes eruditos se quedan en algún lugar con libros y los sacerdotes ambiciosos aspiran a posiciones con poder real en un país real. En consecuencia, la mayoría de los que se dirigen a los Reinos Fronterizos carecen de talento real y, por lo tanto, carecen de la capacidad necesaria para crear y mantener un principado.

Las pocas excepciones generalmente sienten un llamado especial de su Dios, lo que fortalece aún más sus ventajas. Los sacerdotes competentes que se dirigen a los Reinos Fronterizos suelen tener éxito. Organizan sus principados de manera similar a los templos y las órdenes militares de su culto, y generalmente no reclaman ningún título más que los otorgados por la jerarquía del culto. Por supuesto, algunas excepciones megalomaníacas afirman ser el Dios encarnado, pero la mayoría de esos lunáticos prueban suerte en reinos como el Imperio.

La deidad más común es Myrmidia, ya que les atrae el desafío de establecer un baluarte firme contra los pieles verdes. Los sigmaritas también son sorprendentemente comunes. Para ellos, es el sentimiento de que están luchando contra los antiguos enemigos de su Dios lo que los motiva. Los ulricanos no son infrecuentes en la región, pero rara vez establecen principados; prefieren vagar y llevar la pelea a donde sea necesario.

Las deidades menos marciales están mucho menos representadas. Los sacerdotes de Taal y Rhya están presentes, tratando de preservar los páramos en una de las regiones menos pobladas del Viejo Mundo. Algunos sacerdotes de Manann se establecieron a lo largo de la costa, pero las porciones terrestres de sus dominios tienden a ser muy pequeñas. Al lado del mar, es un asunto diferente. Los sacerdotes individuales de las otras deidades pueden establecer una teocracia para cumplir algún mandato percibido de su Dios, pero no habría más de uno en toda la región.

Extrañamente, no hay principados liderados por sacerdotisas de Shallya.

Magos[]

Muy pocos magos sirven como príncipes en los Reinos Fronterizos. Esto se debe a que la mayoría de los magos son controlados cuidadosamente por alguna autoridad superior y obtienen importantes privilegios a cambio. Muy pocos magos querrían irse solos y fundar un principado. De aquellos que quieren hacerlo, la mayoría huye a causa de algún gran crimen o traición y son perseguidos por Magisters Imperiales. Esta la amenaza adicional hace que sea casi imposible crear un principado.

Además, la gente no confía en los magos como confía en los sacerdotes. Los magos no pueden reunir seguidores con tanta facilidad como la mayoría, lo que les dificulta mucho comenzar.

A pesar de estos problemas, unos pocos magisteres y hechiceros rebeldes forman principados. Algunos son enviados en secreto por sus Órdenes, mientras que otros han salido perdiendo en maniobras políticas pero no han cometido ningún delito grave. En el último caso, persuaden a sus superiores de que pueden cumplir una función importante en los Reinos Fronterizos, y los Señores Magisteres están dispuestos a correr el riesgo de perderlos.

La magia es una gran ventaja para un mago. Es muy escasa en las zonas fronterizas, por lo que un príncipe mago tiene una ventaja significativa en la batalla. El miedo a su magia también ayuda a mantener a raya a sus vecinos. Por lo tanto, aunque a los magos les resulta difícil apoderarse de un principado, les resulta bastante fácil mantener uno una vez que lo obtienen. La mayoría de los magos tienen principados pequeños, ya que no tienen las habilidades necesarias para gobernar un área grande, pero hay una o dos excepciones.

Casi todos los magos toman un título que enfatiza su poder mágico, como el Rey Mago, el Príncipe Mago, el Señor Hechicero, etc. Los Magister Imperiales nunca se llaman a sí mismos Señores Magister Lords a menos que lo sean; existe demasiado riesgo de perder la tenue aprobación de las autoridades. Sus cortes tienden a ser similares a las de los caballeros, como una cuestión de emulación consciente. El reino normalmente toma su descripción del título del príncipe, de modo que un Rey Mago gobierna un reino y un Príncipe Hechicero un principado.

La mayoría de los príncipes magos son magister imperiales. Las Doncellas del Grial de Bretonia están demasiado controladas, y no hay muchos de otras reinos ya sea por que están demasiado lejos, son pequeños o ambas cosas. En ocasiones, hay algunos brujos que se convierten en príncipes y gobiernan algunos de los reinos más oscuros de la región.

Razas[]

Enanos[]

Los príncipes enanos casi nunca establecen nuevos reinos. En cambio, reclaman las antiguas posesiones de su raza y trabajan para devolverlas a su antigua gloria. Esto significa que asumen los títulos que ostentaban los antiguos gobernantes del lugar y normalmente tratan de imitar sus formas de gobierno. Se consideran a sí mismos como los legítimos gobernantes de un lugar y, a diferencia de todos los demás, es posible que incluso puedan convencer a las Fortalezas Enanas de que lo son.

Elfos y Halflings[]

Estos príncipes son demasiado raros para hacer generalizaciones. La mayoría de la gente cree que todos los señores Elfos son magos, un rumor que la mayoría anima, pero no es cierto. La mayoría de la gente cree que todos los señores Halflings quieren convertir sus reinos en una pastelería gigante. Esto solo ha sucedido una vez (o eso afirma la mayoría de los historiadores), y Max el Glotón usó a sus enemigos, y luego a sus súbditos, como ingredientes.

Reinos Fronterizos[]

Los señores criados en los propios Reinos Fronterizos tienden a ser implacablemente pragmáticos, y hacen lo que parece que podría funcionar en un momento determinado. Casi no tienen respeto por la tradición, y su respeto por la fuerza militar se ve atenuado por el conocimiento de sus limitaciones. Como era de esperar, son los señores más exitosos, ya que tienen el mejor conocimiento de las condiciones locales.

Bretoniano[]

Los príncipes bretonianos asumen casi invariablemente los formas de la caballería y del sistema feudal, otorgando "feudos" a sus seguidores. Estos feudos pueden no ser más grandes que una sola casa en el único asentamiento gobernado por el príncipe, pero lo que importa es el honor, no el tamaño. Muchos fingen adorar a la Dama del Lago e incluso pueden construir una Capilla del Grial. Otros sienten que necesitan una Doncella del Grial a su lado y, por lo tanto, elevan a algún seguidor del campamento al papel. “Doncella” es normalmente una designación espectacularmente inapropiada, y a estas personas se las conoce popularmente como "Rameras Alcohólicas", un título insultante que suele ser increíblemente acertado en la mayoría de los casos.

Los bretonianos a menudo nombran sus feudos como ellos mismos y nombran la capital como el feudo. Si gobiernan varias aldeas, esos lugares a menudo llevan el nombre de los subordinados que se han convertido en los señores de esas áreas. Los príncipes bretonianos son los más propensos a llamarse a sí mismos "Duque"; y algunos de los mas encantadoramente ingenuos incluso solicitan al Rey de Bretonia que les reconozca su estatus.

Imperial[]

Los príncipes originarios del Imperio a menudo emulan a los emperadores más fuertes de ese reino, con un fuerte énfasis militar. Sigmar es adorado a menudo en estas regiones, y los príncipes pueden intentar reproducir las instituciones del Imperio en miniatura. Esto puede extenderse a los Condes Eelctores, aunque tales figuras rara vez tienen el poder de votar. En algunos casos, un príncipe ha estipulado que su sucesor sea elegido de esta manera; todos esos reinos han colapsado en la anarquía después del asesinato del príncipe por uno de los electores. Esto no garantiza que siempre sucederá así en el futuro.

Algunos de estos príncipes intentan reproducir otras características, como el Culto de Sigmar, las Órdenes de Caballería o los Cazadores de Brujas. Algunos intentan reproducir los Colegios de Magia, pero eso invariablemente conduce a la destrucción del reino por parte de los Cultistas de los Poderes Ruinosos alimentados en el seno mismo de los Colegios rebeldes.

Es común que estos príncipes llamen a sus capitales "Altdorf", "Nueva Altdorf" o algo similar. Aquellos de otras regiones del Imperio pueden preferir “Middenheim” o “Nuln”, y los nombres de otras ciudades imperiales se le suele otorgar a pequeñas aldeas. Esta práctica ha llevado a los habitantes a dar a todos los lugares llamados Altdorf diferentes epítetos para distinguirlos: "Altdorf Borracho" es la ubicación de una vinoteca particularmente buena, "Altdorf Empantanado" está en un pantano y "Apestosa Altdorf" es el hogar de curtidores. Todos son ejemplos que han existido durante tanto tiempo que se han quedado con esos nombres.

Tileano[]

Los príncipes que provienen de Tilea son normalmente mercenarios, por lo que las características de Tilea y las de mercenario son difíciles de diferenciar. Es muy probable que honren a Myrmidia y casi invariablemente centren su reino en el asentamiento más grande de la zona. La mayoría anima a los comerciantes de ese asentamiento a formar un gremio de comerciantes y proclamar la riqueza y la cultura de sus tierras. Sin embargo, casi nadie va más allá de proclamar riqueza y cultura.

Otros[]

Los Señores de los Reinos Fronterizos pueden ser de cualquier lugar, y algunos de ellos se fueron de su lugar de origen para alejarse de todo lo relacionado con su cultura. Por lo tanto, este trasfondo puede influir en el príncipe de la forma que elija.

Algunos de estos príncipes proceden de algún lugar más allá del Viejo Mundo, como Arabia, Ind, o incluso la lejana Catai. Estos príncipes pueden proclamar sus orígenes abiertamente o mantenerlos en un profundo secreto; de cualquier manera, son pocas las personas las que realmente sabe lo que significa ser árabe, o lo que sea. Estos individuos a menudo tienen apariencias bastantes diferentes a los habitantes del Viejo Mundo, con un color extraño piel y cabello extraño, lo que significa que mucha gente los considera mutantes. Algunos de ellos pueden ser auténticos mutantes que han logrado convencer a otros que tener dos bocas es normal en el lugar de donde proceden.

En ocasiones, hay príncipes que son ser servidores secretos de los Poderes Ruinosos; estos príncipes sirven a los Dioses Oscuros bastante abiertamente. Incluso puede que un demonio haya encontrado una manera de permanecer en este mundo y gobierna un principado. La región bajo su influencia es un foso enconado de corrupción, literalmente si se trata de un demonio de Nurgle, pero la criatura no es lo suficientemente fuerte para enfrentarse a todos sus vecinos a la vez. Por lo tanto, los enfrenta entre sí de maneras acorde su naturaleza.

Por ultimo, el príncipe es una inteligente criatura no muerta, generalmente un vampiro. Hay varios muertos vivientes esparcidos por la región, pero la mayoría no está interesada en gobernar un feudo con sujetos humanos. Sin embargo, de vez en cuando algunos se inspira en los von Carstein.

Fuentes[]