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Map Norsca 4 Color

Norsca es una península situada al noroeste de Kislev, relativamente cerca de la perniciosa influencia de los Desiertos del Caos. Norsca es un gran peso en las mentes de los viejomundanos. Para algunos es la cima del mundo, la cuna de todo mal y el corazón del Caos. Para otros es una zona intermedia que protege a la civilización de los Desiertos del Caos y de la locura que acecha desde más allá.

Región[]

Colina congelada por Rick Sardinha

Existen muchas razones para no viajar a las tierras de los nórdicos. Es una tarea difícil, peligrosa y casi nunca merece la pena el riesgo a correr. En sus aguas embrujadas nadan extrañas criaturas, monstruos engendrados por los vientos del Caos que soplan hacia el sur desde las tierras inestables allende los Desiertos del Caos. 

Descomunales embarcaciones tripuladas por marineros corruptos y gobernadas por paladines del Caos surcan los mares en busca de artefactos codiciados y atacan a todos los barcos que encuentran. Para empeorar las cosas, las arcas negras de Naggaroth recorren el mar para capturar esclavos y sacrificarlos en sus sangrientos altares. ¿Y quién podría predecir las insólitas tempestades que estallan sin previo aviso, y cuya violenta intensidad azora velas y hace zozobrar buques? Hacia el sur, el Mar de las Garras no resulta mucho mejor. Sus gélidas aguas suponen la perdición de numerosos marineros, y los vientos que soplan son tan helados que la propia espuma del mar se congela, enviando con cada ráfaga de viento una nube de afiladas cuchillas de hielo que desgarran la carne y congelan las extremidades.

Muchos de los horrores que se encuentran en el Mar del Caos nadan hasta estas aguas, donde atacan desenfrenadamente buques mercantes y embarcaciones militares, arrastrando a los imprudentes a una muerte aterradora bajo las oscuras y procelosas aguas. Habida cuenta de los peligros, cabría pensar en hacer el viaje por tierra. Pero tampoco resulta demasiado seguro atravesar el temible Territorio Troll y recorrer los páramos septentrionales, sólo para encontrar vastas extensiones heladas y un territorio infestado de todo tipo de bestias deformes y terroríficas.

Dados los numerosos peligros que acechan en esta región helada, resulta extraño que nadie arriesgue su vida (y su alma) para explorar un lugar tan claramente hostil hacia toda forma de vida. Parte del atractivo de Norsca radica en su valor comercial. Este territorio alberga extensos bosques poblados por árboles de especies muy raras. En sus montañas hay vetas de oro, plata y demás metales preciosos. Y luego está la piedra de disformidad; la mismísima tierra parece imbuida de ella. En consecuencia, muchos mercaderes y viajeros gastan sumas desorbitadas para organizar expediciones con las que explorar la tierra de los nórdicos y cosechar sus riquezas para retirarse al lujo y comodidades de sus decadentes ciudades.

La Costa Skaeling[]

La Costa Skaeling es una costa irregular de imponentes acantilados, innumerables fiordos profundos y retorcidos e innumerables islas rocosas. Peces, orcas y ballenas llenan el mar, junto con tiburones y monstruosidades marinas mucho más terribles. Aunque fría ya menudo desolada, la tierra no es estéril, sus valles más protegidos y las laderas del sur están cubiertas de bosques de abetos y pinos.

Animales de espeso pelaje, desde ardillas y cabras hasta lobos y osos, viven entre los árboles y en cuevas escondidas. Aquí también viven reptiles antinaturales, desde lagartos de roca, serpientes aladas y basiliscos, hasta dragones verdaderos - afortunadamente la mayoría dormidos.

La región está dominada por los Skaelings, que viven, luchan y sobreviven en las frías tierras y aguas. Sus drakkar son comunes aquí, e incluso las tripulaciones de los barcos pesqueros son guerreros capaces. Su actitud hacia los forasteros es variable, por decir lo mínimo, lo que hace que viajar y explorar la costa sea una experiencia incierta y angustiosa.

Muchos misterios yacen escondidos aquí. Además de las conocidas fortalezas de los Enanos Nórdicos, se dice que hay otras secretas excavadas en los acantilados, habitadas por clanes solitarios que evitan a sus hermanos por sus propios motivos. Las torres vistas desde el mar parpadean con luces de colores extraños, insinuando la magia de los hechiceros del Caos. Monolitos extrañamente tallados registran historias olvidadas y prometen obsequios de poderes oscuros.

A pesar de los muchos peligros, la Costa Skaeling atrae a muchos del Viejo Mundo y más allá. Las tribus Skaeling tienen pocas industrias creativas más allá de la forja de armas y armaduras, el trabajo del cuero y los textiles.

Esto brinda a los comerciantes del Viejo Mundo grandes oportunidades para cambiar sus lujos por maderas raras, oro de las montañas Nórdicas y armas de alta calidad. Podría decirse que el puerto de Kirkjugardur Langskipa es el destino comercial más seguro, pero no es para los pusilánimes. Junto a los mercaderes hay exploradores, eruditos y guerreros que buscan aventuras, secretos y gloria.

La Costa Bjornling[]

El lejano oeste de Norsca es tan montañoso e inhóspito como el resto de las tierras del norte. Donde el Mar del Caos y el Mar de las Garras se encuentran, las altas olas y el mal tiempo chocan contra la orilla. Esta es la tierra de la tribu Bjornling, una confederación informal de clanes Nórdicos conocida por el comercio y la exploración.

Esta costa se enfrenta al resto del mundo. Al otro lado del estrecho de Gloomwrack se encuentra la isla de Albión, envuelta en niebla, que sigue siendo un misterio incluso para los exploradores Bjornling. De vez en cuando penetran en la niebla para tocar tierra y tomar esclavos, pero se pierden muchos más barcos de los que regresan de la niebla.

Los asentamientos de Bjornling se aferran a los acantilados y fiordos mientras robustas tripulaciones de hombres y mujeres zarpan en sus barcos para satisfacer su pasión por los viajes. Skjold es la ciudad costera más grande, donde el Gran Rey se sienta en su trono, rodeado de jefes, comerciantes y exploradores.

Eyristaad es una colección de aldeas gobernadas por el godi Eyri Dedodorado, un asaltante oportunista o un comerciante, según las circunstancias. Tiene un Troll como mascota que ha sido "asesinado" y regenerado muchas veces.

Varias millas mar adentro se encuentra Svunum, una isla dominada por una preceptoría fortificada de los Caballeros del Sol Llameante.

Los Bjornling temen y desprecian a los caballeros del sur y afirman que son mucho peores que los Skaeling en crueldad y corrupción. La isla de Horvenghaast se encuentra a diez millas de la punta norte del país de Bjornling. Es una gran losa de granito tallada con túneles y abismos por una antigua raza perdida. La isla está dominada por un pueblo frecuentado por una mezcla diversa de Nórdicos y otras tribus del norte, que acuden en masa a Horvenghaast para comerciar y participar en los famosos "Círculos de Duelo", rituales de lucha en los techos sagrados para Khorne.

El pueblo de la ladera rocosa de Fjirgard es conocido por el comercio de pieles con los comerciantes del sur. Los Nórdicos de aquí albergan ulfwerener y afirman que los Piel Lobo están bendecidos por los dioses en lugar de mutados.

Más al sur se encuentra Bragnir, una isla montañosa cerca del continente. Muchos jefes Bjornling están enterrados en túmulos a lo largo de los picos, mientras que los valles son inusualmente fértiles para Norsca, posiblemente porque los esclavos usan algas marinas para fertilizar los cultivos.

La costa de Bjornling tiene varias características geográficas notables. La montaña Kronfjall se eleva abruptamente a una altura considerable desde la orilla, sus laderas occidentales desaparecen bajo las olas. Durante el tiempo tormentoso, el pico es azotado por un rayo, testimonio del Ogro Dragón anidado en la cumbre hueca.

Los Monolitos de Chenhild son un arco de piedras erguidas que emergen del agua, cada una marcada con poderosas runas bendecidas por el Gran Conspirador. Los Bjornling creen que protegen a los asaltantes de los Elfos Oscuros que plagan la costa en busca de cautivos.

Muchos ríos y fiordos desembocan aquí en el Mar de las Garras. El río Viggslatra se destaca como la frontera informal con el país Skaeling. El río Kallavild riega las colinas del sureste con agua de deshielo que ocasionalmente trae polvo de piedra de disformidad y mutación desde el norte. El espíritu del río Draumr es un sirviente sinuoso de Shornal, venerado por los clanes Bjornling.

Habitantes[]

Clima[]

Fiador Nórdico por Stuart Thomas

Norsca es un lugar tan inhóspito como lo consideran los viejomundanos. Debido a su latitud, la mitad del año se halla bajo un tenue crepúsculo, y el sol no es más que un disco pálido que flora a muy poca altura en el horizonte, derramando su débil luz sobre la región. La temperatura se mantiene constantemente bajo cero, atenazando las montañas con su gélida zarpa. Casi nunca deja de nevar, y el tiempo empeora debido a la rociada helada que soplan los vientos sobre el Mar del Caos. Durante la otra mitad del año el sol calienta la tierra, aumentando las temperaturas y permitiendo a los esclavos de los nórdicos trabajar en los pocos campos de cultivo para producir escasas cosechas.

Geografía[]

Norsca 03

Norsca es conocida por sus imponentes montañas. Al estar rodeada por todos lados por estos formidables picos, viajar a las zonas del interior es prácticamente imposible. La mayoría de los viajeros se limitan a llegar hasta las escasas aldeas fortificadas que salpican los litorales meridionales y occidentales. Las montañas están arraigadas en la mitología local, y a menudo reciben sus nombres de gigantes legendarios y fortalezas de hielo de los picos, como por ejemplo las montañas Thjazi y las Jottinheim, Aunque las montañas dominan el terreno, no es correcto afirmar que Norsca se limita a ellas. Esta inhóspita región también contiene densos bosques de píceas y pinos, sobre todo en las laderas interiores, donde están a salvo de las peores tormentas que descienden del norte.

Además de los espesos bosques y las altas montañas, en Norsca también hay océanos glaciales que se extienden desde los Desiertos del Caos, y que conforman el Mar Helado del nordeste. Estas inmensas capas de hielo son las responsables de la creación de los picos dentados que constituyen la frontera más septentrional, y que ofrecen cierto refugio contra las fuerzas cambiantes que soplan de vez en cuando hacia el sur procedentes del caótico norte. Durante los meses de verano, el aire se calienta lo suficiente para desecar la tierra y fertilizar las pocas extensiones llanas que sirven para complementar la dieta nórdica de pescado y carne de oso.

Debido al clima de los inclementes picos, todo intento por trazar un mapa de esta región ha fracasado. Hay sencillamente demasiados barrancos y desfiladeros, muchos picos y bosques tenebrosos, y en todos ellos se ocultan seres transmutados por las energías liberadas del Caos. A lo sumo, la gente del Imperio tienen una vaga idea de la forma de esta región y alguna noción de lo que hay en su interior, pero toda información más específica no son más que conjeturas.

Mapa[]

Imágenes[]

Fuentes[]

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