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Maton

"Me encanta mi trabajo. Soy muy bueno en ello, y estás a punto de averiguar por qué."

Matón anónimo.

En los bajos fondos, la fuerza y la brutalidad son virtudes muy valoradas, y ninguna profesión es tan representativa de ello como la de Matón. Siempre que alguien deba dinero a sus "protectores", siempre que un alborotador amenace con delatar la corrupción, siempre que un rival se exceda, ahí estará el matón.

Un par de garrotazos suelen bastar para dejar claro el mensaje, aunque las situaciones más complicadas requieren el tratamiento completo. En tales circunstancias lo más aconsejable es salir por piernas, aunque los cementerios están llenos de gente que creyó que podría salvarse con ingenio.

Todos los gremios de ladrones organizaciones criminales cuentan con matones en sus filas. Los matones generalmente se protegen bien llevando atuendos de cuero. A menudo empuñan cuchillos o puños de hierro.

Descripción[]

Matón Warhammer JDR 3Ed - Player's Guide

Los gobernantes del Imperio se declaran orgullosamente la nación más grande del Viejo Mundo, desafiando valientemente a las fuerzas oscuras que se alzan contra ella. Ser ciudadano del Imperio, afirman, es ser superior a los extranjeros a fuerza de nacionalidad. En realidad, la vida en el Imperio es generalmente desagradable, bruta y corta. En las ciudades prósperas como Altdorf y Nuln, la mayoría de la gente vive en las barrios repletos de gente donde el crimen y la violencia son endémicos. En las tabernas de las concurridas ciudades frente al mar y en las calles de los barrios bajos, los señores del crimen son los verdaderos gobernantes. Se aseguran de que manejan más poder que sus rivales contratando brutales sicarios.

En las filas de las organizaciones criminales, la fuerza y la crueldad de los matones son valorados como virtudes. Recogen el pago por “protección” de los dueños de tiendas locales y posaderos, y administran palizas punitivas a los que no pueden pagar. Intimidan a los vigilantes, agitadores o reformadores del Culto de Verena que buscan exponer la corrupción o limpiar las calles. Luchan en guerras por el territorio contra los secuaces de los señores del crimen rivales y amenazan a traficantes ilícitos, ladrones, carteristas o rateros que trabajan independientemente de su propia organización.

Otros matones prefieren trabajar en una base independiente, siendo contratados por terceros que desean ver a alguien herido o humillado. Estos brutos tratan de provocar a su presa en una lucha con excusas como bebidas derramadas o insultos imaginarios, antes de golpearlos para dejarlos sin sentido. Pueden recoger su dinero y complementar sus ganancias robando a sus víctimas. Los matones suelen dejar el homicidio directo a los asesinos, pero por el precio adecuado pueden hacer excepciones especialmente inmorales.

Los matones pueden caer en desgracia con sus patrones, o llamar demasiada atención de la ley. Tales individuos serán considerados sabios si deciden dejar su ciudad natal rápidamente, y algunos matones incluso se encuentran ofreciendo servicios a grupos de aventureros muy necesitados de músculo.

Un Día en su Vida[]

Warhammer Fantasy Roleplay dúo de matones por Tony Ackland

La vida de un matón es una de violencia gratuita y gratificación instantánea, dividida por períodos de terror abyecto, dolor insoportable y, a veces, muerte. Un matón pasa gran parte de su tiempo vagando por la ciudad, ya sea por orden de su jefe o siguiendo sus caprichos.

Pasa el tiempo intimidando a los comerciantes, vigilantes y residentes sólo para hacerles saber lo qué (y quién) les espera si se pasan de listos. Durante la noche, vagará por áreas de la ciudad mal iluminadas y patrulladas en busca de objetivos oportunos. Sin embargo, un matón astuto pasa algo de tiempo estudiando a su objetivo antes de actuar.

Después de todo, no tiene sentido terminar con una espada en los intestinos. Una vez que la victima se muestra vulnerable, el matón le propinará una paliza antes de quitarle todo lo que pueda llevar. Generalmente, el día (o la noche) termina con el matón bebiendo hasta caer inconsciente con sus ganancias mal adquiridas, antes de buscar un rincón oscuro donde desmayarse, con la esperanza de evitar convertirse también en una víctima.

Organizaciones[]

Matones Conocidos[]

Fuentes[]