Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
Sin resumen de edición
Etiqueta: rte-source
Sin resumen de edición
(No se muestran 35 ediciones intermedias de 7 usuarios)
Línea 3: Línea 3:
 
|2 = Archimago Alto Elfo
 
|2 = Archimago Alto Elfo
 
|M1 = 5|HA1 = 4|HP1 = 4|F1 = 3|R1 = 3|H1 = 2|I1 = 5|A1 = 1|L1 = 8|M2 = 5|HA2 = 4|HP2 = 4|F2 = 3|R2 = 3|H2 = 3|I2 = 6|A2 = 1|L2 = 9|tipo = Infantería (personaje)|magia = Nivel de magia 1, puede aumentarse a 2. El archimago es un mago con nivel de magia 3 y puede aumentarse a 4. Puede elegir hechizos de Alta Magia y de cualquiera de los 8 saberes de la magia básicos. Puede elegir hechizos de Alta Magia y de cualquiera de los 8 saberes de la magia básicos.Senderos del conocimiento: Puede elegir una Senda del Conocimiento o una Senda Natural|objetos = Puede llevar hasta 2 objetos mágicos y una Reliquia (archimago)|equipo = Arma de mano|opciones = Puede equiparse con Arma a dos manos, Lanza o Arma de mano adicional. Puede equiparse con Arco élfico|montura = Puede montar en un Corcel élfico con barda de Ithilmar, un Carro de Tiranoc (sustituye a uno de los tripulantes), Águila gigante o un Pegaso. El archimago además puede montar un Dragón Solar
 
|M1 = 5|HA1 = 4|HP1 = 4|F1 = 3|R1 = 3|H1 = 2|I1 = 5|A1 = 1|L1 = 8|M2 = 5|HA2 = 4|HP2 = 4|F2 = 3|R2 = 3|H2 = 3|I2 = 6|A2 = 1|L2 = 9|tipo = Infantería (personaje)|magia = Nivel de magia 1, puede aumentarse a 2. El archimago es un mago con nivel de magia 3 y puede aumentarse a 4. Puede elegir hechizos de Alta Magia y de cualquiera de los 8 saberes de la magia básicos. Puede elegir hechizos de Alta Magia y de cualquiera de los 8 saberes de la magia básicos.Senderos del conocimiento: Puede elegir una Senda del Conocimiento o una Senda Natural|objetos = Puede llevar hasta 2 objetos mágicos y una Reliquia (archimago)|equipo = Arma de mano|opciones = Puede equiparse con Arma a dos manos, Lanza o Arma de mano adicional. Puede equiparse con Arco élfico|montura = Puede montar en un Corcel élfico con barda de Ithilmar, un Carro de Tiranoc (sustituye a uno de los tripulantes), Águila gigante o un Pegaso. El archimago además puede montar un Dragón Solar
 
o Dragón Lunar|reglas = Valor Familiar}}[[Archivo:Mage_Bilgarim_Whitestar_por_Carl_Frank_Mago_Archimago_Alto_Elfo.jpg|thumb|398px]]Gracias a los esfuerzos de los '''Magos Altos Elfos''', [[Ulthuan]] no se hunde bajo las olas del mar, se mantiene a raya a los temidos [[Caos|poderes del Caos]], y no es superada por la magia oscura de los hechiceros de [[Naggaroth]]. No solo Ulthuan, sino todo el Viejo Mundo debe mucho a las acciones disciplinadas y abnegadas de los Magos Altos Elfos. Gracias a sus esfuerzos, el Gran Vórtice y la red de monolitos élficos que lo sustentan son mantenidos, conteniendo el temible poder del [[Caos]]. Por este motivo, existe la necesidad de magos poderosos y se cuida escrupulosamente el estudio de la magia en esta sociedad. A los [[Altos Elfos]] que consagran su vida a [[Alta Magia|la magia]] se les trata con el mismo honor y respeto que a los señores.
o Dragón Lunar|reglas = Valor Familiar}}{{Plantilla:Tareas/Ampliación|miembro = Adeptus Hispanus|fecha = 7/4/16|estado = a revisar}}
 
   
  +
==Historia==
[[Archivo:Mage_Bilgarim_Whitestar_por_Carl_Frank_Mago_Archimago_Alto_Elfo.jpg|thumb|398px]]Gracias a los esfuerzos de los magos altos elfos, [[Ulthuan]] no se hunde bajo las olas del mar y se mantiene a raya a los temidos poderes del Caos. Por este motivo, existe la necesidad de magos poderosos y se cuida escrupulosamente el estudio de la magia en esta sociedad. A los [[Altos Elfos]] que consagran su vida a la magia se les trata con el mismo honor y respeto que a los señores.
 
 
Los [[Altos Elfos]] siempre han sido una raza mágica por linaje y afinidad y es común entre ellos demostrar algún talento en el sutil arte de la hechicería. Se sienten fascinados por los secretos de la magia y las mentes de sus magos pueden alcanzar un entendimiento mucho mas profundo de sus sutilezas y caprichos que otros magos. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza. [[Saphery]] es el reino más famoso por su magia y todos los príncipes y nobles del reino son hechiceros de un poder inconmensurable. Debido a su gran reputación, muchos Elfos de [[Ulthuan]] se dirigen allí para aprender las artes de la magia de los mejores magos del mundo.
   
 
En la época del [[Bel-Korhadris, El Rey Sabio|Rey Fénix Bel-Korhadris]], se construyó la [[Torre Blanca de Hoeth]] y es allí donde se encuentra el asiento del conocimiento mágico de toda Ulthuan. Sólo los que tienen algún poder mágico y han probado su dedicación más allá de toda duda, tienen el privilegio de recibir las enseñanzas de la Torre Blanca. Hay una gran colección de magos, señores del conocimiento y sabios del mundo dispuestos a perfeccionar su maestría en las artes de la hechicería. Es un lugar de maravillas desmedidas, donde los magos luchan por aprovechar cada aspecto de los vientos de la magia.
Los Altos Elfos siempre han sido una raza mágica y es común entre ellos demostrar algún talento en el sutil arte de la hechicería. [[Saphery]] es el reino más famoso por su magia y todos los príncipes y nobles del reino son hechiceros de un poder inconmensurable. Debido a su gran reputación, muchos Elfos de Ulthuan se dirigen allí para aprender las artes de la magia de los mejores magos del mundo.
 
   
 
En épocas de lucha, el Rey Fénix suplicará ayuda a la Torre de [[Hoeth]] y los señores del conocimiento de Saphery nunca eludirán su responsabilidad, pues saben que su magia mantiene a Ulthuan a salvo de la aniquilación. Los magos que acompañan a los ejércitos altos elfos son verdaderos maestros de su arte. Con una habilidad derivada de sus arduos estudios, desvían los hechizos del enemigo, hacen aparecer campos relucientes de energía mágica que protegen a sus aliados y les infunden valor en sus corazones, y en el caso de los auténticamente dotados pueden calmar los Vientos de la Magia, aplacando una tormenta furibunda hasta convertirla en una brisa apacible, gracias a sus años de aprendizaje y conocimiento.
En la época del [[Bel-Korhadris, El Rey Sabio|Rey Fénix Bel-Korhadris]], se construyó la Torre Blanca de Hoeth y es allí donde se encuentra el asiento del conocimiento mágico de toda Ulthuan. Sólo los que tienen algún poder mágico y han probado su dedicación más allá de toda duda, tienen el privilegio de recibir las enseñanzas de la Torre Blanca. Hay una gran colección de magos, señores del conocimiento y sabios del mundo dispuestos a perfeccionar su maestría en las artes de la hechicería. Es un lugar de maravillas desmedidas, donde los magos luchan por aprovechar cada aspecto de los vientos de la magia.
 
   
 
[[Archivo:Mago_altos_Elfo_4ª-5ª.jpg|thumb|left|210px]]Un encantamiento de un mago alto elfo puede envalentonar a aliados vacilantes, invocar la gloria de la Época Dorada de Ulthuan y llevarla a las mentes de los Altos Elfos e infundir ánimos en sus corazones temerosos. Asimismo, la Alta Magia no solo se utiliza en defensa, pues con solo agitar su mano un mago puede invocar la ira de los cielos, paralizar a sus enemigos, e inmolar a todo un regimiento de guerreros enemigos dirigiendo los fuegos vengativos de [[Asuryan]] contra ellos y fundiendo la piel en los huesos.
En épocas de lucha, el Rey Fénix suplicará ayuda a la Torre de [[Hoeth]] y los señores del conocimiento de Saphery nunca eludirán su responsabilidad. Los magos que acompañan a los ejércitos altos elfos son verdaderos maestros de su arte. Con una habilidad derivada de sus arduos estudios, desvían los hechizos del enemigo y ellos mismos amainan los vientos de la magia cuando ponen en práctica sus años de aprendizaje y conocimiento.
 
   
 
Tradicionalmente, los magos altos elfos funcionan como consejeros cuando se unen a los ejércitos de Ulthuan. Los comandantes sabios aprecian el consejo de un mago que les acompaña, ya que este posee grandes conocimientos de los tomos arcanos contenidos en la Torre Blanca y una percepción que van más allá del alcance de aquellos que no controlan los poderes mágicos. Un mago a menudo sabe cómo enfrentarse a los enemigos más extraños, como los [[No Muertos]] o los [[demonios del Caos]]. Pueden planear la protección de sus guerreros frente a los hechizos enemigos. Esta versatilidad incluso ha llevado a los magos a estar al mando de ejércitos enteros, una opción que es especialmente común en los ejércitos de Saphery.
[[Archivo:Mago_altos_Elfo_4ª-5ª.jpg|thumb|left|210px]]Un encantamiento de un mago alto elfo puede envalentonar a aliados vacilantes, invocar la gloria de la Época Dorada de Ulthuan y llevarla a las mentes de los Altos Elfos e infundir ánimos en sus corazones temerosos. Asimismo, un mago puede inmolar a todo un regimiento de guerreros enemigos dirigiendo los fuegos vengativos de [[Asuryan]] contra el enemigo y fundiendo la piel en los huesos.
 
   
  +
== Archimagos Altos Elfos ==
Tradicionalmente, los magos altos elfos funcionan como consejeros cuando se unen a los ejércitos de Ulthuan. Los comandantes sabios aprecian el consejo de un mago que les acompaña, ya que este posee grandes conocimientos de los tomos arcanos contenidos en la Torre Blanca que van más allá del alcance de aquellos que no controlan los poderes mágicos. Un mago a menudo sabe cómo enfrentarse a los enemigos más extraños, como los [[No Muertos]] o los [[demonios del Caos]]. Pueden planear la protección de sus guerreros frente a los hehcizos enemigos. Esta versatilidad incluso ha llevado a los magos a estar al mando de ejércitos enteros, una opción que es especialmente común en los ejércitos de Saphery.
 
  +
Los '''Archimagos Altos Elfos '''son los más habilidosos y experimentados practicantes de la magia de su raza, y se cuentan entre los mejores magos de los reinos mortales. Durante décadas, y en ocasiones siglos de meticulosa investigación y escrupuloso estudio, aprenden a controlar la magia en su forma más pura, un arte conocido simplemente como la Alta Magia. Aquellos que dominan este desafiante saber tienen todo el espectro de magia a su disposición. El Gran Señor del Conocimiento, el Señor del Saber y los más respetados y poderoso Señores del Conocimiento de Hoeth pueden ser considerados Archimagos.
   
 
==Miniaturas==
 
==Miniaturas==
<gallery type="slideshow" widths="500" position="center">
+
<gallery type="slideshow" widths="600" position="center">
 
Mago Isla de Sangre.jpg|Mago Alto Elfo 8ª, Isla de Sangre
 
Mago Isla de Sangre.jpg|Mago Alto Elfo 8ª, Isla de Sangre
 
Archimago alto elfo a pie y a caballo.jpg|Archimago a pie y a caballo, 8ª edición
 
Archimago alto elfo a pie y a caballo.jpg|Archimago a pie y a caballo, 8ª edición
Línea 27: Línea 29:
 
High Elf Mage (5ED) with Sword and Staff.jpg|Mago Elfo a pie 5ª edición
 
High Elf Mage (5ED) with Sword and Staff.jpg|Mago Elfo a pie 5ª edición
 
HECharacters.jpg|Miniaturas de Warmaster
 
HECharacters.jpg|Miniaturas de Warmaster
  +
Mago Alto Elfo en Unicornio (4º Edicion) por Trish Morrison.jpg|Mago Alto Elfo en Unicornio (4º Edición)
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Imágenes==
 
==Imágenes==
<gallery type="slideshow" widths="500" position="center">
+
<gallery type="slideshow" widths="600" position="center">
 
Mago Alto Elfo by thegryph-d3caggn.jpg
 
Mago Alto Elfo by thegryph-d3caggn.jpg
 
TrueMage-MagaliVilleneuve.jpg
 
TrueMage-MagaliVilleneuve.jpg
Línea 51: Línea 54:
 
Reina del Baile del Imperio por Gergely Fejervary Warhammer Mark of Chaos Archimago Altos Elfos.jpg
 
Reina del Baile del Imperio por Gergely Fejervary Warhammer Mark of Chaos Archimago Altos Elfos.jpg
 
Mago Alto Elfo por Gergely Fejervary Warhammer Mark of Chaos.jpg
 
Mago Alto Elfo por Gergely Fejervary Warhammer Mark of Chaos.jpg
  +
Mago Alto Elfo Warhammer-Fantasy-High-Elves.jpeg
  +
Ecos de la Magia por sandara d5a2qk8 Mago Alto Elfo.jpg
  +
Jonathan Kirtz Warhammer Online Tier 5 Armadura Mago Alto Elfo.jpg
  +
Warhammer Archimago Alto Elfo.jpg
  +
Vientos del Destino por Chris Trevas Mago y Arqueros Altos Elfos.jpg
  +
MAldición del Acero Forjado por Chris Trevas Mago Alto Elfo.jpg
  +
Maga Alta Elfa por Rich Carey Warhammer Total War.jpg
  +
maga alto elfo warhammer quest 2 por Liam Cullen.jpg
  +
Perfeccionando el Hechizo por Jarreau Wimberly Magos Altos Elfos.jpg
  +
Hechicero Adepto por Pat Loboyko Mago Alto Elfo.jpg
  +
Pat Loboyko Mago Alto Elfo Hechicero de Batalla Imperio Hombres Bestia.jpg
  +
Gathering the Winds by Adam Lane Mago Alto Elfo Alta Magia.jpg
  +
báculos altos elfos concept art warhammer total war por Sandra Duchiewicz.jpg
  +
corona estrella concept art warhammer total war por Sandra Duchiewicz.jpg
  +
elontir armadura caledor chaosbane por Aurelien Mauranne.jpg
  +
elontir armadura cracia chaosbane por Aurelien Mauranne.jpg
  +
elontir armadura nagarythe chaosbane por Aurelien Mauranne.jpg
  +
elontir armadura saphery chaosbane por Aurelien Mauranne.jpg
  +
Blessing on the Winds by andreauderzo.jpg
  +
Wallpaper Archimago Odyssey.jpg
  +
Flames of the phoenix72.jpg
  +
Mago alto elfo warhammer online.jpg
  +
Mago alto elfo por Paul Dainton.jpg
  +
archimaga alto elfo warhammer total war concept art por Tony Sart.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
==Fuente==
 
==Fuente==
*Libro de ejército: Altos Elfos (7ª Edición).
+
*Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (7ª Edición).
  +
  +
*Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (8ª Edición).
 
[[Categoría:Magos Altos Elfos]]
 
[[Categoría:Magos Altos Elfos]]

Revisión del 05:56 11 jun 2020

Mage Bilgarim Whitestar por Carl Frank Mago Archimago Alto Elfo

Gracias a los esfuerzos de los Magos Altos Elfos, Ulthuan no se hunde bajo las olas del mar, se mantiene a raya a los temidos poderes del Caos, y no es superada por la magia oscura de los hechiceros de Naggaroth. No solo Ulthuan, sino todo el Viejo Mundo debe mucho a las acciones disciplinadas y abnegadas de los Magos Altos Elfos. Gracias a sus esfuerzos, el Gran Vórtice y la red de monolitos élficos que lo sustentan son mantenidos, conteniendo el temible poder del Caos. Por este motivo, existe la necesidad de magos poderosos y se cuida escrupulosamente el estudio de la magia en esta sociedad. A los Altos Elfos que consagran su vida a la magia se les trata con el mismo honor y respeto que a los señores.

Historia

Los Altos Elfos siempre han sido una raza mágica por linaje y afinidad y es común entre ellos demostrar algún talento en el sutil arte de la hechicería. Se sienten fascinados por los secretos de la magia y las mentes de sus magos pueden alcanzar un entendimiento mucho mas profundo de sus sutilezas y caprichos que otros magos. Aunque cada reino tiene sus propias tradiciones mágicas y métodos de enseñanza. Saphery es el reino más famoso por su magia y todos los príncipes y nobles del reino son hechiceros de un poder inconmensurable. Debido a su gran reputación, muchos Elfos de Ulthuan se dirigen allí para aprender las artes de la magia de los mejores magos del mundo.

En la época del Rey Fénix Bel-Korhadris, se construyó la Torre Blanca de Hoeth y es allí donde se encuentra el asiento del conocimiento mágico de toda Ulthuan. Sólo los que tienen algún poder mágico y han probado su dedicación más allá de toda duda, tienen el privilegio de recibir las enseñanzas de la Torre Blanca. Hay una gran colección de magos, señores del conocimiento y sabios del mundo dispuestos a perfeccionar su maestría en las artes de la hechicería. Es un lugar de maravillas desmedidas, donde los magos luchan por aprovechar cada aspecto de los vientos de la magia.

En épocas de lucha, el Rey Fénix suplicará ayuda a la Torre de Hoeth y los señores del conocimiento de Saphery nunca eludirán su responsabilidad, pues saben que su magia mantiene a Ulthuan a salvo de la aniquilación. Los magos que acompañan a los ejércitos altos elfos son verdaderos maestros de su arte. Con una habilidad derivada de sus arduos estudios, desvían los hechizos del enemigo, hacen aparecer campos relucientes de energía mágica que protegen a sus aliados y les infunden valor en sus corazones, y en el caso de los auténticamente dotados pueden calmar los Vientos de la Magia, aplacando una tormenta furibunda hasta convertirla en una brisa apacible, gracias a sus años de aprendizaje y conocimiento.

Mago altos Elfo 4ª-5ª

Un encantamiento de un mago alto elfo puede envalentonar a aliados vacilantes, invocar la gloria de la Época Dorada de Ulthuan y llevarla a las mentes de los Altos Elfos e infundir ánimos en sus corazones temerosos. Asimismo, la Alta Magia no solo se utiliza en defensa, pues con solo agitar su mano un mago puede invocar la ira de los cielos, paralizar a sus enemigos, e inmolar a todo un regimiento de guerreros enemigos dirigiendo los fuegos vengativos de Asuryan contra ellos y fundiendo la piel en los huesos.

Tradicionalmente, los magos altos elfos funcionan como consejeros cuando se unen a los ejércitos de Ulthuan. Los comandantes sabios aprecian el consejo de un mago que les acompaña, ya que este posee grandes conocimientos de los tomos arcanos contenidos en la Torre Blanca y una percepción que van más allá del alcance de aquellos que no controlan los poderes mágicos. Un mago a menudo sabe cómo enfrentarse a los enemigos más extraños, como los No Muertos o los demonios del Caos. Pueden planear la protección de sus guerreros frente a los hechizos enemigos. Esta versatilidad incluso ha llevado a los magos a estar al mando de ejércitos enteros, una opción que es especialmente común en los ejércitos de Saphery.

Archimagos Altos Elfos

Los Archimagos Altos Elfos son los más habilidosos y experimentados practicantes de la magia de su raza, y se cuentan entre los mejores magos de los reinos mortales. Durante décadas, y en ocasiones siglos de meticulosa investigación y escrupuloso estudio, aprenden a controlar la magia en su forma más pura, un arte conocido simplemente como la Alta Magia. Aquellos que dominan este desafiante saber tienen todo el espectro de magia a su disposición. El Gran Señor del Conocimiento, el Señor del Saber y los más respetados y poderoso Señores del Conocimiento de Hoeth pueden ser considerados Archimagos.

Miniaturas

Imágenes

Fuente

  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (7ª Edición).
  • Ejércitos Warhammer: Altos Elfos (8ª Edición).