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Luthor Harkon y piratas Zombi Warhammer Total War II por Bayard Wu

"Las piedras de los lagartos se derrumban, y la carne gris y muerta es mi cena, y los nombres de los Antiguos se derraman por mis labios, mi amor. Axlotl. Ya no es la ciudad de los lagartos. He descubierto sus secretos.
Y es ahora cuando el lagarto jefe se preocupa. Y me maldice. Yo sí que le maldeciré a él, descuida...
"

Luthor Harkon

Luthor Harkon, que se hace llamar a sí mismo "Archi-Gran Comodoro", "Rey Pirata de la Costa del Vampiro", y "Emperador de Lustria", es el almirante de flota vampiro de los piratas zombi y el rey pirata de su propio reino de la Costa del Vampiro. Se trata de un poderoso vampiro con una hambre infinita de los poderosos artefactos antiguos de los Hombres Lagarto. Después de una fatal maldición por uno de esos artefactos, su mente vampírica se quebró y Luthor quedó completamente loco.

Historia[]

Luthor Harkon Warhammer Total War 2

"De un lugar oscuro vengo y a lugares aún más tenebrosos viajo, corazón. Los gusanos y la tierra sucia son mi lecho, la carne humana y los muertos mi perdición. Navegado he a costas lejanas, a lugares polvorientos y milenarios. El oro y su brillo no me interesan. Solamente quiero los pergaminos de los lagartos y conocer los nombres de sus padres.
Secretos y mentiras guardados y contados desde el amanecer de los tiempos. Y todo será mío, querida.
Las criaturas del cieno y de los pantanos atraen a los marineros en mi nombre. Solo tengo que tocarlos y vuelven a la vida; vigorosos. Ellas matan a sus víctimas con sus besos. Su cantar atrae a los hombres de todos los rincones de la tierra, que luego caminan por los cenagales como mis sirvientes. Vivos para siempre después de la muerte.
"

Luthor Harkon

Luthor Harkon, cuyo verdadero nombre es Lutr, nació en la tribu Harkoni, una tribu de montañeses que vivían cerca de la ciudad de Lahmia un milenio antes de la época de Sigmar. Tuvo una carrera militar en esa ciudad, y finalmente fue nombrado líder de la guardia del puerto de Lahmia por Abhorash. Se desconoce cuando recibió el Beso de Sangre y su vida posterior, hasta el año 876 CI, año en el que, por avatares del destino, cruzó el océano y llegó a Lustria.

La extensión de la costa de Lustria conocida como la Costa del Vampiro debe su nombre a un desgraciado grupo de incursores norses que, tal y como es costumbre entre los de su gente, atacaron un barco mercante del Imperio y saquearon todos los objetos de valor de sus bodegas. Por desgracia para los incursores, también se llevaron el sarcófago de Luthor Harkon, de modo que cuando la quilla del drakkar se hizo finalmente pedazos contra las costas de Lustria, toda su tripulación ya había sufrido un cambio radical tanto de líder como de señales vitales.

A pesar de encontrarse a miles de kilómetros de su hogar, Luthor decidió imponerse a las circunstancias y liderar a sus recién reclutados vasallos en una campaña de conquistas con la que logró levantar su propio reino en la costa oriental del continente. Los vientos y las corrientes de aquella zona de la costa resultaron ser increíblemente peligrosos para los navíos desprevenidos y, con el tiempo, el ejército de Luthor fue engrosando sus filas con los cadáveres sin vida de toda clase de marineros desventurados. En muy poco tiempo, la Costa del Vampiro contaba ya con una gran flota. Harkon podría haber llegado a amasar un grandísimo poder de no haber sido por su gran orgullo y avaricia.

Origen de su locura[]

Luthor Harkon de frente Tom Parker

Así, con la firme intención de potenciar sus habilidades mágicas, Luthor organizó una expedición hacia la ciudad en ruinas de Huatl con el fin de encontrar algún objeto arcano secreto que pudiera hacerle más poderoso. Durante la tercera semana de las excavaciones, sus sirvientes desenterraron una cámara cerrada y sellada con unos glifos que parecían tener milenios de antigüedad y albergar un enorme poder. Convencido de que aquella cámara subterránea contenía grandes secretos, Luthor ordenó a sus sirvientes que derribaran las puertas, pero el poder de los glifos se lo impidió. Cada vez que los zombis de Luthor arremetían contra el portal, la llama mágica de sus ojos se iba apagando hasta extinguirse del todo, pues los glifos de las puertas absorbían la magia que los animaba.

Luthor montó en cólera y acometió contra la cámara con su propia Magia Oscura, pero aquellos sellos habían sido colocados allí para resistir los ataques de hechiceros mucho más poderosos que él y, al verse víctimas de un asalto directo, reaccionaron con la misma fuerza. Cuando la cámara empezó a derrumbarse a su alrededor, Harkon descubrió horrorizado que no solo no podía romper el vínculo mágico que se había creado entre él y los glifos, sino que los glifos le estaban absorbiendo la energía mágica y la fuerza vital.

Tras realizar un esfuerzo sobrehumano, Harkon consiguió liberarse y salir tambaleándose a la superficie justo cuando el pasillo se derrumbaba tras él, sepultando de nuevo la entrada de la cámara, pero la convulsión mágica resultante le destruyó la mente y lo separó para siempre del contacto con los Vientos de la Magia.

Desde entonces, Luthor vive al borde de la locura y con la personalidad dividida en una docena de facetas que luchan constantemente por hacerse con el control de sus acciones. A partir de aquel momento, el único objetivo en el que las múltiples personalidades de Harkon han podido ponerse de acuerdo es en el de hallar una cura para su locura. Por ello, Harkon se ha lanzado a saquear un templo de los Slann tras otro para encontrar artefactos mágicos con los que poder deshacer el mal que pesa sobre él.

Total War: Warhammer II[]

Cuidado, la información procede de un videojuego, por lo tanto su validez puede ser exclusiva solo del videojuego.
Este artículo contiene información de Total War: Warhammer II
Luthor Harkon Warhammer Total War II

"¡Esos perros sarnosos se atreven a desafiarme a mi, Lithor Harkon! Este lugar se ganó su nombre por mis hazañas, La Costa del Vampiro es mía y no toleraré amotinados. ¡Esos chuchos traiconeros me suplicarán que los tire por la borda cuando haya acabado con ellos!"

Luthor Harkon refiriendose a los amotinados de la Costa del Vampiro

El Vórtice Élfico flaquea y Luthor Harkon está decidido a aprovecharse de ello. Sus psiques tienen ahora la oportunidad de aliarse y convertirse en un gran poder mundial. El Vórtice ha despertado a una gran bestia bajo Ulthuan. Un mapa del Capitán Jacob Wulfhart, hermano del conocido Mariscal Cazador, revela un arma para matar a la Sierpe Marina y resucitarla al servicio de Harkon.

Psiques de Harkon[]

  • El Loco - La paranoia, aunque es una señal de locura, no implica que no vayan todos detrás de el y que no deba matarlos a ellos primero.
  • El Malo - Una parte violenta e inestable del alma de Luthor contra esta personalidad, así que ¡a veces se creerá que es el propio Kraken!.
  • El Narcisista - La personalidad más arrogante y soberbia de Luthor controla su mente, y solo quedará satisfecha si destruye a los enemigos de la forma más extravagante posible.
  • Mente Unida - Con su psique restaurada, el Gran Archicomodoro Luthor Harkon ha vuelto a su viejo y aterrador ser.

El Fin de los Tiempos[]

Fin trans
El trasfondo de esta sección o artículo se basa en la campaña de El Fin de los Tiempos, que ha sustituido la línea argumental de La Tormenta del Caos.
Luthor Harkon y el Capitán Drekla

Batalla de las Puertas de Khemri[]

Luthor Harkon se unió a los seguidores del resucitado Nagash y participó en la invasión de Nehekhara junto con toda su flota de pecios. Tras romper el bloqueo del delta del río Mortis y acudir en socorro del asediado Mannfred von Carstein, desembarcó en las llanuras aluviales de Khemri hacia el final de la Batalla de las Puertas de Khemri. Trajo consigo a su mano derecha, el Garfio Plateado de Sartosa, el Capitán Drekla, y a sus innumerables formaciones de zombis. Junto a su variopinta tripulación combatió también Mannfred.

Batalla de los Muertos y Enterrados[]

Harkon Fin Tiempos

Harkon tenía un gran respeto por Vlad como líder, pero poca fe en cuanto a su verdadera lealtad. Demasiado a menudo, Vlad había demostrado un mayor apego a los vivos que a su propia especie, y a los ojos de Harkon eso hacía al más viejo de los von Carstein sólo un poco mejor que los mortales cuyo favor cortejaba. Sin embargo, Harkon se alegraba de que Vlad se quedara con la carga de mantener a Mannfred en orden. A pesar de su fanfarronería, Harkon no tenía ningún deseo de probar su poder contra el Señor de Sylvania. Había visto a demasiados hacer el intento antes, y fallar en el esfuerzo.

Imágenes[]

Notas[]

  • Se ignora a que clan vampiro pertenece Harkon. En una campaña organizada hace años por la página americana de Games Workshop establece que Luthor Harkon es un Von Carstein, aunque no está claro si esto es oficial. 

Fuentes[]