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[[Archivo:Bárbaro_del_Caos_de_Ryan_Barger.jpg|thumb|368x368px]]
[[Archivo:Bárbaro_del_Caos_de_Ryan_Barger.jpg|thumb|374px]]Al norte de las [[Montañas de los Lamentos]], al este de [[Norsca ]](más allá del Mar Helado), se extiende una gran llanura conocida como las [[Estepas Orientales]]. Carece de cualquier forma de civilización; está formada por kilómetros de praderas vacías salpicadas por los ocasionales árboles achaparrados o monolitos negros erigidos para conmemorar la muerte de un gran [[paladines del Caos|paladín del Caos]]. Las Estepas Orientales limitan al norte con unos páramos helados, y al sur con un vasto e inhóspito desierto. Aunque es el hogar de muchas razas de una gran variedad de especies, las Estepas Orientales son célebres por encima de todo debido a las tribus de los kurgan.
 
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Los '''Kurgans''' son uno de los pueblos más importantes de los territorios del Norte, famosos por ser grandes guerreros, incluso entre los demás pueblos guerreros de la región. Se dice que incluso sus mujeres son diestras con la [[espada]] y el [[hacha]] y que se lanzan ansiosamente al combate. Son una raza salvaje, misteriosa y temida, que cabalga sobre [[Corcel del Caos|corceles]] tan veloces que les permite recorrer la tierra tan rápido como los pájaros. Sus dominios se encuentran lejos del [[Viejo Mundo]], sin embargo, su velocidad de movimiento es tal que uno nunca puede estar seguro de dónde o cuándo se producirá su próximo ataque.
   
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==Descripción==
Los kurgan vagan por las Estepas Orientales, siguiendo a sus manadas y librando guerras contra las tribus rivales. Al ser nómadas, dependen de monturas bajas y resistentes (que destacan por su velocidad y su capacidad para subsistir sin apenas alimentos) para cazar cabezas de ganado salvaje, antílopes y demás fauna natural.
 
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Miles de generaciones de vivir bajo condiciones adversas les han echo aumentar de tamaño respecto al resto de los [[humanos]] del Viejo Mundo. Lo que acentúa todavía más este hecho es la tradición de exponer a merced de los elementos a sus hijos imperfectos y malformados, eliminando así las lineas de sangre débiles. Los kurgan tienen tendencia a ser más morenos que la mayoría de la gente del [[Imperio]], siendo muy común el pelo de color negro azabache.
   
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[[Archivo:Guerrero_Bárbaro_del_Caos_por_Adrian_Smith_Kurgan.jpg|thumb|left|324px]]
==Sociedad Kurgan.==
 
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Los kurgan viven en familias tribales como los [[Norses]], pero no en ciudades o aldeas asentados, sino en grupos errantes que deambulan por la inmensidad de las estepas y los desiertos con su ganado. Están liderados por jefes que reclaman una conexión especial con sus [[Dioses del Caos|dioses]], que les dictan la dirección a la que viajar. Viajan con sus familias enteras, por lo que muchos de ellos literalmente nacen en la silla de montar. Debido a su estilo de vida, para los Kurgan cabalgar es tan normal como caminar, por lo que no suelen levantar estructuras muy duraderas, a excepción de los enormes [[Monolitos del Caos|obeliscos]] erigidos en honor de guerreros muertos en combate.
Los kurgan son nómadas. Vagan por las Estepas Orientales siguiendo a las manadas que los sustentan. Carecen de la noción de hogar fijo, ya que el mundo siempre está cambiando; por ello se conforman con vagar de un lado a otro y vivir de la tierra. La mayoría de los viejomundanos suele cometer el error de considerar a los kurgan como un único grupo, y resulta fácil cometer este error, ya que los kurgan están viajando constantemente. En realidad, el pueblo conocido como los kurgan son varias tribus independientes que no profesan lealtad a ningún jefe ni poseen concepto alguno de nación. Luchan contra kurgans y no kurgans por igual, librando brutales batallas hasta el punto de casi extinguirse, con la misma frecuencia con la que atacan [[Kislev]], [[Norsca ]]y el [[Imperio]]. Aunque existen innumerables tribus, las más conocidas son las de los kvelligs, gharghars, tahmaks, hastlings, tokmars, yusak, khazags, avags, dolgans y los terribles kul.
 
==Valores de los Kurgan.==
 
   
 
Los kurgan vagan por las [[Estepas Orientales]] siguiendo a las manadas que los sustentan y librando guerras contra las tribus rivales. Al ser nómadas, dependen de monturas bajas y resistentes (que destacan por su velocidad y su capacidad para subsistir sin apenas alimentos) para cazar cabezas de ganado salvaje, antílopes y demás fauna natural. Carecen de la noción de hogar fijo, ya que el mundo siempre está cambiando; por ello se conforman con vagar de un lado a otro y vivir de la tierra. La mayoría de los viejomundanos suele cometer el error de considerar a los kurgan como un único grupo, y resulta fácil cometer este error, ya que los kurgan están viajando constantemente.
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En realidad, el pueblo conocido como los kurgan son varias tribus independientes que no profesan lealtad a ningún jefe ni poseen concepto alguno de nación. Luchan contra kurgans y no kurgans por igual, librando brutales batallas hasta el punto de casi extinguirse, con la misma frecuencia con la que atacan [[Kislev]], [[Norsca]] y el [[Imperio]].
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[[File:Correligionarios de la Garra de Muerte por Chris Trevas Bárbaros del Caos.jpg|thumb|293x293px]]
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El pueblo de los Kurgan supera a todos los demás bárbaros en su salvaje estilo de vida. Aunque tienen la apariencia de hombres, siguiendo un patrón muy feo. La mayoría de estos muestran alguna [[Mutaciones|mácula del Caos]], ya sea benigno o no, y estas marcas son ostentosas y exhibidas para mostrar el interés que los señores de la oscuridad han mostrado sobre ellos. Muchos van más allá y tratan de hacer que sus hijos sean aún más grotescos vendando sus cráneos cuando todavía son jóvenes, para que sus cabezas crezcan de la manera larga y delgada tan distintiva de su gente.
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Apenas han avanzado en la civilización pues no usan el fuego, ni ningún tipo de de gusto en la preparación de su comida, alimentándose de raíces que encuentran en los campos, y de carne medio cruda de cualquier clase de animal. Y se dice medio cruda, pues le dan un tipo de cocción colocándolo entre sus propios muslos y el lomo de sus caballos.
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==Territorio==
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[[File:Ejército del Caos 2.jpg|left|thumb|413x413px]]
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Los pocos cartógrafos que reconocen la existencia de los Kurgan los consignan a un rincón lejano del mapa, pero de hecho su territorio supera con creces el de cualquier otro reino humano. De hecho, todo lo que es el [[Imperio]] desde el [[Mar de las Garras]] hasta las [[Montañas del Fin del Mundo]] encajaría varias veces dentro del territorio que controlan los Kurgans.
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Las [[Estepas Orientales]] son planicies masivas con extensiones interminables de pastizales secos y sin árboles, que se encuentran más allá de la gran cadena montañosa conocida como las [[Montañas de los Lamentos]]. Limitan con las heladas tierras del norte, con un gran desierto al sur y con las poderosas tierras de [[Catay]], muy al este. Sobre este vasto territorio hay muchas tribus, tanto de humanos como de otras razas, pero en las áreas norteñas que se encuentran dentro de la Umbra, los Kurgan son maestros indiscutibles.
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Sin embargo, ni siquiera esta extensión da la medida aproximada de sus dominios, ya que los Kurgan no reconocen fronteras ni límites, excepto tal vez por esa última frontera al norte. Ningún obstáculo puede detenerlos; sus determinadas monturas los llevan como el viento sobre las altas montañas, los grandes desiertos y los caudalosos ríos, Viajan a donde quieran, y hay pocos que se atrevan a oponerse.
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[[File:Jinetes Bárbaros por Tyler James.jpg|thumb|263x263px]]
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Los Kurgan viajan casi invariablemente a [[caballo]], algunos con carromatos para cargar tiendas y [[Altar de Guerra del Caos|altares]]. Hay algunos grupos que no montan, si no que eligen vagar a pie, posiblemente porque han perdido sus monturas a causa de alguna enfermedad o accidente, o por que se han asentado permanentemente en algún lugar abandonado. No se sabe por qué elegirían alterar por completo su estilo de vida de esa manera. Tal vez hay algo de importancia en el lugar, por lo que no es completamente inaudito para una tribu apoderarse de la tierra que ha atacado, y luego intentar defenderla, mientras arrebatan riquezas de dicho territorio.
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Con todo, la mayoría de ellos están en constante movimiento, ya sea a lo largo de antiguas rutas entre el verano y el invierno, o recorriendo las estepas aparentemente al azar. Es esta fluidez lo que les permite el mayor favor cuando la Umbra se expande y las oscuras legiones marchan al frente. Los Kurgans son los más aptos y lo que están más dispuestos a unirse a estas cruzadas malditas, ya que son capaces de poner a disposición a a todos y cada uno de los miembros de su raza.
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==Tribus Kurgans==
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[[File:Cabezas bárbaros del Caos.jpg|thumb|321x321px]]
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Como ya se ha indicado, el pueblo de los Kurgans está confomado por innumerables tribus. Aunque se puede escribir los nombres de ciertas tribus en un mapa, esto solo dará la indicación más estrecha de su verdadera extensión y ubicación. Porque en la inmensidad de la estepa no hay confinamientos, y se confía mucho más en la relación con la horda con la que cabalgan que en el gran nombre tribal. En cierto sentido, la tribu de los Kurgan es aquella gente con la que se viaja, sin importar su origen, su posesiones serán aquellas que puedan llevar consigo, y su tierra será allá donde sea que se encuentren. Algunas de las tribus más conocidas son las siguientes:
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*'''Kvelligs'''
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*'''Gharghars'''
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*'''Tahmaks'''
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*'''Hastlings'''
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*'''Tokmars'''
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*'''Yusak'''
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*[[Khazags|'''Khazags''']]
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*'''Avags'''
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* '''[[Dolgans]]'''
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*[[Kuls|'''Kuls''']]
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==Valores de los Kurgan==
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[[Archivo:Músico_Bárbaro_del_Caos_por_Adrian_Smith.jpg|thumb|308px|left]]
 
En el [[Viejo Mundo]] hay una gran confusión en lo relativo a la identidad de los kurgan. Algunos creen que son una especie de mutantes, más próximos a los [[Hombres Bestia|hombres bestia]] que a los humanos. Otros creen que son una raza de superhombres, ya que son enormes, musculosos, de pelo negro y todos ellos guerreros. Los hay que piensan que ni siquiera son humanos, sino demonios atrapados en carne humana (esta última creencia es más común entre los supervivientes a alguna de sus incursiones).
 
En el [[Viejo Mundo]] hay una gran confusión en lo relativo a la identidad de los kurgan. Algunos creen que son una especie de mutantes, más próximos a los [[Hombres Bestia|hombres bestia]] que a los humanos. Otros creen que son una raza de superhombres, ya que son enormes, musculosos, de pelo negro y todos ellos guerreros. Los hay que piensan que ni siquiera son humanos, sino demonios atrapados en carne humana (esta última creencia es más común entre los supervivientes a alguna de sus incursiones).
   
La cuestión es bastante sencilla. La reputación de los kurgan se debe a aquellos que se enfrentan a las huestes de guerra que bajan de las Estepas Orientales para capturar esclavos y destruir las construcciones civilizadas. Como la mayoría de los habitantes del [[Viejo Mundo]] sólo se ha encontrado a estos individuos como enemigos, creen que toda su raza está compuesta por brutos belicosos obsesionados con el saqueo y el pillaje. La verdad es que los kurgan posen una cultura tan compleja y rica como cualquier otra. Son un pueblo profundamente espiritual, y ven la obra de sus dioses en todas las cosas, desde los susurros del viento hasta el mecer de las hierbas de las Estepas. Sus dioses son dinámicos, seres que conservan el mundo en su estado natural, que es el cambio constante y el flujo perpetuo. Todo se halla en un proceso de conversión. Así, las mutaciones no son una aflicción, sino una evolución de la voluntad divina manifestada en la carne. Cuando un mortal sufre algún cambio en su forma, se dice que ha sido favorecido por el dios de su tribu y se le otorga un lugar especial dentro de su sociedad. Para fomentar estos cambios, muchos kurgan atan las cabezas de sus hijos para que crezcan con formas peculiares, alargadas y deformes. Como el cuerpo es la expresión física de lo divino, los kurgan hacen especial hincapié en la fuerza y maestría de la forma física.
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La cuestión es bastante sencilla. La reputación de los kurgan se debe a aquellos que se enfrentan a las huestes de guerra que bajan de las Estepas Orientales para capturar esclavos y destruir las construcciones civilizadas. Como la mayoría de los habitantes del [[Viejo Mundo]] sólo se ha encontrado a estos individuos como enemigos, creen que toda su raza está compuesta por brutos belicosos obsesionados con el saqueo y el pillaje. La verdad es que los kurgan posen una cultura tan compleja y rica como cualquier otra. Son un pueblo profundamente espiritual, y ven la obra de sus dioses en todas las cosas, desde los susurros del viento hasta el mecer de las hierbas de las Estepas. Sus dioses son dinámicos, seres que conservan el mundo en su estado natural, que es el cambio constante y el flujo perpetuo.
   
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Todo se halla en un proceso de conversión. Así, las [[mutaciones]] no son una aflicción, sino una evolución de la voluntad divina manifestada en la carne. Cuando un mortal sufre algún cambio en su forma, se dice que ha sido favorecido por el dios de su tribu y se le otorga un lugar especial dentro de su sociedad. Para fomentar estos cambios, muchos kurgan atan las cabezas de sus hijos para que crezcan con formas peculiares, alargadas y deformes. Como el cuerpo es la expresión física de lo divino, los kurgan hacen especial hincapié en la fuerza y maestría de la forma física.
==Cultura Kurgan.==
 
   
 
==Cultura Kurgan==
Aunque existen diferencias entre cada una de las tribus (siendo la más destacada el dios al que veneran), todas ellas valoran la fuerza más que ninguna otra virtud. Son un pueblo de guerreros curtidos; sus rasgos más estimados son el coraje, la habilidad y la fuerza de sus músculos. El guerrero más poderoso de la tribu recibe el título de zar (que en su idioma significa "jefe tribal"). Este cargo se mantiene mediante el poder, el favor de su divino maestro y la lealtad de sus guerreros, que debe ganarse concediendo regalos a cambio de su servicio. La escarificación facial es el símbolo más evidente de la capacidad de un zar, y una vez ganada una batalla, el chamán (un [[Hechiceros del Caos|hechicero del Caos]]) practica una incisión en la mejilla del líder.
 
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Aunque existen diferencias entre cada una de las tribus (siendo la más destacada el dios al que veneran), todas ellas valoran la fuerza más que ninguna otra virtud. Son un pueblo de guerreros curtidos; sus rasgos más estimados son el coraje, la habilidad y la fuerza de sus músculos. El guerrero más poderoso de la tribu recibe el título de zar (que en su idioma significa "jefe tribal"). Este cargo se mantiene mediante el poder, el favor de su divino maestro y la lealtad de sus guerreros, que debe ganarse concediendo regalos a cambio de su servicio. La escarificación facial es el símbolo más evidente de la capacidad de un zar, y una vez ganada una batalla, el [[chamán]] (un [[Hechiceros del Caos|hechicero del Caos]]) practica una incisión en la mejilla del líder.
   
 
Por debajo del zar están sus audaces y salvajes guerreros, que viven para combatir. Después de cada batalla, el zar reparte el botín entre sus guerreros, y quienes cuentan con su favor reciben las mejores partes. El oro, la plata y demás metales preciosos se funden para fabricar brazaletes. Aquél que tiene mayor número de brazaletes es quien ha logrado más victorias, y el resto de la tribu le profesa un gran respeto y temor.
 
Por debajo del zar están sus audaces y salvajes guerreros, que viven para combatir. Después de cada batalla, el zar reparte el botín entre sus guerreros, y quienes cuentan con su favor reciben las mejores partes. El oro, la plata y demás metales preciosos se funden para fabricar brazaletes. Aquél que tiene mayor número de brazaletes es quien ha logrado más victorias, y el resto de la tribu le profesa un gran respeto y temor.
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Cuando no están luchando, los guerreros abastecen al resto de la tribu en calidad de cazadores. Cabalgan hacia las estepas para abatir a algún antílope o res con la que alimentar a la tribu. Esta es también una oportunidad para que los guerreros demuestren su valía ante sus congéneres, y a menudo llevan [[engendros del Caos]] y otras criaturas para celebrar suntuosos festines. De esta forma no sólo alimentan a la tribu, sino que también se mantienen en forma para cuando sean convocados a la batalla.
 
Cuando no están luchando, los guerreros abastecen al resto de la tribu en calidad de cazadores. Cabalgan hacia las estepas para abatir a algún antílope o res con la que alimentar a la tribu. Esta es también una oportunidad para que los guerreros demuestren su valía ante sus congéneres, y a menudo llevan [[engendros del Caos]] y otras criaturas para celebrar suntuosos festines. De esta forma no sólo alimentan a la tribu, sino que también se mantienen en forma para cuando sean convocados a la batalla.
   
==Esclavos.==
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===Esclavos===
   
Los kurgan son también notorios esclavistas. Como parte del botín de guerra, capturan a los supervivientes y les tatúan la cara con la marca de un zar concreto. La tinta usada para estos tatuajes suele contener cierta cantidad de [[Piedra bruja|piedra de disformidad]], para comenzar el proceso de mutación y destruir con ella toda lealtad previa del esclavo.
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Los kurgan son también notorios esclavistas. Como parte del botín de guerra, capturan a los supervivientes y les tatúan la cara con la marca de un zar concreto. La tinta usada para estos tatuajes suele contener cierta cantidad de [[Piedra bruja|piedra de disformidad]], para comenzar el proceso de mutación y destruir con ella toda lealtad previa del [[esclavo]].
   
 
Un esclavo se considera una inversión. El zar debe alimentar y vestir a sus esclavos, y mantenerlos lo bastante sanos y robustos para que le puedan servir. A cambio de sus atenciones, los esclavos están obligados a luchar por él. Las tribus rivales enfrentan a sus esclavos en arenas de combate. Como capturan esclavos de los mismos lugares, es muy común que viejos camaradas se vean obligados a luchar entre sí en sangrientos duelos a muerte. Los que ganan estos combates consiguen mayor libertad y posición, y quienes se alzan victoriosos en repetidas ocasiones pueden incluso quedar libres de la esclavitud y convertirse en miembros plenos de la tribu, posiblemente incluso desplazando al mismísimo zar.
 
Un esclavo se considera una inversión. El zar debe alimentar y vestir a sus esclavos, y mantenerlos lo bastante sanos y robustos para que le puedan servir. A cambio de sus atenciones, los esclavos están obligados a luchar por él. Las tribus rivales enfrentan a sus esclavos en arenas de combate. Como capturan esclavos de los mismos lugares, es muy común que viejos camaradas se vean obligados a luchar entre sí en sangrientos duelos a muerte. Los que ganan estos combates consiguen mayor libertad y posición, y quienes se alzan victoriosos en repetidas ocasiones pueden incluso quedar libres de la esclavitud y convertirse en miembros plenos de la tribu, posiblemente incluso desplazando al mismísimo zar.
==Chamanes.==
 
   
 
===Mujeres===
Como los dioses están muy activos en las vidas del pueblo kurgan, sus servidores ejercen una influencia increíble sobre la tribu. Los chamanes se vinculan a los caudillos que han logrado grandes victorias en combate; en cierto sentido, se casan con un zar. Disponer del servicio de uno de estos hechiceros es señal de gran favor de los dioses. Los chamanes llevan a cabo rituales, lanzan hechizos y emplean malignas brujerías para ayudar a las huestes de guerra en sus incursiones contra el odiado [[Imperio]]. Las tribus kurgan que veneran al Rey de los Cráneos no tienen interés alguno en la magia, por lo que matan a estos hechiceros dondequiera que los encuentran.
 
 
==Mujeres.==
 
   
 
Las mujeres ocupan un extraño lugar en las tribus kurgan. Como pueblo, carecen del concepto de matrimonio, tan sólo el de reproducción. Una mujer escoge a sus compañeros en función de su fama y su superioridad en el campo de batalla. Las mujeres que engendran hijos de grandes guerreros ocupan un lugar especial en la tribu, mientras que las que se conforman con los guerreros débiles y sin éxito son tratadas con desprecio hasta que sus hijos puedan demostrar lo que valen.
 
Las mujeres ocupan un extraño lugar en las tribus kurgan. Como pueblo, carecen del concepto de matrimonio, tan sólo el de reproducción. Una mujer escoge a sus compañeros en función de su fama y su superioridad en el campo de batalla. Las mujeres que engendran hijos de grandes guerreros ocupan un lugar especial en la tribu, mientras que las que se conforman con los guerreros débiles y sin éxito son tratadas con desprecio hasta que sus hijos puedan demostrar lo que valen.
   
Aunque los hombres proporcionan gran parte de la comida, las mujeres también recolectan alimentos en las estepas. Pasan todo el día cosechando cereales para molerlos y elaborar harina, y también recogen otros alimentos vegetales en su recorrido por la región. Al final del día, las mujeres reparten semillas para reabastecer lo que han cogido de cara a la próxima vez que pasen por el mismo lugar.
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Aunque los [[hombres]] proporcionan gran parte de la comida, las mujeres también recolectan alimentos en las estepas. Pasan todo el día cosechando cereales para molerlos y elaborar harina, y también recogen otros alimentos vegetales en su recorrido por la región. Al final del día, las mujeres reparten semillas para reabastecer lo que han cogido de cara a la próxima vez que pasen por el mismo lugar.
   
==Religión.==
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==Religión==
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[[File:Estrella del Caos 02.png|thumb|257x257px]]
 
Los kurgan veneran a las Fuerzas Malignas. Consideran a estos dioses aspectos del mundo natural. Si cae un rayo, puede deberse a la voluntad de Tchar, El que Cambia las Cosas, mientras que una epidemia podría ser una bendición de Nieglen, el Padre de las Plagas. Cada piedra, cada planta, incluso las mismas nubes que flotan en el cielo encierran los secretos de los dioses.
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En general, los kurgans no se concentran en la adoración de un dios en particular. Consideran a estos dioses aspectos del mundo natural. Si cae un rayo, puede deberse a la voluntad de Tchar, El que Cambia las Cosas, mientras que una epidemia podría ser una bendición de Nieglen, el Padre de las Plagas. Cada piedra, cada planta, incluso las mismas nubes que flotan en el cielo encierran los secretos de los dioses.
   
 
Ninguno de los dioses oscuros ejerce más influencia que los demás. Una tribu concreta podría ser partidaria de un único dios, o incluso de un par de ellos. Algunas tribus veneran a los cuatro, y hasta incluyen a alguno más. En términos generales, los kurgan conocen a las Fuerzas Malignas por los nombres de [[Khorne]], Loesh ([[Slaanesh]]), Nieglen ([[Nurgle]]) y Tchar ([[Tzeentch]]).
 
Ninguno de los dioses oscuros ejerce más influencia que los demás. Una tribu concreta podría ser partidaria de un único dios, o incluso de un par de ellos. Algunas tribus veneran a los cuatro, y hasta incluyen a alguno más. En términos generales, los kurgan conocen a las Fuerzas Malignas por los nombres de [[Khorne]], Loesh ([[Slaanesh]]), Nieglen ([[Nurgle]]) y Tchar ([[Tzeentch]]).
==Los Kurgan y la Guerra.==
 
   
 
===Chamanes===
Los kurgan creen que librar guerras es su deber, pues la guerra es la portadora del mayor cambio de todos: la muerte. Tales incursiones se aprovechan para saquear y mejorar el estatus dentro de la tribu, o incluso para obtener el favor de los dioses oscuros. Más al oeste, los kul, dolgans y hastings acosan regularmente [[Kislev]], enviando incursores a través del paso elevado para atacar despiadadamente a los stanista dispersos entre las sombras de las montañas. Las demás tribus luchan entre sí casi constantemente, robándose mutuamente las mujeres y provisiones hasta que alguna tribu les devuelve el favor. Aun siendo las incursiones una parte importante de la vida de los kurgan, muchas las realizan en los [[Desiertos del Caos]], donde cazan para conseguir carne o para demostrar su fuerza a sus amos infernales.
 
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Como los dioses están muy activos en las vidas del pueblo kurgan, sus servidores ejercen una influencia increíble sobre la tribu. Los [[chamanes]] se vinculan a los caudillos que han logrado grandes victorias en combate; en cierto sentido, se casan con un zar. Disponer del servicio de uno de estos hechiceros es señal de gran favor de los dioses. Los chamanes llevan a cabo rituales, lanzan hechizos y emplean malignas brujerías para ayudar a las huestes de guerra en sus incursiones contra el odiado [[Imperio]]. Las tribus kurgan que veneran al Rey de los Cráneos no tienen interés alguno en la [[magia]], por lo que matan a estos [[hechiceros]] dondequiera que los encuentran.
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==Los Kurgan y la Guerra==
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[[File:Bárbaros del Caos por Adrian Smith.jpg|left|thumb|323x323px]]
 
Los kurgan creen que librar guerras es su deber, pues la guerra es la portadora del mayor cambio de todos: la muerte. Tales incursiones se aprovechan para saquear y mejorar el estatus dentro de la tribu, o incluso para obtener el favor de los dioses oscuros. Más al oeste, los [[Kuls|kul]], [[dolgans]] y hastings acosan regularmente [[Kislev]], enviando incursores a través del paso elevado para atacar despiadadamente a los stanista dispersos entre las sombras de las montañas. Las demás tribus luchan entre sí casi constantemente, robándose mutuamente las mujeres y provisiones hasta que alguna tribu les devuelve el favor. Aún siendo las incursiones una parte importante de la vida de los kurgan, muchas las realizan en los [[Desiertos del Caos]], donde cazan para conseguir carne o para demostrar su fuerza a sus amos infernales.
   
 
Al llevar una vida de batallas continuadas, este pueblo es especialmente duro y peligroso. La guerra es una piedra angular de sus creencias, y consideran que la muerte en combate es la expresión definitiva de la gloria divina. Cuando los ejércitos del Caos se congregan en el norte, las tribus kurgan responden a la llamada. Abandonan sus pastizales y toman las armas junto a las ingentes hordas de demonios y mutantes en su cruzada para arrasar el [[Viejo Mundo]]. Esta disposición no sólo se debe a su sentido del deber para con los dioses oscuros, sino también al hecho de que estas guerras les son muy provechosas. La destrucción de toda una ciudad enemiga proporciona a los kurgan acceso a más recursos y contribuye a regular su propia población. Y cuando la guerra toca a su fin, los kurgan abandonan la horda y colonizan el nuevo territorio tan rápidamente como se unieron a ella.
 
Al llevar una vida de batallas continuadas, este pueblo es especialmente duro y peligroso. La guerra es una piedra angular de sus creencias, y consideran que la muerte en combate es la expresión definitiva de la gloria divina. Cuando los ejércitos del Caos se congregan en el norte, las tribus kurgan responden a la llamada. Abandonan sus pastizales y toman las armas junto a las ingentes hordas de demonios y mutantes en su cruzada para arrasar el [[Viejo Mundo]]. Esta disposición no sólo se debe a su sentido del deber para con los dioses oscuros, sino también al hecho de que estas guerras les son muy provechosas. La destrucción de toda una ciudad enemiga proporciona a los kurgan acceso a más recursos y contribuye a regular su propia población. Y cuando la guerra toca a su fin, los kurgan abandonan la horda y colonizan el nuevo territorio tan rápidamente como se unieron a ella.
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[[File:Portada novela Blades of Chaos por Paul Dainton.jpg|thumb|476x476px]]
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Los Kurgan combaten sin un orden estándar de batalla, pero al ser extremadamente rápidos y repentinos en sus movimientos, se dispersan y luego se unen rápidamente en grupos sueltos. Se dispersan por las vastas llanuras, superando los terraplenes, y saquean el campamento de su enemigo casi antes de que haya dado cuenta de su presencia. Son guerreros terribles, ya que cuando están en combate cuerpo a cuerpo con [[espadas]] y [[Mayal de Calaveras|mayales]], pelean sin tener en cuenta su propia seguridad, y mientras su enemigo intenta detener el ataque de las espadas, lo enredarán con sus cadenas para que pierda toda capacidad de caminar o cabalgar.
   
 
Si hay algo que se puede decir de los kurgan es que son muy meticulosos a la hora de masacrar a sus enemigos. Despedazan a cualquiera que crea poder enfrentarse a ellos, y persiguen a los fugitivos hasta el fin del mundo. Los supervivientes (los que no sucumben a sus heridas) son sometidos a una vida de esclavitud y penurias.
 
Si hay algo que se puede decir de los kurgan es que son muy meticulosos a la hora de masacrar a sus enemigos. Despedazan a cualquiera que crea poder enfrentarse a ellos, y persiguen a los fugitivos hasta el fin del mundo. Los supervivientes (los que no sucumben a sus heridas) son sometidos a una vida de esclavitud y penurias.
   
Al final de cada batalla, los kurgan reparten el botín de guerra y amontonan a sus víctimas en grandes hogueras que arden durante días. Una vez que se extinguen las llamas, utilizan a sus esclavos para que saquen los cráneos, y ellos mismos los apilan en montículos. El kurgan que tenga más cráneos y los apile más rápidamente recibe un gran honor: una cicatriz en su mejilla para señalar su victoria.
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Al final de cada batalla, los kurgan reparten el botín de guerra y amontonan a sus víctimas en grandes hogueras que arden durante días. Una vez que se extinguen las llamas, utilizan a sus [[esclavo|esclavos]] para que saquen los cráneos, y ellos mismos los apilan en montículos. El kurgan que tenga más cráneos y los apile más rápidamente recibe un gran honor: una cicatriz en su mejilla para señalar su victoria.
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==Fuente==
 
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Para los jinetes unirse a una horda más grande supone una gran ventaja, ya que pueden cabalgar como exploradores y hacerse con los botines más fáciles, y cuando la horda es inevitablemente obligada a retroceder o las ganancias menguan, siempre pueden escapar de las vengativas fuerzas enemigas que marchan contra ellos. De esta manera, las tribus de jinetes pueden seguir a estas hordas, y cuando finalmente se encuentran lejos de donde comenzaron se van por su cuenta. Por lo tanto, se pueden encontrar por todo el [[mundo]] conocido, llegando a cualquier ciudad, a cualquier puerta, incluso mientras las personas ciegas ante su presencia duermen bajo una falsa seguridad.
Warhammer Rol: Tomo de Corrupción
 
[[Categoría:Guerreros del Caos|Kurgan]]
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[[File:Barbaros del Caos Imagen 5ª.jpg|left|thumb|400x400px]]
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No hay fronteras, castillos, ni territorios que puedan servir de defensa contra los jinetes de las Tierras Sombrías, ya que no se preocupan por nada. Se mueven a voluntad a través de las llanuras, colinas y ríos, ninguna barrera puede contenerlos ni ningún ejercito detenerlos. En comparación, las fuerzas del [[Viejo Mundo]] se suelen desplazar lentamente, como caracoles que deben arrastrarse hacia adelante, y solo pueden luchar contra los ellos allí donde su enemigo se muestra dispuesto. Los jinetes Kurgan no tienen ni honor ni osadía, nunca se enfrentarán con nuestras fuerzas directamente en una batalla decisiva, sino que huirán cuando se enfrenten a hombres decididos y solo tornarán para atacar y matar a los débiles, inocentes y mal preparados. Y cuando lo hacen, es sin ninguna misericordia de la compasión humana, como cuando Marcia Naissus registró la destrucción de una ciudad en los [[Reinos Fronterizos]]:
[[Categoría:Humanos]]
 
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"''Hubo tanta matanza y derramamiento de sangre que nadie pudo contar a los muertos. Los Kurgan saquearon los templos y los santuarios, y mataron a los sacerdotes y vírgenes. De esta manera devastaron esta tierra que nunca volverá a levantarse ni será como antes. Incluso años después, cuando volvimos a pasar por allí, tuvimos que acampar fuera de la ciudad, porque estaba cubiertos de huesos humanos y el hedor de la muerte era tan grande que nadie podía entrar en el asentamiento.''"
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==Fuentes==
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* [[Tomo de Corrupción (Libro de Rol)|Warhammer Fantasy JdR: Tomo de Corrupción (2ª Ed. Rol).]]
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* Black Library: Liber Chaotica
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* [[White Dwarf 106]].
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[[en:Kurgan]]
 
[[Categoría:Pueblos del Caos]]

Revisión del 12:22 12 ene 2019

Bárbaro del Caos de Ryan Barger

Los Kurgans son uno de los pueblos más importantes de los territorios del Norte, famosos por ser grandes guerreros, incluso entre los demás pueblos guerreros de la región. Se dice que incluso sus mujeres son diestras con la espada y el hacha y que se lanzan ansiosamente al combate. Son una raza salvaje, misteriosa y temida, que cabalga sobre corceles tan veloces que les permite recorrer la tierra tan rápido como los pájaros. Sus dominios se encuentran lejos del Viejo Mundo, sin embargo, su velocidad de movimiento es tal que uno nunca puede estar seguro de dónde o cuándo se producirá su próximo ataque.

Descripción

Miles de generaciones de vivir bajo condiciones adversas les han echo aumentar de tamaño respecto al resto de los humanos del Viejo Mundo. Lo que acentúa todavía más este hecho es la tradición de exponer a merced de los elementos a sus hijos imperfectos y malformados, eliminando así las lineas de sangre débiles. Los kurgan tienen tendencia a ser más morenos que la mayoría de la gente del Imperio, siendo muy común el pelo de color negro azabache.

Guerrero Bárbaro del Caos por Adrian Smith Kurgan

Los kurgan viven en familias tribales como los Norses, pero no en ciudades o aldeas asentados, sino en grupos errantes que deambulan por la inmensidad de las estepas y los desiertos con su ganado. Están liderados por jefes que reclaman una conexión especial con sus dioses, que les dictan la dirección a la que viajar. Viajan con sus familias enteras, por lo que muchos de ellos literalmente nacen en la silla de montar. Debido a su estilo de vida, para los Kurgan cabalgar es tan normal como caminar, por lo que no suelen levantar estructuras muy duraderas, a excepción de los enormes obeliscos erigidos en honor de guerreros muertos en combate.

Los kurgan vagan por las Estepas Orientales siguiendo a las manadas que los sustentan y librando guerras contra las tribus rivales. Al ser nómadas, dependen de monturas bajas y resistentes (que destacan por su velocidad y su capacidad para subsistir sin apenas alimentos) para cazar cabezas de ganado salvaje, antílopes y demás fauna natural. Carecen de la noción de hogar fijo, ya que el mundo siempre está cambiando; por ello se conforman con vagar de un lado a otro y vivir de la tierra. La mayoría de los viejomundanos suele cometer el error de considerar a los kurgan como un único grupo, y resulta fácil cometer este error, ya que los kurgan están viajando constantemente.

En realidad, el pueblo conocido como los kurgan son varias tribus independientes que no profesan lealtad a ningún jefe ni poseen concepto alguno de nación. Luchan contra kurgans y no kurgans por igual, librando brutales batallas hasta el punto de casi extinguirse, con la misma frecuencia con la que atacan Kislev, Norsca y el Imperio.

Correligionarios de la Garra de Muerte por Chris Trevas Bárbaros del Caos

El pueblo de los Kurgan supera a todos los demás bárbaros en su salvaje estilo de vida. Aunque tienen la apariencia de hombres, siguiendo un patrón muy feo. La mayoría de estos muestran alguna mácula del Caos, ya sea benigno o no, y estas marcas son ostentosas y exhibidas para mostrar el interés que los señores de la oscuridad han mostrado sobre ellos. Muchos van más allá y tratan de hacer que sus hijos sean aún más grotescos vendando sus cráneos cuando todavía son jóvenes, para que sus cabezas crezcan de la manera larga y delgada tan distintiva de su gente.

Apenas han avanzado en la civilización pues no usan el fuego, ni ningún tipo de de gusto en la preparación de su comida, alimentándose de raíces que encuentran en los campos, y de carne medio cruda de cualquier clase de animal. Y se dice medio cruda, pues le dan un tipo de cocción colocándolo entre sus propios muslos y el lomo de sus caballos.

Territorio

Ejército del Caos 2

Los pocos cartógrafos que reconocen la existencia de los Kurgan los consignan a un rincón lejano del mapa, pero de hecho su territorio supera con creces el de cualquier otro reino humano. De hecho, todo lo que es el Imperio desde el Mar de las Garras hasta las Montañas del Fin del Mundo encajaría varias veces dentro del territorio que controlan los Kurgans.

Las Estepas Orientales son planicies masivas con extensiones interminables de pastizales secos y sin árboles, que se encuentran más allá de la gran cadena montañosa conocida como las Montañas de los Lamentos. Limitan con las heladas tierras del norte, con un gran desierto al sur y con las poderosas tierras de Catay, muy al este. Sobre este vasto territorio hay muchas tribus, tanto de humanos como de otras razas, pero en las áreas norteñas que se encuentran dentro de la Umbra, los Kurgan son maestros indiscutibles.

Sin embargo, ni siquiera esta extensión da la medida aproximada de sus dominios, ya que los Kurgan no reconocen fronteras ni límites, excepto tal vez por esa última frontera al norte. Ningún obstáculo puede detenerlos; sus determinadas monturas los llevan como el viento sobre las altas montañas, los grandes desiertos y los caudalosos ríos, Viajan a donde quieran, y hay pocos que se atrevan a oponerse.

Jinetes Bárbaros por Tyler James

Los Kurgan viajan casi invariablemente a caballo, algunos con carromatos para cargar tiendas y altares. Hay algunos grupos que no montan, si no que eligen vagar a pie, posiblemente porque han perdido sus monturas a causa de alguna enfermedad o accidente, o por que se han asentado permanentemente en algún lugar abandonado. No se sabe por qué elegirían alterar por completo su estilo de vida de esa manera. Tal vez hay algo de importancia en el lugar, por lo que no es completamente inaudito para una tribu apoderarse de la tierra que ha atacado, y luego intentar defenderla, mientras arrebatan riquezas de dicho territorio.

Con todo, la mayoría de ellos están en constante movimiento, ya sea a lo largo de antiguas rutas entre el verano y el invierno, o recorriendo las estepas aparentemente al azar. Es esta fluidez lo que les permite el mayor favor cuando la Umbra se expande y las oscuras legiones marchan al frente. Los Kurgans son los más aptos y lo que están más dispuestos a unirse a estas cruzadas malditas, ya que son capaces de poner a disposición a a todos y cada uno de los miembros de su raza.

Tribus Kurgans

Cabezas bárbaros del Caos

Como ya se ha indicado, el pueblo de los Kurgans está confomado por innumerables tribus. Aunque se puede escribir los nombres de ciertas tribus en un mapa, esto solo dará la indicación más estrecha de su verdadera extensión y ubicación. Porque en la inmensidad de la estepa no hay confinamientos, y se confía mucho más en la relación con la horda con la que cabalgan que en el gran nombre tribal. En cierto sentido, la tribu de los Kurgan es aquella gente con la que se viaja, sin importar su origen, su posesiones serán aquellas que puedan llevar consigo, y su tierra será allá donde sea que se encuentren. Algunas de las tribus más conocidas son las siguientes:

  • Kvelligs
  • Gharghars
  • Tahmaks
  • Hastlings
  • Tokmars
  • Yusak
  • Avags

Valores de los Kurgan

Músico Bárbaro del Caos por Adrian Smith

En el Viejo Mundo hay una gran confusión en lo relativo a la identidad de los kurgan. Algunos creen que son una especie de mutantes, más próximos a los hombres bestia que a los humanos. Otros creen que son una raza de superhombres, ya que son enormes, musculosos, de pelo negro y todos ellos guerreros. Los hay que piensan que ni siquiera son humanos, sino demonios atrapados en carne humana (esta última creencia es más común entre los supervivientes a alguna de sus incursiones).

La cuestión es bastante sencilla. La reputación de los kurgan se debe a aquellos que se enfrentan a las huestes de guerra que bajan de las Estepas Orientales para capturar esclavos y destruir las construcciones civilizadas. Como la mayoría de los habitantes del Viejo Mundo sólo se ha encontrado a estos individuos como enemigos, creen que toda su raza está compuesta por brutos belicosos obsesionados con el saqueo y el pillaje. La verdad es que los kurgan posen una cultura tan compleja y rica como cualquier otra. Son un pueblo profundamente espiritual, y ven la obra de sus dioses en todas las cosas, desde los susurros del viento hasta el mecer de las hierbas de las Estepas. Sus dioses son dinámicos, seres que conservan el mundo en su estado natural, que es el cambio constante y el flujo perpetuo.

Todo se halla en un proceso de conversión. Así, las mutaciones no son una aflicción, sino una evolución de la voluntad divina manifestada en la carne. Cuando un mortal sufre algún cambio en su forma, se dice que ha sido favorecido por el dios de su tribu y se le otorga un lugar especial dentro de su sociedad. Para fomentar estos cambios, muchos kurgan atan las cabezas de sus hijos para que crezcan con formas peculiares, alargadas y deformes. Como el cuerpo es la expresión física de lo divino, los kurgan hacen especial hincapié en la fuerza y maestría de la forma física.

Cultura Kurgan

Aunque existen diferencias entre cada una de las tribus (siendo la más destacada el dios al que veneran), todas ellas valoran la fuerza más que ninguna otra virtud. Son un pueblo de guerreros curtidos; sus rasgos más estimados son el coraje, la habilidad y la fuerza de sus músculos. El guerrero más poderoso de la tribu recibe el título de zar (que en su idioma significa "jefe tribal"). Este cargo se mantiene mediante el poder, el favor de su divino maestro y la lealtad de sus guerreros, que debe ganarse concediendo regalos a cambio de su servicio. La escarificación facial es el símbolo más evidente de la capacidad de un zar, y una vez ganada una batalla, el chamán (un hechicero del Caos) practica una incisión en la mejilla del líder.

Por debajo del zar están sus audaces y salvajes guerreros, que viven para combatir. Después de cada batalla, el zar reparte el botín entre sus guerreros, y quienes cuentan con su favor reciben las mejores partes. El oro, la plata y demás metales preciosos se funden para fabricar brazaletes. Aquél que tiene mayor número de brazaletes es quien ha logrado más victorias, y el resto de la tribu le profesa un gran respeto y temor.

Cuando no están luchando, los guerreros abastecen al resto de la tribu en calidad de cazadores. Cabalgan hacia las estepas para abatir a algún antílope o res con la que alimentar a la tribu. Esta es también una oportunidad para que los guerreros demuestren su valía ante sus congéneres, y a menudo llevan engendros del Caos y otras criaturas para celebrar suntuosos festines. De esta forma no sólo alimentan a la tribu, sino que también se mantienen en forma para cuando sean convocados a la batalla.

Esclavos

Los kurgan son también notorios esclavistas. Como parte del botín de guerra, capturan a los supervivientes y les tatúan la cara con la marca de un zar concreto. La tinta usada para estos tatuajes suele contener cierta cantidad de piedra de disformidad, para comenzar el proceso de mutación y destruir con ella toda lealtad previa del esclavo.

Un esclavo se considera una inversión. El zar debe alimentar y vestir a sus esclavos, y mantenerlos lo bastante sanos y robustos para que le puedan servir. A cambio de sus atenciones, los esclavos están obligados a luchar por él. Las tribus rivales enfrentan a sus esclavos en arenas de combate. Como capturan esclavos de los mismos lugares, es muy común que viejos camaradas se vean obligados a luchar entre sí en sangrientos duelos a muerte. Los que ganan estos combates consiguen mayor libertad y posición, y quienes se alzan victoriosos en repetidas ocasiones pueden incluso quedar libres de la esclavitud y convertirse en miembros plenos de la tribu, posiblemente incluso desplazando al mismísimo zar.

Mujeres

Las mujeres ocupan un extraño lugar en las tribus kurgan. Como pueblo, carecen del concepto de matrimonio, tan sólo el de reproducción. Una mujer escoge a sus compañeros en función de su fama y su superioridad en el campo de batalla. Las mujeres que engendran hijos de grandes guerreros ocupan un lugar especial en la tribu, mientras que las que se conforman con los guerreros débiles y sin éxito son tratadas con desprecio hasta que sus hijos puedan demostrar lo que valen.

Aunque los hombres proporcionan gran parte de la comida, las mujeres también recolectan alimentos en las estepas. Pasan todo el día cosechando cereales para molerlos y elaborar harina, y también recogen otros alimentos vegetales en su recorrido por la región. Al final del día, las mujeres reparten semillas para reabastecer lo que han cogido de cara a la próxima vez que pasen por el mismo lugar.

Religión

Estrella del Caos 02

En general, los kurgans no se concentran en la adoración de un dios en particular. Consideran a estos dioses aspectos del mundo natural. Si cae un rayo, puede deberse a la voluntad de Tchar, El que Cambia las Cosas, mientras que una epidemia podría ser una bendición de Nieglen, el Padre de las Plagas. Cada piedra, cada planta, incluso las mismas nubes que flotan en el cielo encierran los secretos de los dioses.

Ninguno de los dioses oscuros ejerce más influencia que los demás. Una tribu concreta podría ser partidaria de un único dios, o incluso de un par de ellos. Algunas tribus veneran a los cuatro, y hasta incluyen a alguno más. En términos generales, los kurgan conocen a las Fuerzas Malignas por los nombres de Khorne, Loesh (Slaanesh), Nieglen (Nurgle) y Tchar (Tzeentch).

Chamanes

Como los dioses están muy activos en las vidas del pueblo kurgan, sus servidores ejercen una influencia increíble sobre la tribu. Los chamanes se vinculan a los caudillos que han logrado grandes victorias en combate; en cierto sentido, se casan con un zar. Disponer del servicio de uno de estos hechiceros es señal de gran favor de los dioses. Los chamanes llevan a cabo rituales, lanzan hechizos y emplean malignas brujerías para ayudar a las huestes de guerra en sus incursiones contra el odiado Imperio. Las tribus kurgan que veneran al Rey de los Cráneos no tienen interés alguno en la magia, por lo que matan a estos hechiceros dondequiera que los encuentran.

Los Kurgan y la Guerra

Bárbaros del Caos por Adrian Smith

Los kurgan creen que librar guerras es su deber, pues la guerra es la portadora del mayor cambio de todos: la muerte. Tales incursiones se aprovechan para saquear y mejorar el estatus dentro de la tribu, o incluso para obtener el favor de los dioses oscuros. Más al oeste, los kul, dolgans y hastings acosan regularmente Kislev, enviando incursores a través del paso elevado para atacar despiadadamente a los stanista dispersos entre las sombras de las montañas. Las demás tribus luchan entre sí casi constantemente, robándose mutuamente las mujeres y provisiones hasta que alguna tribu les devuelve el favor. Aún siendo las incursiones una parte importante de la vida de los kurgan, muchas las realizan en los Desiertos del Caos, donde cazan para conseguir carne o para demostrar su fuerza a sus amos infernales.

Al llevar una vida de batallas continuadas, este pueblo es especialmente duro y peligroso. La guerra es una piedra angular de sus creencias, y consideran que la muerte en combate es la expresión definitiva de la gloria divina. Cuando los ejércitos del Caos se congregan en el norte, las tribus kurgan responden a la llamada. Abandonan sus pastizales y toman las armas junto a las ingentes hordas de demonios y mutantes en su cruzada para arrasar el Viejo Mundo. Esta disposición no sólo se debe a su sentido del deber para con los dioses oscuros, sino también al hecho de que estas guerras les son muy provechosas. La destrucción de toda una ciudad enemiga proporciona a los kurgan acceso a más recursos y contribuye a regular su propia población. Y cuando la guerra toca a su fin, los kurgan abandonan la horda y colonizan el nuevo territorio tan rápidamente como se unieron a ella.

Portada novela Blades of Chaos por Paul Dainton

Los Kurgan combaten sin un orden estándar de batalla, pero al ser extremadamente rápidos y repentinos en sus movimientos, se dispersan y luego se unen rápidamente en grupos sueltos. Se dispersan por las vastas llanuras, superando los terraplenes, y saquean el campamento de su enemigo casi antes de que haya dado cuenta de su presencia. Son guerreros terribles, ya que cuando están en combate cuerpo a cuerpo con espadas y mayales, pelean sin tener en cuenta su propia seguridad, y mientras su enemigo intenta detener el ataque de las espadas, lo enredarán con sus cadenas para que pierda toda capacidad de caminar o cabalgar.

Si hay algo que se puede decir de los kurgan es que son muy meticulosos a la hora de masacrar a sus enemigos. Despedazan a cualquiera que crea poder enfrentarse a ellos, y persiguen a los fugitivos hasta el fin del mundo. Los supervivientes (los que no sucumben a sus heridas) son sometidos a una vida de esclavitud y penurias.

Al final de cada batalla, los kurgan reparten el botín de guerra y amontonan a sus víctimas en grandes hogueras que arden durante días. Una vez que se extinguen las llamas, utilizan a sus esclavos para que saquen los cráneos, y ellos mismos los apilan en montículos. El kurgan que tenga más cráneos y los apile más rápidamente recibe un gran honor: una cicatriz en su mejilla para señalar su victoria.

Para los jinetes unirse a una horda más grande supone una gran ventaja, ya que pueden cabalgar como exploradores y hacerse con los botines más fáciles, y cuando la horda es inevitablemente obligada a retroceder o las ganancias menguan, siempre pueden escapar de las vengativas fuerzas enemigas que marchan contra ellos. De esta manera, las tribus de jinetes pueden seguir a estas hordas, y cuando finalmente se encuentran lejos de donde comenzaron se van por su cuenta. Por lo tanto, se pueden encontrar por todo el mundo conocido, llegando a cualquier ciudad, a cualquier puerta, incluso mientras las personas ciegas ante su presencia duermen bajo una falsa seguridad.

Barbaros del Caos Imagen 5ª

No hay fronteras, castillos, ni territorios que puedan servir de defensa contra los jinetes de las Tierras Sombrías, ya que no se preocupan por nada. Se mueven a voluntad a través de las llanuras, colinas y ríos, ninguna barrera puede contenerlos ni ningún ejercito detenerlos. En comparación, las fuerzas del Viejo Mundo se suelen desplazar lentamente, como caracoles que deben arrastrarse hacia adelante, y solo pueden luchar contra los ellos allí donde su enemigo se muestra dispuesto. Los jinetes Kurgan no tienen ni honor ni osadía, nunca se enfrentarán con nuestras fuerzas directamente en una batalla decisiva, sino que huirán cuando se enfrenten a hombres decididos y solo tornarán para atacar y matar a los débiles, inocentes y mal preparados. Y cuando lo hacen, es sin ninguna misericordia de la compasión humana, como cuando Marcia Naissus registró la destrucción de una ciudad en los Reinos Fronterizos:

"Hubo tanta matanza y derramamiento de sangre que nadie pudo contar a los muertos. Los Kurgan saquearon los templos y los santuarios, y mataron a los sacerdotes y vírgenes. De esta manera devastaron esta tierra que nunca volverá a levantarse ni será como antes. Incluso años después, cuando volvimos a pasar por allí, tuvimos que acampar fuera de la ciudad, porque estaba cubiertos de huesos humanos y el hedor de la muerte era tan grande que nadie podía entrar en el asentamiento."

Fuentes

  • Black Library: Liber Chaotica