Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Ingeniero brujo

Los Ingenieros Brujos del Clan Skryre son los inventores de la sociedad Skaven, mezclando de forma demente e insensata la magia arcana con la tecnología más bizarra. Estos tecnomagos van equipados con complejos arneses que les permiten visualizar los siempre mutantes vientos de la magia y así canalizar la energía y utilizarla para sus potentes hechizos destructivos.

Descripción[]

La sociedad Skaven se halla dividida en varios clanes, cada uno de ellos especializado en un campo concreto. El Clan Skryre lo forman amantes de la tecnología que combinan su conocimiento de la hechicería con Piedra Bruja y tecnología arcana para crear armas de guerra con un potencial devastador (con frecuencia tan devastadoras para su propio bando corno para el enemigo).

A las demás razas del Viejo Mundo les resulta difícil definir donde termina la ciencia y donde empieza la magia, pero para los Skavens dicha diferenciación ni siquiera existe. Los Ingenieros Brujos ven ambas cosas como una sola: para ellos, mezclar las máquinas y la hechicería para lograr un mayor poder de aniquilación es algo completamente natural y lógico. Aún así, el clan está dividido entre aquellos que consideran la magia como una parte menor de lo que hacen, útil sólo para investigar nuevas armas, y aquellos Ingenieros Brujos que la consideran una gran arma en sí misma.

Ingeniero Brujo warhammer Mark of Chaos

El Clan Skryre es el único clan que usa magia Skaven con cierta frecuencia, aunque hay miembros del Clan Pestilens y Eshin que son capaces de lanzar algunos hechizos. Son tratados con miedo y desconfianza por los ingenieros brujos del Clan Skryre, que preferirían que la magia fuera su monopolio. En el campo de batalla se hace bien evidente que algunos Ingenieros Brujos son capaces de canalizar y lanzar magia al modo tradicional que conocen todas las demás razas. Dominan los vientos de la magia para generar efectos terroríficos, aunque se desconoce si lo hacen con o sin la ayuda de algún tipo de malsana maquinaria.

Aunque los Ingenieros Brujos sepan lanzar y contrarrestar hechizos, no son ni de lejos tan expertos como los Videntes Grises. De hecho algunos Ingenieros Brujos son incapaces de generar magia, o sólo conocen unos pocos encantamientos diseñados específicamente para fabricar o usar sus armas, y por eso están totalmente absortos en la fabricación y manejo de toda una variedad de armas mecánicas capaces de los efectos más peligroso e impredecibles. Los Ingenieros Brujos con facultades más avanzadas son tratados con gran respeto por sus compañeros de clan; son ellos los que mandan las expediciones al exterior.

107 Warlock Engineer-Peter Tikos

Los Ingenieros Brujos tienen el mismo aspecto que los demás Skavens, pero resulta bastante difícil reconocer sus facciones ya que suelen ir cubiertos por todo tipo de chirriantes, zumbantes y giratorios artilugios de su propio diseño. Físicamente, los miembros del Clan Skryre son de menor estatura que la mayoría de los Skavens y emplean su inteligencia y habilidades diplomáticas para sobrevivir en la casi siempre brutal cultura de los hombres rata. Son educados y no es raro que sepan hablar los idiomas de los humanos, los Enanos y los Elfos. Además suelen estar marcados con las cicatrices de experimentos previos que han salido muy mal. Muchos sufren de locuras de diversas clases.

La nerviosa hiperactividad tan típica de los hombres rata se ve parcialmente rebajada en su caso, por el simple hecho de que siempre van cargados de tubos, cables y accesorios metálicos de todo tipo. Muchos Ingenieros Brujos muestran una escalofriante tendencia a sustituir partes de su cuerpo por implantes mecánicos; en algunos casos lo hacen para compensar la pérdida de un miembro tras sufrir un accidente con alguno de sus artilugios, pero lo más perturbador es que otras muchas lo hacen de forma voluntaria, simplemente porque quieren. Los Ingenieros Brujos siempre están ideando nuevos implantes corporales que sean "mejores que los originales", y para probarlos reemplazan ojos, extremidades y otras partes del cuerpo con ellos. La fuente de energía que hace funcionar la mayoría de estas mejoras mecánicas es la misma que impulsa casi todo en la sociedad Skaven: la luminiscente, maligna y poderosa Piedra Bruja.

Los Ingenieros Brujos, tanto si se centran en el uso de la magia como si se decantan por un rol más tradicional de inventores, suelen marchar a la batalla equipados con sus más novedosos artículos. Desde los mosquetes brujos o los globos de viento envenenado, hasta las espadas mejoradas de energía de disformidad de la Piedra Bruja, el anárquico arsenal de los Ingenieros Brujos es tan variado como destructivo.

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Imágenes[]

Fuentes[]

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