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Wo chiseltooth peak 03 por Redbranch

La pérfida expansión skaven prosigue inexorablemente y sin pausas, royendo los cimientos de la civilización como un cáncer. Los Skavens intentan propagar la corrupción y la podredumbre por el Viejo Mundo para provocar la destrucción definitiva de las civilizaciones de las demás razas inteligentes y poder alimentarse de sus despojos, dominando a todas las criaturas vivientes.

El Imperio Subterráneo Skaven se extiende rápidamente y el poder de la Rata Cornuda aumenta día a día; aunque habitualmente se encuentra aletargada esperando la llamada de sus hijos, que la despertarán y la traerán al mundo de los mortales para alimentarse de su carne putrefacta cuando llegue el momento. Cada vez que la Rata Cornuda despierta, los Skavens se ven arrastrados a un intenso periodo de campañas militares y guerras, dejando pueblos y ciudades arrasados en una orgía de destrucción. En esos periodos, los Skavens no sólo atacan a otras razas, sino que también luchan entre sí. Los lentos, los débiles y los necios son vencidos y exterminados. La raza Skaven ejecuta a sus miembros más débiles y esclaviza sin piedad a los vencidos.

El Imperio de las Ratas

Imperio Subterraneo

El Imperio Subterraneo en el Viejo Mundo

Los skavens controlan una gran cantidad de territorios en el subsuelo de todo el mundo, en forma de una red de intrincados tuneles y estancias. Se ignora el tamaño real del descomunal territorio que controlan y la existencia de mapas medianamente exactos, incluso entre los skavens, son raros de encontrar; solo se sabe que está habitado por miles de millones de skavens. La pérfida expansión skaven prosigue inexorablemente y sin pausas, siempre intentando obtener mas, royendo los cimientos de la civilización como un cáncer. Los Skavens intentan propagar la corrupción y la podredumbre por el Viejo Mundo y mas allá, para provocar la destrucción definitiva de las civilizaciones de las demás razas inteligentes y poder alimentarse de sus despojos, dominando a todas las criaturas vivientes del mundo. Estos son sus malvados objetivos y no se detendran jamás ante nada ni nadie para alcanzarlos.

Imperio Subterraneo tiene etapas de expansión y de decrecimiento por igual que varia en función al orden jerárquico de los clanes entre si y el gobierno del mismo Imperio Subterraneo, regido por el Consejo de los Trece.

Geografía del Imperio Subterraneo.

Map Skaven Under Empire 2 Color

El Imperio subterraneo se extiende desde un confín del Viejo Mundo hasta el contrario. Sus fronteras no se encuentran definidas en el mismo sentido que las de las superficie. El hecho de que se hayan avistado skaven en lugares tan alejados como Arabia y Catai indica el hecho de que son una raza muy viajera por su propia voluntad bajo el cielo abierto del mundo de la superficie, y en lugar de ello tienen diversos caminos para recorrer grandes distancias. Estos caminos han tardado milenios en ser construidos, y los más transitados han sentido el paso de miles de millones de pies skaven a lo largo de los siglos que han sido utilizados.

De igual forma que cualquier ciudad de la superficie, el tamaño de un asentamiento skaven depende de la cantidad de recursos disponibles. La piedra de disformidad en especial es una mercancía valiosa para los skavens, y las ciudades cercanas a vetas ricas en piedra de disformidad son a menudo las más grandes y pobladas. Aparte del preciado mineral, también es importante el acceso de un asentamiento a alimentos y agua fresca. Otros artículos, como una amplia disponibilidad de mano de obra esclava, también juegan un papel importante al determinar la prosperidad de un asentamiento.

El Imperio Subterraneo de los skavens imita a la perfección al mundo de la superfice en la mayoría de los aspectos. Casi todas las confinadas ciudades de la superficie tienen alojadas bajo sus calles algún tipo de madriguera skaven. Aunque el tamaño de la ciudad no siempre refleja la población del asentamiento skaven que se encuentra bajo ella, los asentamientos humanos más grandes suelen tener poblaciones de tamaño correspondient. Los hombres rata son capaces de acceder a estas ciudades con facilidad utilizando los sistemas de túneles y las alcantarillas hechas por el hombre, que combinan inteligentemente con sus propias redes de pasadizos.

Clima del Imperio Subterraneo

El clima en el Imperio Subterraneo es más o menos constante. La temperatura en las cavernas, los túneles y caminos del mundo skaven se ven afectados por muchas cosas: la humedad, la profundidad, las fuentes de agua disponible, el viento y las fuentes de calor geotérmico. Una caverna enorme repleta de skavens es mucho más cálida de lo que sería de otra forma, simplemente debido al calor corporal que generan. Los skavens, al haberse adaptado a la vida bajo tierra, suelen sentirse cómodos en la mayoría de las circunstancias aunque, al igual que a los hombres, no les gusta especialmente los extremos de frío o calor.

Autopistas y caminos secundarios: Uniendo al Imperio subterráneo.

Los skavens utilizan una comleja serie de túneles, pasadizos y cavernas para viajar entre asentamientos, así como entre destinos en la superfice. Con diferencia, el método de transporte más comun utilizado por los skaven es la yegua de espinilla; en otras palabrasm sus propios pies. Como individuos, su holgazanería innata y su hambre constante evitan que se trasladen demasiado. Sin embargo, cuando forman parte de un grupo grande determinado a llegar a un objetivo, pueden volverse tanto rápidos como incansables. El olor de la guerra o algún otra variante de aroma, combinado con los crueles látigazos de los capataces y el instito de grupo, les permiten cubrir grandes distancias con poco o ningún descanso.

Otro método de transporte utilizado por los skavens son los motores de vías de disformidad. Este aparato diseñado por los ingenieros brujos del Clan Skyre, es un tren que corre sobre un sistema de raíles de hierro con un enorme motor de disformidad. Aunque aún es experimental, el motor de vias de disformidad ha demostrado ser el medio de transporte más rápido del Imperio Subterráneo. Al menos, cuando funciona. Dada su construcción con motores de vías de disformidad que alimentan a los motores son propensos a sobrecalentarse y experimentan problemas constantes de regulación de presión. Si no son mantenidos de forma adecuada, estos motores pueden explotar, causando una catastrofica pérdida de vidas además del inevitable derrumbe del túnel por el que estuvieran viajando.

Si no fuese por estos contratiempos menores, los motores de vías de disformidad serían el método de viaje más extendido entre los asentamientos skaven principales. Tal y como es ahora, sólo existe un puñado de motores disponibles, y no todos ellos se encuentran en condiciones de funcionamiento en cualquier momento dad. Además, estos motores necesitan raíles en túneles estables, y hasta ahora sólo existen entre las ciudades más grandes. A medida que el Clan Skyre continúe perfeccionando está tecnología, sin lugar a dudas se irán preparando túneles y vías adicionales, permitiendo a los skavens trasladar grandes cantidades de tropas y suministros entre sus ciudades con una facilidad sin precedentes.

Asentamientos Skaven

Cada asentamiento skaven es distinto y refleja la personalidad del clan o clanes que lo consideran su hogar. Dado que la psique sjaven está invariable ligada con el Caos, no existen dos ciudades skavens construidas según las mismas especificaciones. Algunas se extienden sobre una gran superficie, mientras que otras son zonas corrompidas de túneles y pasadizos interconectados que giran y se retuercen bajo otros como si fueran cuerdas atadas y enredadas.

Los asentamientos skaven están definidos según su tamaño y su población, al igual que lo están las ciudades, pueblos y aldeas humanas. No resulta sorprendente que se llame ciudades a los mayores asentamientos. Las ciudades skaven son complejos extensos que en gran medidad son autosuficientes. Estas metropolis pueden llegar a acomodar a entre diez mil y cincuenta mil skavens, aunque la población varía dependiendo del clima político actual. A menudo, una ciudad skaven tienen el doble de residentes que la ciudad humana de la superficie a la que imita; en épocas de gran bonanza la población puede llegar a ser mucho, mucho mayor.

Los segundos asentamientos skaven más poblados se llaman madrigueras. Las madrigueras son el equivalente a pueblos humanos tanto en tamaño como en composición. Aunque no son completamente autosuficiente, suelen ser capaces de mantenerse siempre y cuando puedan comerciar con otros asentamientos para poder obtener aquellos prodctos que no manufacturan. La población de una madriguera skaven puede variar entre mil y diez mil.

Las comunidades skaven más pequeñas suelen ser conocidas como nidos. Estos son similareas a las aldeas del mundo de la superficie, y a menudo estan liagadas a una ciudad, madriguera o fortaleza cercana. Los nidos rara vez albergan a más de cincuenta individuos, aunque los mayores pueden llegar a ser el hogar de un millar de indiviudos. Los nidos suelen estar afiliados con único clan o señor de la guerra.

Aunque no son asentamientos en el sentido estricto del término, las fortalezas skaven son dignas de mención. Al igual que las fortalezas, castillos y ciudadelas del mundo de la superficie, las fortalezas son asentamientos facílmente defendibles con zonas de acceso cuidadosamente restringidas y defensas de una eficacia brutal. Si no están incorporadas en una madriguera o ciudad, las fortalezas suelen asociarse con nidos clientes que les proporcionan mano de obra, ingresos y reclutas.

Arquitectura Skaven

Las ciudades skaven son enormes con un cantidad desconcertantes de estructuras apliadas en un espacio pequeño. Sin embargo, los skavens no son buenos constructores; ven todo a corto plazo, y construyen juntas casuchas provisionales que sirvan de momento. Para un skaven, es preferible robar una casa a construir una nueva. Y si no es posible robar la casa de un vecino, los rencorosos hombres rata no tienen ningún tipo de reparo en excavar bajo ella y derrbarla.

Por ello, las ciudades skaven tienden a asemejarse a colecciones destartaladas de basura y detritos. Los skavens utilizan como materiales madera, excrementos y barro. Lo único que evita que estos edificios se derrumben es la habilidad de los esclavos que apuntalan y reconstruyen. Pocas estructuras tienen cimientos, y si los tienen se debe a que un constructor humano o enano pensó en incluirlos. Como consecuencia de la mala calidad de su arquitectura, el fuego es una gran amenaza y se colapsan edificios todo el tiempo. El estilo depende únicamente de los trabajadores. Los humanos y los enanos incorporan sus estilos y talentos en algunos edificios, pero estas estructuras están reservadas para los skavens importantes. De vez en cuando, puede que se construyan estos edificios en algún lugar inteligente, como al lado de sendas o incluso caminos, pero una vez más, esta calidad procede del ingenio de los esclavos y no de una planificación skaven. Incluso los mejores edificos rara vez están acabados, dada la esperanza de vida de los esclavos e incluso de los mismos skavens por lo que la mayoría de los asentamientos son conjuntos de estructuras incomplentas y saqueadas.

La única excepción a estas estructuras chapuceras y precarias son los templos a la Rata Cornuda. Los skavens que tratan de obtener estatus hacen entrega de cantidades ostentosas de piedra de disformidad, esclavos y materiales, con la esperanza de obtener el favor de los videntes grises. Estos templos suelen tener una torre y una campaña; la torre tiene trece pisos, que representan al Consejo. Bajo el templo se encuentra un laberinto, que se utiliza como herramienta de adivinación, además de para iniciar a los aprendices y como un método excelente para ejecutar a indeseables. El laberinto es sagrado para la Rata Cornuda, y aquellos que han sido guiados por la voluntad del dioss skaven. Los que se pierden o mueren en una de las muchas trampas está claro que han sido abandonados por su dios y por ello se merecen su destino. No hay ni que decir que estos laberintos están repletos de trampas, muros giratorios y pasadizos ocultos.

Como especie los eskaven no son demasiado aficionados a los ángulos rectos. En lugar de ello prefieren los túneles lisos, redondeados y de una apariencia órganica. Dependiendo del propósito que cumpla un pasadizo en particular, su tamaño puede mostrar una gran variedad. A menudo, los túneles son diseñados para acomodar a ún único skaven no tienen un díametro mayor de un metro y medio. Teniendo en cuenta la fisiológia compacta y ágil de los skavens, esto les proporciona espacio suficiente para maniobrar. Por otro lado, las vías públicas grandes están diseñadas para acomodar grandes multitudes y vehículos y pueden llegar a tener cualquier tamaño.

La perforación de túneles y pasadizos queda relegada a la mano de obra esclava, ya sean skaven, humanos, elfos o enanos. Las técnicas de escavación son, en general sencillas. Palas, picos, paletas y otras herramientas de mano se utilizan para sacar y trasladar grandes cantidades de tierra, piedra, y rocas para crear pasadizos. Los asentamientos skaven mayores suelen incluir hábilmente enormes cavernas naturales, además de túnles y cámaras creadas por los skavens. Los artesanos o ratas artesanas, a veces ayudan a dar los retoques finales a los túnles, asegurandose que sean estables y agradables a la vista. Por supuesto, el sentido estético a menudo deja mucho que desear, especialmente según los estándares de otras razas subterraneas como los enanos.

Como pasan buena parte de sus vidas cerca de sus hermanos de progenie, los skavens no están aconstumbrados a la privacidad. Por ello las puertas no son una visión común en el Imperio Subterraneo. Muchos skavens influyentes y de alto rango sellan sus cámaras personales con puertas de madera o de piedra, o con portones y barras de hierro, para mantener alejados a los intrusos no deseados y a los asesinos. Sin embargo, la privacidad no se considera un lujo al alcance de masas. Los skavens tienen poca necesidad de ventanas, por lo que rara vez se incluyen, si es que alguna vez lo hacen. La única excepción a esto se hace en las fortificaciones, como aberturas de disparo.

Las áreas de descanso utilizadas por los skavens son de naturaleza comunal, y a menudo vienen dictadas por la afiliación del clan. Los skavens construyen zonas de descanso a partir de cualquier cosa que puedan conseguir, desde paja podrida a pellejos o pieles de animales, pasando por ropas viejas o desechadas. La posición en estas áreas comunales de descanso dependen principalmente del estatus que tenga el skaven individual, y los más influyentes duermen más cerca de la cima del montón.

Las zonas en las que viven altas concentraciones de skavens huelen muy fuerte a orín de rata. Esto se debe en parte al hecho de que los skaven dejan pequeñas marcas allá donde van. Les resulta sencillo identificar sus propias maracas por el olfato, además de las marcas dejadas por sus parientes y asociados. Los skaven no tienen concepto de ascos. Casi cualquier zona de terreno abierto que se encuentre incluso levemente apartado resulta un lugar apropiado para desahogarse.

Comunidades Skaven dignas de mención

A pesar que la inmensa mayoria de los territorios skavens se encuentra bajo tierra se conocen que tienen otras poseciones en la superficie y algunas en concreto son importantes tales como: