Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Hechicero Ambar por Caleb Cleveland

El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.

Historia

Los Hechiceros del Colegio Ámbar usan el símbolo de la flecha y estudian el Saber de las Bestias, que puede escucharse como el grito de un águila en el Viento de Ghur. Son conocidos por su salvaje apariencia; su pelo es salvaje, descuidado y llevan pieles adornadas con huesos, plumas, perlas de color ámbar y primitivos talismanes.

Las palabras de los magos ámbar son directas y tienen poca paciencia con aquellos que ocultan sus intenciones medrando con palabras turbias y falsas alabanzas. Del mismo modo que evitan los rodeos en las conversaciones, los magos ámbar son igualmente directos en asuntos militares. No son de los que van acumulando poder sigilosamente por detrás, buscando las maniobras sutiles ejecutadas en el momento preciso. Más bien son de la opinión que al enemigo hay que afrontarlo directamente y a toda prisa, especialmente si es de aquellos de acciones subrepticias. Los magos ámbar opinan que la prevaricación es una indecorosa muestra de debilidad, que se alimenta de los villanos como si fuera carroña. Lo mejor es mantenerse firme en una posición de fuerza, opinan, que arrastrarse buscando una victoria ya retrasada por la indecisión.

Pocos hechiceros pueden soportar la Magia Ámbar, pues esta pertenece a las mentes bestiales y prefiere los lugares salvajes a la par que desprecia la sofisticación de las culturas civilizadas. El poder del Viento de Ghur anida con más fuerza en los pensamientos de las criaturas salvajes y, como resultado, los Hechiceros Ámbar pueden comunicarse con animales de todo tipo. Además, tienen la habilidad de adquirir la fuerza de las bestias más poderosas y pueden inducir estados de terror primigenio en los demás.

Miniaturas

Imágenes

Fuentes

  • Suplemento: Tormenta de Magia (8ª Edición), pag. 35.
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