Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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La tribu de los Dientes Negros vive en lo que solía ser la fortaleza del clan enano Skorrun en Karak Azgal. Eran mercaderes especializados en la importación de productos de tierras extranjeras. La mayor parte de los artículos de su almacén fueron saqueados cuando llegaron los orcos, pero el trazado de la fortaleza y la calidad de su construcción la convirtieron en el lugar ideal para que los orcos se asentaran. También hay un gran depósito en el nivel inferior que proporciona agua potable al clan, pero que es además el hogar de una mortífera criatura deformada por el Caos.

Descripción[]

Nivel 1[]

A - La Gran Escalera[]

Un tramo de escalones de piedra de catorce metros de longitud y seis metros de ancho conduce a una plataforma flanqueada por dos estatuas de piedra a las que les faltan numerosos trozos. A ambos lados de la escalera y de la plataforma hay un profundo abismo. Cuatro guardias orcos vigilan esta zona en todo momento.

En la cima de las escaleras, los orcos han montado cuatro barriles de madera llenos de piedras, fijados a su sitio mediante bloques de madera. Si detectan intrusos, retiran las cuñas y empujan los barriles hacia las escaleras con la esperanza de derribar a sus enemigos y tirarlos por el abismo.

B - Montacargas de Suministro[]

El Clan Skorrun utilizaba este montacargas concreto para llevar comida y demás provisiones básicas a la fortaleza. Los orcos no han sido capaces de averiguar cómo funciona el montacargas, pero a veces utilizan cuerdas para subir o bajar por el pozo y acceder así a otras partes de las ruinas. Para evitar que otras criaturas utilicen el pozo, tienen a dos garrapatos cavernícolas vigilando esta cámara a todas horas.

1 - Capilla[]

Esta habitación era una capilla dedicada a la diosa enana Valaya. Los orcos profanaron todo vestigio del viejo santuario destruyendo los grabados que decoraban sus paredes y sustituyendo la estatua de Valaya con dos burdas estatuas hechas con excrementos que representan a Gorko y Morko. Son los dos legendarios y belicosos hermanos que los orcos adoran como dioses. Parecen estar colocados en posición para atacarse mutuamente; Morko esgrime una rebanadora y Gorko blande un hacha de batalla. El chamán orco Wingnot suele celebrar rituales a sus dioses aquí, acompañado siempre de sus dos aprendices y sus dos guardaespaldas orcos.

2 - Habitación del Chamán[]

La puerta de la habitación está cerrada y sólo puede abrirse con la llave que porta Wingnot. Dentro de la habitación hay un escritorio y una estantería de libros en la pared sur, y un montón de pieles echadas junto a la pared norte hacen las veces de cama. En las estanterías hay varios libros de ingeniería y teología, y bajo la cama hay un alijo oculto compuesto de gemas y monedas.

3 - Dormitorio de Aprendices del Chamán y Guardaespaldas[]

Esta habitación es el dormitorio delos dos aprendices y los guardaespaldas de Wingnot. El dormitorio está escasamente amueblado con cuatro esteras en el suelo en las que duermen los orcos. Los aprendices han construido una capilla a Morko y Gorko con sus propios excrementos en la pared oeste de esta cámara. En ella practican su magia y sacrifican roedores y demás criaturas pequeñas a su dios, de modo que la habitación está llena de huesos y salpicaduras de sangre seca.

4 - Dormitorio de los Guardias[]

Los tiradores orcos responsables de proteger la escalera de entrada viven en esta habitación. Hay un total de 12 guardias repartidos en tres turnos, para que haya cuatro de guardia en todo momento. Duermen sobre sucias esteras tiradas en el suelo. En el rincón suroeste de la habitación hay un estante de madera sobre el que hay colocadas rebanadoras y arcos.

5 - Grandotez[]

Los orcos son criaturas simples, por lo que se refieren a los orcos más grandes y fuertes con el apelativo de Grandotez. Doce de ellos viven en esta habitación, cuando no están rebuscando entre las ruinas o comiendo en el gran salón junto a su kaudillo. Duermen sobre las camas de piedra cubiertas con pieles que usaban antes los enanos.

6 - Caverna de Piedra de Disformidad[]

El chamán orco Wingnot recibió una visión de Gorko y Morko relacionada con la piedra de disformidad que contenía esta caverna. Convenció a Gorgal de que si encontraban la piedra de disformidad y llevaban a cabo un intercambio con los skaven, tendrían acceso a armas de disformidad. Con estas armas, los orcos podrían asaltar los asentamientos de pielrozaz y taponez, y ya de paso arrasar también a los skaven.

Los orcos aún siguen excavando en la caverna de piedra de disformidad, aunque ya han obtenido suficiente para hacer un trato con los detestables skaven. No está muy claro cómo llegó hasta aquí la piedra de disformidad, aunque Wingnot cree que fue enviada por Gorko y Morko como recompensa para el clan de los Dientes Negros. Wingnot y Gorgal no confían en los skaven, pero tienen el disparatado convencimiento de que ni siquiera los skaven son lo bastante estúpidos como para engañar al clan de los Dientes Negros. Su plan consiste en adquirir suficientes armas, destruir a los skaven por puro despecho, y luego organizar una serie de incursiones a la fortaleza enana de la superficie para doblegar su espíritu y expulsar a los taponez.

La cueva refulge con una luz verdosa que puede verse de lejos. Los orcos han sajado las paredes a lo bruto para llegar hasta la piedra de disformidad, y por el suelo de la cámara hay varios fragmentos desperdigados. Los orcos han resistido la influencia distorsionadora de la piedra de disformidad en su mayor parte. Hay dos garrapatos cavernícolas de guardia a ambos lados del corredor, que atacarán a cualquiera que no sea Wingnot.

7 - Armería[]

Esta habitación era en el pasado un almacén para los productos de importación con los que solía negociar el Clan Skorrun. Los orcos la han convertido en su armería. Las paredes están cubiertas de estanterías de piedra cargadas con rebanadoras orcas, yelmos, armaduras, dagas y escudos. Los orcos usan el yunque que hay en el centro de la habitación para reparar sus armas y armaduras. También hay una muela cerca, para afilar las hojas para el combate.

8 - Sirvientes Goblins[]

Los enanos usaban esta cámara como sala de espera para los visitantes de la fortaleza. Hay bancos de piedras alineados contra las paredes, que los enanos usaban como asiento, pero que ahora son camas para los goblins. Hay 10 goblins aquí que trabajan como sirvientes del kaudillo orco, atendiéndole en el comedor del gran salón.

9 - Acceso al Depósito[]

Los orcos construyeron una puerta improvisada de madera para bloquear el paso a la escalera que baja hasta el depósito. El chamán orco ha pintado una advertencia sobre la puerta para evitar que ningún orco intente entrar en el depósito. Como la mayoría no saben leer, la advertencia consiste en un dibujo de un monstruo con unas enormes fauces masticando lo que parece ser un orco.

10 - Corral de Garrapatos[]

La puerta de esta habitación está atrancada desde fuera, y de su interior emana un horrible hedor, que puede olerse desde el corredor. Los orcos guardan en esta sala a sus garrapatos cavernícolas. Hay un total de ocho garrapatos en la tribu, pero sólo cuatro de ellos suelen estar aquí en cualquier momento.

11 - El Gran Salón[]

Festin orco dientes negros por Tony Parker

Esta habitación era en el pasado el comedor del clan de enanos Skorrun. El techo sube a pico desde las paredes, y en el centro de la habitación alcanza una altura de diez metros. Hay un foso de fuego en el centro de la sala, rodeado de un círculo de piedras y con mesas y sillas situadas a ambos lados. Sobre la pared norte, detrás de la gran mesa, hay colgadas cinco cabezas disecadas. De izquierda a derecha, pertenecieron a un ogro, un humano, un enano, un troll y un elfo. Todos fueron asesinados por Gorgal.

12 - Despensa Congelada[]

El Clan Skorrun contrató a unos herreros rúnicos para que grabasen runas en las paredes de esta despensa que la mantuvieran fría constantemente. Aunque los enanos llevan desaparecidos varios siglos, las runas aún funcionan, y la habitación aún sirve como congelador. Los orcos no entienden el uso de esta sala, pero les divierte arrojar dentro a sus prisioneros y torturarlos mientras se congelan hasta morir.

13 - Cocinas[]

Resulta obvio que esta habitación es una cocina con dos hornos de ladrillo, dos mesas bajas de piedra, y un pozo con cubo incluido. El lugar es especialmente repugnante. Del techo cuelgan pedazos de carne, pero están tan pasados que la carne se está despegando de los huesos. Las paredes y el suelo están cubiertos de sangre. Aún hay trozos de cuerpos en el suelo y las mesas, así como dedos, ojos y demás pedazos de carne imposible de identificar, bien pegados a las paredes formando algún tipo de diseño grotesco, bien aplastados en el suelo bajo los pies de los goblins que trabajan aquí. Junto a uno de los hornos hay un cubo lleno de nauseabunda grasa, recogida de los asados.

14,15 - Alojamiento de los Guerreros Orcos[]

Estas dos habitaciones son los dormitorios de los guerreros orcos de la tribu de los Dientes Negros. En cada habitación hay quince orcos viviendo entre inmundicias, catres hediondos y multitud de desperdicios diseminados por todo el lugar. La habitación apesta a sudor y excrementos de orco, más que nada porque los apilan en los rincones.

16 - Dormitorio de Gorgal[]

La puerta de la habitación está firmemente cerrada y Gorgal es el único que tiene la llave. En su interior hay una gran cama semicircular que ocupa toda la pared norte, cubierta con pieles sucias y llenas de piojos. Hay una panoplia de armas situada en el rincón suroeste, equipada con varias hachas y rebanadoras. Junto a ella hay un bulto que en el pasado fue un muñeco de prácticas.

17 - Sala del Tesoro de la Tribu[]

Los enanos construyeron la puerta secreta que conduce a esta habitación oculta. En su interior hay dos cofres de hierro cerrados con llave y otros tres cofres abiertos todos ellos llenos de joyas y dinero enanos.

18 - Celda de Esclavos de Gorgal[]

En la habitación hay diez esclavos: cuatro enanos, cuatro humanos, un elfo y un halfling. Están en muy mal estado, ya que han sido torturados y sometidos a abusos.

Nivel 2 - El Depósito Siniestro[]

Los enanos del Clan Skorrun descubrieron un pequeño lago abastecido por tres ríos subterráneos. En un principio lo usaron como fuente de agua potable, pero luego el señor del clan enano decidió que debería crearse un depósito mayor por si eran víctimas de un asedio prolongado. El resultado de sus esfuerzos fue esta inmensa cámara. Tardaron años en completarla; se trata de una maravilla de la ingeniería enana. El caudal de agua que llega hasta la cámara se detuvo y los enanos la extrajeron, creando válvulas para regular el flujo del agua. Luego excavaron toda la cámara en roca viva, dejando columnas naturales de piedra para sustentar el techo. Las válvulas se abrieron y el agua volvió a fluir hacia el depósito, llenándolo rápidamente y proporcionando a los enanos una fuente renovable de agua limpia.

De vez en cuando, algunas criaturas se abrían camino hasta el depósito, viajando a lo largo de los ríos hasta llegar a la cámara. Cuando los enanos aún ocupaban la fortaleza, enviaban patrullas regulares para acabar con estas molestias, pero cuando la fortaleza cayó, el depósito no tardó mucho en atraer nuevos inquilinos. Una tribu de trolls de río convirtió el lugar en su guarida, y todavía viven en él. Encabezados por Ugma, una criatura poderosa y excepcionalmente inteligente (al menos para ser un troll de río), son lo bastante peligrosos como para que los demás habitantes de las ruinas eviten explorar este lugar.

La mayoría de los trolls son increíblemente estúpidos y pasan la gran parte del tiempo pensando en cuál va a ser su próxima comida. Los orcos saben cómo aprovecharse de esta estupidez, y a menudo convencen a los trolls de que les obedezcan sobornándoles con promesas de comida. Gorgal probó esta táctica cuando descubrió a los trolls en el depósito, pero no contaba con Ugma. El jefe de los trolls de río comprendió que si ayudaban a los orcos lo único que conseguirían sería convertirse en carne de cañón para los pielesverdes, por lo que rechazó las ofertas del kaudillo orco. Ahora ambas tribus se ignoran mutuamente, aunque de vez en cuando Gorgal arroja un prisionero a los trolls, con la esperanza de convencer a los monstruos de que luchen bajo su mando.

El depósito tiene seis metros de profundidad y está lleno de agua fría. Las columnas de piedra que soportan el techo están talladas con imágenes de peces y tienen aproximadamente un metro de diámetro. La cámara es fría y húmeda, y flota en ella un leve hedor a podredumbre a causa de los trolls. Por toda la cámara reverbera el eco del chapoteo de agua procedente de los ríos que vierten su caudal al depósito.

1 - Rellano de Piedra[]

Una empinada y sinuosa escalera termina en un rellano de piedra de doce metros de largo y ocho metros de ancho. El suelo está cubierto de huesos de humanos, enanos y orcos , y en las paredes se alinean varios soportes oxidados para antorchas. Hay dos embarcaderos de piedra que sobresalen del rellano y se adentran en el depósito. Amarrado a uno de ellos hay un bote de remos fabricado burdamente con madera, construido para que Gorgal se pudiera reunir con Ugma.

2, 3 - Islotes de los Trolls[]

Estas dos formaciones rocosas planas próximas al centro del depósito son el hogar de los trolls de río. En total son doce trolls de río.

4 - Jefe Ugma[]

Este islote se alza sobre las aguas del fondo del depósito. Ugma, el jefe de los trolls de río vive aquí con dos guardias. Hay tres cofres en la pared del fondo, en cuyo interior se guarda el tesoro de la tribu, que consiste en joyas y monedas enanas.

Fuente[]

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