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Material oficial perteneciente a la Guía Táctica del videojuego Total War: WARHAMMER.

La larga historia de los Enanos está marcada por el conflicto. Su antiguo y vasto imperio solo es una sombra de lo que fue y los clanes están esparcidos a lo largo y ancho del Viejo Mundo. Pero incluso en este aparente declive de su poder, se ve la luz.

Thorgrim Custodio de Agravios, el Gran Rey de los Enanos, ha hecho un juramento que otorga esperanza a su orgulloso pueblo. Los llevará a la gloria y limpiará el Dammaz Kron, el Gran Libro de los Agravios. Habrá un ajuste de cuentas con los malditos Pieles Verdes cuando los Enanos consigan su sumisión y reclamen las fortalezas Enanas perdidas. ¡Los Enanos reinarán tal como lo hicieron en sus días de gloria!

Mecánica clave de los Enanos: ¡Agravios![]

Cuando juegues con los Enanos, dos de tus principales objetivos serán reconquistar las fortalezas enanas perdidas que hay esparcidas por las Tierras Yermas y limpiar el Gran Libro de los Agravios (puedes ver el Gran Libro si haces clic en el icono que hay en la parte inferior derecha de la pantalla de la campaña). La campaña comienza con un agravio concreto que hay que resolver. Ten siempre en cuenta lo siguiente: los Enanos son muy orgullosos y es muy fácil que se sientan insultados. A medida que progrese tu campaña, algunos desprecios hacia ti generarán nuevos agravios. Ve solucionándolos cuando surja la oportunidad, pero no los pierdas de vista. Si dejas demasiados sin resolver, solo conseguirás efectos negativos. ¡Cada agravio que borres del Dammaz Kron te acercará un paso más a la reconstrucción del imperio de los Enanos!

Consejo clave:cuando uno de tus ejércitos se vea bloqueado por un obstáculo geográfico, como un asentamiento enemigo o una montaña, cava un tunel por debajo aplicando la actitud de Camuni subterráneo. Solo puedes hacerlo antes de que se mueva el ejército, pero significa que puedes viajar directamente por debajo de cualquier obstáculo en tu camino.

Personajes Enanos[]

Señores legendarios

Thorgrim Custodio de Agravios y Ungrim Puño de Hierro son los Señores legendarios Enanos. Con el cargo de Gran Rey, Thorgrim cuenta con un aura de liderazgo mejorado en combate. Va armado con una gran arma, se sienta en el Trono del Poder, cuenta con una gran protección e inglige daños a diestro y siniestro, por lo que resulta un buen candidato inspirador para la primera línea. La gran destreza en combate de Thorgrim se puede mejorar aún más con un equipo legendario mediante las cadenas de msiones en su panel de habilidades.

Ungrim es el Rey Matador. Fiel a su título, consigue grandes reducciones en el coste del reclutamiento y mantenimiento de Matadores, y otorga una bonificación de ataque cuerpo a cuerpo a cualquier unidad de Matadores de su ejército. Esta bonificación se puede mejorar aún más con su habilidad única de Rey Matador. De hecho, tiene varias habilidades únicas que le confieren grandes bonificaciones cuerpo a cuerpo frente a enemigos grandes, demoníacos y dragones. Si buscas un asesino de monstruos, ¡Ungrim es tu enano!

Héroes[]

Con los edificios relevantes construidos, los jugadores Enanos pueden reclutar tres héroes únicos: el Maestro Ingeniero , el Herrero Rúnico y el Señor del Clan. Como todos los héroes, deben estar adscritos a ejércitos en combate y pueden ejecutar un amplio abanico de acciones en el mapa de la campaña:

Maestro Ingeniero: se puede equipar mediante mejoras de habilidad con piezas de artillería cada vez más poderosas. Además, puede mejorar sus habilidades y las de los que le rodean con otras. Aumenta el movimiento en campaña del ejército al que acompaña, reduce los costes de construcción en la provincia local, reduce la capacidad de movimiento de los ejércitos enemigos, asesina a héroes y Señores del enemigo, reduce la cantidad de artillería enemiga en la provincia local, produce daños en los muros de asentamientos enemigos y reduce la corrupción.

Herrero Rúnico: los Herreros Rúnicos emplean varias runas en combate para aumentar sus habilidades y las de los que les rodean. También pueden reducir la posibilidad de que las acciones de héroes enemigos contra ejércitos y asentamientos aliados tengan éxito, reducir la tasa de recarga de los Vientos de la Magia en ejércitos enemigos, reducir la corrupción de su provincia, asesinar a héroes y Señores enemigos y producir daños en asentamientos enemigos.

Señor del Clan: gran héroe cuerpo a cuerpo. Reduce la corrupción, entrena a unidades, asesina a héroes y Señores enemigos, mejora el orden público de su facción, reduce el orden público del enemigo y asalta guarniciones.

Consejo clave: examina los árboles de habilidades de los héroes Enanos, ya que muchas de esas habilidades producen beneficios directos en el ejército en el que están adscritos. Por ejemplo, el Maestro Ingeniero puede entrenar en Triangulación y mejorar los daños producidos por todas las unidades de asedio de su ejército hasta en un 15%. 

Ejércitos Enanos[]

Los Enanos son maestros en artesanía, armería y forja de armas. Desde un simple pico de mina hasta un devastadorCañón Lanzallamas, aprovechan siglos de conocimiento y maestría en cada herramienta que construyen.

Los ejércitos Enanos no tienen caballería y, con la excepción de dos casos notables, suelen ir protegidos con armaduras pesadas. Esto, combinado con su corta estatura, hace que sean más lentos a pie que otras razas. Pero con tantas unidades de proyectiles expertas y máquinas de guerra a su disposición, son los maestros en la defensa posicional.

Un ejército Enano típico funciona a la defensiva incluso en la ofensiva. Una línea férrea de Guerreros Enanos al frente, protegiendo a arqueros Ballesteros y fusileros Atronadores, es una formación formidable difícil de derrotar. Si sumamos a eso una artillería especializada y devastadora y una infantería experta en cuerpo a cuerpo armada con Armas a dos manos, más el liderazgo legendario de los Enanos, tendrás una dura batalla en tus manos.

Unidades principales de nivel inferior: Los Guerreros Enanos forman el grueso férreo del ejército, mientras que los Mineros son especialistas en el asedio, ya que se encargan de las puertas. Con el apoyo de arqueros Ballesteros y catapultas Lanzaagravios, se convierten en una fuerza de gran poder y eficacia.

Unidades principales de nivel medio: Los acorazados Barbaslargas constituyen un gran reemplazo de los Guerreros Enanos básicos y consiguen defensas extra frente a las cargas de grandes enemigos. Cuando la carga haya sido completada, contraataca con Matadores que, aunque no tengan mucha protección, ¡consiguen tumbar a grandes enemigos sin mayor problema! Los Atronadores, con su rifle al hombro, añaden a tu repertorio daños por poder de penetración a larga distancia.

Unidades principales de nivel superior: Los Dracohierros, con su gran blindaje, se pueden equipar con devastadores lanzallamas o Martillotorpedos Troll para taladrar armaduras. Los Girocópteros y losGirobombarderos transforman sus capacidades de ataque y te otorgan las herramientas para golpear fuerte y rápidamente en el campo de batalla. Someterás a tus enemigos a bombazo limpio.

Consejo clave: ¡aguanta la línea! invierte en tu poder defensivo desplegándote por encima de tu enemigo en las pendientes. Luego, déjalo que luche contra el poderío de tu fuego. En situaciones en las que debas avanzar, mantén la formación: defensores férreos e infantería de proyectiles al frente, artillería detrás y unidades de caballería en los flancos.

Estregias de campaña[]

Ingresos: los Enanos son muy buenos a la hora de generar ingresos en sus asentamientos. Las capitales de provincia no solo aplican multiplicadores a los ingresos generados por cada uno de sus edificios, sino que también proporcionan multiplicadores de los ingresos generados por provincias adyacentes bajo tu control. El salón del trono del Gran Rey, un edificio de nivel 5, también aumenta tu tasa de impuestos en todas tus provincias. Los Enanos también generan ingresos por medio de acuerdos comerciales y de la explotación de recursos naturales.

Tecnología: El árbol de tecnología de los Enanos es, quizá, el más detallado de todas las razas. Se divide en dos ramas principales (civil y militar) y otorga bonificaciones a casi todas las áreas de tu campaña.

Diplomacia y expansión: los Enanos tienen más predisposición a formar alianzas y acuerdos comerciales con otros Enanos y facciones humanas. Tales empresas servirán para fortalecer relaciones ante el inevitable alzamiento del Caos y, si se puede asegurar la paz con Estalia, Tilea y los Reinos Fronterizos, tu campaña contra los odiados Pieles Verdes será mucho más sencilla.

Tras eliminar cualquier amenaza Piel Verde local desde el principio, la expansión para los Enanos significa vencer a aquellos y volver a ocupar las fortalezas Enanas perdidas, detalladas en tu panel de Objetivos. Esto puede significar dirigirte hacia el oeste al principio y asegurar las fortalezas que rodean el territorio humano, o bien ir al sur, hacia las Montañas del Fin del Mundo. Tú eliges; ambas son opciones válidas. No obstante, al menos al principio, intenta no iniciar una guerra en demasiados frentes.

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