Wiki La Biblioteca del Viejo Mundo
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Vórtice concept art warhammer total war

Las Montañas Annulii están impregnadas de la energía mística que fluye por Ulthuan en los inestables Vientos de la Magia. El propio Ulthuan actúa como un punto focal de los vientos de energía mágica que soplan desde los Desiertos del Caos. Estas energías cambiantes se ven atraídas hacia el centro de Ulthuan como el agua en un remolino y forman un Gran Vórtice de magia. De esta forma, Ulthuan extrae la magia del mundo conocido y evita que la marea de magia lo inunde todo convirtiéndose en un reino del Caos.

La creación de este vortice mágico fue uno de los primeros y mayores actos de los magos altos elfos de Ulthuan, manteniendo con ello a todo el mundo a salvo de la destrucción.

Descripción[]

Ulthuan está surcada por una red de monolitos; menhires llenos de runas que canalizan y redirigen los Vientos de la Magia. Cada monolito recoge el poder puro del Caos y lo redirige hacia otro monolito más interior. De esa forma, las energías mágicas del mundo se ven atraídas inexorablemente hacia las aguas de un remolino, en el corazón de Ulthuan. Allí, la magia es drenada del mundo a través del Gran Vórtice; el último y más brillante encantamiento de Caledor el Grande.

Isla de los Muertos 01 por Jonathan Kirtz Altos Elfos

El Gran Vórtice está centrado en la Isla de los Muertos, el antiguo cementerio de los Elfos. Esta no es una isla real, sino un archipiélago de monolitos cuyos laterales están cubiertos de símbolos místicos. Estos menhires tienen tamaños diversos; algunos se alzan una docena de pies y son esbeltos como un Elfo mientras que otros son altos como montañas y tienen una circunferencia amplísima. La Isla de los Muertos existe fuera del tiempo, más allá del alcance del mundo físico; y sus guardianes vestidos de negro mantienen una siniestra vigilancia para asegurarse de que permanece en ese estado. Si un extraño accediera a esos orillas, encontraría hechiceros Altos Elfos de antaño, capturados como moscas en ámbar, manteniendo los hechizos de su época para preservar el equilibrio del mundo.

A pesar del Gran Vórtice, la magia ha dejado su marca en Ulthuan. Extrañas luces cruzan los cielos, hermosas voces susurran en el viento y las cascadas resuenan con música de otros mundos. En efecto, Ulthuan se sostiene gracias a la magia. Durante el tiempo conocido como la Secesión, el continente se agrietó y destruyó, salvándose del mar hambriento gracias a hechizos desesperados. Únicamente aprovechando el poder de los monolitos, los Altos Elfos pueden asegurarse de que Ulthuan no sea tragada por el océano.

Historia[]

Gran Vórtice Total War Warhammer

Durante la Primera Guerra contra el Caos, después del derrumbe del portal de los Ancestrales al norte del Viejo Mundo y la anegación de este por los Vientos de la Magia, Caledor investigó durante un siglo y descubrió la existencia de este, pero comprendió de que sería imposible cerrar tal brecha en la realidad para los magos elfos, por ello se le ocurrió crear un vórtice mágico que atrajera toda la magia del mundo y la condujera a un lugar lejano.

A pesar de la idea que tuvo, Aenarion, el Rey Fénix, se negó a permitir a Caledor poner en práctica semejante ritual. A pesar de ello, Caledor sabia que las hordas del Caos acabarían saturando a los elfos y por ello decidió poner en práctica el ritual. Caledor, en contra de Aenarion, reunió a todos los grandes magos elfos en la Isla de los Muertos para comenzar el ritual. De algún modo, los esbirros del Caos descubrieron la existencia de este ritual y decidieron ponerle fin. Asaltaron la Isla de los Muertos pero chocaban contra la barrera que los archimagos habían creado alrededor del ritual.

Isla de los Muertos 02 por Jonathan Kirtz Altos Elfos

Aernarion descubrió la existencia y el ritual, y aunque decepcionado por lo que hizo su amigo Caledor se decidió a protegerlo. Comenzó la batalla en la cual los grandes demonios del caos luchaban contra los jinetes de dragones rugiendo y bramando furiosos en la cruenta batalla que cobró un alto peaje a ambos bandos, mientras en el centro de la batalla los magos pronunciaban el extenso ritual. El cielo se cubrió de nubes hirvientes y cayeron rayos de todos los colores, los vientos que rugían enmudecían los sonidos de la batalla, y en el apogeo del ritual, el viento cesó y el clima se calmó. Entonces la magia se arremolinó en el centro de la Isla de los Muertos. La energía usada ese día desintegró a los hechiceros elfos en una humareda multicolor mientras pronunciaban las últimas partes del hechizo, y entonces hubo un fogonazo iridiscente y se creó el Gran Vórtice.

El Gran Vórtice absorbió la magia haciendo que el vínculo con la realidad se debilitase provocando la desaparición de los demonios, que se esfumaron al perder su fuente de poder. El Gran Vórtice provocó que la magia del Viejo Mundo fuera absorbida y redirigida muy lejos. Esto evitaría en un futuro la creación de cúmulos de Dhar y la imposibilidad de que los demonios se mantengan íntegros lejos del Portal del Caos en los Desiertos del Norte. El Gran Vórtice es un portal que absorbe la magia del mundo, ayudados por las Líneas Ley y los Hitos Mágicos, el portal cumplió su objetivo; debilitar gravemente a las legiones del Caos.

Imágenes[]

Fuentes[]

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