La costa noroeste de las Tierras Yermas limita con el Golfo Negro, también llamada la Bahía Negra, un mar vicioso que es notoriamente difícil de navegar. Solo los Enanos pueden subir y bajar por el estrecho con regularidad constante, ya que los cascos de hierro y las paletas impulsadas por el vapor de sus barcos son algo inmunes a las mareas y las corrientes mortales que se arremolinan debajo de sus aguas oscuras. Eso no quiere decir que los barcos de otras razas no puedan navegar en el Golfo Negro, pero deben ser marineros maestros para hacerlo, o de lo contrario encontrarán sus barcos rápidamente desgarrados.
Piratas del Golfo Negro[]
Desde la Bahía de los Naufragios hasta los mismos puertos de Barak Varr, los Piratas del Golfo Negro han sido una espina en el costado de los comerciantes y los marineros durante siglos. Los Piratas del Golfo Negro, que consisten en una flota heterogénea que va desde galeones sartosanos hasta el Armatozte Orco marino conocido como Waaaghzerdo, son posiblemente la razón principal por la que las formidables defensas marítimas de Barak Varr se mantienen tan vigorosas. Es la presencia continua de los piratas lo que requiere patrullas regulares por parte de los Acorazados Enanos de la Armada Enana, y las escaramuzas son frecuentes en estas aguas.
Fuentes[]
- Campaña: Sangre en las Tierras Yermas.
- Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (7ª Edición).


