
Los Goblins Nocturnos son una sub-raza de Goblins y viven en el interior de muchas montañas del Viejo Mundo. Son posiblemente los miembros más crueles de su retorcida especie, son astutos intrigantes que carecen por completo de cualquier cosa que se parezca a una conciencia.
Descripción[]
Hace muchísimos años, algunas tribus de Goblins se fueron a vivir a las grutas y cavernas que hay bajo las Montañas del Fin del Mundo. A lo largo de los siglos y muchas generaciones terminaron por adaptarse enormemente a este entorno, creando una nueva clase de Goblin que a día de hoy es tan numerosa como la de los Goblins ordinarios; estos Goblins pasaron a ser conocidos como Goblins Nocturnos.

Estos nuevos Goblins se multiplicaron y se extendieron rápidamente por las Montañas del Fin del Mundo principalmente y desarrollaron una cultura propia con unas características igualmente únicas: se han acostumbrado tanto a la oscuridad que prefieren salir a campo abierto solo por la noche y esconderse durante el día ya que les desagrada la luz natural, solo salen a la luz del día cuando está nublado o cuando llevan suficientes reservas de Cerveza de Hongos.
Los Goblins Nocturnos se visten con sucias túnicas oscuras, capas raídas y capuchas que los protegen de la luz que tanto odian, y emplean una serie de armas oxidadas con crueles ganchos. A menudo utilizan redes con púas para capturar a sus enemigos y atormentarlos después. Varios formidables veteranos enanos siempre llevan al menos una daga afilada para poder acabar rápidamente consigo mismo o con sus camaradas si alguna vez son capturados vivos.
Los Goblins Nocturnos suelen apropiarse de fortalezas abandonadas, y gran parte del antiguo imperio enano está infestado de estas criaturas. A veces, los Enanos intentan expulsar a los Goblins, o son estos los que encuentran algún pasadizo que lleva a un salón enano y ambas razas acaban luchando bajo las montañas. La antigua enemistad entre Enanos y Goblins Nocturnos los ha convertido en implacables enemigos que combatirán a muerte antes de ceder un solo centímetro de terreno.
Decir que los Enanos los ‘odian’ es un eufemismo suave. En Karak Kadrin, por ejemplo, cuentan con inmensos volúmenes de Libros de Agravios dedicados a las depredaciones de los Goblins Nocturnos, junto con tomos aún más grandes de anotaciones que sugieren las acciones vengativas debidamente horripilantes para empezar a pedirles cuentas.
Kultura Fungoide[]

Los Goblins Nocturnos cultivan raros hongos subterráneos en las húmedas cavernas que hay bajo las montañas. Existen muchos tipos de hongos y siempre están buscando nuevas clases con las que experimentar. Aunque algunas de estas setas se utilizan a modo de comida tanto para los Goblins Nocturnos como para las criaturas que crian; muchos de ellos se usan por sus cualidades alucinógenas o tóxicas o porque afectan al metabolismo de los Goblins de una u otra manera. Estas setas sirven de moneda de cambio en los tratos para conseguir armas y otros objetos que necesitan los Goblins Nocturnos. Los Chamanes Goblins Nocturnos son expertos identificando, cultivando y usando estas setas y cultivan muchas de ellas para usarlas como venenos.
Los Goblins Nocturnos han cazado durante mucho tiempo a los garrapatos, aparentemente utilizando a algunos como sustento y a otros como armas vivientes. Se deleitan en azuzar a las manadas de garrapatos contra sus enemigos, utilizando una gran variedad de métodos para crear ruidos fuertes, que a los garrapatos les desagradan mucho. Los jóvenes Goblins Nocturnos, demasiado ansiosos, incluso montan garrapatos en la batalla, lo que rara vez termina bien para ellos: éstos se comen a los Goblins Nocturnos tan fácilmente como a cualquier otra criatura. Por otra parte, esto no es particularmente extraño para los Goblins Nocturnos.
Aunque tanto los Goblins Nocturnos como los Goblins son criaturas cobardes, los chamanes de los primeros los preparan para la batalla mediante la fermentación de grandes cantidades de cerveza de seta, que aviva sus instintos y aumenta su capacidad de reacción, aunque también los vuelve paranoicos y desequilibrados. Cuanto más borrachos están, más fuerte cantan, por lo que sus voces retumban bajo las Montañas del Fin del Mundo y resuenan en las fortalezas enanas. Finalmente, la montaña escupe a la tribu a la superficie convertida en una pestilente oleada de pieles verdes con capucha que se lanzarán contra todo lo que se interponga en su camino.
Miniaturas[]
Imágenes[]
Fuentes[]
- Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (7ª Edición), pág. 24.
- Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (8ª Edición), pág. 52.
- Warhammer Fantasy JdR: El Zoo Imperial (4ª Ed. Rol), pág. 28.