Las naciones del Viejo Mundo han estado amenazadas por incursiones de Orcos y Goblins desde siempre. Los pieles verdes se han adaptado a todos los hábitos y viven en casi todas las regiones del mundo.
Los Goblins, o Goblins Comunes, son el tipo de pielverde más numeroso. Varían en tamaño, aunque normalmente son más pequeños que los Orcos y los humanos, pero con unos sentidos muy desarrollados. Son más listos que los orcos y más hábiles con las manos pero normalmente tienen una vida corta ya que son menos resistentes y fuertes que los Orcos.
Descripción[]
Los Goblins poseen dedos rápidos y ágiles, perfectos para estrangular a pequeños animales y a enemigos dormidos; sus ojos son furtivos y pequeños, de visión aguda, especialmente en la oscuridad, y también disponen se un olfato y un oído desarrollados, con grandes narices y orejas, lo que les convierte en excelentes vigías. Son criaturas pequeñas, malvadas, mezquinas y, a menudo, desagradables. Sus dientes puntiagudos, ojos brillantes, sus garras y su comportamiento de perro desagradecido indican lo nefasta que es su naturaleza.
Los Goblins son extremadamente ruidosos y alborotadores en comparación con los Orcos, que hablan mucho más lentamente y con mucha menos frecuencia (consideran que una mirada amenazante y una rápida comparación de colmillos es la mejor forma de dejar claro un punto de vista). Nunca dejan de pelearse entre sí, ya sea en el campo de batalla o fuera de él. No saben lo que significa la palabra lealtad, ni siquiera hacia sí mismos, y no se pensarán dos veces el matar o traicionar a los suyos si creen que no les va a pasar nada (a veces, incluso lo hacen para reírse). Muchos Goblins viven entre sus primos los Orcos, pero otros han creado enormes tribus nómadas. Son pocos los que se convierten en jefes o nacen chamanes y, además, la mayoría de ellos viven poco y sus vidas son miserables y están marcadas por incontables periodos de intensa violencia antes de ser devorados o troceados por un Orco o acabar ensartados en una lanza enemiga.
Debiluchos, cobardes y mezquinos, una de las pocas ventajas de los Goblins es su gran número: hay tantos que siempre quedan montones de ellos aunque hayas acabado con cientos. Su método de combate preferido consiste en atacar al enemigo en grandes números, desde su retaguardia o cuando están heridos, aunque prefieren las tres cosas a la vez. Los Guerreros Goblins disparan al enemigo por la espalda y desde bien lejos; aunque, si esto no sirve, utilizan largas lanzas para mantenerse lo más lejos posible del enemigo. Normalmente, los Goblins son malos y cobardes guerreros, pero son peligrosos en grandes grupos, situación en la que son capaces de vencer a guerreros mucho mejores gracias a la superioridad numérica. Cabe destacar como datos curiosos que los Goblins son unas criaturas tremendamente sádicas y tienen una fobia muy grande hacia los Elfos, según ellos por "su forma de moverse tan rara y su olor tan peculiar".
Los Goblins son más inteligentes que los Orcos; y nada les gusta más que regatear y comerciar con sus parientes raciales menos sesudos: sin duda, porque siempre salen ganando. Muchas tribus Goblins son ocasionalmente nómadas: se desplazan desde las llanuras a los bosques, o a lo largo de los valles de los ríos y entre los pasos de montaña, buscando siempre nuevos objetos que puedan comprar, vender o robar para luego vendérselos a otros pielesverdes. Las tribus Goblins normalmente van acompañadas por largas caravanas de carros repletos de quincallería, monstruos encerrados en toscas jaulas de madera o incluso humanos, elfos o enanos que los Goblins han capturado y esclavizado.
Los exploradores Goblin montados en lobos patrullan continuamente el territorio por delante de la tribu, atentos a la aparición de cualquier enemigo y descubriendo pequeños poblados o asentamientos que puedan asaltarse y saquearse.
Algunos Goblins consiguen amasar una gran fortuna en sus viajes. A los Goblins les gusta vanagloriarse de su gran riqueza. Cualquier Goblin realmente rico llevará montones de anillos, dagas ornamentales, espadas y el casco más grande que pueda mantener en equilibrio sobre su cabeza. La mayoría de Goblins gastan todo lo que ganan con sus malas artes apostando en las carreras de carruajes o compitiendo para superar a sus rivales con el carruaje más rápido y espectacular.
Variedad Goblinoide[]
Como su propio nombre indica, los Goblins Comunes es la raza más ordinaria de los goblinoides. Están prácticamente integradas en todas las tribus de pieles verdes y en algunas tribus solo están formadas por Goblins o son los dominantes. Las tribus de Goblins suelen mostrar gran variedad de costumbres entre sí y vivir en lugares muy diferentes; como los Goblins Silvanos que infestan los siniestros bosques de los Reinos Fronterizos o los Tuertoz del Río Ciego, cuya extraña automutilación resulta inexplicable incluso para los demás goblinoides. Hay muchos tipos de Goblins, algunos de ellos muy diferentes de los pieles verdes normales y protagonistas de conjeturas, mitos y cuentos de hadas. Entre estos se encuentran los pequeños Gnoblars de las Montañas de los Lamentos, los ruidosos Bogarts de las Marismas de la Locura y los nocturnos Goblins Acuáticos de Agua Negra.
El resto de variantes Goblins son una evolución de esta raza. Los siguientes tipos de Goblins mas comunes son:
- Goblins Nocturnos - Hace miles de años una tribu de Goblins comunes se internaron bajo tierra en las Montañas del Fin del Mundo y poco a poco se fueron convirtiendo en una subespecie aparte. Tras el gran terremoto que destruyó el Imperio Enano, los Goblins nocturnos tuvieron su apogeo ocupando muchas de sus fortalezas. Compiten con los Skavens y Enanos ya que son tres razas subterráneas, sintiendo un odio especial por los segundos, ya que están en guerra contra los enanos casi desde el mismo origen de su especie. Son famosos por sus fanáticos que causan estragos y terror en ambos bandos. Son más maliciosos y cobardes que los Goblins comunes.
- Goblins Silvanos - Descendiente de los comunes que se fueron adaptando en los grandes bosques y selvas del mundo de Warhammer. Son más achatados de nariz y tamaño que sus parientes comunes, la piel según el lugar varía pero en general tienen un verde claro. Aunque a veces se tatúan o se pintan todo su cuerpo en todo tipo de colores costando definir cuál es el color real de su piel. Además de Gorko y Morko, los goblins silvanos adoran a Dioz-Araña, a quien sólo ellos dan culto. En todo el mundo hay arañas gigantes de toda clase de razas y tamaños y estos suelen ir montados en ellas, algunas son más pequeñas que un dedal y otras son tan grandes como casas. Aparte de las arañas, también se caracterizan de las demás razas porque casi todos llevan armas envenenadas extraídas de las arañas o de otros animales o plantas.
- Kobolds de Fuego - Indígenas de las volcánicas montañas de las Nubes Rojas, estos Goblins se caracterizan por tener manchas rojizas y anaranjadas en su cuerpo, siendo muy resistentes al fuego e incluso capaces de lanzar pequeños escupitajos flamígeros.
- Goblin de las Colinas - Son los goblinoides mas grandes, fuertes y belicosos de todos. Viven en las montañas y colinas de las Tierras Yermas y Reinos Fronterizos.
- Troglagods - Son goblins que se han adaptado a una vida acuática en el mar, teniendo agallas, membranas en las palmas de su manos y pies, y una piel mas azulada o turquesa que los demás razas de goblins. Se dedican a la piratería y emplean armas impregnar de venenos extraídos de criaturas marinas.
- Goblins de Polvo - Más que una variante en si, los Goblins de Polvo son los cadáveres reanimados de los Goblins muertos en los desiertos de Khemri a manos de los ejércitos de los Reyes Funerarios, y devueltos a la vida mediante la nigromancia.
Imágenes[]
Fuentes[]
- Manual de Warhammer Fantasy (5ª edición).
- Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (7ª Edición).
- Ejércitos Warhammer: Orcos y Goblins (8ª Edición).
- White Dwarf 85.